Кайн люті сонця або альтруїст. Шлях іллідарі: єдиний вихід - пройти напролом. Навіщо потрібні бойові супутники

Хоча довгий час Алтруїс підтримував свого наставника, зрештою він вирішив, що Іллідан став надто розсіяним та одержимим іншими проблемами замість знищення демонів. Алтруїс залишив ряди іллідарі і вирушив у подорож Запределью, розправляючись з демонами самотужки. Його вірним супутником був дракон Пустоти на ім'я Нетрандамус.

Поки демонам були доступні транспортери, набіги на табори не дали б жодного результату. Алтруїс зайнявся пошуками способу зруйнувати будівлі Легіону, і доки він розробляв план, герою було запропоновано відволікти ворожих інженерів та ремонтників, щоб уповільнити прогрес. Однак незабаром з'ясувалося, що залізо Скверни, з якого створено транспортери, було не так просто знищити.

Алтруїс знав, що всі табори Легіону будуються за єдиним планом, затвердженим головним планувальником. Зазвичай цей планувальник тягав при собі безліч креслень. Мисливець на демонів попросив героя отримати ці креслення, які дозволили б звернутися по допомогу до одного знайомого Страдальця.

Цим знайомим був моарг на ім'я Сальсалабім, колись служив Легіону. Зараз він знаходився в Нижньому Місті Шаттрата і, залишаючись у барі, намагався втопити свій смуток у склянці. Герой, посланий Алтруїсом разом з кресленнями, силою схилив Сальсалабіма до співпраці. Мо"арг, перевіривши креслення, запропонував розгорнути гармати Скверни і стріляти з них за будовами табору. Для повороту гармати був потрібний ключ, який зберігався у наглядачів.

Мисливцеві на демонів сподобалася ідея того, що табори будуть знищені власною зброєю Легіону. Він відправив завдання все того ж героя: знайти наглядачів в обох таборах, відібрати ключі і скористався ними для активації гармат. Отже, табори «Ненависть» та «Страх» були знищені, що дозволило стримати тиск Легіона в Награнді.

Тренувальні майданчики Карабора

The Burning Crusadeдо World of Warcraft.

Коли війська Алдорів і Провидців почали підготовку до вторгнення до Чорного храму, першою метою став тренувальний майданчик Карабора, де навчалися нові мисливці на демонів. Обидві фракції знали чутки про вільного мисливця, який залишався у Награнді. Алтруїс ненавидів демонів усією душею і, можливо, погодився б дати необхідну інформацію герою, якого відправили Алдори та Провидці. Однак Алтруїс заявив, що не розповість нічого, поки не отримає доказів того, що герой бореться проти тих же ворогів, що й він.

Він запропонував герою розправитися з демоном на ім'я Кселет, який був вірний тільки собі і втік із лав Легіону. Примітивні болотні тварюки Зангартопі шанували Кселета за божество. Коли Дренор мало не загинув, демон поринув у сон під водами озера Болотяних Вогників. Його можна було розбудити, встромивши міцний срібний спис поблизу порталу біля озера. Коли герой закликав Кселета, той згадав, що його тілі досі залишається шрам від списа. Герою, який повернувся з перемогою, Алтруїс повідомив, що колись сам боровся з цим демоном.

Страждал зажадав, щоб герой підтвердив, що не є союзником Іллідана. Хоча Алтруїс все ще поважав його і був вдячний за своє становлення мисливцем на демонів, Іллідан змінився – його душу куштувала спрага влади, а розум затьмарився через поразку. Наставник став тим, кого Алтруїс поклявся знищити, а іллідарі були не меншою гидотою, ніж демони Палаючий Легіон. За завданням Страдальця герой вирушив на Аванпост Іллідарі в Долині Примарного Місяця та вбив лейтенанта Лотроса.

Зрозуміло, головним ворогом Алтруїса залишався Легіон, який час від часу спокушає душі смертних. Герою треба було довести, що не на боці демонів. Алтруїс попросив знищити демоницю на ім'я Саталь, яка свого часу вислизнула від нього завдяки своїй безтілесності. Герой прибув на ковальську базу Геєнна, де зловісні жриці поклонялися Саталі. Пролита кров однієї з жриць змусила Саталь прийняти матеріальну подобу заради відплати, і герой встиг розправитися з нею в цей момент. Алтруїс визнав, що душа героя не перекручена Легіоном.

Варедіс

Нарешті Алтруїс розповів історію того, хто керував на тренувальному майданчику Карабора – Варедіса. Цей ельф крові був одним із перших представників свого народу, яким Іллідан дав можливість стати мисливцями на демонів. Спершу було п'ятеро ельфів крові, і їм довелося пройти через неймовірно складні випробування. Троє кандидатів загинули, ще один збожеволів. Залишився тільки Варедіс, який не просто пережив перевірки, а й продемонстрував небувалий контроль над новопридбаною могутністю.

Іллідан побачив у Варедісі великий потенціал і змусив трьох своїх найкращих учнів тренувати його. Всього за рік Варедіс перевершив усіх трьох і зрозумів, що наставники більше не зможуть навчити його чогось ще. Він пробрався до лав Ради Теней і дізнався про артефакт, званий Книгою Імен Скверни. Він прочитав книгу і ретельно запам'ятав усю інформацію, яка була вказана у ній. Вважалося, що знання справжнього іменідемона дарує деякий контроль над носієм імені, а Книга Імен Скверни містила у собі імена всіх демонів, які будь-коли існували. Запам'ятавши імена, Варедіс отримав доступ до джерела енергії, порівнянного з черепом Гулдана, який використовував Іллідан. Коли Варедіс нарешті повернувся до Чорного храму, Іллідан наказав йому зайнятися навчанням нових мисливців на демонів. Три колишні наставники Варедіса допомагали йому виконувати це завдання.

Герой висловив бажання зупинити Варедіса та його послідовників, але Алтруїс охолодив його запал – для битви з Варедісом потрібно було знайти той самий артефакт, який наділив його силою. Ходили чутки, що власником Книги Імен Скверни був чаклун на ім'я Чорносерд Підбурювач, який ховався в Темному лабіринті в Аукіндоні. Герой зміг отримати артефакт і доставив його Алтруїсу. Мисливець на демонів здригнувся, відчуваючи міць книги здалеку. Він майже спокусився бажанням зберегти цю небачену могутність, але зміг стримати себе. Страждалець розповів герою, що книгу необхідно знищити в той момент, коли Варедіс використовуватиме своє перевтілення, щоб той втратив свої сили.

Легіон

Джерело інформації у цій секції – доповнення Legionдо World of Warcraft.

Незважаючи на допомогу, надану Алтруїсом, після падіння Іллідана Стражі захопили його в полон разом із рештою мисливців на демонів. Він опинився в Казематах Стражів, де проспав кілька років, поки не почалося нове вторгнення Палаючий Легіон. Майєв Пісня Тіней пробудила Алтруїса та інших іллідарів, щоб дарувати їм свободу в обмін на допомогу у знищенні демонів.

Хоча Алтруїс і возз'єднався зі своїми побратимами, він, як і раніше, вважав дії Іллідана помилковими. Після звільнення він зустрівся з Кайном Лють Сонця - одним з найдовіреніших помічників Іллідана, який вважав Алтруїса зрадником, через якого загинули багато мисливців на демонів. Кайн відмовився пробачити Алтруїса, а Алтруїс – покаятися у вчинках. Новому лідеру іллідарі, обраному за відсутності Іллідана, довелося вибрати одного з них як свого найближчого помічника.

Першою емоцією, яку Корина Мовчазна відчула, звільнившись із ув'язнення, було роздратування. Тому що поруч піднімалися на ноги, вибираючись із ніш, Кайн та Алтруїс.

Взагалі, поки тривав полон, Коріна встигла пережити безліч емоцій.

Гнів на себе, свою помилку.

Розчарування у виборі шляху, що призвів до такого.

Сумне нерозуміння колишніх сестер.

Глухий подив: чому за праву справу карають так страшно?

Втомлена смиренність. Адже попереду довгі роки...

Колись владика Іллідан сказав: важко лише першу тисячу років. Потім звикаєш. Корина звикла набагато швидше, всього за якісь жалюгідні кілька років... десятків років? Вона не знала, скільки часу висіла нерухомо, заточена в кристалі, дивлячись на світ крізь каламутну зелень, не в змозі навіть перевести погляд. Тільки заплющити очі, ухнувши в ще більше лихо власного мовчання.

