Одал ла2. Олдскульна версія. Тепер - з Камаель. Знову. Найкраща зброя - друзі

Коли орки панували на всьому континенті, і володіли всім Ельмором, ними була побудована Руна, що стала столицею. Але коли орди орків впали під тиском союзу Ельфів і Людей, місто назавжди перейшло до Людей.

Місто ділиться на 3 частини. Будова схожа на замок, ділиться на верхній та нижній поверхи. На верхньому поверсі знаходяться Холли Клана та Храм Ейнхазад, а на нижньому Бібліотека Мудрецов та Тренувальний Табір. Ще є частина, яку збудували нещодавно. Це місце, яким керують торговці та Гноми, там є Торгові Лавки, Кузня та Склад.

Раніше це було маленьке мирне село, де керувала родина Фон Хельман. Жили там, переважно мисливці та дроворуби. Але одного разу володар Руни втягнув мешканців у повстання, де їх майже всіх убили. Фон Хельманни були аристократами, які керували володіннями у східній частині Руни. Вони отримали владу за свої визначні заслуги у війні з Аденом. Але під час повстання їх також убили. Тепер одна згадка їхнього імені може коштувати життя. Згідно з легендою, родина фон Хельманнов перетворилася на істот, які п'ють кров, які блукають лісом.

- Пасовище на півночі від міста. Там мешкають такі злісні істоти як кукабарри, кугуари та буйволи. Кажуть, що Ферма була створена за якоюсь військовою програмою, і фінансувалося урядом. Вирощувати диких звірів не так легко, як може здатися. Зрештою військові закрили цей проект. Фінансування припинилося і ферму залишили всі, крім кількох найзавзятіших, хто, мабуть, не може жити без цієї роботи – розведення диких звірів.

З давніх часів була священним місцем. Тут поховані мудреці Храму Ейнхазад, також це єдиний шлях до Монастиру Безмовності. Ходять чутки, що нещодавно в Долині Святих почали з'являтися Псоглави, закриваючи дорогу до монастиря.

Був заснований Ордером Святої Соліни, гілкою Храму Ейнхазад. Мандрівники розповідали, що там панує дуже строга та тиха атмосфера. Ченці рідко розмовляють із сторонніми. Так як монастир знаходиться в глухомані, це чудове місце для тихої медитації.

Pagan Temple

Що є Pagan's Temple?

Для приїстів храму Руни це добре укривище язичників, що зберігає жахливі таємниці, а для нас введене в С5 хороше місцедля експінгу 73+ та просто гарна локація

Де знаходиться Паганс Темпл?

Ця локація не відзначена на карті, оскільки більша її частина розташовується саме під Замком Руни.

Вхід у Паганс знаходиться у місті на підйомі в зону кланхолів. Це права сходи, якщо ви піднімаєтеся з міста, і ліва, якщо спускаєтеся від КХ або виходите з будівлі гільдій. Проходьте у ворота повз приїсту Flauron і зістрибуєте в пролом до самого низу.

Тут у вас два шляхи - прямо буде розташований вхід, що охороняється в Паганс, зліва буде довгий коридор, який приведе вас назад до гільдії магів (що зручно, якщо з якихось причин ви хочете повернутися в місто своїм ходом, не використовуючи сої)

Що мені зробити перед тим, як увійти?

Вхід у Паганс Темпл охороняють Gatekeeper Zombie. Їх 6 (а не два ^^), вони х8 і б'ють далеко і боляче) Так що наполегливо раджу не «намагатися щастя в сутичці з ними», а взяти квест у приєста Eliyah у гільдії магів на першому поверсі храму Руни

The Truth beyond The Gate - доступний з 73 лев.

Опису цього квесту на гоху немає (О.о) тому коротко опишемо сенс того, що відбувається:

Вам запропонують не багато, не мало стати підсадною людською жертвою. Побалакавши з Eliyah біжіть до входу в Паганс і поговоріть з приїстом Flauron. Він видасть вам Visitor's Mark – дозвіл на вхід. З цією маркою вам потрібно спуститися до храму. Як тільки ви відчините вхідні двері, марка зміниться Faded Visitor's Mark.

На цьому квест, власне, закінчений, вам навіть не потрібно повертатися назад до приїсту.

В принципі, якщо ви не плануєте ходити далі Anteroom залу або у вас є кому відчиняти інші двері в храмі, то на цьому можна закінчити) .

Таким чином, витративши один раз рівно одну хвилину на бесіду з двома НПС, ви назавжди позбавили себе і своїх сопартійців від мороки з целестіалами та іншою нісенітницею, яку порадили наші зарубіжні друзі

Through the Gate Once More - доступний з 73 lvl

Опису цього квесту на Гох теж немає (О.О) так що знову розповідаю тут:

Flauron надішле вас у Forest of the Dead принести 10 Necromancer's Heart. Вони набиваються з Bone Animator, Bone Slayer, Scull Animator – падають практично з кожного.

Принесіть їх Flauron та отримайте Pagans Mark та 10 Anterooms key.

З цією маркою ви зможете відкривати Chapel Door (Anterooms keys для цього не годяться!)

Як влаштований Паганс Темпл?

Вхід

Власне, вхід до храму ми вже описали вище. До цього опису можна додати лише те, що вся територія від сходів до Triol's Mirror є мирною зоною, тобто містом.

Для входу в храм потрібно просто клікнути на Triol's Mirror, що стоїть у кімнаті з охороною праворуч (розмовляти як зі звичайним ГК з ним не потрібно, на радість екстремалів, що бігають у Паганс без квесту). назад у кімнату з охороною.

Після телепорту всередину ви потрапляєте у довгий коридор провідний Tample Gate.

Це вже General Filds на випадок, якщо вам захочеться побитися;)

Якщо у вас є квест – права статуя біля дверей відчинить вам вхід. Якщо ні, використовуйте unlock (ці двері також відкриваються гейткипером з зворотного боку)

За дверима буде великий хол із дверима в Anteroom. У холі 6 (не чотири ^^) неагресивні соціальні андеди х4 (і стоять вони не по кутах, а як доведеться). потрібні вони в основному для того, щоб видобути anteroom keys, оскільки у них дуже повільний респ і хитатися на них навряд чи вийде. З протилежного боку холу знаходиться Сhapel Door (відкривається так само - правим гейткіпером або unlock'ом)

Anteroom – подвійний ряд сполучених між собою кімнат. Від основного холу вони відокремлені дверима, які відкриваються anteroom's ж ключами (ні разу не бачила випадку, щоб вони не спрацювали) або unlock'ом (якщо ви дуже хочете застосувати Silent move в напівпорожній кімнаті з неагресивними мобами - розважайтеся на здоров'я, на відкриття дверей це не вплине ^^)

Від холу ці кімнати відокремлені дверима, а одна від одної та від другого ряду кімнат – Penance Guards (undead, x1/2). Вони не рухаються. але будуть агресивні якщо ви підійдете до них впритул (незважаючи на те, що у вас квест чи ні, і інвіз їх не бентежить теж)

Власне саме для цих кімнат існує обмеження на кількість персонажів – якщо вас шестеро і більше, то коли моби зігріться одна чи кілька людей викине назад у хол.

У коридорчиках бічних кімнат (між дверима та кімнатою) мобів не буває, у коридорчиках кутових кімнат можуть стояти від 1 до 3 зомбі – так само неагресивних та соціальних

Моби в цих кімнатах мають дуже кумедну систему агресії - вони заводила: Triols Layperson - humanoids х5. Поки цей моб живий і знаходиться в кімнаті, всі моби кімнати є його мініонами і нападатимуть на вас всією купою. Але якщо вивести його за двері в хол і там залишити, то в кімнаті залишиться всього два агресивні моби і експитися там стане дуже простіше (до тих пір поки хтось у холі не впустить Тріола назад або не вб'є його). Тріол, відведений від дверей далі ніж на 4 кавдрати плиток, телепортується назад до кімнати

З другого ряду кімнат Тріола вже не виведеш, та й їх там троє. Так що там краще намагатися вбивати його одразу ж по респу.

Качаться в Антерумах можна в принципі будь-якою пачкою - магом, цибулею, милі, з відповідним сапортом. Біші та ЇЇ гойдаються соло.

За Chapel Door (відкривається анлоком або правою статуєю ГК, зі зворотного боку також може бути відкрита гк) починається широкий коридор, з боків якого розташовані входи власне в Chapel rooms. У звичайний час цей коридор порожній, але за респавни РБ він наповнюється мобами.

Chapel Room це також подвійний ряд кімнат (всього 14 кімнат, якщо не помиляюся), відокремлених один від одного і від коридору не дверима, а Chapel Guards (андєди, х1/2) Вони так само не рухаються, але агряться, якщо підійти впритул і стріляють вогнем (досить далеко і боляче). Гварди не соціальні з мобами із кімнати.

Не впевнена, чи діє обмеження на кількість членів у групі.

У кімнаті 3 гуманоїди (Triol's Priest з двома Believer) та 4-6 андедів. Якщо вбити приєста, белівери досить швидко зникають самі, і навпаки – якщо вбити белівери, то Приїсть нових більше не сумонить. Моби мають досить великий радіус агра і при нагоді дійсно можуть прибігти із сусідньої кімнати.

Качатися також можна будь-якою пачкою без особливих проблем. Бажаний хілер. Бішу (ЇЇ) сюди соло краще не потикатися - ті ж 6 андедів, що і в антерумі, тільки забодаешься Прієста злипати.

Наприкінці коридору в Chapel із двох сторін знаходяться Door of Darkness. Відкриваються або анлоком або Key of Darkness (падають з Triol's Priest)

Darkness room є рядом кімнат, відокремлених один від одного коридорами (цього разу без гвардів). Є два величезні зали, розгороджені на частини лише перегородками і тут можна огрести такий натовп, що мало не здасться. Паровозити тут можна, але з певною вправністю - половина мобів не побіжать за пулером, а тупо його дрейнити, так що потрібно швидко забігати за якийсь кут

ВЛ хитався в центральній кімнаті під свс/бд/варком)

Чим ближче до балкона, тим менше андед-монстрів і більше гуманоїдів-прієст (x4-х5). Все ті ж дарки атаки, плюс блід і дрейн. Коли респиться РБ у кімнатах з'являються стовпчики, які кидають мас-блід (досить слабкий)

Можна експериментувати повною групою з 9 осіб. Хілер маст-хев. Дуже бажаний свс. При невеликому дпс групи так само корисний хтось хто триматиме мобів у сліпі – інакше дрейн замучить.

З центральної кімнати Даркнесса є два підйоми на балкон. А на самому балконі розташований власне вівтар з величезною статуєю, видно ще з чапел-залу та РБ Andreas Van Halter (87 лвл якщо вірити карті в грі і 80 лвл якщо вірити l2wh). Респ боса близько доби. Дроп згідно l2wh – ЕАС, шматки на МА Робу та Demon Circlet.

У звичайний час весь простір балкона порожній, але при респі РБ балкон так само заповнюється мобами (багато х1/4 і кілька х4). Імовірно їх усіх потрібно перебити для того, щоб відчинилися внутрішні двері на вівтар до РБ

Коли всередині хтось формує РБ підйоми на балкон з даркнеса зачиняються дверима Altar Entrance, які не можна відкрити анлоком (unsuitable terms). Припущення, що ці двері відчиняються в певний ігровий час, не підтвердилося.

Як вижити у Паган Темпле?

Взяти із собою бішопа!)))

Якщо серйозно, то:

Всі моби в Пагані мають вікнес до сакред атак, резист до дарк атак і самі використовують дарк атаки. Таким чином, логічно припустити, що вам потрібен дарк резист у броні та холі атрибут у веапоні. Проте все це зовсім не обов'язкова умова для експу в Пагані, навіть у даркнесі. Достатньо стандартного набору баффів-резистів та пісень-танців. ДД краще дотримуватись обережності, звичайні для місць експу з агресивними груповими мобами. Хілерам – уважно стежити за дебаффами (але взагалі-то це звичайні правила виживання на будь-якому експі в будь-якому місці.)

Єдине, що сильно полегшить життя всім, починаючи від вас і закінчуючи хілером, це нормальна біжа грейдом, але і в цьому випадку досить просто сейф-енчанта.

Чому варто відвідувати Паган Темпл?

Тому що треба десь хитатися) Крім того, ця локація зручна для тих, у кого кланхолл в Руні.

Квест у МоСі набагато вдалий за винагородою (погодьтеся, що отримати ЄАС за 400 ітемів простіше, ніж за 2к). ЛЗ 76 падають у хіро-рифті набагато краще. Решту списку дропа із призового гіда, чесно кажучи, не дуже зрозуміло звідки взято.

Коли орки панували на всьому континенті, і володіли всім Ельмором, ними була побудована Руна, що стала столицею. Але коли орди орків впали під тиском союзу Ельфів і Людей, місто назавжди перейшло до Людей.

Місто ділиться на 3 частини. Будова схожа на замок, ділиться на верхній та нижній поверхи. На верхньому поверсі знаходяться Холли Клана та Храм Ейнхазад, а на нижньому Бібліотека Мудрецов та Тренувальний Табір. Ще є частина, яку збудували нещодавно. Це місце, яким керують торговці та Гноми, там є Торгові Лавки, Кузня та Склад.

Прокляте Село. Раніше це було маленьке мирне село, де керувала родина Фон Хельман. Жили там, переважно мисливці та дроворуби. Але одного разу володар Руни втягнув мешканців у повстання, де їх майже всіх убили. Фон Хельманни були аристократами, які керували володіннями у східній частині Руни. Вони отримали владу за свої визначні заслуги у війні з Аденом. Але під час повстання їх також убили. Тепер одна згадка їхнього імені може коштувати життя. Згідно з легендою, родина фон Хельманнов перетворилася на істот, які п'ють кров, які блукають лісом.

Ферма Диких Звірів- Пасовище на півночі від міста. Там мешкають такі злісні істоти як кукабарри, кугуари та буйволи. Кажуть, що Ферма була створена за якоюсь військовою програмою, і фінансувалося урядом. Вирощувати диких звірів не так легко, як може здатися. Зрештою військові закрили цей проект. Фінансування припинилося і ферму залишили всі, крім кількох найзавзятіших, хто, мабуть, не може жити без цієї роботи – розведення диких звірів.

Долина святихз давніх часів була священним місцем. Тут поховані мудреці Храму Ейнхазад, також це єдиний шляхв Монастир Безмовності. Ходять чутки, що нещодавно в Долині Святих почали з'являтися Псоглави, закриваючи дорогу до монастиря.

Монастир Безмовностібув заснований Ордером Святої Соліни, гілкою Храму Ейнхазад. Мандрівники розповідали, що там панує дуже строга та тиха атмосфера. Ченці рідко розмовляють із сторонніми. Так як монастир знаходиться в глухомані, це чудове місце для тихої медитації.

Games logo / L2 Cl Created with Sketch.

Олдскульна версія.
Тепер – з Камаель. Знову.

Легендарний хардкор, доступний за передплатою. Все саме
найкраща з ранніх хронік: непросте прокачування, криваве PvP
і відкритий світ, у якому не вижити одному!

Main Classic Essence

Швидкість досягнення топ-контенту 9 3 6 PvP 10 3 6Швидкість прокачування 9 2 6 Самодостатність PVP 9 3 7 Соціальність PvE 2 10 5Складність прокачування 3 10 9 PvE 4 10 9

Почати грати нескладно

Не такий страшний хардкор, як його малюють

Два сервери:
Gran Kain та Shillien

Історію якого світу ти готовий написати? Знайомі монстри та древні дракони, олдскульні хроніки, 34 класи та 6 рас чекають!

Автобій

Від грінда часом треба відпочивати. Ти завжди зможеш зайнятися важливими справами, поки персонаж бореться. Але пам'ятай про смерть: не залишай героя без нагляду надовго.

Захист від топів

Від мисливців за новачками у відкритому світі тебе вбереже особлива монета – Благословення Захисту. Качайся у безпеці до 70-го рівня.

Стартові набори

В ігровому магазині ти знайдеш набори з розхідниками та тимчасовою зброєю – все, що треба для комфортного старту.

Найкраща зброя - друзі

У Lineage 2 Classic друзі потрібні, як ніколи: знайди бойових товаришів на форумі, в Discord або в групі VKі підкоряй топовий контент у приємній компанії

Змагайся разом з кланом за Рейдових босів проти всього сервера о 21:00 за МСК щодня

Вступай у клан і бийся за замок Гірана щонеділі. На облогах можуть воювати сотні людей одразу!

Кинь виклик Чотирьом королям стихій — грізним босам нових підземель для групи

Перемагай щотижня на Арені кланів та отримуй приємні бонуси

Хардкоре, яким ти його пам'ятаєш

Повернися в ті часи, коли досвід здобув потом і кров'ю, кожна смерть мала наслідки, а будь-який новий рівень був подією

Руна– столиця королівства Елмор. Коли Орки панували на всьому континенті, і володіли всім Ельмором, ними була побудована Руна, яка стала столицею. Але коли орди Орків впали під тиском союзу Ельфів і Людей, місто назавжди перейшло до Людей. Місто ділиться на 3 частини. Будова схожа на замок, ділиться на верхній та нижній поверхи. На верхньому поверсі знаходяться Холли Кланов та Храм Ейнхазад, а на нижньому Бібліотека Мудрецов та Тренувальний Табір. Ще є частина, яку збудували нещодавно. Це місце, яким керують торговці та Гноми, там є Торгові Лавки, Кузня та Склад.

Телепорт

МістоВартістьВартість
зі знижкою
ЛокаціяВартістьВартість
зі знижкою
Годдард10,000 5,000 Ферма Диких Звірів4,800 2,400
Глудіо53,000 26,500 Долина святих3,800 1,900
Гіран59,000 29,500 Ліс Неупокоєних1,200 600
Діон57,000 28,500 Болото Криків3,000 1,500
Хейн82,000 41,000 Монастир Безмовності14,000 7,000
Шутгарт10,000 5,000
Аден37,000 18,500
Орен10,000 5,000

Телепорт для Дворян

Пункт призначенняВартість
Арена Глудіна1000
Арена Гірана1000
Центр Лісу Неупокоєних1000
Центр Долини Святих1000
Прокляте Село1000
Гніздо Стакато1000
Монастир Безмовності1000
Колізей1000

НВЦ та квести Руни

Холли Кланів

У Руні доступні 7 Холлів Клану рангу A.

Поліпшення для Холлів Клану

Об'єкт покращенняРівеньЕфектПеріодВартість
Камін4 ур.На 80% підвищує швидкість відновлення HP1 день1000
6 ур.На 120% підвищує швидкість відновлення HP1 день1,500
9 ур.На 180% підвищується швидкість відновлення HP1 день2,250
12 ур.На 240% підвищується швидкість відновлення HP1 день3,750
15 ур.На 300% підвищується швидкість відновлення HP3 дні15,500
Килим1 ур.На 5% підвищує швидкість відновлення MP1 день2,000
3 ур.На 15% підвищує швидкість відновлення MP1 день6,500
6 ур.На 30% підвищує швидкість відновлення MP2 дні27,500
8 ур.На 40% підвищує швидкість відновлення MP2 дні40,000
Канделябр3 ур.На 15% підвищує досвід, що відновлюється після смерті, якщо воскрешатися в Холлі Клана1 день9,000
5 ур.На 25% підвищує досвід, що відновлюється після смерті, якщо воскрешатися в Холлі Клану1 день15,000
7 ур.На 35% підвищує досвід, що відновлюється після смерті, якщо воскрешатися в Холлі Клана1 день21,000
10 ур.На 50% підвищує досвід, що відновлюється після смерті, якщо воскрешатися в Холлі Клану1 день30,000
Люстерко1 ур.Додає можливість безкоштовно телепортуватись у різні ділянки міста.7 днів7,000
2 ур.Додає можливість за невелику плату телепортуватися в Зони Полювання, що належать до замку3 дні6,000
Штори3 ур.Додає можливість використати допоміжну магію1 день5,000
5 ур.1 день21,000
7 ур.1 день37,000
8 ур.1 день52,000
Чарівна машина1 ур.Додає можливість виробляти предмети1 день30,000
2 ур.1 день70,000
3 ур.1 день140,000
Завіси у фойє1 ур.Декоративний елемент7 днів2,000
2 ур.7 днів2,500
Подіум1 ур.Декоративний елемент3 дні1,300
2 ур.3 дні4,000

Список допоміжної магії

РівеньВартістьДопоміжна магія
3 ур.5,000 на деньЛегка Хода 2 ур.
Легкість 3 ур.
Щит 3 ур.
Ментальний Щит 4 ур.
Могутність 3 ур.
5 ур.21,000 на деньЛегка Хода 2 ур.
Легкість 3 ур.
Щит 3 ур.
Ментальний Щит 4 ур.
Могутність 3 ур.
Благословення Тіла 2 ур.
Магічний Бар'єр 1 ур.
Опір Оглушенню 1 ур.
Благословення Духа 2 ур.
Концентрація 2 ур.
Дух Берсерка 1 ур.
Благословенний Щит 2 ур.
Наведення 1 ур.
Лють Вампіра 1 ур.
7 ур.37,000 на деньЛегка Хода 2 ур.
Легкість 3 ур.
Щит 3 ур.
Ментальний Щит 4 ур.
Могутність 3 ур.
Благословення Тіла 6 ур.
Магічний Бар'єр 2 ур.
Опір Оглушенню 4 ур.
Благословення Духа 6 ур.
Концентрація 6 ур.
Дух Берсерка 2 ур.
Благословенний Щит 6 ур.
Наведення 3 ур.
Лють Вампіра 4 ур.
8 ур.52,000 на деньЛегка Хода 2 ур.
Легкість 3 ур.
Щит 3 ур.
Ментальний Щит 4 ур.
Могутність 3 ур.
Благословення Тіла 6 ур.
Магічний Бар'єр 2 ур.
Опір Оглушенню 4 ур.
Благословення Духа 6 ур.
Концентрація 6 ур.
Дух Берсерка 2 ур.
Благословенний Щит 6 ур.
Наведення 3 ур.
Лють Вампіра 4 ур.
Соромність 1 ур.
Натхнення 1 ур.
Прискорення 1 ур.
Фокусування 1 ур.
Шепіт Смерті 1 ур.

Список виробів, що виробляються

РівеньПредметВартістьКількість
1 ур.Геральдичний Щит 14 190 аденНЕ обмежено
Сувій Телепорту: Хол Клана 550 аден5
Чудовий Корм ​​Дракона 330 аден 5
2 ур.Благословенний Сувій Телепорту: Хол Клана 110 000 аден3
Сувій Телепорту: Аден 38 500 аден1
Сувій Телепорту: Годдард 38 500 аден1
Рецепт - Еліксир Життя (Ранг A) (100%) 2 500 аден1
Рецепт - Еліксир Ментальної Сили(Ранг A) (100%) 2 880 аден1
3 ур.Обмін Вихованця: Кугуар 550 000 аден1
Рецепт - Велике Зілля Зцілення (100%) 198 аден1
Рецепт - Велике Зілля Прискорення (100%) 660 аден1
Рецепт - Велике Зілля Скор. Атк. (100%) 1 320 аден1
Рецепт - Велике Зілля Скор. Маг. (100%) 1 320 аден1
Рецепт - Чудовий Риб'ячий Жир (100%) 275 аден1
Рецепт - Антенки Феї (100%) 110 000 аден1
Рецепт - Карнавальна Маска (100%) 110 000 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - A (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - B (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - C (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - D (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - E (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - F (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Зілля Зачіски - G (100%) 4 400 аден1
Рецепт - Нова Фарба СІЛ (СІЛ+4 ВИН-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба СІЛ (СІЛ+4 ЛВК-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ВИН (ВИН+4 СИЛ-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ВИН (ВИН+4 ЛВК-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ЛВК (ЛВК+4 СІЛ-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ЛВК (ЛВК+4 ВИН-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ІНТ (ІНТ+4 ДУХ-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ІНТ (ІНТ+4 МДР-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ДУХ (ДУХ+4 ІНТ-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба ДУХ (ДУХ+4 МДР-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба МДР (МДР+4 ІНТ-4) (100%) 31 900 аден1
Рецепт - Нова Фарба МДР (МДР+4 ДУХ-4) (100%) 31 900 аден1
→ Руни або перевага облікового запису Lineage 2?

Для того щоб почати грати на сервері, необхідно створити свій обліковий запис, який міститиме всю необхідну інформацію про персонажа. У lineage 2 акаунт потрібно захищати дуже надійно, оскільки одного прекрасного дня можна виявити зникнення свого тільки скрафченого ІЧ сета, адени та інших ігрових цінностей.

Преміум акаунти

Як тільки якийсь сервер оголошує про своє відкриття, натовпи гравців кидають свої насиджені місця і вирушають на пошуки кращого життя, важливо якомога раніше зайти в ігровий світ і вбити пару-трійку гремлінів, щоб сміливо рухатися далі ігровим шляхом. Тому створити обліковий запис lineage потрібно заздалегідь, а не вигадувати секретні питання в той момент, коли початкові локації вже забиті новачками.

Гра на новому сервері має ряд переваг, але створення облікового запису lineage 2 не гарантує швидке прокачування персонажа, а також хороший дроп з монстрів. Тут, якщо ви хочете всього й одразу, поки інші годинами нагинають мобів у катах чи на галявинах, доведеться витратити не лише час, а й гроші.

Багато серверів, які знають, як гравці користуються нагодою полегшити собі життя, вводять систему преміум облікових записів lineage 2. Звичайно, преміум обліковий запис lineage 2 дає персонажу багато переваг, таких як підвищені рейти, збільшення шансу дропа і спойлу і багато іншого. Щоб стати власником преміум акаунтів lineage 2, достатньо заплатити певну суму грошей, після чого ви зможете цілий місяць насолоджуватися всіма його перевагами. Крім того, преміум обліковий запис може бути продовжений в lineage 2 після закінчення терміну його дії.

Руни краще?

Однак у lineage 2 акаунти з додатковими бонусами потроху відходять на задній план, а натомість прийшла система рун. Гравець сам вибирає, що йому потрібно найбільше: досвід, SP, дроп чи спойл. І, відповідно, можна придбати потрібну руну, яка збільшуватиме досвід чи шанс дропа. Однак, якщо преміум обліковий запис поширювався на всіх персонажів, які знаходяться на ньому, то руна діє тільки на того, в чиєму інвентарі вона знаходиться. Тепер після створення облікового запису lineage можна не замислюватися про те, чи варто набувати перевагу, оскільки можна просто купити руну, коли вона буде потрібна.

І хоч донат у грі зовсім не вітається, більшість власників lineage 2 акаунтів охоче користуються бонусами, які їм пропонує ГМ шоп. Ще одна перевага рун, на відміну від преміум акаунтів – це їхня невисока ціна.

Звичайно, створити обліковий запис на сервері lineage 2 - це просто, а от, щоб створений персонаж став героєм сервера, потрібно докласти багато зусиль і витратити багато часу. Саме для того, щоб полегшити собі життя, гравці користуються бонусами, які пропонує їм сервер. Але ганяючись за досвідом, ресурсами та аденою не варто забувати, що в lineage 2 важливо ще й захистити акаунт, оскільки всі ваші праці може привласнити хтось інший.

Подобається