Profesije vilenjaka (Vilenjak). Dark Elves i Shillien Elder Elven profesionalci u L2

→ Šta su svjetlosni vilenjaci l2

Svaki novi igrač Lineage 2 stalno se suočava sa pitanjem za koju rasu da igra, koju klasu izabrati. U igri la2 postoji nekoliko rasa: ljudi, patuljci, kamaeli, orci, tamni vilenjaci i svijetli vilenjaci. Ima još više časova. Svaka klasa ima svoje jedinstvene karakteristike. Za koju trku bi trebalo da igraš? Laki vilenjaci u l2 su prilično popularna rasa. Mnogi ljudi zaista vole svoj izgled. Vrijedi napomenuti da ova rasa ima dobre klase, tako da će vam podizanje nivoa laganog vilenjaka u La2 pružiti zadovoljstvo.

Prednosti i nedostaci

Lagani vilenjaci l2 imaju svoje prednosti: duže vrijeme provedeno pod vodom, mogućnost skoka sa velikih visina bez gubitka HP, dobra zaštita od magije. Općenito, svjetlosni patuljak u igrici la2 jedan je od najbržih likova. Ova klasa ne samo da brzo trči, već i brzo baca čini i često nanosi kritičnu štetu. Ali te prednosti se moraju nekako platiti, tako da svjetlosni vilenjak la2 nanosi najmanju štetu. Ali s obzirom na gore opisane prednosti, ova klasa je vrlo dobra. Vidjet ćete, podizanje nivoa vašeg lika u lineage2 kada igrate kao svjetlosni vilenjak će donijeti puno pozitivnih emocija.

Podrška

Među lakim vilenjacima La2, lako možete pronaći svoju omiljenu klasu za igru. Ako volite poboljšati karakteristike drugih likova, liječiti i biti oslonac, onda treba obratiti pažnju na svećenika Eve. U La2, pumpanje podrške za lagani elf će uzrokovati neke neugodnosti, ali ćete ih kasnije nadoknaditi na višim nivoima, kada postanete veoma traženi među nedostacima. Druga klasa podrške je Virtuoso. Vjerovatno ste već vidjeli takve likove u igrici: trči brzo, sa dva mača, često s vukom. Kada izgovara svoje čini, mač se pojavljuje iznad njega. Ova klasa je veoma cijenjena među igračima, jer se zahvaljujući pjesmama Virtuosa trening na mobovima pretvara u čisto zadovoljstvo. Ali postoje i nedostaci - u La2 je teško podići svjetlosnog vilenjaka ove klase. Oni će vas odvesti u grupu da se podignete na nivo kada budete imali potrebne čarolije, ali za sada ćete morati da napredujete solo. Kako klasa nije jako jaka u solo niveliranju, pjevačica često trči s vukom, što dobro pomaže svom vlasniku.

Magi

Laki vilenjaci l2 su poznati po svojim mađioničarima. Imaju vrlo brzo bacanje uroka, česte krite, koriste uglavnom vodenu magiju, ali u svom arsenalu imaju i čarolije svjetlosne magije. Ali prednosti magije dolaze po cijenu slabe odbrane, ako se to uopće može nazvati odbranom. Ova klasa je ozbiljan kandidat ako se igra pravilno. Među mađioničarima svjetlosnih vilenjaka u La2 nalazi se Majstor magije, koji ima moćnu štetu, i sljedbenik elemenata (prizivač). Potonji se specijalizirao za prizivanje jednoroga i kocke da mu pomognu, koji imaju određene sposobnosti. U La2, pumpanje prizivača laganog vilenjaka ne uzrokuje nikakve probleme. Ovu klasu je lako podići solo i farma adena. Možete uništiti čitave grupe mobova odjednom.

Warriors

Laki vilenjaci l2 takođe imaju ratnike. Najbrži luk, takozvani "Cheese", jedna je od najpopularnijih klasa ne samo među igračima, već i među