Воно хоч би було звичним.

А потім його грубо порушили.

Ні, Стражам Коріна, що розкололи кристал, була вдячна. Можливо, ще не все втрачено, і Азерот ще можна врятувати. Можливо, Вартові зрозуміли, що спільна мета - вже запорука вірності іллідарі, яка тримає їх набагато міцніше за будь-які ланцюги.

Може бути...

Може, ці двоє нарешті замовчать?

Міцніше стиснувши рукояті клинків, Корина вишкірилася, кидаючись на тварин, що заполонили Каземати. Так хоча б запанувала тиша, двоє за спиною теж лише злагоджено відбивалися, ідучи слідом, поки вона вела їх такими знайомими коридорами.

Маленький загін поступово розростався, до нього приєднувалися нові іллідарі, довкола миготіли плащі Стражів. Мерзких беших демонів та інших мешканців камер теж вистачало, до виходу доводилося прорубуватися, дозволяючи собі лише рідкісні перепочинки. І з кожною з них роздратування наростало, бо варто було зупинитися і перевести подих, Кайн та Алтруїс зчеплювалися знову.

Корина недолюблювала обох.

Що родича, який приніс так багато бід там, у Запределье, засумнівавшись і, по суті, зрадивши своїх братів та сестер. Так, Коріна чудово розуміла, що не у всіх дістає сил стримати демона, не у всіх вистачає волі йти обраним шляхом... Але самотужки складно добитися великих успіхів. Навіть владиці Іллідану була потрібна підтримка. І він не вбивав колишніх побратимів, як це робив Алтруїс.

Що ж до Кайна... Схоже, це було в крові всіх тих, хто колись пішов за Дат'Ремаром. Сліпа безмежна відданість ватажкам, що коштувала життя багатьом. Та що далеко шукати: як ельфи крові вірили своєму Кель'Тасу і що з того вийшло.

Корина могла б висловити свою думку обом, але звично мовчала. Мовчала, коли йшов, зло гаркнувши наостанок, Алтруїс. Мовчала, коли потім розпинався Кайн.

Вона прийняла рішення, одне, тільки на правильне тільки для неї. Можливо, владика Іллідан не був би задоволений... Як точно не була задоволена Мев колись, коли одна зі Стражів пішла в іллідарі. Але тоді це було правильно. І зараз Корина знала одне: рішення, вірити чи не вірити Іллідану, приймає лише вона сама.

Вона не відкидатиме нічого відразу. Вона дивитиметься. Зважувати. Думати.

І стояти до кінця лише в одному.

Стоятиме до кінця за Азерот.

Найяскравіших представників німецької інженерної школи поєднують і конструктивні, і дизайнерські рішення. Загальні у них як силова структура кузова, а й скла, двері. Однак навряд чи хтось наважиться сказати, що ці автомобілі - близнюки. «Фольксваген-Туарег» - значний, пристойний мандрівник. «Порше-Кайєн» - молодий, накачаний у дорогому фітнес-залі піжон. І звичайно, кожен ідеально вписується у свою корпоративну стилістику.

ЗАХОДИ РОСКОШІ

Суб'єктивно «Туарег» трохи просторіший, ніж «Кайєн». Виміри це підтвердили. Але різниця невелика і обумовлена ​​лише масивними деталями інтер'єру останнього. Дизайнери намагалися наголосити: цей позашляховик саме з породи «Порше» - спортивний автомобіль, що не дозволяє розслабленості, навпаки, вимагає від водія повного злиття. Звідси і глибоке спортивне сидіння, саме по собі відмінне, але ще більше утруднює посадку і висадку, характерні для будь-якої високої машини. Зате коли сядеш, виходити не хочеться.

Дизайн «Туарега» традиційніший для цілком звичайного сімейного автомобіля, нехай і дорогого. У нього простіше сісти, менше тисне тунель між сидіннями. Але навряд чи хто нарікає, що «Фольксваген» оброблений недостатньо багато. Його інтер'єр просто спокійніший і суворіший. Мабуть, «Порше» навіть трохи пригнічує розкішшю, але це справа смаку. Як і дизайнерські рішення органів керування. Скажімо, мені більше подобаються поршевські тумблери, що керують дорожнім просвітом і трансмісією, комусь, припускаю, миліші і зрозуміліші фольксвагенівські коліщатка.

СИЛА ХАРАКТЕРІВ

Найпотужніший «Туарег» на нашому ринку – 360-сильний, найслабший «Порше» – з мотором у 300 сил. Цим обумовлена ​​не тільки ціна автомобілів (найдорожчий «Туарег» коштує приблизно стільки ж, скільки найдешевший «Кайєн»), а й риси характерів.

Порівнюючи машини в очній зустрічі, можна навчитися розрізняти їх на ходу навіть із зав'язаними очима. Хоча відмінності і не є принциповими. Скажімо, підвіска «Туарега» трохи м'якша, хоча регулювання жорсткості є на обох автомобілях. Але різницю в поведінці машин в положеннях Comfort і Normal відчути непросто, у Sport обидва вседорожники стають помітно жорсткішими. «Туарег» у Sport приблизно такий, як «Кайєн» у Normal.

У «Фольксвагена» кермо трохи легше і менш чутливе. Автомобіль трохи більше крениться у віражах. Частково це обумовлено тим, що дорожній просвіт на 30 мм більший, ніж у «Порше». До речі, обидві машини можна піднімати на 75-80 мм, але "Фольксваген", повторюю, спочатку вище.

Трохи по-різному під конкретні двигуни налаштовані і конструктивно однакові 8-ступінчасті автомати. Справа не тільки в різних передавальних числах трьох перших ступенів. Агрегат «Порше» перемикається швидше, особливо вниз при інтенсивному уповільненні автомобіля. Можливості трансмісій практично однакові.

У нашого «Туарегу» немає блокування заднього диференціалу, але це питання комплектації. У цілому ж легковажніший «Порше» практично не поступається настільки серйозному на вигляд «Фольксвагену» ні на складному рельєфі, ні на сніговій ціліні. Обидва – цілком дорослі для свого класу позашляховики. Смішно, що передня звіс бампера з точки зору прохідності трохи вдалішою у «Кайєна». Але це не продумане конструктивне рішення, а лише особливість дизайну.

СЕКРЕТИ РІВНОПРАВ'Я

Задумай ми розставляти бали, як у традиційних тестах, непросто було б вибрати переможця. І все-таки вони не однакові!

Звичайно, відмінності комусь можуть здатися дрібними. Але лише на перший погляд. Навіть якщо на мить забути, що «Порше», як правило, набагато потужніше і швидше за «Туарегу», назвати ці соплатформенники близнюками не можна. В епоху єдиних платформ та промислових альянсів саме нюанси визначають характер автомобіля і, отже, наш вибір. А ще такі аспекти, як дизайн та якість оздоблювальних матеріалів. І нехай хтось скаже, що це не має значення…

