Kain je bijes sunca ili altruista. Put Ilidarija: Jedini izlaz je da idemo naprijed. Zašto su nam potrebni borbeni sateliti?

Iako je Altruis dugo podržavao svog mentora, na kraju je odlučio da je Illidan postao previše rastrojen i opsjednut drugim problemima umjesto da uništava demone. Altruis je napustio redove Ilidarija i otišao na putovanje kroz Outland, razbijajući demone svojim vlastitim moćima. Njegov vjerni pratilac bio je zmaj Nethera po imenu Netrandamus.

Sve dok su transporteri bili dostupni demonima, napadi na logore ne bi imali efekta. Altruis je počeo tražiti način da uništi zgrade Legije, a dok je razvijao plan, od junaka je zatraženo da odvrati neprijateljske inženjere i servisere kako bi usporio napredak. Međutim, ubrzo je postalo jasno da fel gvožđe od kojeg su napravljeni transporteri nije tako lako uništiti.

Altruis je znao da su svi logori Legije izgrađeni prema jednom planu koji je odobrio glavni planer. Obično je ovaj planer nosio mnogo nacrta. Lovac na demone je zamolio heroja da dobije ove nacrte, što bi mu omogućilo da potraži pomoć od poznanika Patnika.

Ovaj poznanik je bio mo "arg po imenu Salsalabim, koji je nekada služio Legiji. Sada je bio u Donjem gradu Shattrath i, boraveći u baru, pokušao je da utopi svoju tugu u čaši. Heroj, kojeg je Altruis poslao zajedno sa Mo "arg je, nakon što je provjerio crteže, ponudio da rasporedi Fel topove i puca njima na zgrade logora. Za okretanje topa bio je potreban ključ koji su čuvali stražari.

Lovcu na demone se svidjela ideja da su logori uništeni vlastitim oružjem Legije. Poslao je istog heroja na misiju: ​​pronađite stražare u oba kampa, oduzmite ključeve i upotrijebite ih za aktiviranje oružja. Dakle, logori Mržnje i Straha su uništeni, što je omogućilo obuzdavanje napada Legije u Nagrandu.

Poligon Karabora

Burning Crusade u World of Warcraft.

Dok su snage Aldora i Scryera počele da se spremaju za invaziju na Crni hram, prva meta je bio poligon za obuku Karabor, gdje su obučavani novi lovci na demone. Obje frakcije su znale za glasine o Lovcu na odmetnike koji je ostao u Nagrandu. Altruis je svim srcem mrzeo demone i možda je pristao da da potrebne informacije heroju kojeg su poslali Aldori i Vidovnjaci. Međutim, Altruis je izjavio da neće otkriti ništa dok ne dobije dokaz da se junak bori protiv istih neprijatelja kao i on.

Ponudio je heroju da se obračuna sa demonom po imenu Xelet, koji je bio vjeran samo sebi i pobjegao iz redova Legije. Primitivna močvarna stvorenja Zangarmarsha su poštovala Xelet kao božanstvo. Kada je Draenor zamalo umro, demon je zaspao duboko pod vodama Močvarnog vatrenog jezera. Moglo se probuditi zabijanjem snažnog srebrnog koplja u blizini portala pored jezera. Kada je heroj pozvao Xeleta, spomenuo je da još uvijek ima ožiljak od koplja na tijelu. Heroju, koji se vratio kao pobjednik, Altruis je rekao da se jednom sam borio protiv demona.

Patnik je tražio da heroj potvrdi da nije Ilidanov saveznik. Iako ga je Altruis i dalje poštovao i bio zahvalan što je postao lovac na demone, Ilidan se promenio - njegovu dušu je proždila žudnja za moći, a um mu je bio pomućen porazom. Mentor je postao onaj kojeg se Altruis zakleo da će uništiti, a Ilidari nisu bili ništa manje odvratni od demona Goruće Legije. Po instrukcijama Patnika, heroj je otišao do Ilidari predstraže u dolini Sjenovitog mjeseca i ubio poručnika Lotrosa.

Naravno, glavni neprijatelj Altruisa bila je Legija, koja je s vremena na vrijeme kvarila duše smrtnika. Heroj je morao da dokaže da nije na strani demona. Altruis je tražio da uništi demonicu po imenu Satal, koja mu je jedno vrijeme izmicala zbog svoje bestjelesnosti. Heroj je stigao u kovačku bazu Gehena, gdje su zlokobne sveštenice obožavale Satal. Prolivena krv jedne od svećenica natjerala je Satal da poprimi materijalni oblik radi odmazde, a junak se u tom trenutku uspio obračunati s njom. Altruis je priznao da Legija nije pokvarila dušu heroja.

Varedis

Na kraju, Altruis je ispričao priču o onom koji je bio glavni na poligonu Karabor - Varedis. Ovaj krvni vilenjak bio je jedan od prvih svoje vrste kojima je Ilidan dao priliku da postanu lovci na demone. U početku je bilo pet krvnih vilenjaka i morali su proći kroz nevjerovatno teška iskušenja. Tri kandidata su umrla, drugi je poludio. Ostao je samo Varedis, koji ne samo da je preživio testove, već je pokazao i neviđenu kontrolu nad svojom novootkrivenom moći.

Illidan je vidio veliki potencijal u Varedisu i dao je da ga treniraju tri njegova najbolja učenika. Za samo godinu dana Varedis je nadmašio svu trojicu i shvatio da ga mentori više ne mogu naučiti ničemu drugom. Infiltrirao se u Vijeće sjenki i saznao za artefakt koji se zove Knjiga imena Fel. Pročitao je knjigu i pažljivo zapamtio sve informacije koje su u njoj bile naznačene. Vjerovalo se da znanje pravo ime demon daje određenu kontrolu nad nosiocem imena, a Knjiga imena Fel sadržavala je imena svih demona koji su ikada postojali. Pamteći imena, Varedis je dobio pristup izvoru energije uporediv sa Gul'dan lobanjom koju je koristio Illidan. Kada se Varedis konačno vratio u Crni hram, Illidan mu je naredio da obuči nove lovce na demone. Tri bivša Varedisova mentora su mu pomogla da to završi zadatak.

Heroj je izrazio želju da zaustavi Varedisa i njegove sljedbenike, ali Altruis je ohladio njegov žar - da bi se borio s Varedisom, bilo je potrebno pronaći artefakt koji mu je dao moć. Pričalo se da je vlasnik Knjige imena Fel čarobnjak po imenu Crno Srce Podstrekač, koji se skrivao u Mračnom lavirintu u Auchindounu. Heroj je uspeo da dobije artefakt i isporuči ga Altruisu. Lovac na demone se trgnuo kada je izdaleka osetio moć knjige. Bio je gotovo zaveden željom da zadrži ovu neviđenu moć, ali je uspio da se obuzda. Patnik je rekao heroju da knjiga mora biti uništena u trenutku kada će Varedis iskoristiti svoju reinkarnaciju kako bi izgubio svoje moći.

Legion

Izvor informacija u ovom odeljku je dodatak Legion u World of Warcraft.

Uprkos pomoći koju je pružio Altruis, nakon pada Ilidana, Čuvari su ga uhvatili zajedno sa ostatkom lovaca na demone. Završio je u Trezoru Čuvara, gdje je spavao nekoliko godina dok nije počela nova invazija Goruće Legije. Maiev Shadowsong je probudila Altruisa i druge Ilidarije da im daju slobodu u zamjenu za pomoć u ubijanju demona.

Iako se Altruis ponovo ujedinio sa svojom braćom, i dalje je vjerovao da su Ilidanovi postupci bili pogrešni. Nakon puštanja na slobodu, sastao se sa Kainom Sunfuryjem, jednim od Ilidanovih najpouzdanijih poručnika, koji je Altruisa smatrao izdajnikom koji je ubio mnoge lovce na demone. Kaine je odbio da oprosti Altruisu, a Altruis je odbio da se pokaje za svoje postupke. Novi vođa Ilidarija, izabran u Ilidanovom odsustvu, morao je izabrati jednog od njih za svog najbližeg poručnika.

Prva emocija koju je Korina Tiha osjetila nakon izlaska iz zatvora bila je iritacija. Jer su se u blizini digli na noge, izlazeći iz niša, Kain i Altruis.

Uglavnom, dok je zarobljeništvo trajalo, Korina je uspjela doživjeti mnoge emocije.

Ljutnja na sebe, na svoju grešku.

Razočaranje u izbor puta koji je do toga doveo.

Tužno nerazumijevanje bivših sestara.

Gluva zbunjenost: zašto su tako strašno kažnjeni zbog pravednog cilja?

