Н зот вов. НЗот: Это он помог троллям? Ниалота – будущий рейд? НЗот. Он нам покажет

Самый сильный из Древних Богов, был убит титанами, и только его сердце сохранилось, чтобы быть пробуждённым тысячи лет спустя. Пантеон не смог победить Н"Зота , чьё точное местонахождение остаётся неизвестным.

Хотя Древние Боги пленены или уничтожены, их влияние по-прежнему развращает смертные народы (да и бессмертных существ тоже). Древние Боги считаются одной из самых опасных и постоянных угроз, с которой сталкиваются герои. Хотя те из них, которые попали на Азерот, остаются наиболее известными, во вселенной существуют и другие Древние Боги.

История

Создание и предназначение

Прибытие на Азерот

Четыре Древних Бога прибыли на ещё одну планету, содержавшую в себе душе титана и расположенную в отдаленном уголке Великой запредельной тьмы. Этот титан в будущем должен был получить имя Азерот . Древние Боги, носившие имена К"Тун, Йогг-Сарон, Н"Зот и И"Шарадж рухнули на поверхность мира в различных местах, внедрив свои обширные тела в земную кору.

Черная Империя и К"Тун

Они возвышались подобно горам из плоти, украшенным сотнями клыкастых ртов и черных глаз. Вокруг тел Древних Богов распространялись миазмы отчаяния, и их оскверняющее влияние, как раковые опухоли, распространялось по планете, обращая земли в черную и безжизненную пустошь. Вместе с этим щупальца Богов прорывались всё глубже к ядру Азерота, пытаясь добраться до его беззащитного сердца – будущего титана.

Из тел Древних Богов просачивалась живая материя, из которой зародились две расы существ: коварные и интеллектуальные н"раки , которые позднее станут известны под именем Безликих, и акири – сильные насекомоподобные существа с прочными телами. Два народа были физическим воплощением Древних Богов и фанатично служили своим создателям.

Благодаря новым прислужникам влияние Древних Богов расширилось. Безликие стали безжалостными повелителями, заставлявшими акири строить высокие цитадели и города вокруг огромных тел Богов. Наиболее масштабный город был выстроен вокруг И"Шараджа – самого могущественного Древнего Бога, который находился в центральной части крупнейшего материка на Азероте. Растущая цивилизация, в которую входили н"раки и акири, продолжала расти и получила название Черной Империи .

На развитие Черной Империи обратили внимание элементали, правившие Азеротом до прибытия Древних Богов. Хотя четыре повелителя элементалей, известные под именами Рагнарос , Ал"акир , Нептулон и Теразан , тысячелетиями воевали друг с другом, они объединили свои силы против Древних Богов, чтобы вернуть себе контроль над планетой. Могущества элементалей было достаточно, чтобы уничтожить множество цитаделей Черной Империи, но в конце концов они всё-таки проиграли войну и стали слугами Древних Богов.

Вмешательство титанов

Наконец Азерот обнаружили титаны Пантеона , которые распознали в планете своего будущего собрата и дали ему это имя. Они поняли, что когда-нибудь Азерот станет настолько могущественным титаном, что сможет победить Повелителей Бездны. Для борьбы с Древними Богами и их Черной Империей титаны создали огромную армию выкованных существ, во главе которых встали хранители, наделенные силами Пантеона. В армию вошли анубисаты , тол"виры , земельники , могу , мехагномы и различные великаны.

Сердце И"Шараджа – всё, что от него осталось

Хранители, пользуясь дарованными им силами, смогли уничтожить самого сильного Древнего Бога – И"Шараджа. Убийство оставило зияющую рану на теле Азерота, из которой поднялась кровь, и эта рана стала . Хранители поняли, что титан в глубинах Азерота погибнет от потери крови, если они попытаются убить остальных Древних Богов. Тогда было решено, что К"Тун, Йогг-Сарон и Н"Зот будут побеждены и заточены в глубинах земли. Над Йогг-Сароном, последним побежденным богом, был построен массивый комплекс, названный Ульдуаром . Тюрьмой К"Туна стало место, в будущем известное как Ан"Кираж и расположенное недалеко от Ульдума . Сердце И"Шараджа – единственное, что осталось от него, – было размещено в склепе на территории будущей Пандарии . Н"Зота запечатали где-то в глубинах Великого Моря . Для четырех повелителей элементалей и их слуг, которые также были побеждены армией титанов, было создано отдельное закрытое измерение – Обитель стихий . Все элементали оказались там и продолжили свою бесконечную войну друг с другом.

Чтобы обеспечить миру защиту от влияния Древних Богов, которые, несмотря на пленение, могли воздействовать на окружающих, титаны через хранителей решили наделить силами пятерых драконов, ставших Аспектами и обязанными защищать Азерот. Ноздорму стал Бронзовым Аспектом и получил власть над временем, чтобы сохранять правильное течение истории и следить за судьбами смертных. Алекстраза , красный дракон, стала хранительницей всего живого и играла ключевую роль в защите мира от осквернения. Задачей зеленой Изеры стала защита Изумрудного Сна – особого измерения Азерота, через который распространялась жизнь. Синий Малигос стал стражем тайной магии , которая являлась невероятно опасным оружием при попадании в неправильные руки. Хранители совершили фатальную ошибку, которая ещё сыграла свою роль в будущем: черного Нелтариона , пятого Аспекта, они наделили властью над землями, хотя именно туда и заключили Древних Богов.

Тем временем Саргерас, окончательно покинувший Пантеон, закончил создание Пылающего Легиона. Пантеон попытался встретиться с Саргерасом, зная об угрозе Повелителей Бездны, и рассказал об Азероте, который в будущем сможет справиться с ними. Саргерас уничтожил остальных титанов с помощью магии скверны и начал поиски Азерота, чтобы не позволить абсолютному злу воплотиться в этом мире из-за действий Древних Богов. Души титанов Пантеона, защищенные заклинанием, сохранились и попытались переселиться в хранителей Азерота, но погибли во время переселения. Хранители получили только вспышки эмоций и воспоминаний своих создателей и, не понимая ничего, обратились к Пантеону, от которого так никогда и не получили ответа. Только Ра понял, что именно произошло, и смог сохранить частицу души Аман"Тула, после чего спрятал её в Вечноцветущем доле.

Проклятье Плоти

Йогг-Сарон, плененный глубоко под Ульдуаром, создал Проклятие Плоти , которое делало созданий титанов слабыми и легко уничтожаемыми, обращая их каменные или железные тела в живую плоть. Древний Бог начал воздействовать на хранителя Локена и со временем смог свести его с ума. Под влиянием Йогг-Сарона Локен вмешался в работу Кузни Воли, при помощи которой и появлялись создания титанов.

Все новые существа, сотворенные при помощи Кузни Воли, получили это проклятие, со временем превратившее их тела в плоть. Позднее Проклятье Плоти удалось сделать болезнью, которая передавалась от одних созданий к другим. Локен перепрограммировал Ульдуар, став главным куратором, и отправился со своими армии за хранителем Ра, которого так и не смог найти. Однако, его армии передали Проклятье Плоти ещё не зараженным тол"вирам , анубисатам и могу .

Хотя проклятье и создано Древними Богами, чтобы послужить их темным целям, именно благодаря ему появились многие народы современного Азерота, включая дворфов , гномов и людей .

Война Древних

За десять тысяч лет до начала Первой войны королева Азшара , правившая ночными эльфами, и её Высокорожденные , возжелали открыть портал для Саргераса, которому удалось наконец обнаружить Азерот. Алекстраза обратилась к остальным Аспектам, и Нелтарион , самый уважаемый из них, предложил план по защите планеты – вложить силы каждого из Аспектов в простой золотой диск, который стал бы настолько сильным артефактом, что мог бы защитить Азерот от любых угроз снаружи. Нелтариону удалось убедить других Аспектов в необходимости этого плана, и так была создана Душа Дракона .

Аспекты не знали, что Нелтарион слышал шепот Древних Богов, заключенных в той самой земле, за которой он должен был следить. Богам было известно, кто такой Саргерас и что значит его появление для Азерота. Они решили воспользоваться энергией создаваемого для него портала, чтобы освободить себя из пленения. Однако, Иллидан Ярость Бури завладел Душой Дракона и применил её для закрытия портала, тем самым предотвратив высвобождение Древних Богов и вызвав масштабную катастрофу, навсегда изменившую мир .

Десять тысяч лет спустя Древние Боги вторглись во владения Ноздорму и создали трещину во времени, чтобы отправить во времена Войны Древних нескольких существ. Это могло бы изменить ход истории и дать им ещё один шанс освободиться. Но этот план не воплотился из-за вмешательства Ноздорму, отправившего назад в времени Краса , Ронина и Броксигара .

Война Зыбучих песков

Со временем К"Тун начал набирать силы и, воспользовавшись войском киражей , появившихся из акири, завоевал древний исследовательский комплекс титанов, построенный над его темницей в Силитусе . К"Тун подождал, пока его армия насекомых не станет достаточной могущественной, и начал завоевывать близлежащие территории ночных эльфов, намереваясь править всем Калимдором . Так началась Война Зыбучих песков, в которой на стороне киражей сражались и проклятые создания титанов вроде тол"виров.

В первых сражениях ночные эльфы действовали быстро и эффективно, одерживая победы благодаря блестящему командованию Фэндрала Оленьего Шлема . Однако, после смерти его сына киражи смогли прогнать ночных эльфов из Силитуса. Казалось, что война почти выиграна К"Туном и его армией, но объединенные силы ночных эльфов и драконов смогли отбросить насекомых назад к Ан"Киражу. Они даже не надеялись одержать победу над Древним Богом и решили запечатать войска киражей внутри их собственной крепости. Фэндрал Олений Шлем, которому доверили Скипетр Зыбучих песков , закрыл Ан"Кираж за Стеной Скарабея и разрушил скипетр на части, скорбя о смерти сына.

Новая эпоха

  • К"Тун пробудился в руинах Ан"Киража, и ради победы над ним была открыта Стена Скарабея. Отряд героев Азерота спустился в темные глубины и расправился с Древним Богом. Останки К"Туна, в которых ещё была сила, позже были использованы Чо"Галлом и культом Сумеречного Молота , пока Ан"Кираж наконец не был обрушен.
  • Во время войны против Плети в Нордсколе выяснилось, что Локен, восседающий в Чертогах Молний, планирует окончательно освободить Йогг-Сарона. Вскоре Лига исследователей добралась до Ульдуара и, обнаружив активность Древнего Бога, сообщила об этому Альянсу , Орде и Кирин-Тору . Отряд героев вновь спустился в глубины комплекса титанов и уничтожил Древнего Бога.
  • Н"Зот создал Изумрудный Кошмар , который осквернил Изумрудный Сон , и превратил сатира Ксавия в Повелителя Кошмара. Он также стоял за планами Смертокрыла , вернувшегося в Азерот и вызвавшего Катаклизм .
  • Сердце И"Шараджа было найдено в Пандарии, и Гаррош Адский Крик пробудил его, напитав водами Вечноцветущего дола. Гаррош забрал сердце в Оргриммар и воспользовался его могуществом, чтобы усилить себя и своих соратников. Однако, во время осады Оргриммара он был побежден, а сердце потеряло последние остатки энергии.

Количество и описание

Хотя ранние источники указывали на существование и трёх, и четырех, и пяти Древних Богов, согласно последней информации на Азерот прибыли именно четверо – К"Тун, Йогг-Сарон, Н"зот и И"Шарадж.

К"Тун

Шепот упоминается в древних легендах тауренов :

«Странствуя по полям рассвета, дети земли слышали мрачный шепот из подземных недр. Этот шепот рассказывал им про войну и обман. Многие Шу"хало попали под его чары и впустили зло в свои души. Они отвернулись от своих добрых братьев и утратили первозданную чистоту.

Увидев падение своих детей, Мать-Земля не выдержала такого горя. Она вырвала свои глаза и бросила их на бескрайний небосвод. С тех пор Ан"ше и Му"ша, словно бы желая утешить друг друга, гоняются друг за другом по небу. Поэтому день и сменяет ночь».

Скорбь Матери-Земли

«Когда рассветные туманы рассеялись, наступили дни, которые мы помним. Кенарий ушел по своим неизбывным путям. Из за его ухода Шу"хало, нареченные тауренами, впали в отчаянье и забыли многое из того, чему он учил. Сменилось поколение, и они разучились говорить с деревьями и травами. И тогда их ушей вновь начали достигать темные голоса из недр земли. Дети земли не слушали темных голосов, но их постигло страшное проклятье».

Ненависть Кентавра

Шепот в World of Warcraft

Посещая определенные места, участвуя в определенных сражениях или прикасаясь к определенным предметам, герои Азерота слышат шепчущие голоса Древних Богов.

  • По спящему городу Ни"алоте бродят только безумные существа.
  • Оглянись вокруг. Они все предадут тебя. Беги в черный лес, завывая от ужаса.
  • Холодный свет звезд заставляет людей дрожать во тьме.
  • У каждого места, у каждого объекта есть душа. Любую душу можно поглотить.
  • Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?
  • Молчаливые, тихие, наблюдающие дома всегда видят сны. Снести их – значит избавить от страданий.
  • Огромный грач следит за всеми с верхушки мертвого дерева. Никто не смеет даже дышать под его сенью.
  • Й"кнат к"т"ригг к"йи мрр"унгха гр"мула.
  • Видишь ли ты сны, когда спишь? Или ты просто уходишь от кошмара реальности?
  • Оно стоит у тебя за спиной. Не двигайся. Не дыши.
  • Открой меня! Открой меня! Открой меня! Только тогда ты обретешь покой.
  • Что может изменить природу человека?
  • В затопленном городе спит он.
  • Пустота пожирает твою душу. И будет делать это медленно.
  • Рыбам известны все секреты. Они знают, что такое холод. Они знают, что такое мрак.
  • На дне океана умирает даже свет.
  • В темном лесу заблудился ягненок.
  • Измученные души предков цепляются за тебя, заходясь в безмолвном крике. Похоже, их довольно много.
  • Головоломка Йогг-Сарона

    • Ты никогда не покинешь это место. Пути домой нет.
    • Ты умрешь, если покинешь это место. От твоего мира не осталось ничего.
    • Ты уже потерян.
    • Все твои друзья мертвы.
    • Никто не придет, чтобы спасти тебя.
    • Твои союзники оставят тебя позади.
    • Ты не можешь победить. Твое дело безнадежно.
    • Твои союзники считают тебя слабым.
    • У тебя нет силы, чтобы победить его. Ты слишком слаб, чтобы справиться.

    И"Шарадж во время Осады Оргриммара

    • С каждой нераскрытой угрозой вы на шаг ближе к моему миру.
    • Ещё один изъян в твоей душе.
    • Ты упокоишься в Ни"алоте.
    • Ты должен убить их всех. Ты должен убить их всех.
    • Глаза – окна души. Разбей их навсегда.
    • Вырви их крылья. Оставь их сломленными.
    • Заплати цену величия.
    • Все должны преклониться пред тобой. Заставь их!
    • Ты сделал столько всего. Ты одержал столько побед. Но по-прежнему лижешь обувь королей.
    • Режь медленнее, чтобы я мог насладиться.
    • Прими свой гнев.
    • Приласкай свой страх.
    • Сожри свою ненависть.
    • Озвучь свои сомнения.
    • Когда ты пойдешь по черному лесу, ты увидишь.
    • Я чувствую вкус твоей души... Он сладок...

    И"Шарадж через Ксал"ато, оскверненный образ Кровавого воя

    Время Сумерек

    Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

    Существует старое пророчество, которое рассказывает про Время Сумерек – последние моменты существования Азерота. На закате времен Древние Боги, давным-давно запечатанные в глубинах планеты, вырвутся из плена и поглотят всё живое. Аспекты были созданы, чтобы предотвратить наступление Времени Сумерек, и они должны были пожертвовать ради этого дарованными им силами. Древние Боги, зная об этом, ввергнули Нелтариона в безумие, чтобы ослабить Аспектов и использовать одного из них.

    К Времени Сумерек должна была привести тщательно выстроенная цепочка событий, и в конце Древние Боги восстанут, получив награду за тысячелетнее манипулирование другими существами. Смертокрыл стал их самой сильной пешкой в борьбе за власть над Азеротом, хотя он и считает, что действует ради собственных целей. Впрочем, окончательный вклад, который Смертокрыл должен был внести для наступления Времени Сумерек, так и не воплотился – Аспекты, Тралл и смертные герои Альянса и Орды объединились, чтобы победить его у Водоворота . Это привело к тому, что Аспекты потеряли большую часть своего могущества и бессмертие, потому что исполнили своё предназначение. Алекстраза объявила, что наступила эпоха смертных, которые будут теперь сами заботиться об Азероте.

    В видении Изеры, показавшем ей Время Сумерек, все пять Аспектов, включая самого Смертокрыла, были мертвы. Их тела, уничтоженные собственными силами, лежали в руинах Храма Драконьего Покоя. Все виды жизни на Азероте были уничтожены, кроме сумеречных драконов. Если бы Тралл не сделал вождем Орды Гарроша и временно не занял место Аспекта земли, это будущее могло бы воплотиться.

    Герои Азерота также побывали в варианте будущего, называемом Концом Времен . Они увидели останки Смертокрыла, наколотого на шпиль Храма Драконьего Покоя, и сразились с эхом прежних вождей, включая Бейна. Эти сектанты окончательно лишились любых признаков вменяемости и стали совершенно непредсказуемыми и злобными. С наступлением Катаклизма они даже начали извращать свои тела нечистыми энергиями, перерождаясь в стихиях. Во главе культа стоит огр-маг Чо"Галл , ставший аватаром К"Туна, и это одна из причин, по которой орочий клан Сумеречного Молота превратился в центральную организацию Азерота, готовую служить Древним Богам и сражаться за них. После падения Смертокрыла и предотвращения наступления Времени Сумерек культ по-прежнему существует и пытается воплотить новые планы.

    Состав: 1 Рыцарь смерти 15 Существ 12 Заклинаний 2 Оружия
    Тип колоды: Рейтинговая (стандартный режим)
    Архетип: Н’Зот Воин
    Стоимость пыли: 6720
    Создана: 31.10.2017

    *Перевод*

    0. Пролог

    Я играю этой колодой в течение месяца и действительно получаю удовольствие от этого. Мой винрейт составляет около 60-63%. Оставайтесь с нами, возможно, я сделаю некоторые изменения позже в колоде.

    Мне бы очень хотелось выложить информацию о моем винрейте, но из-за моей повседневной жизни я не могу играть много матчей на компьютере, поэтому я часто играю на смартфоне.

    1. О картах

    Вихрь — отлично работает против Охотника и позволяет брать карты или получить броню во многих ситуациях. Кроме того, после него можно применить Казнь и На корм рыбам .

    Огневичок — он обеспечивает вам раннюю игру, и иногда вы можете брать карты и получать броню из-за этого.

    Боевая ярость — дает вам множество карт. Может кардинально перевернуть ход игры.

    Рука мертвеца — дает дополнительно карту Н’Зот , разве это плохо? Я думаю эта карта не нуждается в пояснениях, используется одна копия. Мы не хотим играть бесконечно, потому что мы не должны. Рассмотрим, например, использование Детеныш дикорога шаг за шагом в обычных ситуациях:
    После смерти обоих, две карты Дикорог замешиваются в вашу колоду.
    После того, как выходит Н’Зот , получаем еще 2 Детеныша дикорога и, в конечном счете, 2 карты Дикорог замешиваются в вашу колоду.
    После выхода второго Н’Зот все это повторяется.
    Это как минимум 7 дополнительных карт, если мы считаем эти карты при использовании Н’Зот . Этого будет достаточно, поверьте мне.
    Не замешивайте ненужные копии карт обратно в колоду!

    Пламенеющий доспех — дает вам броню много раз, не жадничайте с этой картой! Если она пришла — используйте.

    Грязная крыса — великолепно работает, вытягивая Раза Плененный из руки Жреца и во множестве других ситуаций.

    Дренеи-каторжники — мне очень нравится эта карта, и, на мой взгляд, вы должны защищать свое лицо. Кстати, это показатель для получения доспехов и карт.

    Крадущийся упырь — удаляет карты из колоды вашего противника и из вашей тоже. Всегда хорошая играет против Разбойника , Жреца и Друида , потому что у всех их есть много заклинаний за 1 ману.

    2. Муллиган

    Всегда оставляйте:
    Огневичок , Мастер брони , Буйный вурдалак /Дренеи-каторжники

    Подумайте:
    Кровавый клинок — может быть полезно против мидрейнж-колод.

    Вихрь — против Охотников .

    Пламенеющий доспех — неплохо для ранних стадий игры, если вы не хотите рисковать, сбросив все карты.

    3. Особенности матчей с разными классами

    Хайлендер Жрец :
    Мастер брони , Буйный вурдалак и Грязная крыса.
    Это тяжело, но не невозможно. Если вы вытащите Раза Плененный из руки оппонента, то это легко. В любом случае попробуйте получить много брони, и если ваш противник не сможет брать карты, как Бог, вы можете победить.

    Охотник :
    Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Вихрь
    В основном я мог выиграть игру,если не позволил своему оппоненту оказывать давление на меня. Ваши существа с провокацией будут выполнять свою работу, но вы должны быть осторожны. Используйте свои массовые зачистки мудро и эффективно, остальные ваши заклинания сделают все остальное. Как только вы положите Н’Зот с хотя бы одной копией Детеныш дикорога , выигрыш будет близким.

    Маг :
    Самое сложное. Это карты Превращение очень плохие для нас, поэтому вам нужно размениваться своими миньонами с предсмертным хрипом, прежде чем они превратятся в овец. Если вашему оппоненту не повезет, то он не сможет преобразовать оба ваших Детеныш дикорога в овец . У вас будет больше преимущества на доске в игре, если вы можете настакать броню, это легко. Более того, Дикорог наносит много урона. Я наблюдал, что как только только мое поле почти заполнено, противник просто сдаётся.
    Если вы можете использовать Грязная крыса в идеальное время, это может быть легкой победой против Квест Мага .

    Миракл-Разбойник :
    Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Кровавый клинок /Дренеи-каторжники /Буйный вурдалак.
    Я рекомендую эту стартовую руку, потому что возможно, что ваш противник — агро. Если он все же Миракл-Разбойник , то победить его не сложно. У вас достаточно вариантов, чтобы уничтожить больших миньонов вашего оппонента. Ваш Н’Зот будет страшен.

    Агро-Разбойник и ЗооЛок :
    Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Кровавый клинок /Дренеи-каторжники /Буйный вурдалак .
    Ну, их очень сложно победить, если они смогут сыграть Принц Келесет на первых ходах. Если они не смогут, то вы можете легко очистите стол и заполните ее своими миньонами. Не будьте жадным с вашим Н’Зот ! Большую часть времени вы должны размениваться, если хотите выиграть игру! Если вы можете позволить себе, бейте в лицо вашего противника, чтобы оказать давление. Если Агро-Разбойник использует много мелких существ, и вы можете выставить провокации, то выиграть будет не сложно.

    Джейд Друид :
    Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Крадущийся упырь .
    Это будет звучать смешно, но если игра затянется до усталости, то она будет не ваша! Если вы защищаете свое лицо провокациями и получаете много брони, вы можете победить своего противника. Используйте свои одиночные удаления на больших гигантах, во всяком случае старайтесь быть умными с На корм рыбам . Эта карта зачистит стол и у вас все будет хорошо.

    Шаман на эволюции :
    Предпочтительная стартовая рука: Огневичок , Буйный вурдалак и На корм рыбам /Крадущийся упырь .
    Всегда разменивайтесь! После того, как вы сожгли Эволюцию противника через Крадущийся упырь, можете улыбнуться ему. Не позволяйте ему держать более 2 существ на столе.

    4. Замены

    Если у вас есть не все карты:
    Владыка Плети Гаррош — трудно его заменить, потому что он дает вам много способов зачистки стола, но Буйный вурдалак — будет хорошим вариантом.

    Крадущийся упырь — ваша колода станет немного короче, но Джейд Друид будет уничтожен этой картой, в противном случае ваши шансы будут ужасными. Подходит также против Шамана на Эволюции . Сокрушитель разума — хорошая техническая карта во многих ситуациях (особенно против Жреца ), он отличная замена.

    Грязная крыса — эта карта является незаменимой во многих ситуациях, но Буйный вурдалак — неплохая альтернативная карта. Существо 3/3 выходит на стол и активирует множество эффектов. Огневичок тоже вариант, подходит для более ранних стадий игры.

    Дренеи-каторжники — можно заменить на Огневичок.

    Весьма достойные замены:
    Огневичок Потасовка сможет помочь вам во многих ситуациях, но и второй Буйный вурдалак тоже неплох.

    Блок щитом Буйный вурдалак может дать вам дополнительную карту, а иногда и много брони.

    Вихрь — один экземпляр этого для Огневичок хорош, но также я очень рекомендую вам добавить Блок щитом .

    5. Видео

    KadakHS записал видео, наслаждайтесь:

    kiwiinbacon также записал видео, но с несколькими ошибками:

    6. Эпилог

    Колода попала в топ горячих колод, спасибо всем за поддержку 🙂

    Если вам не повезло с выпадением Н’Зот — не крафтите его! Следующий аддон выходит скоро, и кто знает, что будет с метой?
    На мой взгляд, почти все другие карты нужны во многих колодах, поэтому они неплохая идея, если вы хотите что-то из них сделать. Кроме того, многие архетипы Воина непригодны для использования, поэтому я не буду использовать Владыка Плети Гаррош до тех пор, пока не выйдет следующий аддон.

    Наслаждайтесь!

    Сегодня разработчики показали нам самого сильного древнего Бога, Н’Зот готовится обрушить на нас свой губительный и сводящий с ума шепот!

    Официальная цитата Blizzard ()

    Древнее зло пробудилось от многовекового сна. Оно потягивается, разминает щупальца и готовится сеять в мире хаос в третьем дополнении к Hearthstone - «Пробуждение древних богов». Пора познакомиться с обладателями этих щупалец поближе.

    Сегодня мы исследуем тайны океанских глубин. Возможно, именно здесь найдется ответ на загадки прошлого.
    Некоторые данные уточнялись у ужасных порождений иных миров.

    Повелитель искажения

    О Н’Зоте известно совсем немного. Большинство обитателей Азерота даже не знают его имени, и тем более не могут себе представить, как он выглядит. По обрывочным сведениям, этот древний бог был заточен в самые темные океанские глубины на бессчетные тысячелетия. Говорят, что теперь Н’Зот больше всего на свете жаждет изуродовать все светлое и благородное, чтобы положить конец нашему привычному порядку вещей. Но практически все, что известно об этом существе, - домыслы.

    Впрочем, факты свидетельствуют, что Н’Зот действительно склонен изменять окружающий мир в соответствии с собственным - весьма специфическим - чувством прекрасного. Изумрудный Сон? Слишком скучно! Почему бы не превратить его в Изумрудный кошмар? Нелтарион хранитель земли? Нет, отныне он Смертокрыл Разрушитель! Сделать изнеженных ночных эльфов более брутальными? Легко! Вместо гладкой кожи - острые иглы и прочная чешуя! Да, весьма вероятно, что именно Н’Зот исказил Изумрудный Сон, заразил Скверной одного из самых могущественных драконов Азерота и превратил Высокорожденных эльфов в коварных наг. И явно не собирается на этом останавливаться.


    У Н’Зота в одном щупальце больше идей и амбиций, чем у большинства прочих созданий во всем теле. А этот фиолетовый отросток будет явно покрупнее, чем просто щупальце. Наверняка у этой штуковины уже созрел план по установлению мирового господства! Должно быть, удобно иметь в своем распоряжении такого амбициозного помощника. Что и говорить о другом «соратнике», который в нужный момент может взорваться и накрыть врагов жуткой оскверненной слизью. Хотя, если подумать, эти своенравные части тела, наверно, не так-то просто держать под контролем. Мало ли что взбредет им на ум…

    Торговец из Подгорода
    Творить великое зло не поздно никогда, но Н’Зот - весьма занятое порождение внешнего мира, поэтому в совершении более мелких, будничных злодеяний, ему не обойтись без последователей. Взять, к примеру, этого малого. Этот торговец из Подгорода когда-то был известен беспримерной честностью и прямотой. Но когда он изучил то немногое, что известно о Н’Зоте, его приоритеты изменились: теперь торговец научился присваивать чужие лучшие товары и перепродавать их бывшим владельцам по завышенной цене.

    Надеемся, вам было любопытно приоткрыть завесу тайны… точнее, множества темных тайн Н’Зота. Со временем мы расскажем и о других древних богах, так что впереди вас ждет еще много интересных открытий (и новых карт).

    Также не забывайте освежать в памяти предыдущие обзоры. Ваши будущие повелители любят, когда им повинуются со знанием дела.

    Объявите о пришествии древних богов с хэштегом #OldGods в

    Древнее зло пробудилось от многовекового сна. Оно потягивается, разминает щупальца и готовится сеять в мире хаос в третьем дополнении к Hearthstone - «Пробуждение древних богов». Пора познакомиться с обладателями этих щупалец поближе.

    Сегодня мы исследуем тайны океанских глубин. Возможно, именно здесь найдется ответ на загадки прошлого.
    Некоторые данные уточнялись у ужасных порождений иных миров.

    Повелитель искажения

    О Н’Зоте известно совсем немного. Большинство обитателей Азерота даже не знают его имени, и тем более не могут себе представить, как он выглядит. По обрывочным сведениям, этот древний бог был заточен в самые темные океанские глубины на бессчетные тысячелетия. Говорят, что теперь Н’Зот больше всего на свете жаждет изуродовать все светлое и благородное, чтобы положить конец нашему привычному порядку вещей. Но практически все, что известно об этом существе, - домыслы.

    Карта Hearthstone в искаженном виде

    Впрочем, факты свидетельствуют, что Н’Зот действительно склонен изменять окружающий мир в соответствии с собственным - весьма специфическим - чувством прекрасного. Изумрудный Сон? Слишком скучно! Почему бы не превратить его в Изумрудный кошмар? Нелтарион хранитель земли? Нет, отныне он Смертокрыл Разрушитель! Сделать изнеженных ночных эльфов более брутальными? Легко! Вместо гладкой кожи - острые иглы и прочная чешуя! Да, весьма вероятно, что именно Н’Зот исказил Изумрудный Сон, заразил Скверной одного из самых могущественных драконов Азерота и превратил Высокорожденных эльфов в коварных наг. И явно не собирается на этом останавливаться.

    При составлении этой статьи некоторыми щупальцами
    пришлось пожертвовать.

    Щупальца Н’Зота
    У Н’Зота в одном щупальце больше идей и амбиций, чем у большинства прочих созданий во всем теле. А этот фиолетовый отросток будет явно покрупнее, чем просто щупальце. Наверняка у этой штуковины уже созрел план по установлению мирового господства! Должно быть, удобно иметь в своем распоряжении такого амбициозного помощника. Что и говорить о другом «соратнике», который в нужный момент может взорваться и накрыть врагов жуткой оскверненной слизью. Хотя, если подумать, эти своенравные части тела, наверно, не так-то просто держать под контролем. Мало ли что взбредет им на ум…

    При составлении статьи также погибло энное число существ,
    призванных за счет «Предсмертного хрипа».

    Творить великое зло не поздно никогда, но Н’Зот - весьма занятое порождение внешнего мира, поэтому в совершении более мелких, будничных злодеяний, ему не обойтись без последователей. Взять, к примеру, этого малого. Этот торговец из Подгорода когда-то был известен беспримерной честностью и прямотой. Но когда он изучил то немногое, что известно о Н’Зоте, его приоритеты изменились: теперь торговец научился присваивать чужие лучшие товары и перепродавать их бывшим владельцам по завышенной цене.

    Надеемся, вам было любопытно приоткрыть завесу тайны… точнее, множества темных тайн Н’Зота. Со временем мы расскажем и о других древних богах, так что впереди вас ждет еще много интересных открытий (и новых карт).

    Также не забывайте освежать в памяти предыдущие обзоры. Ваши будущие повелители любят, когда им повинуются со знанием дела.

    К’Тун Н’Зот

    Объявите о пришествии древних богов с хэштегом #OldGods в

    В недавних превью подземелий и рейда Близзард довольно ясно обрисовали нам картину мира после Катаклизма: если победит Смертокрыл, то мир будет изуродован, но в принципе останется прежним. Это как раз то, о чем я говорил в : уничтожение мира – всего лишь басни пропагандистской машины. Однако мы упускаем один важный момент: упоминание о Древнем боге НЗоте и о необходимости его победить =). Я просто не мог пройти мимо столь интересной темы.

    Кто такой НЗот?

    НЗот – это древний бог. Вот и все, что нам известно о нем из официальных источников. Однако неофициальной информации, прямо или косвенно касающейся НЗота очень много. Давайте разберемся по порядку. Согласно рейда , НЗот находился (и может быть, все еще находится) в конфликте с другими древними богами: Йогг-Сароном и КТуном. Непонятно, с чем это связано, возможно, это и стало причиной поражения древних богов в войне с Титанами. Однако мы знаем, что НЗоту подчиняются . Также вероятно, ему служат Наги королевы Азшары, сами того не подозревая. В пользу этого говорит использование нагами одноглазых осьминогов, контролирующих разум.

    Что же до конфликта наг и безликих, то, во-первых, это могла быть показательная акция, а во-вторых, НЗот вполне может просто забавляться этими стычками: ведь Рагнарос и Нефариан тоже в свое время конфликтовали, а сейчас служат одной цели.

    НЗот и тролли

    Кроме того, в число приспешников НЗота я бы записал троллей. Да-да, а почему бы и нет? Посмотрим внимательно на события прошлого и настоящего:

    • 16.000 лет назад тролли сражались с Акирами. Тролли победили, а Акиры бежали, образовав в дальнейшем две цивилизации: нерубов и киражей. Обе цивилизации тесно связаны с древними богами, да и . Если рассматривать этот конфликт с точки зрения конфликта древних богов – все получается очень складно.
    • Лет пять назад тролли Гурубаши возродили некого бога Хаккара, проведя ритуал в Затопленном храме, а затем и в ЗулГурубе. С Хаккара падал Клык безликого, что уже само по себе говорит о некой связи с древними богами
    • И около полугода назад империя троллей теперь в лице Зандалари снова набрала силу, причем без особых объективных причин. Но на фоне бушующего Смертокрыла – прислужника Древних богов.

    Выглядит логично, не так ли?

    НЗот в World of Warcraft

    Идем далее. Местоположение НЗота остается загадкой. Вероятнее всего, НЗот заключен под водой где-то в Вайшире. Об этом говорит наличие гигантских щупалец и тентаклей возле Лгорека – древнего существа, обладающего огромной ментальной силой.

    Внутри панциря Лгорека Сумеречный молот выстроил целый храм и собирает большие силы. Такие скопления войск встречаются очень нечасто. Кроме того, в пользу подводного расположения НЗота говорит и упоминание о городе Ниалоте несколькими “высказываниями” из Головоломки Йогг-Сарона. Однако подробнее на Ниалоте мы остановимся чуть ниже.

    Что еще говорит о присутствии НЗота и его возможностях? Во-первых, с которыми нам придется биться во время сражения со Смертокрылом. Как верно заметили читатели, у дракона тентаклей нет, зато они есть у древних богов. Соответственно Смертокрылу будет помогать его хозяин.

    Затем наличие Изората в Сумеречных нагорьях и таинственного, но абсолютно аналогичного по внешнему виду существа в Драконьем погосте в подземелье . Действие в этом подземелье развивается в нашем времени, а значит, НЗот посылает еще одного “Изората” для достижения своих целей. Возможно, это нечто вроде Нидус-каналов зергов из Starcraft 2, который служит для переброски сил. Плюс обязательно учтите следующий факт: и Изорат, и таинственный близнец из подземелья находятся в локациях недалеко от воды. Это еще раз косвенно подтверждает теорию о подводном расположении НЗота.

    Ну и приказ полководцу Зоноззу во время атаки на Храм драконьего покоя в рейде Душа дракона тоже должен был кто-то отдать. Если следовать описанию рейда, то Зонозз подчиняется исключительно НЗоту и никому другому. Следовательно, за всеми событиями Катаклизма стоит он. Я вам больше скажу, возможно, именно он помог нам убить Йогг-Сарона =)

    Внешность НЗота

    Мы пока можем лишь предполагать, как выглядит этот древний бог. Но у нас есть интересная фраза:

    Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?

    И знание того, что НЗот обитает где-то под водой. Вероятно, слово “козел” можно опустить и мы получим черное многоглазое существо. Я бы ожидал увидеть этакий гибрид Изората, осьминога и Йогг-Сарона:

    • несколько глаз
    • обтекаемая форма
    • много щупалец
    • острые шипы и клыки
    • темный, черный или фиолетовый цвет
    НЗот - осталось увеличить брутальность в 100500 раз

    Что же до возможностей НЗота, то тут все стандартно: манипуляция с сознанием, страх, ужас, галлюцинации и прочая ментальная шелуха.

    Ниалота. Затонувший город

    Ниалота – одна из величайших загадок игры, неясные высказывания Головоломки Йогг-Сарона дают кое-какие намеки, но воспринимать их однозначно и серьезно нельзя:

    Ниалота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений.

    Сердце утонувшего бога – это черный лед.

    В Ниалоте есть только сон.

    В затопленном городе спит он.

    По спящему городу Ниалоте бродят только безумные существа.

    Получается, что Ниалота – подземный, достаточно большой и населенный город. Своеобразный город грехов и безумия, управляемый очень коварным и жестоким древним богом. Если проанализировать эти высказывания получается, что древний бог спит и сон занимает очень важную роль в жизни Ниалота.

    И вот какая интересная вещь: спекуляции на тему осквернения Изумрудного сна древними богами ведутся уже очень давно. Почему же НЗот не может стоять за этими событиями? То есть именно он осквернил Изумрудный сон. Так как история Изумрудного сна достаточно хорошо раскрыта в романах, то делать целый аддон по нему – удовольствие сомнительное. Как делать очередной аддон, где фигурирует в качестве одного из главных злодеев древний бог. Но сделать большой контентный патч с рейдом в Ниалоте, это значит убить одним выстрелом сразу кучу зайцев:

    • Фанаты получают возможность увидеть Изумрудный сон, чего они так давно просят
    • Раскрывается тема Вайшира, ведь подводный город – это не только рейд, но и место для дейликов 24/7/365 =)
    • Можно закрыть сразу кучу брешей в истории Азерота и объяснить доселе необъясненные вещи

    И еще такой момент: я упомянул выше возможную связь Хаккара с Древними богами. Сражаясь с Джиндо, мы попадаем в мир духов и Хаккар “улетает”, обещая вернуться. Возвращение Хаккара в качестве одного из боссов Ниалоты также было бы весьма интересным решением: сон и мир духов тесно связаны во многих верованиях, так что манипулировать этими понятиями можно вполне свободно.

    НЗот. Он нам покажет

    Итак, НЗот очень интересный персонаж, о котором мало что известно из уст Близзард. То, что его дадут убить в будущем так или иначе для меня не вызывает сомнения. Победить древнего бога – благодатная почва для контента в игре. Однако на босса аддона он пока не тянет: либо нужно вводить его в качестве злодея контент-патча, либо на протяжении следующего аддона подпитывать интерес к нему, создавая нового убер-злодея-котороый-сейчас-как-бумкнет-и-все-умрут.