За всю серію Legacy of Kain у ній з'являється тридцять пройменованих персонажів різного ступеня першорядності. І характери навіть другорядних дійових осіб часто розкрито слабко чи взагалі не розкрито. Отже, таке поняття, як ООС, у ЛОК-е виражено дуже слабко. І все ж таки воно є. У цій статті я розгляну три типи рис характерів персонажів: ті, які дано офіційно (з гри або офіційних навколоігрових джерел), ті, що приписуються фаноном (переважно англомовним), і ті, які на мою думку студента-психолога, логічні (з Обґрунтуємо ). Звичайно, по комусь інформації більше, по комусь - менше. Основне моє поза ігровим джерелом інформації про характери: англомовна Вікія по Legacy of Kain. Отже, почнемо. Почнемо, мабуть, із найзначнішого з дійових осіб – самого Каїна. Його характер з часом і по ходу ігрової серії змінюється досить помітно, але все ж таки деякі риси залишаються загальними. Серед таких рис спостерігаються нещадність до зрадників, запальність, самовпевненість, гордість, жорстокість. Каїн сміливий, якщо не сказати, безстрашний, рішучий. Любить познущатися з ворогів, часто впивається їх безпорадністю і страхом, саркастичний. Проте в певні моменти йому не чуже благородство. Він уміє тримати своє слово і найчастіше виступає поборником справедливості (за своїми поняттями). І ще: Каїн чесний і прямолінійний. За всі п'ять ігор він жодного разу не збрехав навіть у дрібницях. Він не бачить сенсу щось приховувати або вдягати в форму, що обтікає. Каїна не можна назвати жорстокою безпринципною сволотою і мерзотником, як це роблять деякі, у його характері перемішані як позитивні, так і негативні риси. Далі розглядаємо різні часові рамки. Молодий Каїн (часи першого ВО). Наївний, вразливий для маніпуляцій, гордовитий, мстивий, часто безрозсудний. Самокритика йому не знайома. У ході першого ВО поступово приходить до думки, що вампіризм – скоріше дар, ніж прокляття. Каїн часів другого ВО багато в чому схожий на попередній випадок, хіба що поменшало довірливості. Тут виявляються такі його риси, як владолюбство та егоїзм. Зміни викликані тим, що його зрадили. Я б сказала, що підозрілість Каїна тут межує з параної (вбивство Уми). Благородство проявляється у сцені вбивства Магнуса. Також можна помітити, що незважаючи ні на що, Каїн не проливає кров тоді, коли не потрібно. У цій частині він поки що не вміє визнавати своїх помилок. "У мене не було шпигуна на ім'я Ума". «Брешеш!» Старий Каїн часів Soul Reaver-a і далі. Зміни у характері передусім викликані набутою мудрістю. Каїн став багато в чому філософом, хоча старі звички, якщо придивитися, видозмінилися, але не зникли. Також у його промові прослизає цікава особливість : розширювати думку співрозмовника «Твій фаталізм стомлює», - каже Разіель. «І глибоко укорінений», - додає Каїн. Сцена у капелі Вільяма показує, що Каїн навчився визнавати свої помилки. Каїн вже менш егоїстичний, тому що з плином років його життя втратило сенс, і тепер він бачить його в тому, щоб виконати своє призначення. Головна ідея Каїна – порятунок Носгота та раси вампірів. Він позбувся параноїдальної недовіри до всього і вся, але з обережністю ставиться до будь-якої інформації. «Але каміння теж може брехати». Розіель. На початку - вразливий для маніпуляцій, часто наївний, піддається емоціям, свавільний. Вкрай свавілля. Однак йому не чужа хитрість. Благородний і безстрашний, однак, як і Каїн, часом любить познущатися з інших і буває дуже жорстоким. Любить грати на нервах своїх ворогів (передусім - Мебіуса), отримує явне задоволення від їхньої безсилої агресії. Часом імпульсивний. Але, незважаючи на всі ці риси, дуже розумний, що дозволяє йому зрештою побачити всі поєднання маніпуляцій. Благородний, але часом йому не вистачає твердості (сцена з Яносом наприкінці Defianc-a), у нього яскраво виражене почуття справедливості, хоч і не завжди дає вірну оцінку тому, що відбувається. Розіель-людина, треба помітити, звичками і характером не сильно відрізняється від примари, і, мабуть, вампіром Разіель був таким же. Однак його людський образ дає нам ще одну рису: фанатичну відданість своїм ідеалам. Для Разіеля-вампіра характерна тверда впевненість у божественності походження вампірів, вдячність і безумовна вірність по відношенню до свого творця, Каїна. Турелі. Про нього відомо не так багато. Разіель називає його праведним і вірним обов'язку, з чого можна зробити висновок про досить позитивні якості другого лейтенанта. Вірив в ідеали, які прищеплювали йому вищі, чи то Мебіус чи Каїн. Треба зауважити, Разіель бреше, коли каже, що Турел скинув його, не чекаючи команди Каїна. Турел не просто чекав, він заважав і оглядався на свого Майстра перед тим, як скинути брата у вир. Турел-одержимий. Його розум зніяковів, з'явилася кровожерливість і, якщо можна сказати, вибагливість («Спочатку тече кров, потім кидають жертву»). Турел гордовитий («Я став богом. Більшим, ніж ти, і навіть більшим, ніж Каїн!»), страждає через гільдени і радіє, коли Разіель вбиває його, звільняючи душу. Доума. Великий воїн, але безрозсудний і гордовитий. Гординя, мабуть, його головна вада. Разіель зазначає, що Доума згорів би з сорому, якби знав, що Разіель виявить його, переможеного людською зброєю. Старший бог зазначає, що причиною падіння його клану стала зарозумілість третього лейтенанта. Рахаб. Разіель назвав його непристосуванцем. Точні причини невідомі. На момент повернення Разіеля Рахаб флегматичний, з повною байдужістю приймає звістку про те, що буде вбито. До кінця відданий Каїну, що викликає гнів Разиэля. Можливо, знав, ким був він сам і брати в людському житті. Зефон. Хитер, саркастичний, любить познущатися з інших. Як казав арт-директор серії, його характер вплинув на його еволюцію. З цього можна дійти невтішного висновку, що Зефон терплячий і підступний. Згідно з тим самим арт-директором, у Зефона-вампіра чорна душа, на відміну від нього ж людини. На момент повернення Разіеля його розум опустився до рівня комахи. Швидше за все, на той час об'єднав розум у якесь колективне зі своїм кланом. Зефон пишається тим, що захопив і використовує як будинок будову та зброю людей, що підкреслює його кохання іронізувати. Разіель зауважує, що Зефон боягузливий і любить влаштовувати пастку або бити з тіні. Арт-директор також зауважує, що Зефон не найкращий боєць і не найрозумніший, але найхитріший із братів, чудовий політик і віртуозно плете «павутину обману». Також його політика є чудово вивіреною, що показує його як чудового планувальника. Дрібна. Про його характер відомо мало що, крім того, що він був жорстоким. Але, можливо, це пов'язано з його деградацією і тим, що сам він, зважаючи на все, відчував постійний біль. Відрізняється фаталізмом. Мебіус. Хитрий, підступний, любить прибіднятися, нічим не гидує заради досягнення своєї мети. Чудовий актор. Свято вірить у свої ідеали і не допускає навіть думки про їхню катастрофу. Мортаніус. Благородний і теж відданий своїм ідеалам, але досить розумний, щоб піддавати їх істинність сумніву і перевіряти ще раз. Здатний до самопожертви, дуже сильний. Насамперед ставить свій обов'язок Зберігача Колони. Заради своєї мети здатний на складні маніпуляції та обман. Виявляє велику стійкість духу, чинячи опір гільденам і героїчно зводячи нанівець усі їхні зусилля тоді, коли вони втрачають над ним владу. Малька. Фанатичний лідер ордена Серафан, переконаний ненависник вампірів, як і Мебіус. Після падіння Круга в Безумство та/або втративши фізичного тіла став вважати, що його одухотворені обладунки - вершина еволюції. Відданий Кругу і особисто Мебіусу, в тому, що з ним трапилося, звинувачує не товаришів-охоронців, а Ворадора. Насамперед ставить свій обов'язок вартовий Круга. Анаркроф. Боягузливий і егоїстичний, вважає, що Колони - для Охоронців, а не навпаки, через цю суперечність з Мортаніусом і вмирає. Азімут. Після падіння в Безумство обрушила на Авернус орду демонів. Більше про неї нічого не відомо. ДеДжоуль. Так само, як і її товариші, ненавидить вампірів. Досить обережна, але при цьому не боягузлива, трохи зарозуміла. Бейн. Опирався ідеї створення Темного Едему, але у результаті поступився під тиском товаришів-охоронців. З чого можна дійти невтішного висновку у тому, що природу у її первісному вигляді він таки продовжував любити, попри Безумство, проте його можна було «вламати» зробити щось, що йому неприємно. Напраптор. Був одержимий любов'ю до Аріеля і після її смерті став надзвичайно жорстоким. Егоїстичний. Смерть коханої зробила його самітником. До цього вважався наймудрішим членом Круга, і люди йшли до нього за порадою. Аріель. Одержима ідеєю спасіння Носгота, але залишається під питанням, заради самого Носгота чи заспокоєння власного духу. Ймовірно, не виконувала свій обов'язок так, як ведеться, через що і стала привидом. Хоча це міг бути вплив Мортаніуса. Розуму. З підозрою ставиться до Каїна, віддана Ворадору та ідеї звеличення раси вампірів. Її головна цінність – свобода вампірів від чужої тиранії. Часто не розраховує власні сили, трохи гордовита, часом дозволяє собі поблажливе звернення до Каїна. Під загрозою власного життя здатна змінити свою думку хоча б на словах, але, що характерно, може погодитися з Каїном, проте не видати інформацію заклятому ворогові, тобто, у її характері є стійкість, але не принциповість. Себастьян. Підступне створення з манією величі. Зрадив Каїна тому, що той його недооцінив. Вкрай кровожерливий, зарозумілий і любить знущатися з інших. Має непомірну зарозумілість. Маркус. Ще одна підступна тварюка з манією величі, але цього разу більш боягузлива. Фауст. Те саме, що й Маркус, тільки ще боягузливіше. Насамперед дивиться, де йому вигідніше, власних ідеалів немає. Магнус. Відданий особисто Каїну, навіть надмірно. Можливо, до фанатизму. Після ув'язнення у Вічній Тюрмі став вкрай кровожерний. Зважаючи на все, єдиний друг Каїна за все його життя. Провидиця. З'являлася мигцем, тому про її характер майже нічого не відомо. Насміхаючись спілкується з Каїном, безстрашна. Її хвилює доля Носгота, проте вона не впевнена, що світ ще можна врятувати. Вородор. Його характер змінювався від частини до частини, мабуть, найсильніше. Однак у ньому залишається головне - ненависть до людей, жорстокість, мстивість, уміння виживати та любов до свого Майстра. Ніщо не хвилює Ворадора так, як доля вампірів, він багато на що готовий заради порятунку своєї раси. Допомагає всім вампірам, що забредають у його маєток. Ворадор мудрий і вважає за краще не втручатися у справи людей, коли це можливо. Янос Аудрон. Альтруїст, благородний, щиро ненавидить лише гільденів. Філософ, схильний до самопожертви. Відданий своєму обов'язку. Хаш"ак"гік. Головна його риса - ненависть до вампірів і впевненість у своїй правоті. Також схильний знущатися з ворогів і іронізувати. Одержимий ідеєю помсти і не здатний на милосердя до людей або вампірів. Останні для нього - закляті вороги і мучителі, перші - лише інструменти. Король Оттмар. Мелькал лише у першій частині. Був мудрим королем і люблячим батьком, але досить слабохарактерним, хоч і сміливим. Те, що сталося з його дочкою, зламало короля настільки, що він більше не зміг виконувати свій обов'язок правителя. Ельзевір-лялькар. Явний псих, закоханий, але дивним коханням, у принцесу. Збирав людські душі. Навіщо так і залишилося загадкою. Старший бог. Що дивно, про його характер відомо дуже мало. Він не любить вампірів тільки тому, що вони не придатні йому в їжу. І його не турбує ніщо, крім власного харчування. Навряд чи в нього є почуття у звичному сенсі. Впевнений у своїй непереможності, але, попри це, боїться Каїна. Майстерний маніпулятор. Вільям (Немеза). Був улюбленим народом, проте особистістю, судячи з усього, був не найприємнішою. Зарозумілий, владолюбний, гордовитий. Слід зазначити, що Немезису на момент основної тимчасової лінії ВО-1 від 65 до 70 років, відповідно, Каїн убив його у 15-20. Будучи молодим, був дуже самовпевненим і не ставив ні Мебіуса, ні Каїна. У наступній частині статті персонажів буде менше, і я розберу риси характеру та звички, прийняті у фаноні, і наведу їх короткий аналіз на відповідність до канонічного образу. Якщо вам є що додати, або я просто когось забула, пишіть у коментарі.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Класовий оплот- це нововведення, що з'явилося у грі з виходом Легіону. Класовий оплот є зону, в якій представники класу можуть виконати різні дії.

Наприклад:

  • повернути окуляри, вкладені у властивості;
  • змінити зовнішній вигляд артефакту;
  • завершити завдання класового оплоту за допомогою найнятих чемпіонів та загонів;
  • заглибитися в історію та артефакт, виконуючи особливі завдання;
  • придбати набори бойового та декоративного екіпірування у інтенданта;
  • отримати нагороду за проходження підземелля у розширеному епохальному режимі.

Спочатку класові оплоти часто порівнювали з гарнізонами, проте тепер відмінності стали очевидними. Нижче ми розповімо про те, як потрапити в класову оплот у перший момент появи на Розколотих островах і як керувати чемпіонами та загонами.

1. Як відкрити оплот свого класу?

Кожен гравець може потрапити до оплоту свого класу відразу після виходу доповнення.

Коли ви вперше з'явитеся в новий Даларан, до вас підійде представник вашого класу. Він дасть завдання, що дозволяє отримати артефактну зброю для обраної спеціалізації. Виконавши ланцюжок, ви зможете потрапити в оплот класу. Ці завдання неможливо пропустити, оскільки є невід'ємною складовою прогресу у новому доповненні.

2. Як повернутися в оплот свого класу?

Отримавши доступ до оплоту, ви можете потрапити до нього через портал, розташований у Даларані, або за допомогою заклинання телепортації. Зокрема:

  • Лицар смерті:Брам смерті.
  • Мисливець за демонами:Вирушайте на Майданчик Краса, стрибніте з краю платформи і сплануйте повітрям до невеликого острівця, що ширяє. На цьому острові знаходиться портал.
  • Друїд:Телепортуйтесь в оплот класу за допомогою Сноходця.
  • Мисливець:Вирушайте на Майданчик Краса та знайдіть Талуа . Вона відправить вас в оплот класу верхи на орлі.
  • Маг:Телепортуйтесь в оплот класу за допомогою Телепортації: Оплот Хранителя .
  • Монах:Телепортуйтесь в оплот класу за допомогою Духовної подорожі.
  • Паладін:
  • Жрець:Вирушайте у святилище своєї фракції (Притулок Викрадачів Сонця для Орди та Срібний Анклав для Альянсу), там знаходиться портал в оплот класу.
  • Розбійник:Зайдіть в магазин Славні товари в Даларан. Зліва від входу буде потайний прохід, що дозволяє потрапити в оплот класу.
  • Шаман:Вирушайте на Майданчик Краса. У правій частині майданчика ви знайдете портал у класову оплот.
  • Чорнокнижник:Спустіться в Стоки і знайдіть портал, розташований біля сходів.
  • Воїн:Вирушайте на Майданчик Краса і знайдіть Валькиру. Зайдіть в промінь світла поруч з нею. На екрані з'явиться додаткова кнопка дії. Натисніть кнопку, і ви потрапите в класову оплот.

3. Де знаходяться оплоти класів?

Кожен класовий оплот перебуває у місці, значимому з погляду історії класу. Зокрема:

  • Лицар смерті:Аркерус: Чорний оплот, що перемістився на Розколоті острови
  • Мисливець за демонами:Молот Скверни, колишня фортеця Палаючий Легіон, розташована в Мардумі
  • Друїд:Гай Снів, Валь"куля
  • Мисливець:Притулок Стрілка, Крутогір'я
  • Маг:Оплот Зберігача, Даларан
  • Монах:Храм п'яти світанків.
  • Паладін:Обитель Світу, розташована під Каплицею Остання Надія у Східних Чумних землях
  • Жрець:Храм Світла порожнечі, частина Карабора (міста в Долині Примарного Місяця)
  • Розбійник:Палата Тіней, розташована у Клоаку Даларана
  • Шаман:Серце Азерота, розташоване над Вир
  • Чорнокнижник:Розлом Зловісного Шраму, знаходиться в одному зі світів Легіону
  • Воїн:Небесна цитадель, Штормхейм

4. Артефакти та класові оплоти

У Легіоні представники кожного класу мають доступ до особливої ​​зброї, яка називається артефактом. Ця зброя не потребує заміни протягом усього доповнення. Артефакт можна покращити за рахунок сили артефакту, вклавши її особливо (аналог талантів для персонажів).

В оплоті класу можна:

  • змінити особливості артефакту;
  • одержати артефакт для другої спеціалізації;
  • змінити зовнішній вигляд артефакту.

4.1. Як скинути окуляри артефакту?

Проводячи час на Розколотих островах, персонажі отримують дедалі більше очок сили артефакту. Окуляри можна вкласти особливо, що дають переваги у бою. У деяких випадках гравці роблять неправильний вибір і хочуть перерозподілити очки, вкладені особливо.

Це можна зробити в оплоті класу у кузні для зброї. Кузня з'являється в той момент, коли ви отримуєте доступ до оплот класу, і знайти її зовсім не складно. Щоб змінити особливості артефакту, просто поговоріть із персонажем, який стоїть поряд з кузнею.

Слід зазначити, що вартість перерозподілу збільшується залежно кількості наявних очок. Наприклад, якщо у вас є 11 витрачених очок і ви хочете їх перерозподілити, вартість перерозподілу дорівнюватиме вартості додавання 12 очка. Детальна таблиця вартості перерозподілу представлена ​​нижче.

Кількість очокВартість перерозподілу
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Зрозуміло, ви можете перерозподіляти і більше очок, але ми рекомендуємо не робити цього, т.к. ефект від перерозподілу не виправдовуватиме кількість витрачених очок. Рано чи пізно ви зможете відкрити всі особливості артефакту.

У будь-якому випадку, краще витратити очки не на перерозподіл, а на нову особливість.

4.2. Як отримати артефакт для другої спеціалізації?

Подорожуючи Розколотими островами ви, можливо, захочете змінити спеціалізацію та отримати інший артефакт. У цьому випадку вам знадобиться прокачати персонажа до 102 рівня.

Поверніться в оплот класу і візьміть завдання, так само, як і для першого артефакту. Третій і четвертий (для друїдів) артефакти здобуваються тим самим способом.

4.2.1. Як додати особливості для другої спеціалізації

Отримавши артефакт для другої спеціалізації, ви зможете вкладати окуляри в його особливості так само, як і для першого артефакту. Вартість особливостей залишається незмінною, незалежно від того, скільки очок було вкладено у перший артефакт.

Артефакти для різних спеціалізацій не залежать одна від одної, проте запас сили артефакту для всіх єдиний. При отриманні додаткових одиниць сили артефакту доведеться вирішувати, який із наявних артефактів ви плануєте покращити. Вибір залежить виключно від особистих потреб та переваг.

4.3. Як змінити зовнішній вигляд артефакту?

У минулому гравці з нетерпінням чекали на нові доповнення, щоб отримати нову зброю, яка була не схожа на попередню. Кожен артефакт має унікальний набір видів, тому гравці можуть змінювати зовнішній вигляд зброї на свій розсуд.

Щоб змінити вигляд артефакту, необхідно підійти до кузні в оплоті класу і відкрити вкладку Зовнішній вигляд. У ній можна переглянути всі можливі зовнішності, включаючи ті, що ще не були відкриті.

Існує 5 основних способів отримання нових видів (всього 4 кольори):

  • базовий вигляд, який отримується при виконанні простих завдань з оплоту класу, змінює тільки колір зброї;
  • покращений вигляд, що отримується при виконанні простих завдань, пов'язаних з оплотом класу та артефактом;
  • вигляд за заслуги в PvP;
  • вигляд за заслуги в PvE;
  • прихований вигляд, спосіб отримання поки невідомий.

4.3.1. Приховані образи артефактів

Цей розділ буде оновлено в міру надходження додаткової інформації.

5. Ресурси та покращення оплоту класу (Легіон 7.0.3)

Подібно до гарнізону на Дренорі, класовий оплот потребує поліпшення, що дозволяють ефективніше боротися з військами Легіону. Чим більше ресурсів вам вдасться нагромадити, тим краще! Ресурси оплоту класу використовуються для:

  • найму загонів;
  • виконання завдань;
  • досліджень у розрахунку поліпшення;
  • виконання замовлень.

5.1. Як отримати ресурси оплоту класу

Розробники не прагнули змусити гравців збирати Ресурси оплоту класу певним способом, тому ви можете вибрати той, який припаде вам до душі. Нижче представлений повний списокджерел ресурсів.

  • Кампанії оплот класу:Коли гравець починає кампанію, він отримує Ресурси оплоту класу в кількості, необхідної для завершення кампанії. Виконуючи сюжетні завдання, він продовжує отримувати додаткові ресурси.
  • Локальні завдання:Це не найнадійніше джерело ресурсів оплоту класу, проте завдань із нагородою у вигляді ресурсів досить багато. Досягши 110 рівня, ви можете виконувати локальні завдання на Розколотих островах. Подробиці можна прочитати тут.
  • Скрині емісарів:У грі існують щоденні завдання емісарів, які мають на увазі виконання 4 локальних завдань, пов'язаних з певною фракцією Розколотих островів. Досягши мети, ви можете отримати скриню, вміст якої залежить від фракції, до якої належить емісар. У скрині можна знайти пристойну кількість ресурсів оплоту класу.
  • Скарби:За аналогією з Дренором, на Розколотих островах заховані скарби, де можуть бути Ресурси оплоту класу. Ви можете купити карти скарбів, на яких буде відзначено місце розташування скриньок, проте перед цим доведеться прокачати репутацію з відповідною фракцією (до Поваги). Карту можна придбати в інтенданта.
  • Вбивство рідкісних монстрів:Цей спосіб отримання ресурсів також відомий із часу Дренора. При вбивстві рідкісного монстра ви отримуєте певну кількість ресурсів оплоту класу.
  • Додаткові цілі:Додаткові цілі є одноразовими завданнями в різних локаціях Розколотих островів. Необхідно просто прийти в потрібне місце та досягти зазначеної мети. За роботу покладаються ресурси оплоту класу.
  • Бойові супутники:Чемпіони з цією особливістю можуть супроводжувати вас у подорожах та допомагати у бою. За наявності відповідного поліпшення оплоту за виконання локального завдання разом із супутником можна отримати додаткові ресурси оплоту класу. Кількість ресурсів залежить від рівня екіпірування чемпіона. Подробиці про екіпірування можна прочитати у розділі Чемпіони.

5.2. У чому полягає покращення оплоту класу?

Система покращень оплоту класу дозволяє проводити дослідження та отримувати бонуси в обмін на ресурси оплоту класу. Поліпшення оплоту відбувається за тією ж схемою, що й покращення артефакту.

Починаючи дослідження, готуйтеся витратити чимало ресурсів оплоту класу та часу (принаймні на старті доповнення). У кожному тирі можна вибрати один із запропонованих варіантів, причому різні класи мають доступ до різних варіантів. Нижче представлені всі варіанти, доступні різним класам, із зазначенням вартості та тривалості дослідження.

5.3. Варіанти покращення

5.3.1. Поліпшення 1 рівня

Ці поліпшення є досить примітивними, і вибір одного з них простий. Ви вибираєте між бонусом до ймовірності успішного виконання завдань оплоту класу та бонусом до ймовірності отримати покращений предмет як нагороду за сюжетні завдання.

На поліпшення потрібно буде витратити 50 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 2 години. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 500 ресурсів та 1 день.

Класваріант #1 варіант #2
Лицар смертіDeathsBoonSwarm
Мисливець за демонами Well Prepared The Hunt
ДруїдElune"s Favor Roots
МисливецьRugged Upgrades Long Range
МагArcane Provenance Frost Nova
МонахAuspicious Fortune Lucky Envelope
ПаладінLight's Favor Blessing of Kings
ЖрецьDivine Fate Daily Prayers
РозбійникLucky Streak Sneak Attack
ШаманThe Spirit's Call Bloodlust
ЧорнокнижникDark Bargain Summon Doomguard
ВоїнOdyn's Favor Rallying Cry

5.3.2. Поліпшення 2 рівня

На другому рівні гравцеві надається більш відчутний бонус, який зачіпає завдання оплоту або самого гравця і видобуток, який він отримує.

На поліпшення потрібно буде витратити 500 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 4 години. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.

Класваріант #1 варіант #2
Лицар смертіDark Horsemen Death's Advance
Мисливець за демонамиTwisting Nether Vengeful Retreat
ДруїдEvergreen Travel Form
МисливецьEagle Ally Disengage
МагTeleportation Nexus Blink
МонахBrewhouse Enlightenment
ПаладінArgent Steed Righteous Blessing
ЖрецьAltars of Blessing Pain Suppression
РозбійникThe Vault Assassination
ШаманElemental Binding Reincarnation
ЧорнокнижникDemonic Offering Ritual of Summoning
ВоїнFor Honor and Glory Forced March

5.3.3. Поліпшення 3 рівня

Перший варіант є загальним всім класів, він збільшує максимальну кількість малих і великих загонів на 1. Другий варіант впливає швидкість отримання екіпірування для чемпіонів.

На поліпшення потрібно буде витратити 1 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 7 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.

Класваріант#1 варіант#2
Лицар смертіCall of the Grave Brothers in Arms
Мисливець за демонамиTraining Grounds Fel Armaments
ДруїдHibernation Reclamation
МисливецьSturdy Tents Fletchery
МагArcane Library Arcane Armaments
МонахLiving Quarters Pilgrimage
ПаладінArgent Call Plowshares to Swords
ЖрецьCommunal Living Armaments of Light
РозбійникPrizefights Weapons Smuggler
ШаманTraining Grounds Ancestral Gift
ЧорнокнижникTraining Grounds Shadow Pact
ВоїнAbundant Valor Heavenly Forge

5.3.4. Поліпшення 4 рівня

Поліпшення цього рівня однакові всім класів. Ви можете покращити ранг великих загонів, надавши їм додаткову здатність та підвищивши ймовірність успішного виконання завдання в середньому на 15%, або покращити ранг малих загонів, підвищивши ймовірність успішного виконання завдання на 5%.

На поліпшення потрібно буде витратити 10 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 10 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.

Класваріант#1 варіант#2
Лицар смертіConstruct Quarter Live by the Sword
Мисливець за демонамиNaga Myrmidons Demonic Power
ДруїдLaughing Sisters Force of the Forest
МисливецьKeen Eye Wild Calling
МагElemental Power Higher Learning
МонахPath of the Ox Path of the Tiger
ПаладінAs One Templar of the Silver Hand
ЖрецьInquisition
РозбійникDefiant Legacy Crimson Sails
ШаманElemental Knowledge Whispers of the Earth
ЧорнокнижникGrimoire of Servitude Dark Mastery
ВоїнTrial by Fire Ascension

5.3.5. Поліпшення 5 рівня

Вибір покращення у цьому тирі залежить від особистих цілей гравця. Ви можете найняти посилений загін, отримати можливість автоматично виконувати стандартні локальні завдання, заробляти додаткові ресурси оплоту класу або брати безкоштовний друк для додаткового кидка.

На поліпшення потрібно буде витратити 12 500 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 12 днів. Якщо ви захочете змінити вибір, вам доведеться витратити 2000 ресурсів і 3 дні.

Класваріант#1 варіант#2
Лицар смертіFrost Wyrm Reanimation
Мисливець за демонамиFel Hammer's Wrath Сфокусований War Effort
ДруїдElune"s Chosen Ancient of War
МисливецьUnseen Path Foraging
МагMight of Dalaran Arcane Divination
МонахOne with Destiny Celestial Favor
ПаладінGrand Crusade Holy Purpose
ЖрецьBlessed Seals Tithe
РозбійникPlunder Under the Table
ШаманSpirit Walk Rise!
ЧорнокнижникUnleash Infernal Grim Harvest
ВоїнVal"kyr Call Spoils of War

5.3.6. Поліпшення 6 рівня

В останньому тирі є лише одне, загальне для всіх поліпшення. Воно дозволяє носити два легендарні предмети одночасно.

На поліпшення потрібно буде витратити 15 000 ресурсів оплоту класу, дослідження займає 14 днів.

Класваріант
Лицар смертіLegends from the Grave
Мисливець за демонамиDemonic Fate
ДруїдNatural Legend
МисливецьLegends of the Wild
МагLegends of the Tirisgarde
МонахFists of Legend
ПаладінLegends of the Righteous
ЖрецьArmed by Faith
РозбійникArmed to the Teeth
ШаманAncestral Legends
ЧорнокнижникLegends of the Fel
ВоїнLegends of Ragnarok

5.4. Оптимальні шляхи покращення

У цьому розділі ми розглянемо оптимальні шляхи покращення, які залежать від ігрового прогресу персонажа. Необхідно пам'ятати, що у більшості випадків вибір робиться на підставі особистих уподобань гравця. Зрозуміло, ми дамо деякі рекомендації, проте хочемо попередити про те, що не варто слідувати їм бездумно.

5.4.1. Рівень 1

При прокачуванні представникам усіх класів стане в нагоді бонус до ймовірності отримати покращену нагороду за виконання сюжетних завдань.

На 110 рівні, коли сюжетних завдань не залишиться, можна буде перейти на друге покращення (бонус до ймовірності успішного виконання завдань оплоту).

5.4.2. Рівень 2

У цьому тирі вибір залежить від класу персонажа.

  • Лицар смерті чи паладин: В даний час найбільш цінним є перший варіант Другий варіант стане в нагоді тим, хто постійно провалює завдання оплоту через те, що чемпіони не можуть відобразити всі загрози.
  • Мисливець на демонів або чаклун: Перший бонус більше стане в нагоді в короткостроковій перспективі, тобто при прокачуванні для отримання кращого екіпірування Коли відкриються рейди, ви зможете перейти на другий бонус.
  • Друїд: Поліпшення, що дозволяє отримувати додаткові предмети, стане в нагоді на старті доповнення. Коли ви отримаєте хороше екіпірування, зверніть увагу на покращення, що скорочує час виконання завдань.
  • Мисливець чи маг: Перше поліпшення є аналогом Башти Магів і Обителі Духів на Дренорі і дозволяє подорожувати Розколотими островами. Після того, як буде введено польоти, ви зможете використовувати друге покращення.
  • Монах, жрець чи шаман: При прокачуванні рекомендується використовувати бонус для персонажа На 110 рівні велику користь принесе бонус для загонів.
  • Розбійник: Вам знадобиться варіант з Ваучером сховища
  • Воїн:Додатковий видобуток стане в нагоді на початку гри, а скорочення часу виконання завдань - після виходу рейдового контенту.

5.4.3. Рівень 3

Якщо ви тільки почали одягати чемпіонів, візьміть бонус, що дозволяє розміщувати замовлення на екіпірування або отримувати його за виконання завдань.

Одягнувши чемпіонів, збільште максимальну кількість загонів.

5.4.4. Рівень 4

Поліпшення великих загонів приносить велику користь (за умови, що їм доводиться боротися з босами).

5.4.5. Рівень 5

Лицарі смерті, друїди, ченці та шаманиповинні завжди вибирати третій тип загону. Інші поліпшення не йдуть у жодне порівняння з цим варіантом.

Мисливці на демонів, маги та паладиниможуть вибрати поліпшення виходячи з особистих переваг, залежно від наявних ресурсів. Вибирайте додатковий друк або бонус для виконання локальних завдань. Обидва варіанти залишають бажати кращого.

Мисливцеві, жерцю, розбійнику, чаклунові чи воїнуна початковому етапі нагоді бонус, що дозволяє отримувати додаткові ресурси оплоту класу при виконанні локальних завдань з бойовим супутником. Як тільки ви перестанете потребувати ресурсів, перейдіть на інший бонус.

5.4.6. Рівень 6

На цьому рівні є лише одне поліпшення.

6. Завдання Класових оплот (Легіон 7.0.3)

6.1. Як отримати доступ до завдань оплоту класу?

Покінчивши із завданням на отримання артефакту, що відповідає вашій спеціалізації, ви побачите карту і зможете вибрати зону, з якої розпочнеться ваша подорож по Розколотих островах.

Качайтесь як завжди до тих пір, поки не наберете 325 од. сили артефакту. Після цього поверніться до Даларану, щоб зв'язатися з представником класу, який видавав завдання на отримання артефакту. Представник класу попросить вас повернутися в оплот та виконати прості завдання. В результаті ви отримаєте:

  1. перших чемпіонів;
  2. перший загін;
  3. доступ до системи покращень оплоту класу;
  4. доступ до завдань оплоту класу.

6.2. Завдання оплоту класу

Як і в Дренорі, ви можете видавати своїм чемпіонам та загонам завдання. Для цього необхідно скористатися карткою в оплоті класу.

6.2.1. Інтерфейс завдань

Інтерфейс завдань оплоту практично нічим не відрізняється від інтерфейсу завдань гарнізону. Вибравши потрібну вкладку, ви побачите всі доступні завдання, а також ті завдання, які вже виконуються. Крім того, тут можна призначити бойового супутника.

На вкладці Соратники відображаються всі чемпіони та загони. Тут можна підвищити рівень екіпірування чемпіонів, переглянути їх здібності та стани загонів, а також відновити тих, хто був звільнений.

6.2.2. Як розпочати завдання?

Якщо ви хочете виконати завдання оплоту класу, дотримуйтесь простого алгоритму:

  1. відкрийте інтерфейс завдань оплоту;
  2. виберіть завдання, яке ви бажаєте виконати;
  3. оцініть загрозу, яку становить кожен противник;
  4. підберіть чемпіонів та загони так, щоб відобразити максимальну кількість загроз;
  5. натисніть кнопку Почати завдання.

6.2.3. Загрози

При виборі загонів та чемпіонів необхідно враховувати наявні загрози. Загрози бувають 5 типів, та його комбінації впливають остаточний вибір.

Типи загроз:

  • Сила:Ці противники знижують можливість успішного виконання завдання.
  • Уповільнення:Ця загроза збільшує час виконання завдання вдвічі, якщо його не нейтралізувати.
  • Прокляття:Ця загроза позбавляє можливості отримати додатковий видобуток, якщо його не нейтралізувати.
  • Дезорієнтація:Ця загроза збільшує витрати ресурсів на виконання завдання вдвічі, якщо її не нейтралізувати.
  • Смерть:Ця загроза вбиває всі загони, незалежно від їхнього виживання, якщо її не нейтралізувати.

6.2.4. Додатковий видобуток

Доручаючи завдання соратникам, ви можете скласти команду так, що ймовірність успішного виконання перевищуватиме 100%. У цьому випадку ви з певною ймовірністю отримаєте додатковий видобуток. Шанс отримання додаткового видобутку розраховується так:

  • Якщо ймовірність успішного виконання завдання дорівнює 150%, ви гарантовано виконуєте його та отримуєте додатковий видобуток із ймовірністю 50%.
  • Якщо ймовірність успішного виконання завдання дорівнює 200%, ви гарантовано виконуєте його та гарантовано отримуєте додатковий видобуток.

Тип додаткового видобутку залежить від основної нагороди. Нижче представлено таблицю з усіма можливими типами додаткового видобутку.

Основна нагорода Додатковий видобуток
Сила артефактуДрук перемоги чи Друк лідерства
ЗолотоЗолото
Кров СаргерасуКров Саргерасу
Знак для прокачування репутаціїДар Розколотих островів
Досвід чемпіонаГримуар знань
Екіпірування для чемпіонаСкринька зі спорядженням для захисників
Зброя для чемпіонаКомплект важких обладунків
Предмет, що дозволяє отримати завдання проходження підземелляЗнак для прокачування репутації (50 або 250 од. репутації з фракцією, пов'язаною з підземеллям)
Предмет, що дозволяє отримати завдання проходження рейдуДрук для додаткового кидка того ж тижня

6.2.5. Типи завдань

Нині у оплоті класу можна виконати завдання чотирьох типів.

  • Загальні завдання:Це найпоширеніші завдання, за виконання яких рідко даються особливі нагороди. Як нагорода зазвичай виступає золото, досвід і сила артефакту.
  • Завдання, пов'язані з кампанією оплоту:Ці завдання мають пряме ставлення до класовим кампаніям і їх невід'ємною частиною, тобто. їх потрібно виконати, щоб перейти до нового етапу кампанії. За них практично не дається нагорода, за винятком сили артефакту.
  • Завдання, пов'язані з пошуком скарбів:Піднявши рівень предметів чемпіонів до 800 (для підземель) або 820 (для рейдів), ви отримаєте доступ до спеціальних завдань із нагородою у вигляді екіпірування для персонажа. Крім того, за них можна отримати Кров Саргераса.
  • Завдання, пов'язані зі здобиччю декоративних предметів:Це дуже рідкісні завдання, як нагороду за виконання можна отримати іграшки або вихованців.

7. Чемпіони класових оплот (Легіон 7.0.3)

Чемпіони - це значні історичні постаті, яких можна найняти під час проходження кампаній. Чемпіони можуть:

  • виконувати завдання у оплоті класу;
  • супроводжувати гравця як бойові супутники в подорожах по Розколотих островах.

Кожен клас має свої чемпіони, які розкривають його історію. В окремий час у вас може бути 5 з 8 чемпіонів. Як і у випадку із соратниками з гарнізонів Дренора, зайвих чемпіонів доведеться звільняти. В іншому випадку ви не зможете розпочати виконання завдання. Якщо ви захочете знову найняти звільненого чемпіона, доведеться заплатити 250 золотих (не частіше ніж раз на день).

7.1. Як найняти чемпіонів?

Усіх чемпіонів можна найняти під час виконання кампанії класового оплоту. Першу кампанію можна розпочати, накопичивши 325 од. сили артефакту. Це дозволить найняти перших чемпіонів.

По досягненню 103 рівня ви зможете повернутися в оплот класу, виконати другу кампанію та найняти ще двох чемпіонів.

Інші чемпіони з'являються в оплоті аналогічним чином.

Нижче наведено списки всіх чемпіонів для кожного класу.

7.1.1. Лицар смерті

Чемпіон Рівень
Назгрім (Бойовий супутник)100
Тассаріан100
Кольтира Ткач Смерті (Охоронець)103
Торас Троллебой103
Верховний інквізитор Вайтмейн109
Гнілопуз (Бойовий супутник)109
Амал"тазад110

7.1.2. Мисливець за демонами

Чемпіон Рівень
Аша Вороння Пісня100
Алтруїс Страдалец АБО Кайн Лють Сонця (Бойовий супутник)100
Кор"вас Кривавий Шип103
Акама АБО Тінь Аками (Охоронець)103
Белат Клинок Світанку (Охоронець)109
Верховна мати Злоба (Бойовий супутник)109
Алларі Пожирателька Душ110
Джейс Темний Ткач110

7.1.3. Друїд

Чемпіон Рівень
Наралекс (Бойовий супутник)100
Зен табра100
Сілендра Пісня Поляни103
Бролл Ведмежа Шкура (Охоронець)103
Світик109
Верховний друїд Хамуул Рунічний Тотем109
Мілуна110
Зберігач Ремул (Бойовий супутник)110

7.1.4. Мисливець

ЧемпіонКлас
Еммарель Страж Тіні (Бойовий супутник)100
Лорен Штормове Копито100
Рексар (Охоронець)103
Володарка звірів Хілейр103
Адді Шипотопчик (Охоронець)109
Хемінг Ернестуей (Бойовий супутник)109
Ловчий Блейк110
Халдарон Світле Крило110

7.1.5. Маг

Чемпіон Клас
Верховний маг Кейлек (Бойовий супутник)100
Верховний маг Модера (Охоронець)100
Езара Верінда103
Равандвір103
Чарівний руйнівник109
Міллхаус Манашторм (Охоронець)109
Верховний маг Варгот (Бойовий супутник)110
Міріл Буря Скверни110

7.1.6. Монах

Чемпіон Клас
Чень Буйний Портер (Охоронець)100
Лі Лі Буйний Портер (Бойовий супутник)100
Тажань Чжу (Бойовий супутник)103
(Бойовий супутник) (Бойовий супутник) Двален Залізна Руна (Охоронець)109
Король Імірон109
Ходир (Бойовий супутник)110
Торім (Бойовий супутник)110

7.2. Як одягти чемпіонів?

Подібно до соратників з гарнізону, чемпіони отримують можливість використовувати зброю та екіпірування в процесі прокачування (перший слот відкривається при прокачуванні до рідкісної якості, другий - при прокачуванні до епічної якості).

Під час підготовки до бою необхідно підшукати чемпіону гідне спорядження. Спорядження можна отримати за допомогою:

  • завдань оплоту класу;
  • скарбів;
  • локальних завдань;
  • завдань від емісарів;
  • покращень оплоту класу.

Усі спорядження, доступне чемпіонам, можна розділити на кілька категорій залежно від впливу на виконання завдань.

7.2.1. Шанс виконання завдань

  • спорядження, що збільшує можливість успішного виконання завдань на певний відсоток;
  • спорядження, що збільшує можливість успішного виконання завдань тривалістю менше 4 годин;
  • спорядження, що збільшує можливість успішного виконання завдань тривалістю більше 8 годин.

7. 2.2. Тривалість виконання завдань

7.2.3. Приналежність чемпіона

До цієї категорії потрапляє спорядження, що забезпечує взаємодію між чемпіонами. Ви можете дати чемпіону предмет, який підвищить можливість успішного виконання завдання, якщо той потрапить до групи з чемпіонами певного типу. Кожен клас має доступ до унікальних наборів таких предметів. Типи у цій категорії:

  • спорядження, що збільшує можливість успішного виконання завдання за умови, що чемпіона супроводжує малий загін;
  • спорядження, що збільшує можливість успішного виконання завдання за умови, що чемпіона супроводжує великий загін.

7.2.4. Бойові супутники

У цій категорії є предмети, призначені для чемпіонів з особливістю Бойовий супутник. Детальна інформація про бойові супутники міститься в наступному розділі. Екіпірування з цієї категорії дозволяє отримувати більш цінну нагороду за локальні завдання, які виконуються у присутності бойового супутника. Типи у цій категорії:

  • екіпірування, що дозволяє отримувати додаткові ресурси оплоту класу при виконанні локальних завдань;
  • екіпірування, що дозволяє отримувати додаткове золото під час виконання локальних завдань.

7.2.5. Витрачені предмети

У грі присутні предмети, що витрачаються, які можна використовувати для посилення чемпіонів і загонів при підготовці до завдань. Ви можете накласти на чемпіона один із трьох ефектів, залежно від приналежності до класу:

  • лицарі смерті, ченці, паладини та розбійники: екіпірування підвищує ймовірність успішного виконання наступного завдання на 20%;
  • мисливець на демонів, друїд, маг, жерець, шаман, чаклун: екіпірування заповнює 1 од. виживання одному загону;
  • воїн: екіпірування закликає валяр'ярів на допомогу вашому чемпіону.

7.2.6. Легендарне екіпірування

Легендарне екіпірування відрізняється від звичайного тим, що його дуже складно отримати. Крім того, вона надає чемпіону потужний ефект (комбінацію з двох перерахованих вище). Типи легендарного екіпірування:

  • Підвищує ймовірність успішного виконання завдання на 15% та
  • Знижує час виконання завдання на 15% та
    • дає 25 додаткових ресурсів оплоту класу за виконання локального завдання разом з бойовим супутником або
    • дає 15 додаткових золотих за виконання локального завдання разом із бойовим супутником.
  • Надає 100 додаткових ресурсів оплоту класу за виконання локального завдання разом з бойовим супутником і
    • збільшує ймовірність успішного виконання завдання на 5% або
    • знижує час виконання завдання на 5% або
    • дає 15 додаткових золотих за виконання локального завдання разом із бойовим супутником.
  • Дає 50 додаткових золотих за виконання локального завдання разом із бойовим супутником та
    • збільшує ймовірність успішного виконання завдання на 5% або
    • знижує час виконання завдання на 5% або
    • дає 25 додаткових ресурсів оплоту класу за виконання локального завдання разом із бойовим супутником.

7.3. Навіщо потрібні бойові супутники?

Наймаючи чемпіонів, ви помітите, що деякі з них мають здатність, що дозволяє їм супроводжувати вас у подорожах по Розколотих островах. Подібно до Охоронців на Дренорі, такі чемпіони допомагають боротися з монстрами у відкритому світі. Проте їх не можна повести за собою підземелля. Існує три типи бойових супутників:

  • Супутник, який всюди слідує за вами, вступає в бій з вашими супротивниками і використовує свої здібності, щоб убити їх якнайшвидше. У разі підвищення рівня екіпірування персонажа сила бойового супутника зростає. Такий супутник може загинути, проте він дуже швидко воскресає (на відміну від охоронців).
  • Супутник накладає на вас особливе заклинання одного з двох типів:
    • ефект, що спрацьовує при дотриманні певних вимог (наприклад, ударі по супротивнику або отриманні певного обсягу шкоди);
    • додаткова кнопка дії з кулдауном.

7.3.1. Як отримати бойові супутники?

Щоб здобути бойового супутника, необхідно знайти чемпіона з потрібною здатністю (Бойовий супутник). У наведеній вище таблиці зазначено, хто з чемпіонів може виконувати роль охоронця або бойового супутника. Найнявши потрібного чемпіона, вирушайте до карти для видачі завдань. Відкрийте вкладку Бойовий супутник. Призначте потрібного чемпіона своїм супутником (ця дія коштує 50 ресурсів оплоту класу).

Бойовий супутник не може виконувати завдання оплоту та надягати екіпірування, однак він отримує досвід за спільне виконання локальних завдань.

8. Загони оплоту класу (Легіон 7.0.3)

Чемпіони - це значні історичні постаті, які мають повагу у представників свого класу. Члени загонів – це рядові бійці, покликані їм допомагати. У загонів є особливий ресурс, що витрачається - виживання. Виживання дозволяє загонам брати участь у виконанні завдань. Як тільки виживання закінчується, загін гине. У загонів немає екіпірування та рівнів, вони грають роль гарматного м'яса, поки чемпіон виконує свою роботу.

Загони не можуть вирушити на завдання самотужки. Їм обов'язково потрібний командир - чемпіон. З іншого боку, посилати загони на допомогу чемпіону необов'язково, проте це збільшує можливість успішного виконання завдань (на 15% для малих загонів і на 30% для великих загонів).

8.2.5. Як скласти загін?

Процес набору рядових членів загону дуже простий. Знайдіть в оплоті персонажа, який приймає замовлення. Набір у загін займає 30 хвилин і коштує 20 (для малих загонів) або 85 (для великих загонів). Ресурсів оплоту класу. Ви можете скласти великий чи малий загін залежно від потреб.

Загони третього типу доступні лише лицарям смерті, друїдам, ченцям та магам. Набір в особливий загін займає 12 годин, проте такі бійці мають великий потенціал (+30% до ймовірності успішного виконання завдання та додаткова здатність, що відображає загрозу). Як тільки набір завершиться, загін буде готовий до бою.

Ви можете наймати загони нескінченно, проте кількість загонів, активних в окремий час, обмежена (3 малих і 2 великих). Перераховані вище класи можуть використовувати тільки один особливий загін. Максимальну кількість активних загонів можна збільшити за рахунок покращення оплоту класу (рівень 3).

8.2.5. Що таке виживання?

Заглянувши в інтерфейс завдань оплоту, ви напевно помітите серця поруч із значками загонів. Ними позначається виживання бійців. Малі загони мають запас виживання в 2 од., великі - в 3 од. За виконання завдання загін втрачає 1 од. виживання. Для спеціальних загонів запас виживання дорівнює 1 од. Коли виживання закінчується, загін гине і зникає зі списку.

Пам'ятайте, що загроза смерті вбиває загони незалежно від запасу виживання. Якщо ви не можете нейтралізувати цю загрозу, всі загони загинуть.

9. Набори екіпірування з оплоту класу

Кожен клас має доступ до спеціального набору екіпіровки, який можна отримати в оплоті. Кожен набір складається з 8 предметів, що нагадують набір для трансмогрифікації, який був нагородою за проходження підземель Пандарії в режимі випробувань.

9.1. Як отримати екіпірування оплоту класу?

Екіпірування продається в інтенданта за символічну суму, проте перед покупкою необхідно виконати певні вимоги, зокрема:

  • Шолом(Рівень 810): виконати завдання оплоту, яке видається по досягненню 110 рівня.
  • Наплічники(рівень 850): прокачати репутацію з (Піднесення).
  • Нагрудник(Рівень 830): пройти кампанію оплоту.
  • Наручі(Рівень 810): найняти 6 чемпіонів.
  • Рукавички(Рівень 820): прокачати репутацію з (Повага).
  • Друїд:Хмара Гаї Снів
  • Мисливець:Хмара Незримого шляху
  • Маг:Одяг Стражів Тирисфалю
  • Монах:Оздоблення Великого майстра
  • Паладін:Бойовий обладунок ордена Срібної Длані
  • Жрець:Регалії Верховного жерця
  • Розбійник:Броня Некоронованих
  • Шаман:Вбрання Провісника
  • Чорнокнижник: