Marie Brennan, Prirodna istorija zmajeva. Zmajevi Istorija zmajeva

Prvi spomen zmajeva datira iz drevne sumerske kulture. U drevnim legendama postoje opisi zmaja kao nevjerovatnog stvorenja, za razliku od bilo koje druge životinje, a istovremeno nalik na mnoge od njih. Prema drevnim akadskim izvorima, zmaj je imao šape psa, glavu lava i krila ptice. Slika Zmaja pojavljuje se u gotovo svim mitovima o stvaranju. Sveti tekstovi drevnih naroda ga poistovjećuju sa iskonskom moći zemlje, iskonskim Haosom, koji ulazi u bitku sa Stvoriteljem. U tim kosmičkim bitkama po pravilu pobjeđuju sile ili bogovi koji personificiraju red i održavaju ravnotežu u svemiru, a od čudovišta se stvara nebeski svod i nebeski svijet: „I on joj rasječe iznutra, i probode joj srce.. i od jedne polovine stvori svod nebeski, a od druge svod zemaljski...” U svakoj zemlji pjesnici su pjevali o ovoj titanskoj bitci. Drevna babilonska legenda “Enuma Elish” govori o borbi boga Marduka sa Tiamat, boginjom prvobitnog kosmičkog okeana. Jedan od bogova vedskog panteona, Indra, pobeđuje zmaja Vritru, semitskog boga Baala - boga Yamu, gospodara prvobitnog okeana... Nadaleko poznat i biblijska priča o čudovištu Levijatanu, jednom poraženom od Stvoritelja. Simbol zmaja je amblem ratnika po partskim i rimskim standardima, nacionalni amblem Velsa, čuvar prikazan na pramcima drevnih vikinških brodova. Kod Rimljana, zmaj je bio značka kohorte, otuda i moderni zmaj, dragoon. Simbol zmaja je simbol vrhovne moći među Keltima, simbol kineskog cara: njegovo lice se zvalo Lice zmaja, a njegov tron ​​se zvao Zmajev tron. Na štitu Agamemnona (11. pjesma Ilijade) prikazan je plavi troglavi zmaj. Legende budizma prepune su referenci na zmajeve, a priče o taoizmu govore o njihovim djelima. Zmajevi su krilate zmije, na čijoj su se slici ujedinile životinje, utjelovljujući dva svijeta - gornji (ptice) i donji (zmije). Ova fantastična bića u kineskoj mitologiji personificiraju se muškosti, primarni element janga, zajedno sa feniksom, koji utjelovljuje ženski princip, primarni element jina. Slika zmaja služila je kao simbol cara, a feniks - carice. U srednjovjekovnoj alhemiji, iskonska materija (ili inače svjetska supstanca) bila je označena najstarijim alhemijskim simbolom - zmijom-zmajem koji grize vlastiti rep i nazvan Ouroboros („jedač repa“). Slika uroborosa bila je popraćena natpisom „Sve u jednom ili Jedan u svemu“. A Kreacija se zvala kružno (circulare) ili točak (rota). U srednjem vijeku, prilikom prikazivanja zmaja, različiti dijelovi tijela bili su "posuđeni" od raznih životinja, a kao i sfinga, zmaj je bio simbol jedinstva četiri elementa. Jedna od najčešćih mitoloških zapleta je bitka sa zmajem: heroj, zahvaljujući svojoj hrabrosti, pobjeđuje zmaja, preuzima njegovo blago ili oslobađa zarobljenu princezu. Ova radnja govori o dualnosti ljudske prirode, o unutrašnjem sukobu između svjetla i tame, o silama nesvjesnog, koje se mogu koristiti za postizanje kreativnih i destruktivnih ciljeva. Bitka sa zmajem simbolizira poteškoće koje čovjek mora savladati kako bi ovladao riznicama unutrašnjeg znanja, pobijedio svoju bazu, mračnu prirodu i postigao samokontrolu. Herkulov trud, oslobađanje Andromede od strane Perseja, Jasonova bitka sa zmajem u priči o Argonautima, legenda o skandinavski heroj Sigurd i njegova pobjeda nad zmajem Fafnirom, bitka Svetog Đorđa sa zmajem samo su neki primjeri toga. Svako od njih daje svoje savjete kako se izboriti sa vlastitim mrakom. I iako zmaj, poput egipatskog Setha, uzrokuje jaku bol, on pomaže osobi da upozna sebe. Zmajevi su bili simboli moćnih bogova koji su davali život: Quetzalcoatl, bog jutarnje zvijezde, Atum, bog vječnosti, Serapis, bog mudrosti. Ovaj simbol je beskonačan, baš kao što je svijet koji se stalno razvija, zaštićen Uroboros prstenom, beskrajan.

Isabella Trent je djevojka iz dobre porodice, a njen san je da proučava zmajeve. U patrijarhalnom društvu ženi nije lako ostvariti takav san, ali Isabella ne popušta teškoćama i pridružuje se ekspediciji istih entuzijasta. Njihov put leži u planinsko selo Drushtanev, ali ispostavilo se da je promatranje navika lokalnih zmajeva teže nego što se očekivalo: vlasnik kuće je nestao negdje, krijumčari su svuda unaokolo, ima svakakvih tajni, a zmajevi napadaju ljude, iako nikada nisu uradio ovo ranije.

Marie Brennan
Prirodna istorija zmajeva: Memoari Lady Trent
roman
Žanr: detektivska priča, autobiografija, alternativna istorija
Originalni izlaz: 2013
Umjetnik: Todd Lockwood
Prevodilac: D. Starkov
Izdavačka kuća: ACT, 2018
Serije: "Prirodna istorija zmajeva"
352 str., 3000 primjeraka.
"Memoari Lady Trent", 1. dio
Slicno:
Edith Nesbit "Oslobodioci svoje otadžbine"
Charlotte Bronte
"Jane Eyre"

Marie Brennan je u inostranstvu poznata kao autor fantastičnog serijala o dvoru Kalcedon. “Prirodna istorija zmajeva” njena je prva knjiga prevedena na ruski. Ovo je početak serije od pet tomova o avanturama Lady Trent, naučnice i jednostavno ekscentrične žene zaljubljene u zmajeve. Radnja se odvija u izmišljenom svijetu, ali su paralele s našim jasno vidljive: domovina ledi Trent podsjeća na viktorijansku Englesku sa svojim patrijarhalnim temeljima, Vyshtran, gdje junaci odlaze proučavati zmajeve, je Transilvanija, poznata iz priča o vampirima, itd. . Usput, strogo govoreći, ovo uopće nije fantazija. Uostalom, u Brennanovim zmajevima nema magije: oni su samo leteći grabežljivci, lijepi, snažni, čak i očaravajući, ali bez govora ili posebne inteligencije. Čak je i njihova sposobnost da izdišu led ili vatru rezultat čisto fizioloških razloga. Vrijedi spomenuti da je Brennan u prošlosti studirala arheologiju, antropologiju i folklor, pa joj je profesija naučnika poznata iz prve ruke - u intervjuu napominje odnos svoje spisateljske sadašnjosti i naučne prošlosti. Stoga Brennan opisuje strukturu zmajeva, njihova krila, kosture i kosti s pedantnošću pravog profesionalca.

Ovaj naglašeni naturalizam opisa je i prednost knjige i njen nedostatak. Dostojanstvo - jer mnogo malih detalja doprinosi verodostojnosti. Nedostatak je u tome što svaki čitatelj neće biti zainteresiran za „naučna“ istraživanja u izmišljenom svijetu. Zato je teško definisati žanr: nije baš fantastika, budući da, osim samih zmajeva i egzotičnih imena, nema ničega u Brenanovom svetu što bi ga suštinski razlikovalo od našeg, a nije ni nefikcija – uostalom, uprkos sve naučne prirode, govor u tekstu je i dalje o izmišljenim bićima. I nije jasno šta je tu najvažnije: zmajevi, životna priča heroine ili njene avanture. U početku, knjiga najviše liči na viktorijanski autobiografski roman sa detaljnim opisom heroininog detinjstva, njenih hobija, odnosa sa roditeljima itd. Drugom polovinom teksta dominiraju crte pustolovne detektivske priče. A sve je to začinjeno opisima anatomije zmaja i poteškoća s kojima se jedna izvanredna žena mora suočiti u patrijarhalnom društvu. Junakinja kojoj je za sreću prije svega potreban vjetar, sloboda, egzotični pejzaži i samospoznaja, a tek onda voljenog muža a porodica je, u određenom smislu, tipična - neka vrsta lokalne Jane Eyre, samo još opsjednute naukom.

Zaključak: neobična mješavina autobiografije, detektivske priče i pastira naučna literatura. Štaviše, iako je ovo prvi dio serije, izgleda kao puna priča.



Riječ kreatora

Sve je zaista došlo na svoje mjesto kada sam počeo shvaćati ideju. Tačka gledišta u prvom licu odmah je postala retrospektivni glas Isabelle koja se osvrće na svoj život, pa se činilo očiglednim napisati to kao pravi memoar – na kraju krajeva, veoma je viktorijanski.

Osećam se kao da je zmaj u meni. Dragoness. Ne znam da li je velika - možda i dalje raste. Ali ona ima krila i snagu i ne mogu je držati u kavezu. Ona će umreti od ovoga. Ja ću umrijeti. Razumijem da je neskromno tako reći, ali sam siguran da sam sposoban za više nego što život u Širlandu dozvoljava. U Širlandu je ženi dozvoljeno da studira teologiju ili književnost, ali ne i takve „svetovne“ nauke kao što je prirodna istorija. Međutim, to je ono što želim da uradim. Čak i ako je teško, čak i ako je opasno, nije me briga. Moram da vidim dokle me krila mogu odvesti.

Djeca u svim zemljama vole da slušaju priče o zmajevima, a prošli su kineski i japanski carevi čak vjerovali da su potomci zmajeva. U različitim kulturama svijeta zmajevi nisu slični jedni drugima. Mogu biti strašni ili ljubazni, kreatori ili razarači.

U Aziji govore o velikodušnim zmajevima. Poštovanje i velikodušne ponude su sve što im je potrebno. A u Evropi žive zmajevi koji dišu vatru i traže ljudske žrtve. U pravilu, zmajevi se poštuju na Istoku, ali se boje na Zapadu.

Zmajevi zaokupljaju našu maštu iz mnogo razloga. Prvo, oni bljuju plamen. To su jedina stvorenja koja mogu pucati, ili jednostavnije rečeno, bljuju vatru. Ovo je samo jedna od izuzetnih karakteristika ovih stvorenja koja žive u legendama i mitovima širom svijeta. Drugo, neki od njih mogu da lete.

U svijetu u kojem se čini da je sve istraženo i upisano u naučne kataloge i registre, zmajevi ostaju samo u bajkama. O njima znamo malo, pa stoga možemo samo da zavirujemo u drevne rukopise, prikupljamo narodne priče ili vjerujemo pričama onih koji tvrde da su ih sreli u stvarnosti.

Apalala

Apalala je moćna naga (božanska zmija) u hinduističkoj mitologiji, vodeni zmaj koji kontrolira kiše i rijeke. Apalala je mudar i lukav zmaj; nije dozvolio zlim zmajevima da izazovu strašne padavine i poplave. Stanovnici tih mjesta bili su zahvalni zmaju za njegovu zaštitu i obilnu žetvu.

Apalala je živio u rijeci Swat, koja je sada u Pakistanu.

Svake godine, seljaci su Apalali donosili danak u žitu i odavali mu počast. Ali nakon nekoliko godina bez razornih poplava, neki ljudi su prestali davati godišnje priznanje Apalali. Ovo zanemarivanje razljutilo je Apalalua i on se pretvorio u žestokog zmaja. Počeo je da plaši ljude i uništio je ceo usev obilnim kišama i poplavama.

Jednog dana, Buma je došao u zemlju Apalaly i sažalio se prema ljudima čije je useve uništio ljuti zmaj. Buda je razgovarao s Apalalom i uvjerio ga da ne šalje poplave na ova mjesta.

Apalala je prihvatio bumizam i obećao da se više neće ljutiti. Tražio je samo jednu žetvu svakih 12 godina. Zbog toga svake dvanaeste godine na zemlji padaju jake kiše, a Apalala na poklon dobija kišom natopljenu žetvu.

Nakon što je Apalala prihvatio bumizam, stvarao je dovoljno kiše svake godine da dobije obilan rod. Blagostanje svih seljaka zavisilo je od lokacije Apalalija.

Wyvern

Wyvern je zmaj iz srednjovjekovnih evropskih legendi (uglavnom skandinavskih zemalja, Njemačke, Engleske i Francuske). Ovo je jedno od najokrutnijih stvorenja, sa smrdljivim, vatrenim dahom koji pali sve oko sebe, i sa strašnim očnjacima.

Svojim zmijskim, ljuskavim, šiljastim repom uništava čitava sela i davi svoje žrtve u kolutima repa.

Unatoč impresivnoj veličini, lako manevrira u zraku, čineći ga gotovo nepristupačnim za strijele. Kada je napadnut iz vazduha, udiše vatru i ubija jednim pokretom svojih kožastih krila, od kojih je svako kao jedro broda.

Jedini način da uništite vivernu je da je ranite na jedno od dva ranjiva mjesta: podnožje repa ili otvorena usta.

Viverne na srednjovjekovnim minijaturama

Viverna je čuvala blago koje je privuklo mnoge avanturiste. Odvratna zvijer posjedovala je ogromno blago od zlata, srebra i dragog kamenja. Skupljao ga je tokom svog dugog života, šireći strah i uništenje.

Mnogi pohlepni lovci na blago sanjali su da odnesu blago, ali su pronašli samo svoju smrt u jazbini viverne. Da bi ubio vivernu i postigao veličinu, heroj mora biti nevjerovatno jak, hrabar i sretan. Tek nakon što se heroj umoran od borbe uvjerio da je zmaj mrtav, mogao je da se raduje plijenu.

Beowulfov zmaj

U oblasti Heorot u južnoj Švedskoj, u pećini ispod sive stijene, zastrašujući zmaj bio je sklupčan u prstenove - stvorenje koje diše vatru dugo petnaest metara. Zmaj čuva svoju jazbinu, ispunjenu gomilama neprocjenjivog blaga. Svojim moćnim tijelom štiti ih od njih sunčeve zrake, koji ne bi trebao osvjetljavati zlatno i srebrno posuđe, drago kamenje, bisere i zlatnike pohranjene u dubinama pećine.

Ako lopov ukrade zlatnu čašu iz njegove jazbine, zmaj se razbjesni i leti okolo, spaljujući sve što mu se nađe na putu. Zmaj puše plamen koji obasjava nebo, terorizira seljane i pali kuće i usjeve u Gautlandu.

Beowulf, kralj Gauta, naoružan čarobnim mačem, poveo je svoju vojsku u borbu protiv zmaja. Beowulf je udario zmaja svojim mačem, ali je oštrica klizila samo po debeloj koži čudovišta. Plamen iz zmajevih usta zahvatio je Beowulfa, izgledalo je tako strašno da je njegova vojska pobjegla sa bojnog polja.

Samo je vjerni sluga Wiglaf ostao sa svojim gospodarom. Beowulf je spustio oštricu svog čarobnog mača na zmajevu glavu.

Zmaj je ugrizao Beowulfa za vrat, ali je, krvareći, nastavio da se bori. Wiglaf je ranio zmaja na ranjivo mjesto, a Beowulf je prepolovio čudovište.

Tako je završio život strašnog zmaja.

Ali nakon bitke, sam Beowulf je umro od zadobivenih rana, a zmajevo blago je izvađeno iz pećine i zakopano zajedno sa Beowulfom. Zmajevo tijelo je isječeno na komade i bačeno u more.

Dragon Krak

Poljska legenda kaže da je strašni zmaj živio u mračnoj pećini u podnožju brda Wawel na obali rijeke Visle. Svaki dan je leteo po okolini plašeći stanovnike grada. Zmaj koji diše vatru je proždirao životinje i ljude. Svako ko mu se našao na putu odmah je postao njegov plen.

Zmaj je čak jeo i malu djecu koju je sreo, pljačkao kuće i nosio dragocjenosti u svoju pećinu. Mnogi hrabri vitezovi pokušali su da ubiju ovog zmaja, ali su umrli u njegovom plamenu. Svakodnevni napadi zmajeva postali su prava katastrofa. Ljudi na ovim mjestima su iz dana u dan postajali sve siromašniji, a kralj je obećao pola kraljevstva onome ko pobijedi zmaja.

Prema najstarijoj verziji ove legende (12. vek), da bi spasio grad od čudovišta, izvesni Krak je poslao svoja dva sina, Kraka i Leha, da ubiju zmaja. Sinovi nisu uspjeli pobijediti zmiju u dvoboju, pa su pribjegli lukavstvu. Napunili su kožu krave sumporom, a nakon što je progutao ovu plišanu životinju, zmaj se ugušio.

Nakon smrti čudovišta, braća su se svađala oko toga ko od njih treba pobijediti. Jedan od braće je ubio drugog, a vraćajući se u dvorac rekao je da je drugi brat pao u borbi sa zmajem. Međutim, nakon Krakove smrti, otkrivena je tajna bratoubistva i on je protjeran iz zemlje.

Jan Dlugosz (rođen početkom 15. stoljeća) u svojoj kronici pobjedu nad zmajem pripisuje samom kralju, a bratoubistvo je prenio u vrijeme kada je Krak već umro. Druga verzija legende (16. vek), koja pripada Joachimu Bielskom, kaže da je zmaja pobedio obućar Skuba. On je bacio tele napunjeno sumporom na čudovište. Zmaj, koji je pojeo tele, počeo ga je toliko peći u grlu da je popio pola Visle i pukao.

Zmaj od Svetog Đorđa

Legenda koja se razvila u Evropi u 12. veku govori da je krvožedni zmaj živeo u blizini izvora u blizini grada Kirene u Libiji. Neki hrabri ljudi pokušali su da ga ubiju, ali nisu uspjeli. Kako bi slobodno skupljali vodu, stanovnici Kirene bili su primorani da mu svakodnevno donose dvije ovce. Tada je zmaj zahtevao da mu se daju mlade devojke da ih pojede.

Svaki dan ljudi su izvlačili ždrijeb, a sljedeća žrtva, plačući, otišla je do zmaja. Dvanaestog dana ždrijeb je pao na kraljevu kćer, a njen otac je pao u očaj. Ponudio je gradjanima svo svoje bogatstvo i polovinu kraljevstva ako bi poštedjeli njegovu kćer, ali su građani to odbili.

Princeza je bila vezana za stub u blizini izvora. Tada se pojavio mladi ratnik Džordž i oslobodio je njenih okova. Na konju, Sveti Đorđe je jurnuo u bitku sa zmajem. Njegovo koplje je duboko prodrlo u tijelo čudovišta, ali ga nije ubilo, već ga je samo ranilo.

Zabacivši kneginjin pojas oko njega, Sveti Đorđe povede ranjenog zmaja u grad. Ovdje je građanima grada najavio da će uništiti zmaja samo ako se preobrate na kršćanstvo. Stanovnici grada su se složili, i Sveti Đorđe je isekao zmaja na hiljadu delova. Za njegovu pobjedu nad strašnom zmijom počeli su ga zvati Pobjedonosni.

zmaj

Ovaj nemilosrdni zmaj iz ruskih epova i bajki ima tri glave koje dišu vatru i sedam repova. Zmija Gorynych kreće se na dvije noge; ponekad se opisuje kao da ima dvije male prednje noge, poput tiranosaura. Njegove gvozdene kandže mogu raskomadati svaki štit ili lančanu poštu. Vazduh oko Zmeya Gorynycha miriše na sumpor, a to je znak da je zao

Jednog dana je ukrao Zabavu Putjatišnu, nećaku kijevskog kneza Vladimira, i držao je zatočenu u jednoj od svojih dvanaest pećina, koje je sagradio na visokoj planini. Ožalošćeni princ ponudio je veliku nagradu onome ko spasi djevojku. Niko se dobrovoljno nije htio boriti protiv čudovišta, a tada je princ Vladimir naredio heroju Dobrinji Nikitiču da krene u bitku.

Borili su se tri dana i tri noći, a Zmija je počela da savladava Dobrinju. Tada se junak sjeti čarobnog sedmokrakog biča koji mu je dala majka, zgrabi ga i poče da zabija Zmiju među uši. Zmija Gorynych je pala na koljena, a Dobrinja ga je pritisnuo lijevom rukom na tlo, a desna ruka miluje bičem.

Pripitomio ga je i odsjekao sve tri glave, a zatim otišao da traži Zabavu Putjatišnu. Iz jedanaest pećina oslobodio je mnoge zarobljenike, a u dvanaestoj je pronašao Zabavu Putjatišnu, prikovanu za zid zlatnim lancima. Junak je otkinuo lance i odneo devojku iz pećine u otvoreni svet.

Zmija Gorynych imala je brojne potomke - bebe zmija koje su živjele "na otvorenom polju" i koje je zgazio konj epskog heroja. Drugi likovi iz ruskih narodnih priča, takođe zli i vatreni, slični su zmiji Gorynych - zmiji Tugarin i vatrenoj zmiji.

U ruskoj mitologiji postoje i druge priče vezane za zmiju Gorynych. U jednoj od bajki Zmija Gorynych služi trgovčevom sinu Ivanu, a zatim, u dogovoru sa suprugom, ubija Ivana, ali i umire.

Nacker

Knucker je bio strašni zmaj koji je živio u rupi u blizini Lyminstera, engleske grofovije Zapadni Sussex. Noću je odletio na farme Liminstera u potrazi za hranom. Ukrao je konje i krave. Svaka osoba koja je stala na put vratu takođe je postala njegova žrtva.

Zmaj je zadavio svoj plijen na smrt ili ga razderao otrovnim očnjacima. Udarci Neckerovog ogromnog repa odsjekli su krošnje drveća Wetward Parka. Tišinu noći u Lyminsteru prekinulo je šištanje i rika gladnog zmaja.

Toliko je ljudi i životinja nestalo u tom području da je gradonačelnik ponudio nagradu svakome ko može ubiti vrat i osloboditi ljude njihovog straha. Seoski dječak po imenu Jim ispričao je gradonačelniku o svom planu da uništi zmaja. Gradonačelnik Liminstera naredio je seljanima da Džimu obezbede sve što mu je potrebno.

Graviranje zmajeva u Sussexu

Seljaci su skupljali hranu za Džima da napravi ogromnu pitu. Jim je ispekao ogromnu tortu za naker i dodao mu puno otrova. Pozajmivši konja i kola, odnio je pitu u zmajevu jazbinu. Nacker je pojeo pitu zajedno sa konjem i kolima, a zatim umro. Nakon toga, Jim je sjekirom odsjekao glavu strašnom zmaju.

Necker Jim ubijen je vjerovatno bio posljednji te vrste. Prema lokalnim legendama, nekada je u Zapadnom Sussexu bilo mnogo Neckersa, koji su živjeli na brdu Bignor i šumi Svetog Leonarda.

Nakon smrti posljednjeg nakera, ljudi su dolazili u njegovu vodenu jazbinu i pokušavali izmjeriti dubinu rupe. Uzeli su šest užadi za zvona, vezali ih i spustili u vodu. Konopac nije dopirao do dna, konopci nisu bili dovoljno dugi. Kasnije su lokalni stanovnici koristili vodu iz nakerske rupe kao ljekovitu vodu.

Vjerovatno je riječ o određenom malom jezeru u promjeru, koje se napajalo iz podvodnih izvora, budući da se u njega nisu ulivali potoci i rijeke. Knucker holes se na engleskom nazivaju "knuckerholes".

Nidhogg

Nidhogg je moćni zmaj iz njemačko-skandinavske mitologije. Živi u kraljevstvu tame zvanom Niflheim ili Helheim. Ime zmaja znači "trgač leša". Nidhogg jede mrtve koji završe u podzemlju.

Poznato je da zmaj pije i krv grešnika - lažova, krivokletnika i ubica. Niflheim postaje dom za ove odvratne ljude. Ovo je najmračniji, najhladniji i najniži od devet svjetova mrtvih. Nidhoggova kuća je puna jame zmije otrovnice, koji se nalazi u blizini Hvergelmira (Kreonica). Ovo je potok, izvor svih rijeka svijeta.

Nidhogg je uz pomoć četiri zmije izgrizao korijen drveta Yggdrasil - divovskog jasena koje povezuje nebo, zemlju i podzemni svijet, uslijed čega je izbio rat između bogova i divovskih čudovišta. Nakon strašne trogodišnje zime, bogovi su pobijedili u velikoj bitci kod Ragnaroka. Nidhogg je učestvovao u bici, ali nije poginuo. Preživio je i vratio se u carstvo tame, gdje se guštao telima onih koji su mu bačeni sa bojnog polja.

Orochi

Svake godine okrutni japanski zmaj Orochi zahtijevao je da mu se žrtvuje djevojka. Čak ni najhrabriji ratnici nisu se mogli nositi sa zlim i podmuklim čudovištem. Njegovo gigantsko tijelo pokrivalo je osam brda i osam dolina, a njegovih osam glava sprečavalo je ikoga da mu priđe.

Jednog dana, Susanoo, bog mora i oluja, sreo je muškarca i ženu koji plaču. Orochi je pojeo sedam njihovih kćeri u proteklih sedam godina. Imali su samo jednu kćerku koja je ostala živa, ali sada je morala biti žrtvovana Orochiju. Susanoo je ponudio da ubije zmaja ako njihova osma kćerka postane njegova žena.

Susanoo je djevojku pretvorio u češalj, koji je sigurno sakrio u kosu. Zatim je u krug stavio osam ogromnih bačvi pirinčane votke. Privučen mirisom jakog pića, Orochi je uronio svih osam svojih glava u bačve i počeo pohlepno da pije.

Tada je pijani zmaj pao na zemlju i zaspao. Tada je Susanoo izvadio svoj mač i odsjekao svih osam Orochijevih glava. Voda u rijeci koja teče u blizini pocrvenjela je od krvi ubijenog čudovišta.

Ryujin

IN Japanska mitologija zmaj Ryujin je bog mora, gospodar vodenog elementa. Živi na dnu okeana u palati od crvenog i bijelog koralja, ukrašenoj dragim kamenjem. Njegova palata ima snježnu zimsku dvoranu, prolećnu salu sa trešnjama, letnju salu sa cvrčkom cvrčaka i jesenju salu sa šarenim stablima javora.

Za osobu, jedan dan u podvodnoj palati Ryujin jednak je stotinama godina na zemlji. Bog zmaja ima vjerne sluge - morske kornjače, ribe i meduze. Ryujin kontrolira plimu i oseku pomoću čarobnog bisera velike cijene.

Ljudi mu moraju prilaziti oprezno, jer nijedan smrtnik ne može vidjeti cijelo njegovo tijelo i izdržati taj prizor. Kada se Ryujin naljuti, na moru izbija oluja, koja mornarima donosi smrt.

Odlučivši da napadne Koreju, carica Jingu je zamolila Ryujina za pomoć. Zmajev glasnik joj je donio dva draga kamena, jedan plimni i jedan oseka. Jingu je poveo japansku flotu u Koreju. Na moru su ih dočekali korejski ratni brodovi. Jingu je bacio kamen za oseku u vodu, a korejski brodovi su se nasukali.

Dok su korejski ratnici iskakali iz svojih brodova kako bi izvršili napad, Jingu je bacio kamen plime na morsko dno. Sva voda je pojurila nazad i potopila neprijatelje.

Fucanglong

Zmaj, čuvar skrivenog blaga, koji živi duboko pod zemljom, je kineski Futsanglong. U svojoj jazbini čuva svo drago kamenje i metale. Futsanglong je prikazan sa magičnim biserom u ustima ili oko vrata. Biseri simboliziraju mudrost, pa se smatraju glavnim bogatstvom zmaja. Fucanglongu je trebalo tri hiljade godina da dostigne svoju ogromnu veličinu.

Novoizleženi zmaj izgledao je kao jegulja. Nakon pet stotina godina, Futsanglongova glava postala je kao glava šarana. U dobi od hiljadu i pol godina, zmaj je imao dug rep, glavu s gustom bradom i četiri kratke noge s kandžama. Do svoje dvije hiljade rođendana, Futsanglongu su narasli rogovi.

U Hong Kongu (Hong Kong), u blizini planine na kojoj, prema legendi, živi Futsanglong, izgrađen je stambeni kompleks. U sredini kompleksa, arhitekti su ostavili slobodan prostor kako ne bi blokirali pogled Futsanglonga na okean i zadržali njegovu dobru lokaciju.

Kao i većina kineskih zmajeva, Fucanglong je velikodušan dok se ne naljuti. Prema njemu se mora postupati s poštovanjem kako zmaj ne bi pokazao svoje tvrdoglavo raspoloženje. Kada Futsanglong poleti u nebo, vulkani se bude.

Khatuivbari

Na ostrvu San Cristobal u Melaneziji postoji drevno vjerovanje da je glavni duh - zmaj Hatuibwari (koji se naziva i Agunua) stvorio i hranio sva živa bića. Ima poluljudsko, pola zmijsko tijelo. Dva velika krila ga nose po nebu, a četiri oka mu omogućavaju da vidi sve na zemlji i ispod zemlje.

Jednog dana Khatuibvari je rukama gnječio crvenu glinu, disao na nju i izvajao ljudsku figuru. Stavio je glinenu figuricu na sunce, ona je oživjela i tako se pojavila prva žena. Zatim, kada je prva žena zaspala, Hatuibwari je izvadila njeno rebro, dodala malo gline i stvorila prvog muškarca.

Jednog dana, Hatuibwari se sklupčao oko svog ljudskog unuka da ga utješi i smiri. Kada se otac djeteta vratio kući, učinilo mu se da mu ogromna zmija davi sina. Uplašeni čovjek, ne prepoznavši svog svekra u zmaju, nožem je isjekao Hatuibwari na komade. Ali dijelovi tijela zmaja su se ponovo sjedinili.

Ljut i uvrijeđen, Hatuibwari je izjavio da će napustiti ostrvo i uništiti cijelu žetvu. Hatuibwari je počeo živjeti na ostrvu Guadalcanal, a u njegovom odsustvu na San Cristobalu sve je propalo.

Shenlong

U Kini, Shenlong je božanski zmaj koji kontrolira vrijeme. On kontroliše kišu, oblake i vetar, što je veoma važno u zemlji u kojoj se stanovnici uglavnom bave poljoprivredom. Velike količine kiše neophodne su za obilnu žetvu. Sa zmajem se mora postupati s poštovanjem i dubokim poštovanjem.

Vrlo je važno ne uvrijediti Shenlonga jer se naljuti ako osjeti da je zanemaren. Zatim šalje užasno vrijeme s poplavama ili sušama koje uništavaju usjeve od kojih ovisi život u Kini.

Ponekad se Shenlong umori i ode u penziju. Smanjuje se na veličinu miša da bi se sakrio i ne radi. Ako munja udari u kuću ili drvo, to znači da je bog groma poslao slugu da potraži Šenlonga.

Kada se Shenlong podigao na nebo, toliko se povećao da se nije mogao vidjeti. Velikodušan je, ali razdražljiv. Najgore poplave u kineskoj istoriji poslao je Shenlong nakon što su ga uvrijedili smrtnici.

Istorija zmajeva je legendarna igra u kojoj veliki broj opasnih zmajeva putuje i bori se svaki dan. Cijela atmosfera igre ispunjena je magijom i magičnim efektima.

Igrači će moći dobiti svoje prvo jaje odmah nakon što započnu ovu čarobnu igru. Nakon toga, morat ćete pričekati da pukne i odatle će se roditi vaš prvi mali zmaj. Nakon toga, igra počinje potpuno nova Zmajeva priča, u kojoj će vaš ljubimac stalno odrastati. Pokušajte ga odgajati u veličanstvenog velikog zmaja, sposobnog da učestvuje u bitkama za vaše carstvo. Trenutno je u ovoj globalnoj igri dostupno više od osam stotina različitih zmajeva i svi se mogu prikupiti na vašim čarobnim otocima i kolekcijama. Vodite računa o svakom od zmajeva i pokušajte ih sve prerasti u ogromna čudovišta. Možete čak i križati da započnete novu povijest zmajeva i jedinstvenih vrsta. Stvorite što više novih sorti i vrsta kako biste kasnije mogli uživati ​​u njihovom izvornom izgledu. Svaki korisnik se zaista može pretvoriti u najkul trenera zmajeva, sakupivši ih više od stotine na svojim otocima.

Puno čudovišta u Dragon Story

Svi zmajevi koji postoje u ovom fantastičnom svijetu podijeljeni su u nekoliko tipova i klasifikacija. Na primjer, možete skupljati misteriozne, magične, smiješne ili legendarne zmajeve. Zapravo, u igri je dostupno više od dvadeset različitih klasa, a predstavnik svake će se sigurno pojaviti u vašoj kolekciji igre Dragon Story. Pokušajte ukrštati i gledajte kako se pojavljuju novi zmajevi sa svojim jedinstvenim supermoći. Igrajte mini-igre i primajte nagrade u obliku jedinstvenih jaja za svoj uspjeh.