Umorna poniznost. Pred nama je mnogo godina...

Lord Ilidan je jednom rekao da je samo prvih hiljadu godina teško. Onda se navikneš. Korina se na to navikla mnogo brže, za samo nekoliko bednih godina... decenija? Nije znala koliko dugo je nepomično visjela, zatočena u kristalu, gledajući svijet kroz blatnjavo zelenilo, nesposobna ni da skrene pogled. Samo zatvorite oči, urlajući u još veću bezvremenost vlastite tišine.

Barem je bilo poznato.

A onda je to grubo prekršeno.

Ne, Korina je bila zahvalna Čuvarima koji su rascijepili kristal. Možda nije sve izgubljeno i Azeroth se još može spasiti. Možda su Čuvari shvatili da je zajednički cilj već zalog lojalnosti Ilidarima, koji ih drži mnogo jačim od bilo kakvih lanaca.

Možda...

Možda će ovo dvoje konačno ućutati?!

Čvršće stežući drške oštrica, Korina je iskolila zube, bacivši se na stvorenja koja su ispunila Kazamate. Tako je barem zavladala tišina, dvoje iza nje također su se samo uglas uzvratili, prateći je dok ih je vodila kroz tako poznate hodnike.

Mali odred je postepeno rastao, pridružilo mu se još Ilidarija, plaštevi Čuvara su treperili uokolo. Bilo je i dovoljno podlih lica demona i drugih stanovnika odaja, morali su se probiti do izlaza, dopuštajući sebi samo rijetki predah. I sa svakim od njih, ljutnja je rasla, jer je vrijedilo stati i udahnuti, Kine i Altruis su se ponovo uhvatili u koštac.

Korini se oboje nisu svidjeli.

Koji rod koji je doneo tolike nevolje tamo, u Outlandu, sumnjajući i, zapravo, izdajući svoju braću i sestre. Da, Korina je savršeno shvatila da nemaju svi snage da obuzdaju demona, nemaju svi volje da slijede odabrani put... Ali teško je sam postići veliki uspjeh. Čak je i lordu Ilidanu bila potrebna podrška. I nije ubio bivšu braću, kao što je to učinio Altruis.

Što se Kaina tiče... Čini se da je to bilo u krvi svima onima koji su nekada pratili Dath'Remara. Slijepa bezgranična odanost vođama, koja je mnoge koštala života. Zašto tražiti daleko: kako su krvni vilenjaci vjerovali svojim Kael'thama i šta je iz toga proizašlo.

Korina je mogla izraziti svoje mišljenje i jednima i drugima, ali je po običaju šutjela. Ćutala je kad je otišla, ljutito lajući na kraju, Altruis. Ona je šutjela kada je Kain kasnije razapet.

Donijela je odluku, jednu stvar koja je bila ispravna za nju. Možda lord Ilidan ne bi bio zadovoljan njime... Kao što Mev definitivno nije bila zadovoljna jednom, kada je jedan od Čuvara otišao kod Ilidara. Ali onda je to bio pravi put. A sada je Korina znala jednu stvar: odluka da vjeruje ili ne vjeruje Ilidanu bila je samo njena.

Neće odmah ništa odbiti. Ona će gledati. Vagati. Razmisli.

I stajati do kraja u samo jednom.

Stanite do kraja za Azeroth.

Najsjajnije predstavnike njemačke inženjerske škole ujedinjuju i konstruktivna i dizajnerska rješenja. Zajednička im je ne samo struktura snage karoserije, već i stakla i vrata. Međutim, retko ko se usuđuje reći da su ovi automobili blizanci. "Volkswagen Tuareg" - impresivan, respektabilan putnik. "Porsche Cayenne" - mladi momak napumpan u skupoj fitnes sali. I naravno, svi se savršeno uklapaju u njihov korporativni stil.

MJERA LUKSUZA

Subjektivno, Tuareg je malo prostraniji od Cayennea. Mjerenja su to potvrdila. Ali razlika je mala i nastaje samo zbog masivnijih detalja unutrašnjosti potonjeg. Dizajneri su nastojali naglasiti da je ovo terensko vozilo iz rase Porsche - sportski automobil koji ne dopušta opuštanje, naprotiv, zahtijeva potpunu fuziju od vozača. Otuda duboko sportsko sedište, koje je odlično samo po sebi, ali čini ulazak i izlazak iz bilo kog visokog automobila još težim. Ali kada sjednete, ne želite otići.

Dizajn Tuarega je tradicionalniji za sasvim običan porodični automobil, iako skup. U njemu je lakše sedeti, tunel između sedišta manje pritiska. Ali teško da će se neko požaliti da Volkswagen nije dovoljno bogat. Njegova unutrašnjost je jednostavno mirnija i stroža. Možda "Porše" čak malo potiskuje luksuz, ali ovo je stvar ukusa. Kao i projektne odluke organa upravljanja. Recimo, više volim Porsche prekidače koji kontrolišu klirens i prenos, priznajem, neko je ljepši i razumljiviji od volkswagen felga.

MOĆ KARAKTERA

Najsnažniji "tuareg" na našem tržištu je 360 ​​konjskih snaga, najslabiji "porše" - sa motorom od 300 konjskih snaga. Ovo određuje ne samo cijenu automobila (najskuplji Tuareg košta otprilike isto kao i najjeftiniji Cayenne), već i karakterne osobine.

Upoređujući automobile na sastanku licem u lice, možete naučiti da ih razlikujete u pokretu, čak i s povezom preko očiju. Iako razlike nisu fundamentalne. Na primjer, ovjes Tuarega je malo mekši, iako je krutost podesiva na oba automobila. Ali razliku u ponašanju automobila u Comfort i Normal pozicijama nije lako osjetiti, dok u Sportu oba SUV-a postaju primjetno tvrđa. "Tuareg" u Sportu je otprilike isti kao "Cayenne" u normalnom.

Volkswagen volan je nešto lakši i manje osjetljiv. Auto se malo više kotrlja u krivinama. To je dijelom zbog činjenice da je klirens od tla 30 mm veći od Porschea. Usput, oba automobila mogu se podići za 75–80 mm, ali Volkswagen je, ponavljam, u početku viši.

Nešto drugačije, za određene motore, ista 8-brzinska automatika je konfigurirana i strukturno identična. Nisu u pitanju samo različiti omjeri prijenosa u prva tri stupnja. Porsche prebacuje brže, posebno prelazi u nižu brzinu kada automobil jako usporava. Mogućnosti prenosa su skoro iste.

Naš Tuareg nema blokadu stražnjeg diferencijala, ali to je stvar konfiguracije. Općenito, neozbiljniji "Porsche" praktički nije inferioran u odnosu na tako ozbiljnog izgleda "Volkswagen" ni na teškom terenu ni na djevičanskom snijegu. Oba su prilično zrela terenska vozila za svoju klasu. Smiješno je da je prednji prevjes od branika u smislu prohodnosti nešto uspješniji za Cayenne. Ali ovo nije dobro osmišljeno konstruktivno rješenje, već samo karakteristika dizajna.

TAJNE JAVNOPRAVNOSTI

Kada bismo razmišljali o bodovanju kao u tradicionalnim testovima, ne bi bilo lako izabrati pobjednika. A ipak nisu isti!

Naravno, neke razlike mogu izgledati male. Ali samo na prvi pogled. Čak i ako na trenutak zaboravite da je Porsche u pravilu mnogo moćniji i brži od Tuarega, ove koplatformere ne možemo nazvati blizancima. U eri jedinstvenih platformi i industrijskih saveza, nijanse su te koje definiraju karakter automobila, a time i naše izbore. A također i aspekti kao što su dizajn i kvaliteta završnih materijala. I neka neko kaze da nema veze...