U početku, Vilenjaci nisu bili podijeljeni na Tamne i Svjetle, svi su bili djeca Šilena. Ali nakon protjerivanja i zatvaranja Mračne boginje od strane njene majke Einhasard, i nakon brojnih ratova između svih rasa, došlo je do raskola u društvu vilenjaka.
Među opštom masom vilenjaka koji su sebe nazivali Vilenjima drveta, istakla se grupa smeđih vilenjaka. Insistirali su na nastavku borbe za vlast, čak i upotrebom zabranjene crne magije. Međutim, ostali vilenjaci nisu dijelili ove stavove.
Veliki čarobnjak ljudi, Dasparion, došao je Smeđim vilenjacima. Ponudio se da ih nauči mračnoj magiji u zamjenu za tajnu njihove besmrtnosti. Nažalost, Smeđi vilenjaci nisu znali koju će cijenu morati da plate za mračna učenja i pristali su na njegov prijedlog.
Rat je počeo između vilenjaka. Tamne čarolije koje je dao Dasparion uništile su čitave vojske Vilenjaka Drveta. Poraženi, proklinjali su svoju nedavnu braću koristeći svu preostalu snagu. Tako je rasa Vilenjaka podijeljena na Svjetlu i Tamnu. Kao rezultat prokletstva, nemilosrdno Sunce je spalilo kožu Tamnih, a oni su sami oslijepili i bili prisiljeni da se kreću pod zemljom stotinama godina.
Ali vekovi su prolazili, a prokletstvo koje je opterećivalo Vilenjake Tame je skinuto. Mračni vilenjaci su počeli da se naseljavaju na površini, ne bojeći se više užarenog sunca.
Mračni vilenjaci proglasili su Gren-Kaina i Shillen svojim novim pokroviteljima, a Vilenjaci drveća, povinujući se Einhazardovoj volji, proglasili su Evu svojom boginjom.
Vođa Mračnih vilenjaka je patrijarh Mitrael. On je prvi naučio tajne tamne magije moćnog Daspariona, postavši također vlasnik ogromne magične moći prema ugovoru s DreVanulom. Kada je Rat sa Svjetlim bio u punom jeku, ljudski magičari su stali na stranu Svjetlih i, svojim udruženim naporima, bacili moćnu čaroliju zapečaćenja na Mithraela. Zbog toga je duh Mračnih bio slomljen, i, pošto su skoro pobijedili u ratu, bili su prisiljeni da se povuku.
Patrijarh nije bio samo politički vođa, već i glavni izvor mračne magije. Gubitak ovog izvora značio je katastrofalno slabljenje magična moć Mračne. Ali do danas, četiri Mitraelova učenika - Tetrarhi koji vladaju u njegovom odsustvu - traže načine da oslobode svog vođu. Mračni vjeruju da će, kada oslobode svog Patrijarha, postati Gospodari svijeta Adena!

Karakteristike tamnih vilenjaka.

Mračne teritorije

Nakon što su Svjetli vilenjaci nametnuli kletvu, Tamni vilenjaci su bili prisiljeni da se nasele pod zemljom u Mračnom vilenjačkom selu, jer ih je Sunce nemilosrdno spalilo. Ali s vremenom, ova kletva je skinuta, a Mračni su počeli da izranjaju na površinu.
Naselili su se na severozapadu kontinenta, pored Okeana, ograđeni sa istoka neprohodnim planinama od Svetlih planina, sa severa i zapada divljim vodama, a sa juga Tamnom šumom.
Selo je okruženo Tamnom šumom. Ovo opasno mesto, naseljena goblinima, orcima i drugim neugodnim stvorenjima. Jedno takvo stvorenje je Imp. Impovi su stvorenja koje je jedan od Tetrarha stvorio kao robove uz pomoć crne magije Gremlina. Ali tokom rata sa Svjetlim, Impovi su nekako razbili čaroliju pokoravanja, ubili svoje nadglednike i nestali u Mračnoj šumi. Još uvijek nije jasno kako su uspjeli razbiti čaroliju; Tetrarhi sumnjaju da ova primitivna stvorenja posjeduju magiju.
Na sjeverozapadu njihovih zemalja nalazi se škola Dark Arts(School of Dark Arts/Black Magic Laboratory) - Naučno-istraživačka laboratorija u kojoj su vršeni tamni eksperimenti na raznim bićima. Trenutno je napuštena i naseljena plodovima eksperimenata. Mladi ratnici i mađioničari odlaze tamo da testiraju svoju hrabrost i snagu.
Nedaleko od Škole mračnih umjetnosti nalazi se Močvarno područje močvare - teritorija nastala kao rezultat upotrebe tamne magije u ratu sa svijetlim vilenjacima. Trenutno naseljeno raznim nemrtvama i orcima.
Ovo su teritorije tamnih vilenjaka.

Izgled

Izvana, tamni vilenjaci liče na svijetle vilenjake, ali ako svijetli vilenjaci izgledaju kao vječno mladi tinejdžeri, tamni vilenjaci izgledaju znatno stariji. Lično, Mračni vilenjaci me podsjećaju na Visoke vampire iz romana Anne Rice. Oni su veličanstveni, zapanjujuće lijepi, a koža im je poput mramora. Njihova lica blistaju hladnom veličinom i po njima je jasno da su Tamni, Tamni sa velikim D.
Noću su u stanju da nestanu u tami, noću su jači. Iako im dnevno svjetlo više nije prepreka.
Njihov životni vek je znatno kraći od životnog veka njihove svetle braće.
Za estete, napominjem da skoro sve vrste oklopa na Dark Onesima izgledaju jako lijepo, po mom mišljenju, a na djevojkama izgledaju i vrlo seksi (c).

Kongenitalni parametri i karakteristike

Najviše visoka čvrstoća među svim rasama. Dobra agilnost, pruža dobru brzinu trčanja, brzinu napada i priliku za blokiranje štitom. Visoka inteligencija za ratnika omogućava mu da efikasno uzima energiju od neprijatelja. Visoko uvjerenje vam omogućava da se uspješno oduprete neprijateljskoj magiji. Ali niska konstitucija daje malo života, a velike šanse za omamljivanje.

Najveća inteligencija među svim rasama, omogućava vam da nanesete maksimalnu štetu! Ali mala mudrost čini vas sporim u bacanju čini.

Glavne profesije

Tamni vilenjaci su veliki majstori bodeža i mača, a njihovo znanje o crnoj magiji i magiji vjetra je nevjerovatno visoko. Pogledajmo pobliže u čemu su uspjeli, odnosno šta može postati vaš tamni vilenjak. Pričaćemo isključivo o drugim specijalizacijama, koje ćete postići nakon što dostignete 40. nivo u igri.

Shillien Knight

Vitezovi u moćnim oklopima izvode podvige u ime Šilena. Za razliku od tenkova drugih rasa, oni imaju napadačke vještine, iako na račun svojih tenkovskih sposobnosti. Na prvi pogled su mnogo krhkiji od, na primjer, ljudi, ali u vještim rukama ova klasa je vrlo jaka, čemu doprinose dobra spretnost i sposobnost upijanja energije. Po mnogo čemu nije inferioran, au nekim nijansama je superiorniji od DarkAvengera, koji se tradicionalno smatra najboljim ratnikom u ovoj igrici.
Pa, sposobnost pozivanja nekontrolisanih poziva - "Kocke" - čini ovu klasu ne samo moćnom, već i lijepom u borbi. Njihovo pozivanje košta određenu količinu kristala, ali ove kocke liječe viteza i snižavaju parametre napada ili trčanja neprijatelja.
Shillen Knight, vrlo dostojna klasa: strašna i opasna u borbi.

Blade Dancer

Kada na bojnom polju redovi Svjetlih potiskuju tamne, ljudi probijaju sa boka, a patuljke su pokupili neprijatelji - moral naših ratnika pada, ruke nam odustaju, naše mađioničari su sve sporiji u slamanju neprijatelja čarolijama, strijelci počinju da promašuju, Hodači ponora sve češće umiru, u neuspješnom pokušaju da se približe neprijatelju... Ali onda se pojavljuju, u uglađenim oklopima, sa prekrasnim i elegantnim dvostrukim mačevima u rukama i sa misterioznim osmehom na usnama. Plesači s oštricama će zaplesati smrtonosni ples i vojska, koja je već počela da se predaje, oživiće se, mačevi će izaći iz korica, bodeži će probosti srca neprijateljskih mađioničara, strijele će pogoditi neprijatelje i Bitka će biti dobijena!
Ovom času se pruža jedinstvena prilika za učenje umjetnosti borbe sa dva mača, a samo ovaj čas ima pristup vještini borilačkog plesa. Ples u trajanju od dvije minute čini grupu mnogo jačom: povećava se preciznost, povećava se magična moć, a kritički udarci povećavaju njihovu moć.
Specifična i korisna klasa.

Abyss Walker

Hodač bezdana, majstor bodeža, dobar je sa lukom, a njegova tamna koža pomaže mu da se sakrije u mraku i pazi na neprijatelje. Nekoliko snažnih uboda u leđa, a sutradan nema ko da povede vojsku neprijatelja.
Najmoćniji od bodeža, međutim, na sreću, najmanja šansa za kritični pogodak. Vrlo fleksibilna klasa, zahvaljujući prisutnosti mnogo različitih vještina, vrlo je zanimljiva u igri. Ima nekoliko vještina koje smanjuju neprijateljsku statistiku.
Vrlo jaka i opasna pomoćna klasa.

Phantom Ranger

Mračni, koji prezire da dođe u kontakt s mesom svojih neprijatelja, radije ih ubija iz daljine. Najmoćniji strelac, ali najmanja šansa za kritični pogodak. Dobra brzina, dobri samoodređivači i opet razne vještine.
Ova klasa, za razliku od Svjetlih, više ovisi o grupi i istovremeno korisnija u njoj.
Ako je pod bafovima, onda je bolje da neprijatelji izvrše samoubistvo - to će biti humanije.

Spellhowler

Mračni mađioničar koji je savršeno savladao magiju vjetra. Snažni uragani će raspršiti neposlušne neprijatelje, Vampirski Klow će vratiti izgubljeno zdravlje, a Des Spike će ubiti špijuna koji se iznenada približi. Može zauvek ućutkati neprijateljskog maga. Međutim, nizak parametar WIT dovodi do ozbiljnog nedostatka - male brzine bacanja borbenih čini u odnosu na druge.
Najmoćniji mađioničari na svijetu.

Phantom Summoner

Krvožedni mađioničar kojem nije dovoljno da vidi kako uragan izbija vjetar iz neprijatelja, on treba vidjeti kako magično stvorenje koje je prizvao raskida na komade, glasno žvakajući, jede meso neprijatelja. Vrlo zanimljiva i svestrana klasa prizivača.

Shillien Elder

Pošto mi je ova klasa glavna, u svom članku želim se detaljnije zadržati na ovoj klasi. Dakle…
Prema legendama i predanjima, Shillien Oracle je sluga Tame koja prorokuje, proučavajući Tamu i Smrt koju je stvorila Shillien, kao i Duhove Destrukcije i Haosa koji joj služe. Mnogi od njih razbacuju kosti mrtvih i od njih uče budućnost.
Za razliku od svjetlosnih vilenjaka i ljudi, koji obožavaju samo bogove svjetlosti, Shillien Oracles razumiju suštinu i svjetlosti i tame. Oni mogu izliječiti svoje saveznike koristeći Bijelu Magiju, i proklinjati protivnike i oduzimati im energiju koristeći Crnu Magiju.
Duhovno najprosvetljeniji Šilijenski proročišta postaju Šilijenski starešine. Šilijenski starješine su duhovne vođe Mračnih vilenjaka, razumiju božansku suštinu Shilliena i Gren-Caina bolje od bilo koga drugog.
Crna magija je izvor magije svih Tamnih. Zabranjeno je među ostalim rasama koje ne razumiju Tamu, ne koriste je i boje se. Međutim, ako postoji Svetlo, postoji i Sjena, a Tamni su u stanju da kontrolišu moć tamne magije, budući da su u kontaktu sa Tamom i ne boje je se.

Vještine Shillien Oracle / Eldera
SO/SE imaju dosta pasivnih vještina, ali neću ulaziti u detalje o svakoj od njih - s njima je sve jasno.
Kao i svaka podrška, SO/SE može nositi Light Armor, zbog nadograđene pasivne vještine Light Armor Mastery, koja povećava odbranu, brzinu napada, brzinu bacanja i brzinu oporavka mane kada nosite lagani oklop. Nažalost, u Light Armoru brzina bacanja je smanjena za 9%.
SO/SE buff set je prilično jedinstven i uravnotežen. Jedinstveni efekat SO/SE je Empower, koji povećava magični napad. Najpoželjniji buff od svih magova. Bodeži i strijelci su oduševljeni Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper i Guidance - čini se da su ovi buffovi stvoreni posebno za njih i osjećaju se sjajno s njima. Nažalost, svojstva buffova kao što su Fokus, Death Whisper i Guidance se često brkaju. Da zaustavite ovu zabunu: p>

U igri sa SO/SE, dobro je za sve klase - od mađioničara do tenkova. Pa, standardni set je Koncentracija, buff koji imaju sami mađioničari, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Svaka rasa ima jedinstveni efekat kao što je otpornost na neku vrstu magije. Za SO/SE to je Resist Wind, očigledno zbog činjenice da su Mračni savršeno savladali magiju ovog tipa.
Od napadačkih vještina, SO/SE ima samo jednu - još uvijek nije borbenu klasu - Disrupt Undead. Radi samo protiv mafijaša klase "nemrtvi". Nažalost, nakon nivoa 40 ova vještina se ne poboljšava i nema zamjenu, kao Svjetlosni Vilenjaci.
Dryad Root i Sleep su dvije vrlo korisne čarolije za nivelisanje. Nažalost, nivo spavanja se ne povećava nakon 40. nivoa.
Vrlo zgodan debuff, Wind Shackle, smanjuje brzinu neprijateljskog napada. Neprijatelj odmah postaje sporiji i mnogo rjeđe udara.
Odlična vještina Recharge - vraća MP. Kao Wind Shackle, samo ga vilenjaci, i tamni i svijetli, imaju. Vrlo zgodna vještina, posebno kada se igra protiv mađioničara.
Snažno iscjeljenje dostupno je svim iscjeliteljima osim prorocima. Ali različitim klasama se daje različit skup čarolija za iscjeljenje. SE daje Greater Group Heal i Greater Heal.
Uskrsnuće - Uskrsnuće, dostupno samo članovima stranke.
Purify - Liječi paralizu, kao i trovanja i krvarenje.

Ljubitelji: "kome šta".

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Štit, Moćda, Enpower, Focus, DW, Guidance.
Razarač, Patuljci, SwordSinger Štit, Moćda, Fokus, DW, Navođenje.
Temple Knight Štit, Moćda, Fokus, DW, Navođenje.
DD Moćda, Focus,DW,Guidance.
Magi Osnažiti, Štit, WindWalk,Koncentracija.
Bafovi koje treba postaviti ako ima malo mana ili nema drugih buffova su istaknuti.

Oklop.
bez ocjene:
Set za predanost (+15% m. aspd):
Jedini komplet znanja. Za Dark Elves, ovaj set je vrlo zgodan, jer kompenzira glavni nedostatak Dark Elvesa - nisku brzinu bacanja. Nekima se ovaj set toliko sviđa da ga nose do 40. nivoa.

D-grade:
Počevši od D-grade, Oracle može nositi i Robu i Laki oklop.
*Halji*
Set znanja (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% stopa regeneracije MP):
Set je dobar za povećanje magijskog napada - shodno tome, čarolije kao što su Sleep i Dryad Root rade bolje.
Ovaj set je također vrlo zgodan u slučaju kada magične vještine mistika i dalje rade, a teško je pronaći zabavu (do nivoa 30): idite na bilo koju mafiju svog nivoa i ubijte ih vjetrom ili vampirizmom. Povećanje od -5% u stopi regeneracije MP praktički nije primjetno - mana se regenerira za 1 jedinicu za otprilike 5 sekundi manje. Samo morate sjediti oko minut i po duže. Ovaj set je također jeftiniji od ostalih oklopa. Po mnogima - kojima je važno koliko im je lik lijepo izgleda - komplet izgleda mnogo ljepše od ostalih haljina.
Elven Mithril Set (P.Def - 84, MP +274, +7 brzina kretanja, +1 Wit, -1 Int):
Povećanje brzine kretanja +7 - nije posebno primjetno, ali lijepo.
Povećanje brzine bacanja je beznačajno, samo +1. Gotovo da nije primjetno.
Smanjenje magijskog napada takođe nije fatalno, ali nije prijatno.
U poređenju sa skupom znanja, mana se povećava za 35 jedinica, p.def neznatno raste.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Jednodijelni ogrtač. Samo se spremam. Postoje dva plusa: ima puno mane i vaša čarolija nije kao ostale, koje izgledaju kao da su iz inkubatora.
U principu, šta poduzeti je lični izbor svakoga. Neki ljudi kažu da je za povećanje nivoa u partiji potreban magični napad, neki kažu da je bolje bacati malo brže i imati malo više mana, a drugima je važna samo količina mana.
*Laki oklop*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Set je dobar za solo trening uparen sa Dualsom, na primjer. Dobro je i ako se ljuljate na mjestu gdje ima agresivnih čudovišta i ima ih dosta. P.Def je, shodno tome, veći od onog kod gore navedenih haljina, što je prilično važno. Ogroman minus seta je smanjenje brzine bacanja za 9% i mnogo manja količina mane nego u ogrtaču.

C-grade:
*Halji*
Karmian set (+5,24% P.Def, +15% M.Aspd):
vrlo dobro za SE, jer značajno povećava brzinu bacanja i bilo bi najbolje da nije za Divine Set. Gornji i donji dijelovi se mogu kupiti u Luxoru, ali rukavice će se morati kupiti. Za početak, ovaj set je jako dobar.
Divine Set (+5,24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Povećava brzinu bacanja za +1. Nažalost, u poređenju sa Karmian Setom, ovo je vrlo slabo. Smanjuje m.attak za -1. Ovaj set bi bio potpuni analog setu Elven Mithril, da nije količina mana koju ovaj set dodaje. Bez sumnje, ovaj set je najbolji za SE.
Nažalost, garnitura je u potpunosti montažna. Kapi za ove predmete su u potpunosti iz Antharasa.
*Laki oklop*
Theca Leather (set +5,24% P.Def):
Najbolji set od Light Armor u C razredu po mom mišljenju. Za ljubitelje solo downloada. Drake Leather Set (+5,24% M.Def) bolje je ne uzimati, ali ako ga imate, nije ni loše. Međutim, nakon 40. godine, ja lično uopće ne preporučujem kupovinu Light Armora.

B-razred:
Avadon Magic Set (+5,25% P.Def, +15% M.Aspd):
Veoma praktičan set - nema nedostataka, jer... ne smanjuje ništa. Ali Blue Wolf Magic Set je ipak bolji.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5,24% stopa regeneracije MP, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
Po mom mišljenju, ovo je najbolji B-grade set, daje vam od svega pomalo i, što je jako bitno, dodaje količinu mana, što je važno za podršku. Na kraju krajeva, količina mana određuje da li će grupa preživjeti ili ne.

U principu, šta tačno obući je individualni izbor. U svim setovima ima nečeg dobrog i neophodnog. Ostaje samo da odlučite šta je vama lično jednostavno neophodno. Ne zaboravite - izbor oklopa u potpunosti ovisi o načinu pumpanja.
Ovaj članak opisuje samo moje lično mišljenje - ono što je meni odgovaralo.

Oružje.
U obzir se uzimaju samo vrhunska oružja.

mač + štit:
Šteta nanesena čudovištima je prosječna, promašaji su prilično česti. Blokiranje štita retko radi, zbog nedostatka specijalnih efekata poput Proroka.
P.napad je prosečan, m.napad takođe nije sjajan za vrh časopisa. Ako sakupite ELS, tada je m.attack nešto veći od onog kod vrhunskih Duala. (D ocjena se razmatra)
U pravilu se upravo ovakav snop uzima kada se štedi za drugi mač kako bi se napravili dvojnici. Za stalno preuzimanje ova opcija je loša.

D-grade.
Mač revolucije: 79 / 47
Elven Dugi mač: 92 /54 - zanat
__________________________________________________________
C-grade.
Mač zablude: 139 / 76
Samurajski dugi mač: 156 / 83 - zanat
__________________________________________________________

Duals:
Jedna od najboljih i optimalnih opcija.
Na forumima obično pišu da su Duals pop opcija za Shillien Eldera, a da su mu Dualsi potrebni samo za ljepotu, jer su od njih malo koristi. Međutim, iz svog ličnog iskustva i iskustva mnogih mojih prijatelja, mogu reći da je ova opcija jedna od najboljih.
Dvojaci imaju dobar p.attack - dovoljno za solo niveliranje sa SS-om i dobar m.attack - dovoljno da prođu vještine kao što su Dryad Root i Sleep. U krajnjem slučaju, koristite BSPS. Nanose dobru štetu, ne pogađaju često, imaju dobru brzinu napada i imaju pristojne šanse za kritični pogodak.
Solo kvalitetna podrška je jednostavno neophodna u raznim situacijama, jer može biti teško pronaći stranku, umoriš se od gluposti članova tvoje stranke i jednostavno se umoriš sjediti i stalno ponavljati jedno te isto: buff - heal - ozdravi - naljuti... Posjedovanje optimalnog skupa buffova omogućava Shillien Elderu da mirno napreduje solo, bez obzira šta drugi kažu.
Postoji mnogo duala sa istim pokazateljima m.attacks i p.attacks. Ovdje izbor zavisi samo od izgled, koji se vama lično sviđa, ili ono što nađete na tržištu po prihvatljivoj cijeni.
__________________________________________________________
D-grade.
Kopilni mač*Vilenjski mač: 107 / 51
__________________________________________________________
C-grade.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Mesingani zglobovi ili kandže.
Imaju povećanu preciznost, ali vrlo male šanse za kritični pogodak.
Ako uzmemo u obzir D grade, onda CRAFT kandže imaju veće pokazatelje m.attacks i p.attacks, ali znatno veći trošak, dok kupovne kandže imaju karakteristike GORE od dual kupljenih u prodavnici.
Ako uzmemo u obzir C razred, kandže kupljene u prodavnici imaju GORE performanse od duplih, a ako uporedimo craft kandže, onda imaju slične karakteristike.
__________________________________________________________
D-grade
Bich"Hwa: 96 / 47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - zanat
__________________________________________________________
C-grade
Oštrica šake: 169 / 76
Great Pata: 190 / 83 - zanat
__________________________________________________________

Polearm.
Pogodno za solo ljuljanje. Dryad Root na mafiju i zakucajte ga svojim motkom. Prednost je u tome što mafija ne dopire do igrača (može do njega doći samo posebnim napadima!), te shodno tome ne dobijate nikakvu fizičku štetu.
Ako uzmemo u obzir D-grade, onda CRAFT fieldarm ima veće pokazatelje m.attacks i p.attacks, ali znatno veći trošak, dok oružje kupljeno u prodavnici ima karakteristike GORE od dual-kupovanih u trgovini.
Ako uzmemo u obzir C-grade, oružje kupljeno u prodavnici ima GORE indikatore od duplih, a ako uporedimo one izrađene, onda imaju slične karakteristike.
Nedostatak, a ujedno i prednost motke je to što istovremeno pogađa sve obližnje mobove.
__________________________________________________________
D-grade
Krilato koplje: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Sekira: 139 / 76
Orkova sekira: 156 / 83
__________________________________________________________

Bodež.
Nikada nisam probao, ali postoji mišljenje da je ova opcija sasvim dobra. Velika brzina napada, ali nizak p.napad - mnogo niži od svih gore navedenih. Kod m napada, situacija je ista kao i sa mjedenim zglobovima i metlicom: u D razredu - gornji dio trgovine je lošiji od duala, zanat je bolji; u C-razredu - vrh prodavnice ima GORE indikatore od duala duala, a ako uporedimo zanatske, onda imaju slične karakteristike.
Bodež ima i negativan modifikator tačnosti, što nije dobro za ionako ne baš precizan lik. I iako ljubitelji Shillien Eldere negiraju mnoge njegove nedostatke za bodež, po mom mišljenju, ova opcija nije najbolja.
__________________________________________________________
D-grade
Maingauche: 69 / 47
Mitrilni bodež: 80 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Dark Screamer: 122 / 76
Kristalni bodež: 136 / 83
__________________________________________________________

Luk ili samostrel.
Jedna od najboljih opcija po mom mišljenju.
Za solo niveliranje - opcija bez kontakta: Dryad Root na mafiju i pucajte. Loša strana je što, prvo, luk koristi mnogo više SS-a i jako je skupo zamahnuti samo sa SS-om. Ali p.attack luka je dovoljno velik da napuni SS jednom ili dvaput po mafiju i SS potrošnja se, shodno tome, ispostavi da je približno jednaka kvaliteti kod Dualsa. Drugo, luk troši manu i morat će povremeno sjediti.
Luk ima nisku preciznost, ali je nadoknađen prilično čestim kritičnim pogocima, pogotovo jer nakon 40. nivoa Shillien Eldera ima zapreku za njihovu snagu, a za njihovu učestalost - od 25.
Brzina napada je mala.
Ako uzmemo u obzir D ocjenu, onda CRAFT Bow ima veće pokazatelje m.attacks i p.attacks, ali znatno veći trošak, dok kupovni luk ima karakteristike GORE od dual kupljenih u trgovini.
Ako uzmemo u obzir C razred, kupljeni i izrađeni lukovi imaju isti napad - kao i izrađeni Duals.
__________________________________________________________
D-grade.
Ojačani dugi luk: 179 / 51
Laki samostrel: 191 / 54
__________________________________________________________
C-grade.
Akat dugi luk: 315 / 83
Luk Eminencije: 323 / 83
__________________________________________________________

Knjiga ili osoblje.
Ne postoje posebne razlike između knjige, štapa i čarobnog mača. Razlike su u napadu: za magični mač je veći, a zatim u opadajućem redoslijedu - štap - knjiga. Glavna prednost ove vrste oružja je visoka stopa napada.
Odličan za ljuljačke za zabave i solo ljuljačke na nemrtvih. Također možete koristiti nivoe do 30 za solo niveliranje na svim mobovima, pošto postoji Empower, a stare magijske vještine još nisu atrofirale.
Uzmite samo ako ste čvrsto uvjereni da će ili kvalitet biti u partiji cijelo vrijeme, ili će biti nemrtvih igrača za solo trening. (nakon EG ovo je teško.)
Solo in u ovom slučaju- ovo je kvalitetan mađioničar: ubio je par nemrtvih - sjedimo i vraćamo manu.
Ne vidim puno smisla u ovom oružju - uvijek si vezan za zabavu, a ovo postaje dosadno. Jedini plus je što će se Dryad Root i Sleep češće dešavati bez BSPS-a.
__________________________________________________________
D-grade.
Demonski očnjaci: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
C-grade.
Mudračev štap: 135 / 101
Demonski štap: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. Prije nivoa 44 - Duals, nakon 44 - Duals + Bow. Ali ovo je ako je tvoj tata (vođa klana) Rokfeler. Lično, trenutno sam na 50. nivou: imam Dual Katane, i polako skupljam Emika.

Mjesta za nadogradnju vašeg lika.
U svom članku neću opisivati ​​mjesta za nivo do nivoa 20, jer... Mislim da ih svi znaju. Samo ću napomenuti da vam savjetujem da napustite mračne zemlje na nivou 15 i odete u Gludio. Tamo, savjetujem vam da krenete u potragu za skeletima Grim Collector i odete na viši nivo u Ruins Of Agony.
Nažalost, na nivou 20 proročište još ne dobija dovoljno potrebnih vještina. Stoga, do otprilike 23. nivoa, vaš kvalitet se neće razlikovati od kvaliteta običnog mistika. Možete ići u Ruins of Despair, podizati nivo na nemrtvama, itd. Možete ići i u Abandoned Camp - ako ne štedite na BSpS-u, onda možete podići nivo na 23-26 Ol Mahums.
Na nivou 23 možete pokušati pronaći zabavu u Orc Barracks. Ima tamo mobova sa duplim životom, pa shodno tome i sa duplim iskustvom i novcem, a pad nije loš. Jedino što će biti toliko neugodno je pronaći dobar par, po mogućnosti sa ratnikom koji ne štedi SS. Ja sam lično uživao u zabavi s bodežima i patuljcima. Prerano je za nivo sa mađioničarima.
Na nivou 25 dobijate prilično dobar skup novih vještina; sada je isplativo podići nivo i sa mađioničarima i sa ratnicima. Lično, na nivou 25 bio sam umoran od traženja zabave, jer... U tom trenutku je bilo dosta klerika/proročišta u orkovskim barakama. U tom trenutku sam kupio top D dual, stavio Set znanja i otišao sam. Sviđa mi se. Objašnjavam mehanizam: Dryad Root na orku, dva Wind Strike sa BSpS, i završiti sa dualima. Kvalitet je brz, BSpS se isplati, a i malo ostane. Usput, možete zaraditi novac prodajom buffova.
U principu, u Orc Barracks možete lako doći do nivoa 30 - u zabavi ili bez njega - profitabilno, brzo i zabavno.
Po pravilu, monotonija ljuljačkih mjesta postaje dosadna. Dakle, ako ste umorni od Orc Barracks, na nivou 27-28 možete pronaći ratnika i otići u Zaboravljeni hram. Glavna stvar je da ratnik ima ravne ruke. Forgotten Temple ima prilično dobar pad - SoPs/Ori i neke mobove sa duplim HP-om. Lakše je ljuljati se na pola vode (plavo, od ulaza lijevo).
Na nivou 30, dobrodošli u Cruma Tower! Na 1. katu. Obično u ST, iscjelitelji/bufferi su prilično traženi, tako da se stranke mogu naći prilično brzo. Kad se umoriš od ST, možeš otići na Execution Ground i zamahnuti solo na nemrtvama.Tamo uvijek ima ljudi, a zamah je prilično zabavan.Opet, buff se može prodati/pokloniti, reanimirati ili odnijeti gazdi.
ST će biti vaš dom do nivoa 48-50. Do 50, najuporniji sjede. Trebali biste ići na drugi sprat nakon nivoa 44, tamo uvijek nema dovoljno iscjelitelja.
Ako ne volite/mrzite/plašite se ST, onda ne morate ići tamo. Sasvim je zgodno zamahnuti u Dead Pass-u, na Soul Scavenger-u, možete otići do Lizardmana blizu Orena. U principu, u Dead Pass-u, na nivou 35, možete napredovati solo ako vam je već dosadila zabava. Bolje je ne pobijediti Fettered Souls solo; iako su nemrtvi, imaju duplo HP. Puno MP se troši - od toga je malo koristi.
Na svim narednim nivoima nakon 25., zabava sa mađioničarom je vrlo zgodna, ali mnogi smatraju da je „biti baterija“ veoma dosadno. Lično mi se svidjelo - non-stop kvalitet.
Zapravo, nakon nivoa 40 postoji samo mnogo mjesta za podizanje nivoa, ali postoji nekoliko solo opcija. SE nije solo klasa, već sa dobro oružje(top C luk, duals) solo je također moguć. Vrlo je zgodno sa dualima na ulazu u Dragon Valley.
Savjetujem vam da pronađete dobar klan do nivoa 40. Prije svega, mora ispunjavati sljedeće karakteristike:
1. Klan mora biti prijateljski nastrojen, ujedinjen, pošten (ako vam to odgovara);
2. Prijatelji su dobri, naravno, ali ako klan vaših prijatelja nema ove 3 karakteristike, ne preporučujem da idete tamo.
3. Klan ne treba zaboraviti da u njihovim redovima postoji proročište/starešina koji nije sposoban normalno solo nivelirati. Klan mora shvatiti: klan te treba ništa manje nego što ti trebaš njega.
Ovdje nije pitanje da bi vas klan trebao napumpati. Neki klanovi jednostavno ne razumiju da je zabava s proročištem/starješinom korisna za sve klase i kvalitet postaje produktivniji, čak i ako je razlika u nivoima velika. Ti njih ljuljaš - oni tebe.
Još jedna stvar: klan bi trebao biti u mogućnosti da vam pomogne da se obučete i naoružate. Prije ili kasnije. Klan nije obavezan da vas oblači, ali bi trebalo da pomogne.0 komentara

Race Vilenjaci obožava boginju vode i voli prirodu i vodeni život. Vilenjaci imaju vitka i okretna tijela, duge uši i prelepe karakteristike. Tokom ere divova, među svim bićima oni su imali najviši položaj. Međutim, kada su divovi uništeni, moć i uticaj vilenjaka takođe su se smanjili. Sada naseljavaju samo dio šume na glavnom kontinentu.

Sposobnosti posebne rase: U poređenju sa drugim rasama, Vilenjaci mogu duže zadržati dah pod vodom i bolje su prilagođeni skakanju sa povišenih mjesta.

Glavna karakteristika: Vilenjaci mudar i pametan. Brzi su u napadu, kretanju i bacanju čini. Takođe imaju superiorne veštine gađanja i veći rejting izbegavanja. Međutim, njihova moć napada je inferiorna u odnosu na druge rase.

Warrior

“Moj mač, koji je brži od vjetra, dat će ti spokojan mir groba, kao da te uranja u bezdane vode.”

Warriors-vilenjaci štite svoje šume i kolege vilenjake od raznih neprijatelja - čudovišta, ljudi i mračnih vilenjaka. Vilenjaci ratnici- To su obično mladi vilenjaci, snažni tijelom i duhom, koji putuju na duga putovanja, tokom kojih usavršavaju svoje vještine. Njihova glavna oprema je mač i kožni oklop.

Stil igranja:

Uglavnom stil elf warriors isto kao i kod ratnika drugih rasa. Međutim, zahvaljujući većoj spretnosti ( spretnost, DEX), zajednički svim vilenjacima, brži su u kretanju i napadu. Zbog njihovog fokusa na preciznost i izbjegavanje neprijateljskih napada, njihov vlastiti napad nije jako jak. osim toga, elf warriors znaju koristiti magiju da zaliječe vlastite rane na bojnom polju.

Mystic

"Sjajni duhovi! U ime prijateljstva koje nas je spajalo pre mnogo vekova, udahni svoju moć u mene!"

Baš kao ljudski mistici u korištenju magije napada i oporavka, vilenjaci mistici često nose haljine i motke. Kako bi zaštitili prirodu, koriste snagu duhova i razvijaju svoje magične sposobnosti.

Stil igranja:

Za razliku od ljudskih mistika, mistični vilenjaci imaju više visoki nivo WIT, dajući im brže čarolije i brzinu kretanja. Mistični vilenjaci ne mogu koristiti crnu magiju.

Elven Village

Od davnina selo koje se nalazi iznad jezera bilo je naseljeno Vilenjaci koji žive u harmoniji sa obližnjom šumom i uspevaju pod zaštitom Glade svetskih drveća Worldtree Glade. Nakon što ih je narod izdao, dvanaestorica starješina Elvish Pleme je formiralo moćno magično polje oko šume kako bi spriječilo približavanje drugih rasa. Međutim, tokom rata sa Dark Elves, sedam staraca je izgubilo svoje živote i snagu magijskog polja Vilenjačka šuma oslabljen. Young Vilenjaci oni su tada tvrdili da više ne bi trebali živjeti u izolaciji od vanjskog svijeta, a njihovi zahtjevi su udovoljeni. Kao rezultat toga, magično polje je potpuno uklonjeno, a dugo skrivena citadela Vilenjaci konačno postao vidljiv spoljnom svetu.

The Worldtree Glade

Glade Svjetsko drvo je dom za Tree Mother- najveće i najstarije drvo na svijetu. Kažu da su bogovi koristili lišće Tree Mother stvoriti rasu Vilenjaci. Od tada Tree Mother pružio zaštitu šumi i svim stvorenjima koja žive u njenim granicama. Iako Polyana Svjetsko drvo prisutan u svima Vilenjačka naselja, sva drveća potječu iz sjemena Tree Mother. Oko Poljane Svjetsko drvo, čuvari napadaju osvajače drugih rasa i štite Vilenjaci. Nerupa, starješina iz rase Arachne, je ovdje da štiti Vilenjaci obavezan ugovorom sa Tree Mother.