". Opis odlomka "Stalker: Winds of Change". Kompletan prolaz vremena promjene 3.0

Karakteristike moda Time of Change 3.0:
- Ova verzija moda implementira potpuno novu i jedinstvenu radnju igre.
- Između ostalog, moći ćete da se pridružite raznim grupama u zoni isključenja, kao što su Anomalije, Vojni Stalkeri, Naučnici, Plaćenici.
- Većini grupa su dodani novi zadaci, tako da plaćenici, naučnici i anomalije imaju nove zadatke.
- Dodane nove lokacije iz Stalker Shadow of Chernobyl - Sarkofag i Černobilska nuklearna elektrana.
- Izvršena je totalna repopulacija svih lokacija i grupa.
- Obnovljena je Arena i borbe sa čudovištima u Baru.
- Nakon glavne priče, dostupna je besplatna igra.
- Dodani suvi obroki, kutije za artefakte, kompleti prve pomoći i istovar - sve sa GUI interfejsom.

Skriveni sadržaj

Zajedničke karakteristike: početnički set.
-Jesenje godišnje doba.
-Nove čestice.
-Potpuna retekstura.
-Ispravljene greške prethodne verzije.
-Sada možete pucati iz mitraljeza na oklopni transporter pritiskom na dugme Alt.**
-Sve nadogradnje za oružje i kombinezone su otvorene od samog početka.
-Aktivacija pogleda u prvom licu F5, u drugom licu F6, u trećem licu F7.

Pažnja!!! Obavezno instalirajte popravka br. 2 za Vrijeme promjene 3.0

Skriveni sadržaj

Popravak br. 1
Uključuje sljedeće popravke:
Fiksan prijelaz iz vojnog u bar.
Imena Lebedeva i Amuleta su ispravljena.
Šteta od F1 je udvostručena.
Ispravljen pad s dinamičkim osvjetljenjem i poboljšanim punim osvjetljenjem. (Potreban je Pixel Shader 1.1. ili noviji)
Fiksna potraga za Feniksom.
Ispravljena je potraga za spašavanjem stalkera.
Plavi kontejner na Yantari je uklonjen, dalje od opasnosti.
Dodane nove čestice za oružje.
Ispravljen pad tokom dijaloga sa kurira plaćenika.

Popravka br. 2
Ispravljen pad prilikom uzimanja papira od gospine trave.
Ispravljen pad prilikom pokušaja spavanja.
Ispravljena greška u prijateljskim odnosima sa vojskom prilikom pridruživanja klanu Dawn
Fiksna tekstura krvi.
Saharovu je dato 100 miliona. Istina, ne znam da li će mu to biti dovoljno ili ne)
Saharov sada prihvata artefakt Oaze za dobru sumu.
Promijenjene su čestice vatre i gorionika.

Snimci ekrana vremena promjena 3.0 moda:

Članak predstavlja prohodnost igre "Stalker: Wind of Change", koju su amateri doveli do verzije 3.0. Modifikacija uvodi puno novih stvari, uključujući zaplet koji ne traje dugo, ali je vrlo bogat događajima.

Parcela

Dakle, glavna igra “Stalker: Clear Sky” je završena i vrijeme je da doživite vjetar promjene”, čiji prolazak ljubitelje ove igre neće ostaviti ravnodušnim.

Događaji u modu se razvijaju nakon završetka prethodne priče „Clear Sky“. Glavni lik, Ožiljak, dolazi k sebi u Sarkofagu, u kojem su samo vojnici Monolita. Nakon što je sreo jednog od njih, plaćenik mora razgovarati s njim. Nakon dijaloga, Monolitanac upućuje glavnog lika da slijedi Skladištara, od kojeg može uzeti zaštitni prsluk i drugu municiju.

Prije nego što započnete prolazak "Stalker: Winds of Change", možete istražiti Sarkofag i dobiti oružje i municiju od palih vojnika "Monolita". Nakon svih manipulacija, možete sigurno otići na teritoriju Pripjata.

Čim se Scar pojavi u Pripjatu, prima alarm za pomoć, obavještavajući ga o progonitelju u nevolji koji je zaglavio u stakleniku. Kada plaćenik priskoči u pomoć stalkeru, on mu pomaže u odbrani od napada pasa. Nakon toga, zajedno odlaze u bar, gdje spašeni daje glavnom liku artefakt kao nagradu.

U baru je muškarac obučen u odeću odreda Čisto nebo - s njim morate razgovarati o zadatku. Poslat će plaćenika da potraži kontejner kod Amber Lakea. Usput, jedan od rijetkih dodatnih zadataka.

Kako igra "Stalker: Wind of Change" napreduje, glavni lik završava na jezeru Yantar i slijedi profesora. Odlučuje poslati plaćenika da pretraži i prodre u lokaciju laboratorije X-16. Međutim, bolje je ne žuriti s dovršavanjem ovog zadatka, jer Scar još uvijek mora pronaći kontejner za osobu iz ChN. Traženi atribut se nalazi u jednom od hangara.

Nakon što završite dodatni zadatak, možete otići u Laboratoriju X-16. Da ne biste naudili glavnom liku, morate aktivirati Scarov amulet. U samom laboratoriju, pod zemljom, plaćenik otkriva stalkera po imenu Ghost. Nakon razgovora s njim, Scar od njega uzima PDA i fotografiju sa Strelkinom grupom. Povratak u Yantar se odvija kroz tunele.

Sada plaćenik treba posjetiti Sidoroviča, koji živi na Kordonu. On daje upute Scaru da pronađe kofer i donese mu ga. Zatim morate slijediti uništeni most, gdje se nalazi misteriozni balon. On je taj koji mora da pomeri glavnog lika. Nakon toga, trebate pretražiti leš, pokupiti artefakt i Sidorovičev slučaj. Do trgovca ćete morati doći automobilom.

Tokom Stalker: Winds of Change, trgovac šalje plaćenika u istraživački institut Agroprom da razgovara sa vođom vojnika, ali po dolasku tamo, Scar vidi pokojnog vođu. Dalji put vodi do fabrike u Rostocku, gdje Barmen čeka izvještaj glavnog junaka. Nakon što je saslušao cijelu priču, Barmen opskrbljuje plaćenika oružjem i municijom sa zahtjevom da pokrije Strelok u laboratoriji X-16.

Kao dodatni zadatak, kada prođete “Stalker: Wind of Change” 3.0, možete uzeti zadatak od Barmena, a to je pronalaženje alata za Azoth.

U Mračnoj dolini, Scar pomaže Streloku da odbije neprijateljske napade, a zatim oni odvojeno odlaze u Bar. Prije nego što glavni lik napusti lokaciju, trebate posjetiti bazu bandita i pokupiti alat.

Kada plaćenik sretne Streloka u Baru, ponudi se da zajedno odemo do jezera Yantar. Na licu mjesta, tokom razgovora, trebate dati PDA Duha i fotografiju sa Pucačem Streloku. Zatim morate uzeti tri skenera anomalija od profesora i instalirati ih na radar da biste dobili određene rezultate. Rezultati se moraju dati Saharovu, koji Scaru daje psi-šlem. Ovaj atribut se mora dati strijelcu, koji se nalazi u traci.

Inovacije

Tokom prolaska igre "Stalker: Wind of Change" igraču se daje prilika da se pridruži raznim grupama. Dodane lokacije iz prvog dijela igre. Mogućnost promjene izgleda karaktera.

Instaliranje moda

Da biste instalirali mod, morate ispuniti iste sistemske zahtjeve kao i za glavnu igru. Potrebno je da raspakujete arhivu i premestite fascikle bin, GameData, Users, potvrđujući njihovo spajanje. Također morate kopirati datoteku FsGame u mapu igre.

Padovi i kako ih popraviti

Kada igrate kroz igru ​​"Stalker: Wind of Change" 3.0, moguće je srušiti radnu površinu pri izlasku iz igre ili pri prelasku na drugu lokaciju. Ovo možete popraviti učitavanjem sa zadnje lokacije za spremanje.

Druga moguća greška je iskačući prozor praćen padom Pixel Shadera 1.1. Ovaj problem se javlja zbog izbora DirectX verzije devet. Morate ga promijeniti u desetinu - i greška vam više neće smetati.

Počinjemo igrati u Sarkofagu i saznajemo da smo oficir monolita. Razgovaramo sa Monolitom i on nas šalje do Skladištara. Uzimamo monolitov oklop, aug i druge predmete od njega. Prije nego što krenete iz sarkofaga za Bar, tamo također možete prikupiti municiju i pronaći AK-74 iz mrtvih Monolita. Uzimamo sve što nam treba i idemo u Pripjat.

Dolazimo do Pripjata i dolazi SOS signal. Trčimo da pomognemo stalkeru u stakleniku. Odbijamo se od napada pasa i idemo s njim u bar. Dobijamo artefakt od njega.

Razgovaramo sa barmenom i idemo u Yantar.

Prije odlaska u Yantar, u baru razgovaramo sa stalkerom u oklopu Clear Sky i preuzimamo od njega zadatak da pronađe slučaj.

Preuzimamo zadatak i trčimo u Yantar.

Na Yantaru razgovaramo sa profesorom Saharovim i preuzimamo zadatak da odemo u Laboratoriju X-16. Da biste ušli u laboratorij i bezopasno prošli kroz psi teritoriju, trebate koristiti Scarov amulet. Ali prije nego što siđemo u laboratoriju, u jednom od hangara u fabrici pokupimo kofer stalkera u oklopu Clear Sky i siđemo u laboratorij.

U laboratoriji nalazimo Duha i razgovaramo s njim. Uzimamo njegov PDA i fotografiju Strelkine grupe i napuštamo laboratoriju u rupi u podu. Sada treba da odete do kordona, do Sidorovičevog ormara.

Na kordonu razgovaramo sa Sidorovičem i krećemo u potragu za njegovim kontejnerom.

Uskačemo u anomaliju na mostu i bačeni smo do leša. Uzimamo artefakt i kontejner, a vi možete ići transportom do Sidoroviča. Nakon toga trčimo u Naučno-istraživački institut-Agroprom i tamo vidimo da je vođa vojske mrtav. Trčimo u bar do Barmena i kažemo mu. Daje SVD i municiju za njega i traži da pokrije Streloka, koji je otišao u laboratoriju X-18. Prije nego što krenemo, preuzimamo zadatak od Barmena da pronađemo alate za dušik. Trčimo u Mračnu dolinu.

Tu pomažemo Streloku, pokupimo alat u bazi Bandita i trčimo u Bar.

Tamo razgovaramo sa Barmenom i čekamo Strijelca. Razgovaramo sa Strelokom i idemo u Yantar.

Na Yantaru razgovaramo sa Strelokom, dajemo mu Ghost PDA i pokazujemo mu fotografiju Strelokove grupe. Trčimo do Saharova. Uzimamo od njega 3 anomalna skenera i instaliramo ih na Radar. Uzimamo rezultate i dajemo ih Saharovu. Trčimo do šanka, tamo dajemo Psi kacigu Streloku.

O parceli:

Time of Change 3.0 će igraču ispričati priču o ožiljku nakon događaja iz originalnog prequela Clear Sky. Zašto je najavljen lov na Streloka, kome bi mogao zatrebati, a i Glavni lik usput saznaje za grupu Čisto nebo. Ovaj članak opisuje proces modifikacije.
(Prepisani članak: Major Szharopoff)

Pregled glavne priče:
Započinjemo naše putovanje u Sarkofagu i shvatamo da je GG jedan od oficira monolita. Komuniciramo sa Monolitom, jedan od njih nas šalje do Skladištara. Od njega prihvatamo Monolitni oklop, Aug i druge stvari. Prije nego što odete iz sarkofaga za tvornicu u Rostocku, možete prošetati teritorijom i pronaći 5,45 patrona i jurišnu pušku kalašnjikova iz mrtvih Monolita. Uzimamo sve najvažnije stvari i idemo u Pripjat


Po dolasku u Pripjat dobijamo SOS signal. Trčimo da spasimo stalkera u stakleniku. Odbijamo napad pasa i idemo s njim u Bar. U znak zahvalnosti, on nam daje artefakt.


Prije odlaska u Yantar, razgovaramo u Baru sa NPC-om koji nosi oklop Clear Sky i idemo u potragu potonjeg da pronađemo kontejner. Uzimamo zadatak i idemo u Yantar.


Na jezeru Yantar razgovaramo s profesorom i krećemo u potragu za Laboratorijom X-16 i prodorom u nju. Da biste ušli u njega bez ozljeđivanja GG-a, trebate koristiti Scarov poseban amajlij. Ali bolje je ne žuriti da se penjete na X-16 u jednom od hangara, kontejner koji nam je potreban možemo pronaći po uputama lika u odijelu Clear Sky.


U podzemnom kompleksu tražimo stalkera po imenu Ghost i komuniciramo sa NPC-om. Uzimamo PDA i fotografiju Strelokove grupe iz posljednje i napuštamo Laboratoriju kroz tajne tunele koji vode natrag u Yantar. Sada moramo pronaći Sidoroviča, on je na Kordonu.


U Kordonu razgovaramo s trgovcem i tražimo Sidorovičev slučaj.


Uskačemo u balon na porušenom mostu. Prevezeni smo do leša. Uzimamo artefakt, kao i kofer trgovca. Do Sidorovića možete doći automobilom. Nakon toga trčimo do Istraživačkog instituta Agroprom. Vidimo da je vođa vojnika poginuo. Trčimo u pogon u Rostocku, kod Barmena i pričamo mu sve što smo vidjeli u Agropromu. Daje nam pušku i patrone za nju sa molbom da pokrijemo Streloka, koji je otišao u laboratoriju X-18. Bolje je uzeti zadatak od Barmena da nađete alate za Azoth prije nego krenete za Strelokom. Idemo u Mračnu dolinu.


Tamo pomažemo Streloku da se izbori s neprijateljima, pokupimo alat u bazi Bandita i vratimo se u Bar.


Po povratku razgovaramo sa Barmenom i čekamo Strijelca. Razgovaramo s njim i zajedno idemo u Yantar.


Po dolasku u Yantar, ponovo razgovaramo sa Strelokom, dajemo mu PDA pokojnog Duha i pokazujemo mu fotografiju Strelokove grupe. Idemo kod profesora. Uzimamo od njega 3 anomalna skenera i instaliramo ih na Radar. Uzimamo rezultate i dajemo ih Saharovu. Opet trčimo u Bar, tamo dajemo psi-šlem Streloku. Lokacije predmeta u potrazi Lokacija kontejnera Chistonebotsa

Kontejner se nalazi u vanjskom hangaru na teritoriji tvornice Yantar


Lokacija dokumenata u laboratoriji X17