U cijeloj seriji Legacy of Kain, u njoj se pojavljuje trideset imenovanih likova različitog stepena primata. A likovi čak i sporednih likova često su slabo otkriveni ili se uopće ne otkrivaju. Dakle, takav koncept kao što je OOS je vrlo slabo izražen u LoC-u. A ipak jeste. U ovom članku razmotrit ću tri vrste karakternih osobina: one koje su službeno date (iz igre ili zvaničnih izvora u blizini igre), one koje se pripisuju fanonu (uglavnom engleske) i one koje su, po mom mišljenju, student psihologije, su logični (sa Justify ). Naravno, za nekoga ima više informacija, za nekoga manje. Moj primarni izvor informacija o liku izvan igre je engleska wikia za Legacy of Kain. Pa počnimo. Počnimo, možda, s najznačajnijim likovima - samim Kajinom. Njegov lik se prilično primjetno mijenja tokom vremena i tokom serije igara, ali ipak neke karakteristike ostaju uobičajene. Među takvim osobinama su nemilosrdnost prema izdajnicima, razdražljivost, samopouzdanje, ponos, okrutnost. Cain je hrabar, u najmanju ruku, neustrašiv, odlučan. Voli da se ruga neprijateljima, često uživa u njihovoj bespomoćnosti i strahu, sarkastičan. Ali, ipak, u određenim trenucima, plemenitost mu nije strana. On zna održati svoju riječ i najčešće se ponaša kao pobornik pravde (po svome). I još nešto: Cain je iskren i direktan. U svih pet utakmica nikada nije lagao ni u malim stvarima. On ne vidi smisla bilo šta skrivati ​​ili racionalizirati. Kajin se ne može nazvati okrutnim, neprincipijelnim gadom i nitkovom, kao što to neki čine, njegov karakter je pomiješan s pozitivnim i negativne osobine. Zatim, razmatramo različite vremenske periode. Mladi Kain (vremena prvog VO). Naivan, podložan manipulaciji, ponosan, osvetoljubiv, često nepromišljen. Samokritika mu nije poznata. Tokom prvog VO postepeno dolazi do zaključka da je vampirizam više dar nego prokletstvo. Kajin je tokom Drugog svetskog rata po mnogo čemu sličan prethodnom slučaju, osim što je lakovernost smanjena. Ovdje se manifestiraju takve osobine kao što su žudnja za moći i sebičnost. Promjene su uzrokovane činjenicom da su ga svi izdali. Rekao bih da se Cainova sumnja ovdje graniči sa paranojom (ubistvom Ume). Plemenitost je prikazana u sceni ubistva Magnusa. Također možete primijetiti da, uprkos svemu, Kain ne prolijeva krv kada to nije potrebno. U ovom dijelu još uvijek ne zna kako da prizna svoje greške. "Nisam imao špijuna po imenu Uma." "Lazes!" Stari Cain od Soul Reavera pa nadalje. Promjene u karakteru prvenstveno su posljedica stečene mudrosti. Kajin je na mnogo načina postao filozof, iako su se stare navike, ako bolje pogledate, promijenile, ali nisu nestale. Takođe u njegovom govoru lapsusa zanimljiva karakteristika : proširi misao sagovornika. "Vaš fatalizam je zamoran", kaže Raziel. "I duboko ukorijenjene", dodaje Cain. Scena u Vilijamovoj kapeli pokazuje da je Kain naučio da prizna svoje greške. Kajin je već manje sebičan, jer je tokom godina njegov život izgubio smisao, a sada to vidi u ispunjavanju svoje sudbine. Cainova glavna ideja je spasiti Nosgotha ​​i rasu vampira. Oslobodio se paranoičnog nepovjerenja u sve i svašta, ali je, ipak, oprezan prema svim informacijama. "Ali i kamenje može lagati." Raziel. U početku - ranjivi na manipulaciju, često naivni, podlegli emocijama, samovoljni. Izuzetno samovoljno. Međutim, lukavstvo mu nije strana. Plemenit i neustrašiv, međutim, poput Kajina, ponekad voli da se ruga drugima i veoma je okrutan. Voli da igra na živce svojih neprijatelja (prvenstveno Möbiusa), dobija očigledno zadovoljstvo od njihovog nemoćnog besa. Ponekad impulzivno. Ali, uprkos svim ovim osobinama, on je veoma pametan, što mu omogućava da na kraju sagleda sve zamršenosti manipulacije. Plemenit je, ali mu ponekad nedostaje čvrstina (scena sa Janošem na kraju Defianca), ima izražen osjećaj za pravdu, iako ne daje uvijek tačnu procjenu onoga što se dešava. Ljudski Raziel, treba napomenuti, nije mnogo drugačiji od duha po navikama i karakteru, a vjerovatno je i vampir Raziel bio isti. Međutim, njegova ljudska slika daje nam još jednu osobinu: fanatičnu odanost svojim idealima. Vampira Raziela karakterizira snažno vjerovanje u božanstvo porijekla vampira, zahvalnost i bezuslovna odanost svom tvorcu, Kajnu. Turel. O njemu se ne zna mnogo. Raziel ga naziva pravednim i vjernim svojoj dužnosti, iz čega se može zaključiti da potporučnik ima prilično pozitivne kvalitete. Vjerovao je u ideale koje su mu usadili njegovi nadređeni, bilo da se radi o Mebijusu ili Kainu. Treba napomenuti da Raziel laže kada kaže da ga je Turel odbacio ne čekajući Kainovu komandu. Turel nije samo čekao, on je oklevao i bacio pogled na svog Gospodara prije nego što je bacio brata u vrtlog. Turel Possessed. Um mu je bio pomućen, pojavila se krvožednost i, ako mogu reći, izbirljivost („Prvo krv teče, onda je žrtva napuštena“). Turel je ponosan ("Postao sam bog. Veći od tebe, pa čak i veći od Kaina!"), pati zbog Hyldena i raduje se kada ga Raziel ubije, oslobađajući mu dušu. Douma. Veliki ratnik, ali nepromišljen i ponosan. Ponos, možda, njegov glavni porok. Raziel napominje da bi Doma bio spaljen od srama kada bi znao da će ga Raziel pronaći poraženog ljudskim oružjem. Stariji Bog napominje da je razlog za pad njegovog klana bila arogancija trećeg poručnika. Rahab. Raziel ga je nazvao nesposobnim. Tačni razlozi su nepoznati. Kada se Raziel vrati, Rahab je flegmatična i potpuno ravnodušno prihvaća vijest da će biti ubijen. Odan je Kainu do samog kraja, što izaziva gnjev Raziela. Možda je znao ko su on sam i njegova braća u ljudskom životu. Zephon. Lukav, sarkastičan, voli ismijavati druge. Prema riječima umjetničkog direktora serije, njegov lik je utjecao na njegovu evoluciju. Iz ovoga možemo zaključiti da je Zefon strpljiv i lukav. Prema istom umjetničkom direktoru, vampir Zephon ima crnu dušu, za razliku od njega. Dok se Raziel vratio, njegov um je pao na nivo insekta. Najvjerovatnije je do tada ujedinio svoj um u svojevrsni kolektiv sa svojim klanom. Zephon se ponosi hvatanjem i upotrebom ljudskih struktura i oružja kao dom, što naglašava njegovu ljubav prema ironiji. Raziel primjećuje da je Zephon kukavica i voli da postavlja zamku ili udara iz sjene. Umjetnički direktor također napominje da Zephon nije najbolji borac i nije najpametniji, već najlukaviji od braće, odličan političar i majstorski plete "mrežu prijevara". Takođe, njegova politika je dobro izbalansirana, što ga pokazuje kao odličnog planera. Mala. Malo se zna o njegovoj ličnosti osim da je bio nasilan. Ali možda je to zbog njegove degradacije i činjenice da je on sam, očito, stalno bolovao. Razlikuje se po fatalizmu. Möbius. Lukav, podmukao, voli se pokazati, ne prezire ništa kako bi postigao svoj cilj. Odličan glumac. Sveto vjeruje u svoje ideale i ne dopušta čak ni pomisao na njihov kolaps. Mortanije. Plemenit i također odan svojim idealima, ali dovoljno inteligentan da dovede u pitanje njihovu istinu i još jednom provjeri. Sposoban za samopožrtvovanje, veoma jak. Iznad svega, on postavlja svoju dužnost kao Čuvar Stupa. Zarad svog cilja, sposoban je za složene manipulacije i prevare. Pokazuje veliku snagu, odupirući se Hyldenima i herojski poništavajući sve njihove napore kada izgube vlast nad njim. Malek. Fanatični vođa reda Sarafan, nepokolebljivi mrzitelj vampira poput Moebiusa. Nakon što Krug padne u ludilo i/ili fizičko tijelo počeo vjerovati da je njegov animirani oklop vrhunac evolucije. Odan Krugu i lično Mobijusu, on ne krivi svoje kolege Čuvare, već Voradora za ono što mu se dogodilo. Iznad svega, on stavlja svoju dužnost čuvara Kruga. Anarkroff. Kukavički i sebičan, vjeruje da su Stubovi za Čuvare, a ne obrnuto, zbog ovog neslaganja sa Mortanijem i umire. Azimut. Nakon što je pala u ludilo, pustila je hordu demona na Avernus. O njoj se ništa više ne zna. DeJoule. Baš kao i njeni drugovi, ona mrzi vampire. Prilično oprezan, ali ne kukavica, pomalo arogantan. Bain. Odupirao se ideji da stvori Dark Eden, ali je na kraju popustio pod pritiskom svojih kolega Čuvara. Iz čega možemo zaključiti da je i dalje nastavio da voli prirodu u njenom izvornom obliku, uprkos Ludilu, ali se, ipak, mogao „nagovoriti“ da uradi nešto što mu je bilo neprijatno. Napraptor. Bio je opsjednut ljubavlju prema Ariel i postao je izuzetno okrutan nakon njene smrti. Sebičan. Smrt voljene osobe učinila ga je samotnikom. Prije toga važio je za najmudrijeg člana Kruga, a ljudi su mu išli po savjet. Ariel. Opsjednut idejom spašavanja Nosgotha, ali ostaje pod znakom pitanja, radi samog Nosgotha ​​ili radi smirivanja vlastitog duha. Vjerovatno nije izvršila svoju dužnost kako je trebala, zbog čega je postala duh. Iako bi to mogao biti utjecaj Mortanija. Uma. Sumnjičav prema Kainu, odan Voradoru i ideji uzdizanja vampirske rase. Njegova glavna vrijednost je sloboda vampira od vanzemaljske tiranije. Često ne računa vlastitu snagu, pomalo je arogantna, ponekad sebi dopušta snishodljivo obraćanje Kainu. Pod prijetnjom vlastitog života, ona je u stanju da se predomisli barem na riječima, ali, što je tipično, može se složiti sa Kajinom, ali ne i dati informacije zakletom neprijatelju, odnosno njen lik ima izdržljivost, ali ne i integritet. Sebastian. Podmuklo stvorenje sa iluzijama veličine. Izdao je Caina jer ga je "potcijenio". Izuzetno krvoločan, arogantan i voli da se ruga drugima. Poseduje preteranu uobraženost. Marcus. Još jedno podmuklo stvorenje s megalomanijom, ali ovaj put - kukavičkije. Faust. Isto kao i Marcus, samo kukavički. Prije svega, gleda gdje mu je isplativije, on nema svoje ideale. Magnus. Lično odan Kajinu, čak i pretjerano. Moguće fanatizam. Nakon što je bio zatvoren u Vječnom zatvoru, postao je izuzetno krvožedan. Očigledno, Cainov jedini prijatelj u cijelom njegovom životu. seer. Pojavila se nakratko, pa se o njenom karakteru ne zna gotovo ništa. Podrugljivo komunicira sa Kajinom, neustrašiv. Brine se za Nosgothovu sudbinu, ali nije sigurna da se svijet još uvijek može spasiti. Vorador. Njegov lik se mijenjao od dijela do dijela, možda i najviše. Međutim, glavna stvar ostaje u njemu - mržnja prema ljudima, okrutnost, osveta, sposobnost preživljavanja i ljubav prema svom Gospodaru. Ništa ne uzbuđuje Voradora kao sudbina vampira, spreman je na mnogo da spasi svoju rasu. Pomaže svim vampirima da odlutaju na njegovo imanje. Vorador je mudar i više voli da se ne miješa u ljudske poslove kad god je to moguće. Janos Audron. Altruista, plemenit, iskreno mrzi samo Hildena. Filozof, sklon samopožrtvovanju. Predan dužnosti. Hash "ak" štreber. Njegova glavna karakteristika je mržnja prema vampirima i samopravednost. Takođe je sklon ruganju neprijateljima i ironičan. Opsjednut idejom osvete i nije sposoban za milosrđe prema ljudima ili vampirima. Ovi drugi su za njega zakleti neprijatelji i mučitelji, a prvi su samo oruđe. King Ottmar. Bljeskalo samo u prvom dijelu. Bio je mudar kralj i otac pun ljubavi, ali prilično slabe volje, iako hrabar. Ono što se dogodilo njegovoj kćeri toliko je slomilo kralja da više nije mogao ispunjavati svoju dužnost vladara. Elsevier lutkar. Očigledni psihopata, zaljubljen, ali sa čudnom ljubavlju, u princezu. Sakupljene ljudske duše. Zašto - i ostala je misterija. Stariji Bog. Iznenađujuće, vrlo malo se zna o njegovom karakteru. Ne voli vampire samo zato što nisu prikladni za jelo. I ne mari ni za šta osim za sopstvenu hranu. Malo je vjerovatno da ima osjećaje u smislu poznatom ljudima. Uvjeren je u vlastitu nepobjedivost, ali se, uprkos tome, boji Kaina. Vješt manipulator. William (Nemesis). Ljudi su ga voljeli, ali, ipak, ličnost, očigledno, nije bila najprijatnija. Arogantan, gladan vlasti, arogantan. Treba napomenuti da je Nemesis u vrijeme glavne vremenske linije VO-1 star od 65 do 70 godina, respektivno, Cain ga je ubio sa 15-20 godina. Kao mladić, bio je vrlo samouvjeren i nije stavljao ništa ni Möbiusa ni Caina. U sljedećem dijelu članka bit će manje likova, a ja ću analizirati karakterne osobine i navike usvojene u fanonu i dati kratku analizu istih u skladu sa kanonskom slikom. Ako imate nešto da dodate, ili sam jednostavno nekoga zaboravio, pišite u komentarima.

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Class Hall- Ovo je inovacija koja se pojavila u igri sa izdavanjem Legije. Učionica je zona u kojoj članovi razreda mogu izvoditi različite radnje.

Na primjer:

  • povratne tačke ugniježđene u svojstva;
  • promijeniti izgled artefakta;
  • Dovršite misiju klasne dvorane sa unajmljenim šampionima i jedinicama
  • udubite se u istoriju i artefakt ispunjavajući posebne zadatke;
  • kupiti komplete borbene i ukrasne opreme od intendanta;
  • Zaradite nagradu za dovršavanje tamnice u naprednoj mitskoj težini.

U početku su se učionice često uspoređivale sa garnizonima, ali sada su razlike postale jasne. U nastavku ćemo pokriti kako doći do učionice kada se prvi put pojavite na Broken Isles i kako upravljati šampionima i jedinicama.

1. Kako otvoriti salu vašeg razreda?

Svaki igrač može ući u uporište svoje klase odmah nakon izlaska ekspanzije.

Kada prvi put stignete u novi Dalaran, prići će vam član vaše klase. On će dati zadatak koji vam omogućava da dobijete artefakt oružje za odabranu specijalizaciju. Nakon što završite lanac, možete ući u učionicu. Ove misije se ne mogu propustiti jer su sastavni dio napretka u novoj ekspanziji.

2. Kako se vratiti u uporište svoje klase?

Nakon što dobijete pristup uporištu, možete ući u njega preko portala koji se nalazi u Dalaranu ili pomoću čarolije za teleportaciju. posebno:

  • Vitez smrti: Kapija smrti.
  • Lovac na demone: Krenite do Krasus Landinga, skočite s ruba platforme i klizite kroz zrak do malog plutajućeg ostrva. Na ovom ostrvu postoji portal.
  • druid: Teleportiraj se u učionicu sa Dreamwalkerom.
  • lovac: Putujte do Krasovog Landinga i pronađite Talua. Ona će te poslati u učionicu jašući orla.
  • mag: Teleportirajte se u učionicu pomoću Teleporta: Dvorana čuvara .
  • monah: Teleportirajte se u učionicu sa Spirit Journey.
  • Paladin:
  • Sveštenik: Otputujte do svetilišta svoje frakcije (Sunreaver Sanctuary za Horde i Argent Enclave za Alijansu) za portal u salu razreda.
  • Rogue: Idite do Slavne robe u Dalaranu. Lijevo od ulaza nalazit će se tajni prolaz koji vam omogućava da uđete u klasno uporište.
  • šaman: Idi u Krasov Landing. Na desnoj strani stranice naći ćete portal za učionicu.
  • Warlock: Spustite se do Stokesa i pronađite portal koji se nalazi na dnu stepenica.
  • ratnik: Idite na Krasus Playground i pronađite Val "kiru. Idite u snop svjetlosti pored nje. Dodatno dugme za akciju će se pojaviti na ekranu. Pritisnite dugme i bićete odvedeni u klasno uporište.

3. Gdje se nalaze učionice?

Svaka učionica se nalazi na mestu koje je značajno u pogledu istorije časa. posebno:

  • Vitez smrti: Arcerus: Ebon Hold koji se preselio na Slomljena ostrva
  • Lovac na demone: Felhammer, nekadašnje uporište Goruće Legije koje se nalazi u Mardumu
  • druid: Grove of Dreams, Val "shara
  • lovac: Arrow Refuge, Highmountain
  • mag: Dvorana Čuvara, Dalaran
  • monah: Hram pet zore, lutajuće ostrvo
  • Paladin: Utočište svjetlosti, smješteno ispod kapele Svjetlosne nade u Istočnim kugnim zemljama
  • Sveštenik: Hram Netherlight, dio Karabora (grad u dolini Sjenog mjeseca)
  • Rogue: Odaja senki koja se nalazi u donjem delu Dalarana
  • šaman: Srce Azerotha, koje se nalazi iznad vrtloga
  • Warlock: Dreadscar Rift, smješten u jednom od svjetova Legije
  • ratnik: Skyhold, Stormheim

4. Artefakti i učionice

U Legiji, članovi svake klase imaju pristup posebnom oružju zvanom artefakt. Ovo oružje ne zahtijeva zamjenu tokom čitave ekspanzije. Artefakt se može nadograditi snagom artefakta ulaganjem u osobine (slično talentima za likove).

U učionici možete:

  • promijeniti karakteristike artefakta;
  • dobiti artefakt za drugu specijalizaciju;
  • promijeniti izgled artefakta.

4.1. Kako resetirati tačke artefakata?

Kako likovi provode vrijeme na Slomljenim ostrvima, oni dobijaju sve više i više poena moći artefakata. Poeni se mogu uložiti u karakteristike koje daju prednost u borbi. U nekim slučajevima, igrači naprave pogrešan izbor i žele preraspodijeliti bodove uložene u karakteristike.

To se može uraditi u učionici, u kovačnici oružja. Kovačnica se pojavljuje onog trenutka kada dobijete pristup Dvorani Reda i nije je teško pronaći. Da biste promijenili karakteristike artefakta, jednostavno razgovarajte s likom koji stoji pored kovačnice.

Treba napomenuti da se troškovi preraspodjele povećavaju ovisno o broju dostupnih bodova. Na primjer, ako imate 11 potrošenih bodova i želite ih redistribuirati, trošak preraspodjele će biti jednak trošku dodavanja 12 bodova. Detaljna tabela troškova preraspodjele je data u nastavku.

Broj bodovaTroškovi redistribucije
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Naravno, možete preraspodijeliti više bodova, ali toplo preporučujemo da to ne činite, jer. efekat preraspodjele neće opravdati broj potrošenih bodova. Prije ili kasnije, moći ćete otvoriti sve karakteristike artefakta.

U svakom slučaju, bit će bolje potrošiti bodove ne na redistribuciju, već na novu funkciju.

4.2. Kako doći do artefakta za drugu specijalizaciju?

Dok putujete kroz Slomljena ostrva, možda ćete želeti da promenite svoju specijalizaciju i dobijete drugačiji artefakt. U ovom slučaju, morat ćete nadograditi lik na nivo 102.

Vratite se u učionicu i preuzmite zadatak, baš kao što ste učinili za prvi artefakt. Treći i četvrti (za druide) artefakti se miniraju na isti način.

4.2.1. Kako dodati funkcije za drugu specijalizaciju

Kada dobijete artefakt za drugu specijalizaciju, moći ćete uložiti bodove u njegove karakteristike na isti način kao i za prvi artefakt. Cijena osobina ostaje ista, bez obzira na to koliko je bodova uloženo u prvi artefakt.

Artefakti za različite specijalizacije ne zavise jedni od drugih, međutim, zaliha moći artefakata je ista za sve. Kada dobijete dodatne bodove za snagu artefakata, morat ćete odlučiti koji od postojećih artefakata planirate poboljšati. Izbor zavisi isključivo od ličnih potreba i preferencija.

4.3. Kako promijeniti izgled artefakta?

U prošlosti, igrači su se radovali novim dodacima kako bi dobili nova oružja koja su bila različita od prethodnih. Svaki artefakt dolazi sa jedinstvenim kompletom skinova, tako da igrači mogu promijeniti izgled oružja po svom ukusu.

Da biste promijenili izgled artefakta, morate otići u kovačnicu u hodniku razreda i otvoriti karticu Izgled. U njemu možete vidjeti sve moguće skinove, uključujući i one koje još nisu otvorene.

Postoji 5 glavnih načina da dobijete nove skinove (ukupno 4 boje):

  • osnovni skin, dobijen izvršavanjem jednostavnih zadataka iz učionice, samo mijenja boju oružja;
  • Poboljšan izgled koji se postiže izvršavanjem jednostavnih zadataka vezanih za učionicu i artefakt;
  • koža za zasluge u PvP-u;
  • skin za zasluge u PvE;
  • skrivenog izgleda, način dobijanja je još nepoznat.

4.3.1. Skinovi skrivenih artefakata

Ovaj odjeljak će se ažurirati kako više informacija bude dostupno.

5. Resursi i poboljšanja razredne dvorane (Legija 7.0.3)

Poput garnizona na Draenoru, Klasnu dvoranu treba nadograditi da bi se bolje borila protiv snaga Legije. Što više resursa uspijete akumulirati, to bolje! Resursi sale za naručivanje koriste se za:

  • jedinice za zapošljavanje;
  • dovršavanje zadataka;
  • istraživanje za poboljšanje;
  • izvršenje naloga.

5.1. Kako doći do resursa učionice

Programeri nisu imali za cilj da natjeraju igrače da prikupljaju resurse naloga na bilo koji poseban način, tako da možete odabrati onaj koji vam odgovara. Ispod je puna lista izvori resursa.

  • Naručite kampanje u dvorani: Kada igrač započne kampanju, prima Resource Hall u iznosu koji je potreban za završetak kampanje. Dovršavajući misije priče, on nastavlja primati dodatne resurse.
  • Svjetski zadaci: Ovo nije najpouzdaniji izvor Resursa Dvorane za narudžbe, ali postoji dosta zadataka s nagradama za resurse. Kada dostignete nivo 110, možete završiti svjetske zadatke na Broken Isles. Detalje možete pročitati ovdje.
  • Emisarski sanduci: U igri postoje dnevne misije izaslanika koje uključuju dovršavanje 4 svjetske misije povezane s određenom frakcijom Slomljenih otoka. Kada postignete cilj, možete dobiti sanduk, čiji sadržaj ovisi o frakciji kojoj izaslanik pripada. U škrinji možete pronaći pristojnu količinu Resursa Dvorane za narudžbe.
  • Skrivena blaga: Slično Draenoru, na Slomljenim ostrvima postoje skrivena blaga koja mogu sadržavati resurse reda. Možete kupiti karte s blagom koje će pokazati lokaciju svih škrinja, ali prije toga ćete morati napumpati reputaciju s odgovarajućom frakcijom (do Honored). Kartica se može kupiti kod intendanta.
  • Ubijanje rijetkih čudovišta: Ova metoda dobijanja resursa poznata je još od Draenora. Kada ubijete rijetko čudovište, dobijate određenu količinu Resursa Dvorane Reda.
  • Dodatni ciljevi: Dodatni ciljevi su jednokratni zadaci na različitim lokacijama na Broken Isles. Potrebno je samo doći na pravo mjesto i postići zadani cilj. Rad se nagrađuje Resursima za ordenu.
  • Borbeni sateliti:Šampioni sa ovom osobinom mogu vas pratiti na putovanjima i pomoći vam u borbi. Ako imate odgovarajuću nadogradnju dvorane, možete dobiti dodatne resurse u dvorani za red dovršavajući World Quest sa svojim pratiocem. Količina resursa zavisi od nivoa opreme šampiona. Detalje o opremi možete pronaći u odjeljku Champions.

5.2. Šta je nadogradnja učionice?

Sistem nadogradnje Class Hall vam omogućava da sprovodite istraživanje i primate bonuse u zamenu za Resurse Class Hall. Poboljšanje uporišta slijedi isti obrazac kao i poboljšanje artefakta.

Kada započnete istraživanje, pripremite se da potrošite mnogo resursa i vremena (barem na početku proširenja). U svakoj streljani možete odabrati jednu od predloženih opcija, a različite klase imaju pristup različitim opcijama. Ispod su sve opcije dostupne za različite klase, sa naznakom cene i trajanja studija.

5.3. Opcije nadogradnje

5.3.1. Nadogradnje nivoa 1

Ove nadogradnje su prilično primitivne, a odabir jedne od njih je jednostavan. Možete birati između bonusa na šansu za uspješno dovršavanje zadataka u dvorani ili bonusa na priliku da dobijete poboljšani predmet kao nagradu za zadatke priče.

Za nadogradnju ćete morati potrošiti 50 Resursa učionice, istraživanje traje 2 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 500 resursa i 1 dan.

KlasaOpcija #1 Opcija #2
Vitez smrtideathboonRoj
Lovac na demone dobro pripremljeno Lov
DruidElunina milost Roots
HunterRugged Upgrades dugog dometa
MageArcane Provenance Frost Nova
MonkPovoljno bogatstvo Lucky Envelope
PaladinLight's Favor Blagoslov kraljeva
SveštenikDivine Fate Daily Prayers
RogueLucky Streak Tajni napad
ShamanPoziv duha Krvožudnost
WarlockDark Bargain Pozovite Doom Guard
WarriorOdyn's Favor Rally Cry

5.3.2. Nadogradnje 2. nivoa

Na drugom nivou, igraču se dodjeljuje opipljiviji bonus, koji utiče na zadatke uporišta ili samog igrača i plijen koji prima.

Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 500 Resursa učionice, istraživanje traje 4 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija #1 Opcija #2
Vitez smrtitamni konjanici Death's Advance
Lovac na demoneTwisting Nether Vengeful Retreat
DruidEvergreen Putni obrazac
HunterEagle Ally Isključite se
MageTeleport Nexus Blink
MonkBrewhouse Prosvetljenje
PaladinArgent Steed Righteous Blessing
SveštenikOltari blagoslova Pain Suppression
RogueThe Vault atentat
ShamanElemental Binding Reinkarnacija
WarlockDemonska ponuda Ritual prizivanja
WarriorZa čast i slavu Forced March

5.3.3. Nadogradnje nivoa 3

Prva opcija je zajednička za sve klase, povećava maksimalan broj malih i velikih jedinica za 1. Druga opcija utiče na brzinu kojom šampioni dobijaju opremu.

Biće potrebno potrošiti 1.000 Resursa učionice za poboljšanje, istraživanje traje 7 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiCall of the Grave Braća po oružju
Lovac na demoneTrening Grounds Fel Armaments
Druidhibernacija Reklamacija
HunterČvrsti šatori Fletchery
MageArcane Library Arcane Armaments
MonkStambeni prostori Hodočašće
PaladinArgent Call Raonici za mačeve
SveštenikCommunal Living Oružje svjetlosti
RoguePrizefights Smuggler oružja
ShamanTrening Grounds Ancestral Gift
WarlockTrening Grounds Shadow Pact
WarriorAbundant Valor Heavenly Forge

5.3.4. Nadogradnje 4. nivoa

Nadogradnje na ovom nivou su iste za sve klase. Možete poboljšati rang velikih jedinica tako što ćete im dati dodatnu sposobnost i povećati šanse za uspješno izvršenje zadatka u prosjeku za 15%, ili poboljšati rang malih jedinica povećanjem šanse za uspješno izvršenje misije za 5 %.

Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 10.000 Resursa učionice, istraživanje traje 10 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiConstruct Quarter Živi od mača
Lovac na demoneNaga Myrmidons Demonska moć
DruidLaughing Sisters Force of the Forest
HunterKeen Eye divlji poziv
MageElemental Power Higher Learning
MonkPut vola Put tigra
Paladinkao jedan Templar Srebrne Ruke
SveštenikInkvizicija
RogueDefiant Legacy Crimson Sails
ShamanElementarno znanje Šapat Zemlje
WarlockGrimoar služenja Dark Mastery
WarriorSuđenje vatrom Uznesenje

5.3.5. Nadogradnje 5. nivoa

Izbor poboljšanja u ovom strelištu zavisi od ličnih ciljeva igrača. Možete unajmiti pojačanu jedinicu, automatski završiti standardne svjetske misije, zaraditi dodatne resurse u dvorani ili uzeti besplatan pečat da ekstra bacanje.

Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 12.500 Resursa učionice, istraživanje traje 12 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiFrost Wyrm Reanimacija
Lovac na demoneFel Hammer's Wrath Fokusirani ratni napori
DruidElune's Chosen Ancient of War
Hunterneviđen put Traženje hrane
MageMoć Dalarana Arcane Divination
MonkJedno sa sudbinom Celestial Favor
PaladinVeliki krstaški pohod Holy Purpose
SveštenikBlessed Seals Desetina
RoguePljačka ispod stola
Shamanduhovna šetnja Ustani!
WarlockUnleash Infernal Grim Harvest
WarriorVal "kyr Call Ratni plijen

5.3.6. Nadogradnje nivoa 6

U posljednjem nivou dostupno je samo jedno poboljšanje, zajedničko za sve. Omogućava vam da istovremeno nosite dva legendarna predmeta.

Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 15.000 Resursa učionice, istraživanje traje 14 dana.

KlasaOpcija
Vitez smrtiLegende iz groba
Lovac na demoneDemonska sudbina
DruidNatural Legend
HunterLegends of the Wild
MageLegende Tirisgarde
MonkFists of Legend
PaladinLegende pravednika
SveštenikNaoružani verom
RogueNaoružani do zuba
ShamanAncestral Legends
WarlockLegende o Felu
WarriorLegende o Ragnaroku

5.4. Najbolji načini za poboljšanje

U ovom dijelu ćemo pogledati optimalne načine poboljšanja, koji zavise od napretka igre lika. Mora se imati na umu da se u većini slučajeva izbor vrši na osnovu ličnih preferencija igrača. Naravno, mi ćemo dati neke preporuke, ali želimo da vas upozorimo da ih ne slijedite nepromišljeno.

5.4.1. Nivo 1

Prilikom niveliranja, predstavnicima svih klasa će biti potreban bonus na šansu da dobiju poboljšanu nagradu za dovršavanje misija priče.

Na nivou 110, kada nema preostalih zadataka priče, možete se prebaciti na drugu nadogradnju (bonus za šansu za uspješno dovršavanje zadataka uporišta).

5.4.2. Nivo 2

U ovom strelištu izbor zavisi od klase lika.

  • Vitez smrti ili Paladin: Trenutno se čini da je prva opcija najvrednija. Druga opcija će biti korisna za one koji stalno propadaju u potrazi za uporištem zbog činjenice da šampioni ne mogu odbiti sve prijetnje.
  • Lovac na demone ili čarobnjak: Prvi bonus je korisniji kratkoročno, odnosno kada se pumpa za bolju opremu. Kada se napadi otvore, možete se prebaciti na drugi bonus.
  • Druid: Nadogradnja koja vam omogućava da dobijete dodatne stavke, korisne na početku proširenja. Kada nabavite dobru opremu, potražite poboljšanje koje skraćuje vrijeme za obavljanje zadataka.
  • Lovac ili mag: Prva nadogradnja je slična Draenorovom Mage Toweru i Spirit Carstvu i omogućava vam da putujete po Slomljenim otocima. Nakon što letovi budu uvedeni, moći ćete koristiti drugu nadogradnju.
  • Monah, sveštenik ili šaman: Prilikom pumpanja preporučuje se korištenje bonusa za lik. Na nivou 110, bonus za jedinice će biti od velike koristi.
  • Rogue: Trebat će vam opcija Storage Voucher.
  • ratnik: Dodatni plijen će vam dobro doći na početku igre, a smanjenje vremena misije će dobro doći nakon objavljivanja raid sadržaja.

5.4.3. Nivo 3

Ako ste novi u osvajanju šampiona, uzmite bonus koji vam omogućava da naručite opremu ili da je primite za ispunjavanje zadataka.

Oblačenjem šampiona povećajte maksimalan broj jedinica.

5.4.4. Nivo 4

Nadogradnja velikih jedinica je od velike koristi (pod pretpostavkom da se moraju boriti protiv šefova).

5.4.5. Nivo 5

Vitezovi smrti, druidi, monasi i šamani uvijek mora izabrati treću vrstu jedinice. Ostala poboljšanja ne idu ni u kakvo poređenje sa ovom opcijom.

Lovci na demone, magovi i paladini može izabrati poboljšanje na osnovu ličnih preferencija, u zavisnosti od raspoloživih resursa. Birajte između dodatnog ispisa ili bonusa za svjetske zadatke. Obje opcije ostavljaju mnogo da se poželi.

Lovac, svećenik, skitnica, čarobnjak ili ratnik u početnoj fazi, bonus će vam dobro doći, omogućavajući vam da dobijete dodatne resurse dvorane klase kada izvršavate svjetske zadatke s borbenim pratiocem. Čim vam više nisu potrebni resursi, prebacite se na drugi bonus.

5.4.6. Nivo 6

Na ovom nivou je dostupna samo jedna nadogradnja.

6. Zadaci u klasnoj dvorani (Legija 7.0.3)

6.1. Kako mogu pristupiti zadacima u učionici?

Nakon što završite potragu za dobivanjem artefakta koji odgovara vašoj specijalizaciji, vidjet ćete kartu i moći ćete odabrati zonu iz koje ćete započeti svoje putovanje kroz Slomljena ostrva.

Ljuljajte kao i obično dok ne postignete 325 bodova. moć artefakta. Nakon toga, vratite se u Dalaran da kontaktirate predstavnika klase koji je izdao zadatak za dobivanje artefakta. Predstavnik klase će vas zamoliti da se vratite u uporište i izvršite jednostavne zadatke. Kao rezultat ćete dobiti:

  1. prvi šampioni;
  2. Prvi sastav;
  3. pristup sistemu nadogradnje učionice;
  4. pristup zadacima u učionici.

6.2. Naručite zadatke u dvorani

Baš kao u Draenoru, možete dodijeliti misije svojim šampionima i jedinicama. Da biste to učinili, morate koristiti karticu u holu razreda.

6.2.1. Job Interface

Sučelje zadataka uporišta se praktički ne razlikuje od sučelja zadataka garnizona. Odabirom željene kartice vidjet ćete sve dostupne zadatke, kao i one zadatke koji su već u toku. Osim toga, ovdje možete dodijeliti borbenog pratioca.

Kartica pratioci prikazuje sve šampione i jedinice. Ovdje možete poboljšati opremu šampiona, vidjeti njihove sposobnosti i status jedinice i vratiti one koji su otpušteni.

6.2.2. Kako započeti zadatak?

Ako želite dovršiti potragu u učionici, slijedite jednostavan algoritam:

  1. otvorite interfejs misije uporišta;
  2. izaberite zadatak koji želite da izvršite;
  3. procijeniti prijetnju koju predstavlja svaki protivnik;
  4. odaberite šampione i timove koji odražavaju maksimalan broj prijetnji;
  5. kliknite na dugme Start Job.

6.2.3. Pretnje

Prilikom odabira jedinica i šampiona potrebno je uzeti u obzir postojeće prijetnje. Postoji 5 vrsta prijetnji, a njihove kombinacije utiču na konačan izbor.

Vrste prijetnji:

  • sila: Ovi protivnici smanjuju šanse za uspješno izvršenje zadatka.
  • Uspori: Ova prijetnja udvostručuje vrijeme misije ako se ne neutralizira.
  • prokletstvo: Ova prijetnja onemogućuje dobivanje dodatnog plijena ako se ne neutralizira.
  • dezorijentacija: Ova prijetnja udvostručuje troškove resursa za završetak misije ako se ne provjeri.
  • smrt: Ova prijetnja ubija sve jedinice, bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja, osim ako se ne neutralizira.

6.2.4. Dodatni plen

Dodjeljivanjem zadatka saradnicima možete napraviti tim tako da vjerovatnoća uspješnog završetka bude veća od 100%. U tom slučaju ćete sa određenom vjerovatnoćom dobiti dodatni plijen. Šansa za dobivanje dodatnog plijena se izračunava na sljedeći način:

  • Ako potraga ima stopu uspješnosti od 150%, zagarantovano je da ćete završiti misiju i dobiti dodatni plijen sa šansom od 50%.
  • Ako je stopa uspjeha misije 200%, zagarantovano ćete je završiti i zagarantovano dobiti dodatni plijen.

Vrsta dodatnog plijena ovisi o vrsti glavne nagrade. Ispod je tabela sa svim mogućim vrstama dodatnog plijena.

Glavna nagrada Dodatni plen
Artifact PowerPečat pobjede ili pečat vodstva
ZlatoZlato
Krv SargerasaKrv Sargerasa
Reputation badgePoklon slomljenih ostrva
Champion ExperienceGrimoar znanja
Odjeća za šampionaDefender sanduk sa opremom
Champion WeaponHeavy Armour Set
Predmet koji vam omogućava da dobijete zadatak da završite tamnicuZnačka reputacije (50 ili 250 reputacije sa frakcijom tamnice)
Stavka koja vam omogućava da dobijete zadatak da završite racijuZapečatite za dodatnu rolu u istoj sedmici

6.2.5. Vrste poslova

Trenutno postoje četiri vrste zadataka koji se mogu završiti u učionici.

  • Opšti zadaci: Ovo su najčešći zadaci i rijetko daju posebne nagrade. Nagrada je obično zlato, iskustvo i moć artefakta.
  • Naredbe vezane za kampanju uporišta: Ovi zadaci su direktno vezani za razredne kampanje i njihov su sastavni dio, tj. moraju biti završeni kako bi se prešlo na novu fazu kampanje. Za njih praktički nema nagrade, s izuzetkom moći artefakta.
  • Potraga za blagom: Niveliranjem šampiona na nivo predmeta 800 (tamnica) ili 820 (raid), otključat ćete specijalne zadatke koji nagrađuju opremu karaktera. Osim toga, za njih možete dobiti Blood of Sargeras.
  • Zadaci vezani za vađenje ukrasnih predmeta: Ovo su vrlo rijetki zadaci, kao nagradu za izvršenje možete dobiti igračke ili kućne ljubimce.

7. Prvaci u dvorani (Legija 7.0.3)

Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje se mogu regrutovati tokom kampanja. Šampioni mogu:

  • završiti zadatke u učionici;
  • prate igrača kao borbeni pratioci na njihovim putovanjima preko Slomljenih ostrva.

Svaka klasa ima svoje šampione koji pričaju svoju priču. U svakom trenutku možete imati 5 od 8 šampiona. Kao i sa saveznicima garnizona Draenor, suvišni šampioni će morati biti otpušteni. U suprotnom nećete moći započeti zadatak. Ako želite da ponovo zaposlite otpuštenog šampiona, moraćete da platite 250 zlata (ne više od jednom dnevno).

7.1. Kako unajmiti šampione?

Svi šampioni se mogu regrutovati tokom kampanje u učionici. Prva kampanja se može započeti sakupljanjem 325 jedinica. moć artefakta. Ovo će vam omogućiti da regrutujete prve šampione.

Kada dostignete nivo 103, moći ćete da se vratite u učionicu, završite drugu kampanju i regrutujete još dva šampiona.

Ostali šampioni se pojavljuju u hodniku na isti način.

Ispod su liste svih prvaka za svaku klasu.

7.1.1. Vitez smrti

Šampion Nivo
Nazgrim (borbeni pratilac)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (tjelohranitelj)103
Thoras Trollbane103
Visoki inkvizitor Whitemane109
Rotgut (borbeni pratilac)109
Amal "tazad110

7.1.2. Lovac na demone

Šampion Nivo
Asha Ravensong100
Altruis the Sufferer ILI Kayn Sunfury (borbeni pratilac)100
Kor" ti Bloodthorn103
Akama ILI Shade of Akama (tjelohranitelj)103
Belath Dawnblade (tjelohranitelj)109
Majka Matrona Malice (borbeni pratilac)109
Allari Požderač duša110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Šampion Nivo
Naralex (borbeni pratilac)100
Zen "tabra100
Silendra Song of the Glade103
Broll medvjeđa koža (tjelohranitelj)103
Svetik109
Naddruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Čuvar Remulos (borbeni pratilac)110

7.1.4. Hunter

ŠampionKlasa
Emmarel Shadowguard (borbeni pratilac)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (tjelohranitelj)103
Hilair, gospodar zvijeri103
Addie Spiketop (tjelohranitelj)109
Heming Nesingway (borbeni pratilac)109
Stalker Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. Mage

Šampion Klasa
Arhimag Kalec (borbeni pratilac)100
Arhimag Modera (tjelohranitelj)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (tjelohranitelj)109
Arhimag Vargot (borbeni pratilac)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Monk

Šampion Klasa
Chen Stormstout (tjelohranitelj)100
Li Li Stormstout (borbeni pratilac)100
Taran Zhu (borbeni pratilac)103
(borbeni pratilac) (borbeni pratilac) Dvalen Ironrune (tjelohranitelj)109
Kralj Ymiron109
Hodir (borbeni pratilac)110
Thorim (borbeni pratilac)110

7.2. Kako oblačiti šampione?

Poput garnizonskih drugova, šampioni stječu mogućnost korištenja oružja i opreme tokom procesa niveliranja (prvi slot se otključava kada se nivo nivelira do rijetkog kvaliteta, drugi - kada se nivo nivelira do epskog kvaliteta).

Kada se pripremate za bitku, potrebno je pronaći dostojnu opremu za šampiona. Oprema se može nabaviti korišćenjem:

  • zadaci u učionici;
  • blago;
  • lokalni zadaci;
  • zadaci emisara;
  • nadogradnje učionice.

Sva oprema dostupna šampionima može se podijeliti u nekoliko kategorija ovisno o utjecaju na proces izvršavanja zadataka.

7.2.1. Šansa za završetak misije

  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog izvršenja zadataka za određeni postotak;
  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog izvršavanja zadataka koji traju manje od 4 sata;
  • oprema koja povećava šanse za uspješno obavljanje misija koje traju više od 8 sati.

7.2.2. Trajanje zadataka

7.2.3. Champion Affiliation

Ova kategorija uključuje opremu koja omogućava interakciju između šampiona. Šampionu možete dati predmet koji povećava njegove šanse za završetak misije ako su grupirani s određenim tipom šampiona. Svaka klasa ima pristup jedinstvenim skupovima takvih stavki. Vrste u ovoj kategoriji:

  • oprema koja povećava šanse za uspješan završetak misije, pod uslovom da je šampion u pratnji manjeg odreda;
  • oprema koja povećava šanse za uspješan završetak misije, pod uslovom da je šampion u pratnji velikog tima.

7.2.4. Borbeni sateliti

Ova kategorija sadrži artikle namijenjene šampionima sa Borbeni satelit. Detaljne informacije o borbenim satelitima nalaze se u sljedećem odjeljku. Oprema iz ove kategorije vam omogućava da dobijete vrednije nagrade za World Questove završene u prisustvu borbenog pratioca. Vrste u ovoj kategoriji:

  • oprema koja vam omogućava da dobijete dodatne resurse dvorane za narudžbu prilikom ispunjavanja svjetskih zadataka;
  • oprema koja vam omogućava da dobijete dodatno zlato prilikom ispunjavanja svjetskih zadataka.

7.2.5. Potrošni materijal

U igri postoje potrošni predmeti koji se mogu koristiti za pojačavanje šampiona i jedinica u pripremi za misije. Možete primijeniti jedan od tri efekta na šampiona, ovisno o njihovoj klasi:

  • Vitezovi smrti, redovnici, paladini i odmetnici: Oprema povećava stopu uspješnosti sljedeće misije za 20%;
  • Lovac na demone, druid, mag, svećenik, šaman, čarobnjak: oprema vraća 1 HP. preživljavanje jednog odreda;
  • Ratnik: Ova oprema priziva Valarjara da pomogne vašem šampionu.

7.2.6. Legendarna oprema

Legendarna oprema se razlikuje od obične opreme po tome što je vrlo teško nabaviti. Osim toga, šampionu pruža snažan učinak (kombinacija ova dva gore). Legendarne vrste opreme:

  • Povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 15% i
  • Smanjuje vrijeme završetka misije za 15% i
    • daje 25 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi, ili
    • Daje 15 dodatnih zlata za dovršetak Svjetske misije sa pratiocem u borbi.
  • Daje 100 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi i
    • povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
    • smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5%, ili
    • Daje 15 dodatnih zlata za dovršetak Svjetske misije sa pratiocem u borbi.
  • Daje 50 dodatnih zlata za dovršavanje Svjetske misije zajedno sa pratiocem u borbi i
    • povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
    • smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5%, ili
    • Daje 25 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi.

7.3. Zašto su potrebni borbeni sateliti?

Dok budete regrutirali šampione, primijetit ćete da neki od njih imaju sposobnost koja im omogućava da vas prate na vašim putovanjima preko Slomljenih otoka. Poput tjelohranitelja na Draenoru, ovi šampioni pomažu u borbi s čudovištima na otvorenom svijetu. Međutim, oni ne mogu biti odvedeni u tamnicu. Postoje tri vrste borbenih satelita:

  • Pratilac koji vas prati upada u sukob s vašim protivnicima i koristi svoje sposobnosti da ih ubije što je prije moguće. Kako se nivo opreme lika povećava, snaga borbenog pratioca raste. Takav pratilac može umrijeti, ali vrlo brzo uskrsne (za razliku od tjelohranitelja).
  • Saputnik na vas baca jednu od dvije vrste specijalne čini:
    • efekat koji se pokreće kada se ispune određeni zahtjevi (na primjer, udaranje neprijatelja ili primanje određene količine štete);
    • dodatno akcijsko dugme sa hlađenjem.

7.3.1. Kako doći do borbenih satelita?

Da biste dobili Battle Companion, morate pronaći šampiona s pravom sposobnošću (Combat Companion). Gornja tabela pokazuje koji šampioni mogu djelovati kao tjelohranitelji ili borbeni pratioci. Nakon što ste zaposlili željenog šampiona, idite na mapu za izdavanje zadataka. Otvorite karticu Combat Satellite. Odredite željenog šampiona kao svog pratioca (ova akcija košta 50 Resursa za narudžbu).

Combat Companion ne može završiti zadatke Reda ili opremati opremu, ali stiče iskustvo zajedničkim ispunjavanjem Svjetskih zadataka.

8. Naručite jedinice reda (Legija 7.0.3)

Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje poštuju pripadnici njihove klase. Članovi odreda su obični borci pozvani da im pomognu. Jedinice imaju poseban potrošni resurs - preživljavanje. Preživljavanje omogućava jedinicama da učestvuju u misijama. Čim preživljavanje završi, odred umire. Jedinice nemaju opremu ni nivoe, igraju ulogu topovskog mesa dok šampion radi svoj posao.

Odredi ne mogu sami ići na misiju. Definitivno im treba komandant - šampion. S druge strane, nije potrebno slati jedinice u pomoć šampionu, ali to povećava šanse za uspješno izvršenje zadataka (za 15% za male jedinice i 30% za velike jedinice).

8.2.5. Kako napraviti tim?

Proces regrutacije običnih članova odreda je izuzetno jednostavan. Pronađite lika u uporištu koji prima naređenja. Regrutacija odreda traje 30 minuta i košta 20 (za male odrede) ili 85 (za velike odrede) Resource Hall Resources. Možete sastaviti veliki ili mali tim, ovisno o vašim potrebama.

Jedinice trećeg tipa dostupne su samo vitezovima smrti, druidima, monasima i magovima. Regrutacija u poseban odred traje 12 sati, međutim, takvi borci imaju veliki potencijal (+30% na vjerovatnoću uspješnog završetka zadatka i dodatnu sposobnost koja odražava prijetnju). Čim se regrutacija završi, odred će biti spreman za borbu.

Jedinice možete unajmiti na neodređeno vrijeme, međutim, broj aktivnih jedinica u bilo kojem trenutku je ograničen (3 male i 2 velike). Gore navedene klase mogu koristiti samo jednu posebnu jedinicu. Maksimalan broj aktivnih jedinica može se povećati nadogradnjom učionice (nivo 3).

8.2.5. Šta je preživljavanje?

Ako pogledate sučelje zadatka Order, najvjerovatnije ćete primijetiti srca pored ikona jedinica. Oni ukazuju na opstanak boraca. Male jedinice imaju marginu preživljavanja od 2 jedinice, velike jedinice - 3 jedinice. Kada završi misiju, jedinica gubi 1 jedinicu. preživljavanje. Specijalne jedinice imaju 1 sposobnost preživljavanja. Kada se završi preživljavanje, jedinica umire i nestaje sa liste.

Zapamtite da prijetnja smrću ubija jedinice bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja. Ako ne možete neutralizirati ovu prijetnju, sve vaše jedinice će umrijeti.

9. Kompleti garderobe za učionicu

Svaki razred ima pristup posebnom kompletu opreme koji se može nabaviti u sali. Svaki set sadrži 8 predmeta, koji podsjećaju na transmog set koji se nagrađuje za ispunjavanje tamnica Pandaria Challenge Mode.

9.1. Kako do opreme učionice?

Intendant prodaje opremu za nominalni iznos, međutim prije kupovine moraju biti ispunjeni određeni zahtjevi, a posebno:

  • Kaciga(nivo 810): Završite potragu za uporištem, koja se daje na nivou 110.
  • Ramena(Nivo 850): Steknite reputaciju sa (Uzvišenim).
  • Bib(nivo 830): Završite kampanju uporišta.
  • Narukvice(nivo 810): Regrutirajte 6 šampiona.
  • Rukavice(Nivo 820): Steknite reputaciju sa (Honored).
  • druid: Dreamgrove Vestments
  • lovac: Odežde Neviđenog puta
  • mag: Haljina čuvara Tirisfala
  • monah: Odjeća Velikog majstora
  • Paladin: Bojna ploča Reda Srebrne ruke
  • Sveštenik: Regalije Prvosveštenika
  • Rogue: Oklop nekrunisanih
  • šaman: Farseer's Robe
  • Warlock: