Hearthstone: μυστικά κατασκευής καταστρωμάτων στην αρένα. Ένας λεπτομερής οδηγός για την Αρένα στο Hearthstone Άρνηση επίθεσης

22 632   

Θα πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο και να μάθετε σημαντικές πληροφορίες για το θέμα. Πρώτα πρέπει να κατεβάσετε το Dec Tracker - ένα απαραίτητο πρόγραμμα για το Harstone. Χρειάζεται για τον έλεγχο της τράπουλάς σας. Στη συνέχεια, μόλις καταλάβετε λίγο για τη διεπαφή του, θα έρθει η στιγμή που θα συναντήσετε την ιδέα Arena Helper Hearthstone. Εδώ γίνονται τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια (από τη δική μου εμπειρία, μπορώ να πω ότι είναι πολύ ωραίο εδώ).

Ένα από τα πιο σημαντικά και αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά αυτής της αρένας ισοδυναμεί με μια συμβουλή από έναν σοφό και έμπειρο παίκτη. Θα μπορείτε όχι μόνο να δείτε πώς να παίξετε επαγγελματικά, αλλά σε σύντομο χρονικό διάστημα και εσείς οι ίδιοι θα δείξετε τα ίδια, ή ίσως πολύ καλύτερα, αποτελέσματα. Και η επιλογή καρτών για τράπουλα δεν θα είναι πλέον τέτοιο πρόβλημα.

Arena Helper Hearthstone

Οι έμπειροι παίκτες θα πουν αμέσως ότι μπορείτε να κάνετε λήψη του Dec Tracker μόνο στον επίσημο ιστότοπο https://github.com/. Αλλά και πάλι ξοδέψαμε κυριολεκτικά μερικά λεπτά από τον χρόνο μας και ανεβάσαμε το απαραίτητο αρχείο στη σελίδα μας. Για να μην ανησυχείτε, μην ψάχνετε και μην κάνετε πολλά άλλα πράγματα. Το προηγούμενο υλικό περιέχει ήδη αυτόν τον σύνδεσμο. Αλλά για μεγαλύτερη άνεση, θα αφήσουμε το απαραίτητο αρχείο παρακάτω σε αυτό το άρθρο.

Αλλά ω καλά, θα το καταλάβετε γρήγορα μόνοι σας. Κάντε λήψη, ανοίξτε (δεν χρειάζεται εγκατάσταση) και ξεκινήστε αμέσως να χρησιμοποιείτε αυτό το πρόγραμμα.

Αλλά ακόμα περιμένουν το πιο σημαντικό ερώτημα - και αυτό Arena Helper Hearthstone, που σας επιτρέπει να ανακαλύψετε ένα παιχνίδι χωρίς όρια.

Μπορείτε να μιλήσετε για αυτήν την παράμετρο πολύ και για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά θα αφήσουμε συγκεκριμένα όλα τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για εσάς.

Το μόνο είναι οργανωτικά θέματα. Το Helper Arena θα έχει σχήμα παραθύρου. Εκεί που θα επιλέξετε πρώτα τον επιθυμητό ήρωα. Και μετά κάντε πολλά χρήσιμα πράγματα.

Όταν επιλέγουν κάρτες για την Αρένα, πολλοί έχουν συνηθίσει να καθοδηγούνται από πίνακες βαθμολογίας διάσημων παικτών. Για παράδειγμα, οι αξιολογήσεις καρτών είναι πολύ δημοφιλείς Ατού . Μετά την απελευθέρωση Naxxramasa Άρχισα να παρατηρώ συχνά πολλά αιτήματα σε διάφορους παίκτες και πόρους για να εκφράσουν τις απόψεις τους για νέες κάρτες. Αλλά για κάποιο λόγο το θέμα άργησε και όσοι είχαν συνηθίσει να καθοδηγούνται από τις αξιολογήσεις των άλλων βρέθηκαν σε σάλο· στην πραγματικότητα, «φοβήθηκαν» τις κάρτες από το πρόσθετο και τις αγνόησαν στην Αρένα. Φαίνεται ότι είναι καλύτερο να παίρνεις αποδεδειγμένα χαρτιά παρά να ρισκάρεις με κάτι μη δοκιμασμένο.

Τώρα έχουν βγει Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι » - περισσότερες από 120 νέες κάρτες. Και πάλι αμφιβολίες και μαρτύριο επιλογής!

Κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να καταλάβετε μόνοι σας γιατί ορισμένα φύλλα θεωρούνται ισχυρά και τότε δεν θα υπάρχουν ειδικά προβλήματα με αυτό. Θα είστε σε θέση να αξιολογήσετε επαρκώς οποιοδήποτε άγνωστο φύλλο, να φτιάξετε μια δυνατή τράπουλα και, με το τεράστιο πλεονέκτημά σας, να σημειώσετε 12 αγαπημένες νίκες.

1. Τύπος καταστρώματος - αργό ή aggro

Καταρχάς κορυφές (Αυτό είναι το όνομα για την επιλογή μιας κάρτας από τρεις που προσφέρονται) πρέπει να αποφασίσετε τι είδους τράπουλα θέλετε να αποκτήσετε στο τέλος - αργό ή επιθετικό. Είναι καλύτερα να επιμείνουμε σε μια ιδέα σε όλες τις κορυφές, ώστε να μην αποδειχθεί ότι είναι μια ιδέα.

Πρέπει να ειπωθεί ότι όλα τα είδη βαθμολογιών καρτών υποθέτουν ότι φτιάχνετε μια τράπουλα με την οποία, με τη βοήθεια δυνατών πλασμάτων, θα αυξήσετε το πλεονέκτημά σας στο τραπέζι, θα σκοτώσετε όλα τα πλάσματα του εχθρού και στη συνέχεια θα αρχίσετε να βάναυσα χτύπησε τον ίδιο τον ήρωα. Στην Αρένα αυτό είναι στην πραγματικότητα κάτι παραπάνω από λογικό.

Υπάρχουν λίγες πληροφορίες για το aggro στην Αρένα, οπότε θα σταθώ σε αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες. Θα πω αμέσως ότι είναι λίγο πιο δύσκολο να φτιάξεις και να παίξεις μια τέτοια τράπουλα λόγω κάποιας αστάθειας και της δημοτικότητας του AoE στην Αρένα. Έτσι, εάν αυτή η έκδοση του παιχνιδιού δεν σας αρέσει, απλώς προχωρήστε στο επόμενο σημείο.

Αν, για παράδειγμα, όταν παίζετε για Maga Εάν πήρατε για πρώτη φορά το Ice Arrow, μετά το Mana Wyrm, το Fireball, κάποιους υπέροχους δράκους και τους Vanguard Squires, τότε είναι προφανές ότι είναι καλύτερο να συνεχίσετε να ακουμπάτε σε ένα γρήγορο και σκληρό στυλ: στρατολογώντας ξόρκια με «πυκνά ζημιά» και καλά φθηνά πλάσματα. . Ακόμα και το αγαπημένο Fire Wave όλων θα είναι λίγο περιττό εδώ, αν και μπορείτε να πάρετε ένα για δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας.

Το ίδιο συμβαίνει και με άλλους ήρωες. Ξεκινάμε τη συλλογή Bloody Marsh Lizards, Blood Imps και Fire Imps για Νεκρομάντης , στο μέλλον, μην δελεάζεστε πολύ από Infernals και Battle Golem - θα σας βλάψουν μόνο και θα μαζέψουν σκόνη στο χέρι σας. Εάν στοχεύετε στο aggro, τότε ιδανικά θα πρέπει να τερματίσετε τον αγώνα στις στροφές 7-8.

Αυτό, φυσικά, δεν σημαίνει ότι πρέπει να αγνοήσετε δυνατά πλάσματα όπως ο Ogre Boulderfist - θα είναι καλοί τελειοποιητές. Αλλά δεν πρέπει να παρασυρθείτε μαζί τους. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να τραβήξετε ούτε 20 κάρτες για 1 μάνα. Απλώς δώστε προτίμηση σε καλά φύλλα φθηνότερα από 5-6 μάνα, χωρίς να ξεχνάτε τα εξαιρετικά για 6 όπως το Vanguard Commander.

Δύο σημαντικά πράγματα για τις τράπουλες του Arena aggro: buffer creatures και τράπουλες. Όλα αυτά είναι πολύτιμα σε αργά decks, αλλά στο aggro είναι απλά ζωτικής σημασίας. Επομένως, δώστε μεγάλη προσοχή στις κάρτες Sin'dorei Cleric, Dark Iron Dwarf, Defender of Argus, Dire Wolf Leader ή Treasure Collector, Servant of Pain, Dwarf Inventor, Sprint και άλλες παρόμοιες κάρτες.

Δεν είναι όλες οι κατηγορίες κατάλληλες για aggro decks στην Αρένα. Οι ακόλουθες κατηγορίες κάνουν καλές τράπουλες aggro:

Μάγος : Χάρη στα Frostbolt, Mana Wyrm, Fireball, Sorcerer's Apprentice, Water Elemental, Goblin Blastmage, μπορείτε να κάνετε μεγάλη ζημιά για μια μικρή ποσότητα μάνα, ενώ κρατάτε τα πλάσματα σας στο ταμπλό.

Ληστής : Επιθετικό από τη φύση της κατηγορίας χάρη στα εξαιρετικά ξόρκια ζημιάς (Backstab, Eviscerate, Deadly Poison) και ισοπαλία (Poison Shot, Sprint), καθώς και SI:7 Agent, Brotherhood Leader και καλά όπλα.

Νεκρομάντης : η ικανότητα κλάσης θα σας επιτρέψει να χωρίσετε πολλά φθηνά πλάσματα.

Κυνηγός : Χάρη στην ικανότητα της τάξης, Tenetnik, Εντολή "Take!" , Volley , Unleash the Dogs , Houndmaster , Possessed Creeper , High-Maned Savannah και καλά όπλα έχουν σταθερή ζημιά και επαρκή αριθμό φύλλων στο γήπεδο. Αλλά σε γενικές γραμμές αποδίδει μάλλον κακώς στην Αρένα λόγω της μεγάλης εξάρτησής του από τα χαρτιά που τραβάει.

Θα ήταν δυνατό να συμπεριληφθεί εδώ πολεμιστής με τα χαρτιά και τα όπλα του "παύλα", αλλά εξαρτάται πάρα πολύ από το αν θα έρθουν σε αυτόν ή όχι, και γενικά είναι μια μάλλον αδύναμη/ασταθής κατηγορία στην Αρένα.

Όπως μπορείτε να δείτε, αναφέρω πολλές συγκεκριμένες κάρτες. Αυτό το κάνω μόνο για να δείξω ότι αυτές οι κατηγορίες έχουν μεγάλες πιθανότητες να αυξήσουν την aggro πτυχή της τράπουλάς τους προσθέτοντας κάρτες κατηγορίας σε ουδέτερες κάρτες aggro. Εάν οι νέες κάρτες που κυκλοφόρησαν δίνουν σε κάποια άλλη κατηγορία καλή βάση για το aggro, μπορείτε να το καταλάβετε και να το χρησιμοποιήσετε.

2. Ευνοϊκή ανταλλαγή

Το κύριο καθήκον σας- σκοτώστε ένα εχθρικό πλάσμα, ώστε να έχετε ακόμα ένα πλάσμα στο γήπεδο, το οποίο μπορεί στη συνέχεια είτε να σκοτώσει ένα άλλο πλάσμα είτε να χτυπήσει τον ήρωα. Εξαιτίας αυτού αναπτύσσεται το πλεονέκτημα στο τραπέζι.

Επομένως, τα ακόλουθα είναι πολύτιμα στην Αρένα:

  • Πλάσματα με καλό χτύπημα και μεγάλη προσφορά ζωής (Frost Yeti, Boulder Fist Ogre, Phantom Knight), τα οποία είναι επίσης σχετικά φθηνά. Ή απλώς πλάσματα που μπορούν να προκαλέσουν καλή ζημιά και να επιβιώσουν (Vanguard Commander).

Ένα καλό χτύπημα είναι από 3 μονάδες, αφού τα μισά πλάσματα έχουν 3 ή λιγότερες μονάδες υγείας. Ένα χτύπημα 4 είναι γενικά εξαιρετικό (τα δύο τρίτα των πλασμάτων έχουν 4 ή λιγότερη υγεία). Αντίστοιχα, το 5 υγεία για ένα πλάσμα είναι εξαιρετική αξία. Γενικά, όλα τα πλάσματα που έχουν επίθεση ή υγεία ελαφρώς υψηλότερη από το κόστος τους (η μία παράμετρος είναι ελαφρώς υψηλότερη, η άλλη είναι κοντά στο κόστος), όπως το Dark Cultist, το Shield Bearer Sen’jin, φαίνονται αξιοπρεπή.

Εάν ένα πλάσμα καλέσει ένα άλλο πλάσμα, τότε για μια τέτοια αξιολόγηση μπορείτε να προσθέσετε τις τιμές της επίθεσής του, αλλά μόνο εάν το πλάσμα που κλήθηκε έχει περισσότερες από 1 μονάδα υγείας (τα πλάσματα με μία μονάδα υγείας συνήθως πεθαίνουν από την ικανότητα του ήρωα χωρίς να έχω χρόνο να κάνω τίποτα). Knight of the Hand - εξαιρετικός, Razorfen Hunter και Dragon Mechanic - μέτριος.

  • Κάρτες που αφήνουν πίσω τους ένα νέο πλάσμα (Harvest Golem, Slime Belcher, Possessed Crawler,).
  • Οπλο.
  • Φτηνά και ισχυρά ξόρκια όπως Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe και AoE ξόρκια όπως το Fire Wave και το Blessing. Σκοτώνεις ένα ή περισσότερα φύλλα εχθρού με ένα ξόρκι και είτε κρατάς το πλάσμα σου στο τραπέζι είτε λόγω της φθηνότητας του ξόρκι μπορείς να βγάλεις άλλο ένα.
  • Πλάσματα που επιτρέπουν σε άλλα πλάσματα να κάνουν κερδοφόρες ανταλλαγές (Defender of Argus, Sin'dorei Priest, Vanguard Defender, Aldor Peacemaker, Shrinkster, Super Repair Bot). Δίνοντας σε ένα άλλο πλάσμα επιπλέον υγεία ή θεϊκή ασπίδα θα του επιτρέψει να επιβιώσει.

Η έννοια της «ευνοϊκής ανταλλαγής» μπορεί επίσης να περιλαμβάνει μια κατάσταση όπου μια φθηνότερη κάρτα σκοτώνει μια πιο ακριβή. Για παράδειγμα, ο Old Brewmaster για 4 μάνα σκοτώνει την Furious Harpy, που κοστίζει 6. Ή το Wounded Grunt για 3 σκοτώνει την ιέρεια της Elune για 6. Άλλωστε, για τρία και τέσσερα μάνα μπορείς να βάλεις ένα άλλο πλάσμα, δηλαδή να πάρεις πλεονέκτημα στο τραπέζι. Αντίστοιχα, εκείνες οι κάρτες που έχουν παραμέτρους κάτω από το κόστος τους (η Άρπυια έχει μόνο 5 υγεία και η Ιέρεια έχει 4) είναι τις περισσότερες φορές κακή επιλογή.

3. Ξυπνήστε και πολεμήστε!

Σε κανέναν δεν αρέσει όταν τα σχέδιά του διαταράσσονται. Σκόπευες να σκοτώσεις τον ενοχλητικό ζογκλέρ με στιλέτα, αλλά μετά ο εχθρός έστησε έναν προβοκάτορα και όλα πήγαν στραβά... Γνωστό σε πολλούς, αλλά αν υπήρχαν πάντα χαρτιά στο χέρι που δρουν αμέσως μετά το άπλωμα στο τραπέζι, αυτό ο καταραμένος Ζογκλέρ δεν θα υπήρχε πια.

Λοιπόν, ποιες κάρτες θα σας επιτρέψουν να αντιδράσετε άμεσα στην κατάσταση, να αποκρούσετε με επιτυχία την επίθεση του εχθρού και να υπαγορεύσετε τους δικούς σας κανόνες;

  • Ξόρκια άμεσης καταστροφής ή μεταμόρφωσης.
  • Οπλο - το πιο όμορφο πράγμα. Σας επιτρέπει να σκοτώσετε αμέσως ένα πλάσμα. Σώζει το πλάσμα σας, αφού δεν θα χρειαστεί να γίνει ανταλλαγή. Διαρκεί για τουλάχιστον μία ακόμη στροφή (αν ο εχθρός δεν έχει Acid Slug), δηλαδή είναι το ίδιο σαν να βάλεις δύο πλάσματα ταυτόχρονα. Αλλά δεν πρέπει να υπερβάλλετε με τα όπλα.
  • Ξόρκια που προκαλούν καλή ζημιά και ταυτόχρονα έχουν και επαρκές κόστος. Το επαρκές κόστος είναι συνήθως χαμηλότερο από τη ζημιά που προκαλείται, όπως Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe, κ.λπ. Ένα παράδειγμα ενός όχι πολύ καλού κόστους είναι το Bite ή το Lava Burst (στην πραγματικότητα κοστίζει 5 μάνα).
  • Πλάσματα με Φόρτιση. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να στρατολογήσετε αμέσως χίλιους Bluegill Warriors και Wolf Riders. Λειτουργούν ως ανάλογο ξόρκια με όχι πολύ ευνοϊκό κόστος - 2 ζημιές για 2 μάνα και 3 ζημιές για 3 μάνα. Είναι χειρότερο γιατί δεν αγνοούν την πρόκληση. Ωστόσο, γενικά, οι κάρτες δεν είναι κακές και μερικές φορές μπορούν να βοηθήσουν. Ένα από τα καλύτερα πλάσματα με το Charge είναι το Vanguard Commander, καθώς όχι μόνο προκαλεί τη ζημιά του, αλλά και παραμένει όρθιο στο γήπεδο με περήφανο βλέμμα.
4. Παρακολουθήστε την καμπύλη μάνα σας

Υπάρχουν κάρτες που ονομάζω «καθυστέρηση»: Ice Barrier και Ice Block.

9. Μην βασίζεστε σε συνδυασμούς

Δεν χρειάζεται καν να εξηγήσουμε τίποτα εδώ - τα στοιχεία του συνδυασμού μπορεί να έρθουν ή όχι. Πιθανότατα όχι. Ο κόσμος μας είναι άδικος. Για παράδειγμα, ενδέχεται να μην λάβετε ούτε μία κάρτα «παγώματος» για το Ice Lance. Ένα εξαγριωμένο πλήθος από murloc δεν είναι επίσης το πράγμα σας. Δεν είναι καθόλου απαραίτητο να έχετε μηχανισμό για το Gear Master. Συντονιστείτε για αυτό.

10. Ένας βαθμός υγείας ανά μέτρηση

Πλάσματα με 1 ζωή και χωρίς καμία προστασία (όπως θεϊκή ασπίδα ή μεταμφίεση) είναι κακά γιατί μπορούν να καταστραφούν ακόμη και χωρίς τη χρήση καρτών - ικανότητα πολλών ηρώων. και τα λοιπά.

11. Κάρτες που δίνουν πλεονέκτημα στον αντίπαλό σας

Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα είναι η εγγύτητα στη φύση. Καταστρέψτε ένα πλάσμα για μόλις 1 μάνα. Α, πόσο θέλω, αλλά όχι. Πιστέψτε με, δεν θέλετε ο αντίπαλός σας να έχει 2 περισσότερα φύλλα από εσάς. Θα μπορεί να βάλει δύο πλάσματα αντί για ένα σκοτωμένο, το οποίο δεν μπορείτε πλέον να αντιμετωπίσετε τόσο εύκολα.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι το Arcane Golem. Ένας επιπλέον κρύσταλλος μάνα θα επιτρέψει στον εχθρό να πετάξει πιο δυνατά πλάσματα, τα οποία, κατά κανόνα, έχουν περισσότερη υγεία, κάνουν κερδοφόρες ανταλλαγές και κυριαρχούν με κάθε δυνατό τρόπο. Φυσικά, αν παίξετε ένα golem στη στροφή 9 ή 10, ή για να δώσετε το τελειωτικό χτύπημα σε έναν ήρωα, δεν θα υπάρξει αρνητικό αποτέλεσμα. Αλλά αν σας έρθει μια κάρτα στην αρχή της μάχης, θα πιάσει χώρο στο χέρι σας μέχρι την ίδια κίνηση 9-10 και θα μπορούσε να έχει έρθει κάτι πιο χρήσιμο.

Τέλος, σας εύχομαι καλή επιτυχία. Δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτό στην Αρένα =)

11 006   

Παρακάτω θα σας προσφέρουμε ένα υπέροχο βίντεο στο οποίο ο συγγραφέας θα σας πει λεπτομερώς τα πάντα για αυτό το καθολικό πρόγραμμα. Αλλά με λίγα λόγια αυτό Πρόγραμμα Hearthstone Arenaδημιουργήθηκε για να παρακολουθεί την κατάσταση της τράπουλας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. είναι πολύ άνετο. Γιατί με αυτή τη στοχαστική εξέλιξη, θα έχετε πάντα την τράπουλα σας μπροστά στα μάτια σας και θα μπορείτε να δείτε τι άλλο υπάρχει, ποια τράπουλες έχουν ήδη πάει, ποια θα χειρουργήσετε και πολλά άλλα.

Πολλοί παίκτες ενδιαφέρονται για το πού να κατεβάσουν και πώς να ρυθμίσουν το Hearthstone Deck Tracker; Έτσι, στον ιστότοπό μας θα παρέχουμε ήδη σε όλους έναν σύνδεσμο προς αυτό το πρόγραμμα. Και με τη βοήθεια του βίντεο μπορείτε εύκολα και γρήγορα να ρυθμίσετε τα πάντα.

Πρόγραμμα για την επιλογή καρτών στην αρένα Hearthstone

Όσοι το έχουν ήδη δοκιμάσει από τη δική τους εμπειρία γνωρίζουν ότι αυτό το νέο προϊόν είναι χρήσιμο. Αλλά το γεγονός ότι αυτό το πρόγραμμα για την επιλογή φύλλων στην αρένα του Hearthstone σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να προβλέψει τις περαιτέρω ενέργειές σας θα είναι πιθανώς μια τεράστια έκπληξη για πολλούς.

Ένα τεράστιο πλεονέκτημα αυτού του προγράμματος είναι η ικανότητά του να παρέχει γενικά στατιστικά στοιχεία τόσο για εσάς όσο και για τον αντίπαλό σας.

Μόλις κατεβάσετε αυτό το πρόγραμμα και το αποσυμπιέσετε (δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε κάτι επιπλέον), η διεπαφή του θα έχει ήδη μια λίστα με decks και πολλές άλλες χρήσιμες πληροφορίες που σίγουρα θα σας φανούν χρήσιμες αργότερα.

Η ρύθμιση αυτού του προγράμματος είναι πολύ απλή και εάν, για παράδειγμα, είναι δύσκολο για κάποιον να επανεγκαταστήσει τη γλώσσα (πρώτα τα αγγλικά), όλα αυτά μπορούν να επιλυθούν εύκολα και γρήγορα.

Σας άρεσε ο ιστότοπός μας; Οι αναδημοσιεύσεις και οι αξιολογήσεις σας είναι ο καλύτερος έπαινος για εμάς!

x149

Χαιρετισμούς στους αναγνώστες του ιστότοπου. Εδώ είναι ένας λεπτομερής οδηγός για να παίξετε στην Αρένα. Το Arena είναι ένας από τους τρόπους παιχνιδιού Hearthstone. Αυτός ο οδηγός είναι κατάλληλος τόσο για αρχάριους όσο και για πιο προχωρημένους παίκτες.

1. Για νεοφερμένους στην Αρένα

1.1. σύντομες πληροφορίες

Χωρίς να κατακτήσετε προηγμένες τεχνικές που διαφέρουν από τις αρχές που χρησιμοποιούνται στις μάχες κατάταξης, η εμπειρία στην αρένα μπορεί να είναι πολύ απογοητευτική. Σε αυτήν την ενότητα, θα καλύψουμε τα βασικά του παιχνιδιού αρένα που θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τις βασικές αρχές που χρειάζεστε για να πετύχετε.

Φυσικά, υπάρχει ένα φυσικό στοιχείο της τυχαιότητας όταν κατασκευάζετε και παίζετε μια τράπουλα Arena. Με τη βοήθεια αυτού του οδηγού, θα μπορείτε να λαμβάνετε τεκμηριωμένες αποφάσεις, επηρεάζοντας συνειδητά το τελικό αποτέλεσμα. Δεν περιμένουμε ότι οι δεξιότητές σας στο παιχνίδι θα βελτιωθούν από τη μια μέρα στην άλλη, αλλά ελπίζουμε οι συμβουλές μας να σας βοηθήσουν να βρείτε τον σωστό δρόμο.

1.1.1. Από πού να ξεκινήσετε

Όταν παίζετε στην αρένα, έχετε την ευκαιρία να φτιάξετε μια τράπουλα με τυχαίες κάρτες και να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας, την τύχη και τις γνώσεις σας στη μηχανική του παιχνιδιού στη μάχη με άλλους παίκτες. Η πρώτη είσοδος στην αρένα είναι δωρεάν, κάθε επόμενη θα κοστίζει 150 χρυσά ή 66 ρούβλια. Οι κάρτες που παίζετε δεν προστίθενται στη συλλογή σας και η συλλογή με τη σειρά της δεν επηρεάζει τις επιλογές σας. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι συμμετέχοντες είναι επί ίσοις όροις.

1.1.2. Επιλογή ήρωα

Μόλις βρεθείτε στην αρένα, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τρεις προσφερόμενες τάξεις. Η τάξη του ήρωα καθορίζει το σύνολο των καρτών, συμπεριλαμβανομένων των τυχαίων ουδέτερων καρτών και των καρτών κατηγορίας, που προσφέρονται να διαλέξετε κατά την κατασκευή της τράπουλας.

1.1.3. Επιλογή καρτών για την τράπουλα

Επιλέγοντας έναν ήρωα, θα έχετε πρόσβαση σε 30 σετ τυχαίων καρτών, 3 κάρτες σε κάθε σετ. Οι κάρτες από κάθε σετ είναι της ίδιας ποιότητας. Μόλις επιλέξετε ένα, θα το προσθέσετε στο κατάστρωμα σας. Επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία 30 φορές, θα έχετε μια τράπουλα έτοιμη για παιχνίδι. Το πρώτο, το δέκατο, το εικοστό και το τριακοστό σετ αποτελούνται πάντα από φύλλα σπάνιας ή υψηλότερης ποιότητας, αλλά τέτοιες κάρτες μερικές φορές βρίσκονται σε άλλα σετ.

1.1.4. Παιχνίδι αρένας

Μόλις φτιάξετε την τράπουλα σας, μπορείτε να ξεκινήσετε έναν αγώνα με άλλους παίκτες. Αφού πατήσετε το κουμπί Αναπαραγωγή, θα ταιριάξετε με έναν αντίπαλο ίσης δύναμης. Η ισότητα καθορίζεται από την τρέχουσα βαθμολογία και την αναλογία νικών και ήττων. Οι αγώνες αρένα τελειώνουν εάν κερδίσετε 12 αγώνες, χάσετε 3 αγώνες ή φύγετε από την αρένα.

1.1.5. Ανταμοιβές για νίκες στο Hearthstone Arena

Με κάθε νίκη βελτιώνετε το κλειδί, το οποίο ανοίγει ένα σεντούκι με ανταμοιβές μετά το τέλος της αρένας. Για κάθε αρένα που παίζεται, μπορείτε να λάβετε 2-5 ανταμοιβές. Το πρώτο από αυτά είναι πάντα ένα σετ φύλλων που καλύπτει σχεδόν πλήρως το κόστος του πάσου, τα άλλα καθορίζονται τυχαία και μπορεί να είναι χρυσό, απόκρυφη σκόνη, ένα πρόσθετο σύνολο φύλλων ή μεμονωμένα φύλλα (συχνά χρυσό). Όσο περισσότερους αγώνες κερδίζετε, τόσο καλύτερη θα είναι η ανταμοιβή. Φέρνουμε στην προσοχή σας έναν κατά προσέγγιση υπολογισμό των ανταμοιβών (επιπλέον του απαιτούμενου σετ καρτών), αλλά θα πρέπει να θυμάστε ότι ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς.

  • Για 0 νίκεςμπορείτε να πάρετε 20-25 χρυσό και απόκρυφη σκόνη.
  • Για 1-3 νίκεςθα λάβετε σκόνη και χρυσό, αντισταθμίζοντας περίπου τη διαφορά μεταξύ του κόστους ενός σετ καρτών και ενός πάσου αρένας.
  • Για 4-6 νίκεςθα λάβετε περίπου 100 σκόνη και χρυσό και θα παραμείνετε ξεκάθαρος νικητής, έχοντας κερδίσει το ποσό που δαπανήθηκε για το πάσο.
  • Για νίκες 7-9θα μπορείτε να αγοράσετε ένα άλλο πάσο και επίσης πιθανότατα θα λάβετε ένα άλλο σετ φύλλων ή/και ένα επιπλέον φύλλο (πιθανόν ένα χρυσό).
  • Για 10-12 νίκεςΘα πάρετε πολύ χρυσό (έως 500) και επιπλέον σετ καρτών, αλλά η σκόνη είναι σπάνια σε αυτό το επίπεδο.

1.2. Πότε πρέπει να ξεκινήσουν οι μάχες;

Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού αρένα, όπως πολλά πράγματα στο Hearthstone, εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την τύχη, την επιλεγμένη τακτική, τη γνώση της μηχανικής του παιχνιδιού και την εμπειρία του παίκτη. Δεδομένου ότι ένα πέρασμα στην αρένα κοστίζει μέσα στο παιχνίδι ή πραγματικά χρήματα, πρέπει να προετοιμαστείτε σωστά πριν παίξετε - να κατανοήσετε τους βασικούς μηχανισμούς και να μελετήσετε τα χαρακτηριστικά των τάξεων.

1.3. Επιλογή ήρωα

Κάθε κατηγορία έχει τη δυνατότητα να κερδίσει εάν ο παίκτης είναι εξοικειωμένος με τις περιπλοκές της και ξέρει πώς να χρησιμοποιεί συγκεκριμένες κάρτες. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι ανεξάρτητα από την επιλογή, ο στόχος παραμένει ο ίδιος. Πρέπει να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα φύλλα που σας μοιράζονται, να δημιουργήσετε πλεονέκτημα και να κερδίσετε ή να διατηρήσετε τον έλεγχο του τραπεζιού. Επιλέγοντας έναν ήρωα, καθορίζετε επίσης τη στρατηγική κατασκευής καταστρωμάτων σας, η οποία απαιτεί βαθιά γνώση της τάξης.

1.4. Επιλογή κάρτας

Όταν επιλέγετε κάρτες, πρέπει να προτιμάτε αυτή που παρέχει τη μέγιστη αξία για το κόστος της. Ωστόσο, δεν μπορείτε να δείτε κάθε κάρτα ξεχωριστά. Λάβετε υπόψη την καμπύλη μάνα ολόκληρου του καταστρώματος. Η καμπύλη πρέπει να είναι ισορροπημένη και ομαλή, δηλ. δεν πρέπει να υπάρχουν "κενά" (έλλειψη φύλλων συγκεκριμένης αξίας).

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερα πλάσματα και ξόρκια που κοστίζουν 2-4 κρυστάλλους, επειδή Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μάχονται για τον έλεγχο και αποκρούουν εχθρικές επιθέσεις που επηρεάζουν την περαιτέρω πορεία του παιχνιδιού. Οι κάρτες που κοστίζουν 6 ή περισσότερους κρυστάλλους μπορεί να είναι ελαφρώς λιγότερες.

1.4.1. Επιλογή πλασμάτων

Όταν επιλέγετε ένα πλάσμα, πρέπει να αξιολογήσετε σωστά τον αντίκτυπό του στην κατάσταση του παιχνιδιού. Γενικά, το κόστος ενός αποτελεσματικού πλάσματος θα πρέπει να είναι μικρότερο ή ίσο με το άθροισμα της δύναμης υγείας και επίθεσης του. Για παράδειγμα, κοστίζει 4 κρυστάλλους και το άθροισμα των χαρακτηριστικών του είναι 9, κάτι που μας επιτρέπει να θεωρήσουμε αυτό το πλάσμα αποτελεσματικό. Επιπλέον, πρέπει να ληφθούν υπόψη και άλλοι παράγοντες. Τα πλάσματα με πρόσθετα εφέ έχουν συνήθως χαμηλότερα στατιστικά στοιχεία ή υψηλότερο κόστος. Μερικές φορές το αποτέλεσμα αντισταθμίζει αυτό το μειονέκτημα (για παράδειγμα, ), μερικές φορές όχι (για παράδειγμα, ).

Για να αξιολογήσετε τα πλάσματα όσο το δυνατόν ακριβέστερα, θα χρειαστείτε εμπειρία παιχνιδιού, επειδή... Μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να κατανοήσετε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους. Παρακάτω είναι παραδείγματα που δείχνουν μερικά από τα σημαντικά χαρακτηριστικά των πλασμάτων.

Στην αρένα, προτεραιότητα δίνεται σε πλάσματα με μεγάλη προσφορά υγείας και χαμηλότερη δύναμη επίθεσης, γιατί... Θα είναι πιο δύσκολο για τον αντίπαλό σας να τους αφαιρέσει από το τραπέζι. Πλάσματα με υψηλή ισχύ επίθεσης προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά η χαμηλή υγεία τους συχνά δεν τους επιτρέπει να επιβιώσουν από την πρώτη επίθεση του εχθρού και επομένως έχουν μικρότερο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, φαίνεται εξαιρετικά ελκυστικό, γιατί... έχει ισχύ επίθεσης 5 μονάδων. και κοστίζει μόνο 3 κρυστάλλους, αλλά ο δείκτης υγείας αυτού του πλάσματος μας λέει ότι θα πεθάνει από οποιοδήποτε ξόρκι, δύναμη ήρωα ή επίθεση από άλλο πλάσμα (συμπεριλαμβανομένων αυτών που κοστίζουν 1 κρύσταλλο). Ένα άλλο παράδειγμα θα ήταν. Το απόθεμα υγείας του είναι 4 μονάδες, δηλ. Μπορείτε να ανταλλάξετε τα περισσότερα πλάσματα που κοστίζουν 4 κρυστάλλους για αυτό, ακόμα και μερικά φθηνότερα ξόρκια ( , 3 κρύσταλλα).

Η εξαίρεση είναι πλάσματα με δύναμη επίθεσης 3 ή μικρότερη. Με κόστος 3 ή περισσότερους κρυστάλλους, όλα τα πλάσματα πρέπει να έχουν ισχύ επίθεσης 3 ή περισσότερο. Ο λόγος είναι απλός: πλάσματα με δύναμη επίθεσης 2 ή μικρότερη δεν μπορούν να σκοτώσουν εχθρικά πλάσματα με αντίποινες ή άμεσες επιθέσεις, π.χ. Σε κάθε περίπτωση, η ανταλλαγή δεν θα είναι υπέρ σας.

Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τις κάρτες τάξης. Ορισμένα από αυτά έχουν εξαιρετικά αποτελέσματα (για παράδειγμα, ), ενώ άλλα δεν μπορούν να δικαιολογήσουν το κόστος τους.

1.4.2. Επιλογή καρτών τάξης

Κάθε κατάστρωμα αρένας, ανεξάρτητα από την κλάση που έχετε επιλέξει, θα πρέπει να περιέχει πολλά ξόρκια που σας επιτρέπουν να αποκτήσετε ή να διατηρήσετε τον έλεγχο. Εάν τα υπόλοιπα φύλλα στο σετ δεν σας επιτρέπουν να πάρετε ένα ασυνήθιστα δυνατό πλάσμα στην τράπουλα (δείτε την προηγούμενη ενότητα), θα ήταν καλύτερα να επιλέξετε ένα ξόρκι που δίνει πλεονέκτημα στην κάρτα ή σας επιτρέπει να επιβραδύνετε την ανάπτυξη του εχθρού.

Σε κάθε περίπτωση, θα χρειαστείτε ξόρκια για το αρχικό στάδιο του παιχνιδιού (δηλαδή αυτά που κοστίζουν 1-4 κρύσταλλα). Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να διατηρήσετε την πίεση στον εχθρό (με την προϋπόθεση ότι υπάρχει ένα πλάσμα στην πλευρά σας του γηπέδου και δεν χρειάζεται να το ανταλλάξετε) ή να πάρετε τον έλεγχο εξαλείφοντας την απειλή (ακόμα και αν το εμπόριο είναι ίσο).

Οι κάρτες ισχυρών κλάσεων περιλαμβάνουν όπλα παλαντίνων και πολεμιστών, καθώς και ξόρκια AoE (για παράδειγμα, και ). Επιπλέον, οι κάρτες τάξης είναι πολύτιμες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση πρόσθετων πόρων που είναι πολύτιμοι στη μέση του αγώνα.

1.4.3. Συνεργία

Γενικά, η συνέργεια των φύλλων στην τράπουλα λειτουργεί προς όφελός σας, γιατί... αυξάνει την αξία κάθε μεμονωμένης κάρτας και σας επιτρέπει να παίξετε υπέροχους συνδυασμούς. Ωστόσο, μια τράπουλα Arena δεν θα πρέπει να έχει φύλλα που παίζουν μόνο σε συνδυασμό, εκτός εάν έχετε ήδη τα άλλα μέρη αυτού του συνδυασμού. Είναι πιθανό ότι δεν θα βρείτε ποτέ τα εξαρτήματα που χρειάζεστε, και αν τα βρείτε, οι ανταγωνιστικές επιλογές μπορεί να αποδειχθούν ακόμα καλύτερες. Γι' αυτό σας συμβουλεύουμε να κάνετε μια επιλογή με βάση την ατομική αξία των καρτών. Εάν στα επόμενα σετ συναντήσετε άλλες κάρτες για συνδυασμό, μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε.

2.2. Μάγος

Το κύριο πλεονέκτημα του μάγου είναι ότι οι πιο ισχυρές κάρτες κατηγορίας είναι βασικές ή συνηθισμένης ποιότητας, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιο πιθανό να συναντηθούν κατά την κατασκευή της τράπουλας σας.

Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι με την εισαγωγή νέων καρτών, τα βασικά ξόρκια (Fireball, Frostbolt και Fire Wave) γίνονται όλο και λιγότερο συνηθισμένα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, όταν επιλέγετε κάρτες για έναν μάγο, συνιστούμε να παίρνετε οποιαδήποτε, ακόμη και μη βέλτιστα, ξόρκια στην τράπουλα (για παράδειγμα,).

2.3. Ληστής

Χάρη στη δύναμη του ήρωά τους και στον μεγάλο αριθμό καρτών ρυθμού που τους επιτρέπουν να αποκτήσουν ένα απτό πλεονέκτημα, οι περισσότεροι απατεώνες προτιμούν την απόλυτη επιθετικότητα από τον έλεγχο. Το Hero Power επιτρέπει στον Rogue να κερδίσει ορισμένους αγώνες, ειδικά με Paladins, όπου είναι δυνατό να ανταλλάξετε επικερδώς ένα όπλο που κοστίζει δύο κρύσταλλα για δύο νεοσύλλεκτους που κοστίζουν συνολικά τέσσερις κρυστάλλους. Οι απατεώνες θυσιάζουν συχνά την υγεία τους για να καθαρίσουν το ταμπλό, οπότε χρειάζεται κάρτες για να θεραπεύσει. Ακόμα κι αν δεν έχετε αυτές τις κάρτες, θα πρέπει να είστε επιθετικοί, χρησιμοποιώντας την υγεία σας ως πρόσθετο πόρο. Το πλεονέκτημα της κάρτας επιτυγχάνεται μέσω ξόρκια όπως , και οι σύνθετες κάρτες σάς επιτρέπουν να διατηρείτε υψηλό ρυθμό παιχνιδιού και να ασκείτε ισχυρή πίεση στον εχθρό.

Το κύριο μειονέκτημα του ληστή είναι η προβλεψιμότητά του. Εάν δεν καταφέρετε να νικήσετε τον αντίπαλό σας στις πρώτες κινήσεις, πιθανότατα θα χάσετε τον αγώνα.

2.4. Ιερέας των κελτών

Το Druid έχει μια μεγάλη δύναμη ήρωα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμυντικά, συσσωρεύοντας αργά πανοπλίες και επιθετικά, ανταλλάσσοντας αποτελεσματικά πανοπλίες σε εχθρικές μονάδες. Επιπλέον, ο δρυΐδης έχει πρόσβαση σε κάρτες όπως , και , που έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού στην αρχή ή στη μέση της μάχης.

Με την κυκλοφορία του πρόσθετου Great Tournament, οι Druids έλαβαν σημαντική ώθηση. εξυπηρετεί τον ίδιο ρόλο, ωστόσο, το Fighter δεν επιβραδύνει τον ρυθμό ανάπτυξης και δεν χρειάζεται να αναπληρώσετε τις χαμένες κινήσεις, όπως συμβαίνει με το Wild Growth. Επιπλέον, το Darnassus Fighter μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αποτελεσματικές συναλλαγές. Μια άλλη νέα και εξαιρετικά αποτελεσματική κάρτα που σας επιτρέπει να ενισχύσετε τη θέση σας στην 4η ή 6η στροφή ή να παρασύρετε ένα σημαντικό ξόρκι από τον εχθρό.

Το κύριο μειονέκτημα του Druid είναι η προβλεψιμότητά του. Κατά κανόνα, όλοι οι δρυΐδες προσπαθούν να τραβήξουν τον αγώνα όσο το δυνατόν περισσότερο, εισάγοντας ακριβά πλάσματα και προβοκάτορες. Στις μάχες αξιολόγησης, επιθετικοί δρυΐδες συναντώνται πολύ σπάνια, γιατί... Δεν υπάρχουν ουσιαστικά κάρτες που να ταιριάζουν σε αυτό το στυλ παιχνιδιού.

2.5. Σαμάνος

Δυστυχώς, το Shaman's Hero Power ενεργοποιείται τυχαία και τα τοτέμ ως επί το πλείστον δεν αποτελούν απειλή για τον εχθρό. Για να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά τη δύναμη του ήρωα, πρέπει να ελέγχετε πλήρως τον πίνακα, κάτι που δεν είναι πάντα εφικτό. Οι σαμάνοι έχουν πολλά ισχυρά ξόρκια που λειτουργούν σε οποιαδήποτε κατάσταση (όπως και ), ενώ η χρήση άλλων ξόρκων ( , και ) απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Η δύναμη των σαμάνων βρίσκεται κυρίως σε σπάνιες κάρτες (για παράδειγμα, και ), στις οποίες δεν μπορείς να βασιστείς όταν χτίζεις μια τράπουλα για την αρένα.

Με την κυκλοφορία του πρόσθετου Great Tournament, οι σαμάνοι έλαβαν μια σειρά από νέες δυνατότητες - ειδικότερα, και. Αυτά τα πλάσματα σάς επιτρέπουν να παρέχετε παρουσία στο ταμπλό στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. - μια άλλη πολύτιμη σπάνια κάρτα που χρησιμεύει ως αντικατάσταση του Bloodlust και, σε αντίθεση με αυτό το ξόρκι, σπάνια κρέμεται σαν νεκρό βάρος στο χέρι.

Όταν χτίζετε μια τράπουλα για έναν σαμάνο, πρέπει να προτιμάτε μια ποικιλία από λάτρεις. Έτσι, για παράδειγμα, μπορούν να μετατρέψουν τα άχρηστα τοτέμ σε εργαλείο αποτελεσματικής ανταλλαγής και να δημιουργήσουν πλεονέκτημα σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού. Τα πλάσματα που ενισχύουν ολόκληρο το ταμπλό (για παράδειγμα,) είναι ιδιαίτερα ισχυρά.

2.6. Νεκρομάντης

Μπορεί να υποστηριχθεί ότι ο Warlock έχει την πιο ισχυρή δύναμη ήρωα στο παιχνίδι. Έχει την ευκαιρία να πάρει μια επιπλέον κάρτα ανά πάσα στιγμή, αναπληρώνοντας την προσφορά ενός πολύτιμου πόρου. Λόγω αυτού του χαρακτηριστικού, τα καταστρώματα Warlock έχουν πολύ χαμηλή καμπύλη και έχουν σχεδιαστεί για να αποκτούν πλεονέκτημα ταχύτητας. Αυτή η τακτική αναπτύχθηκε αρκετά και παραμένει επιτυχημένη μέχρι σήμερα.

Ωστόσο, με την εισαγωγή του παιχνιδιού, οι Warlocks άρχισαν να χρησιμοποιούν τράπουλες ελέγχου με μεγάλο αριθμό ακριβών δαιμόνων (για παράδειγμα, και ), βασιζόμενοι στο Summoner's Deathrattle. Ακόμα κι αν δεν καταφέρετε να αποκτήσετε το Summoner, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τακτικές ελέγχου βασιζόμενοι στις κάρτες μεσαίου και υψηλού κόστους που εισήχθησαν στις πρόσφατες επεκτάσεις.

Δεδομένου ότι οι Warlocks χρησιμοποιούν συχνά το Hero Power και προκαλούν ζημιά στον εαυτό τους, αυτό έχει μεγάλη αξία για αυτούς. Αυτό το πλάσμα αποκαθιστά έως και 8 μονάδες. υγείας, που ισοδυναμεί με το τράβηγμα 4 φύλλων.

2.7. Κυνηγός

Οι κυνηγοί συνήθως έχουν καλή απόδοση στην αρένα, αλλά είναι πολύ προβλέψιμοι γιατί... αναγκάζονται να χρησιμοποιούν επιθετικά ή τέμπο καταστρώματα. Ο λόγος έγκειται στην απλή φύση της δύναμης του Ήρωα, η οποία προκαλεί μόνο ζημιά στον εχθρό Ήρωα. Παρόλο που ο κυνηγός έχει πρόσβαση στον έλεγχο του πλήθους ( , ) και σε πλάσματα υψηλού κόστους (), ακόμη και οι πιο υπομονετικοί κυνηγοί θα στραφούν τελικά στην επιθετικότητα και θα χτυπήσουν τους αντιπάλους τους στο πρόσωπο.

2.8. Παπάς

2.9. πολεμιστής

Η δύναμη του ήρωα του πολεμιστή δεν επηρεάζει την κατάσταση του ταμπλό, επομένως για να αποκτήσει πλεονέκτημα χρειάζεται όπλα και δυνατά πλάσματα - για παράδειγμα, και/ή. Χωρίς αυτούς, είναι απίθανο να κερδίσετε. Ένας μάγος χωρίς Fireball ή Waves of Fire μπορεί κάλλιστα να κερδίσει 12 αγώνες, αλλά ένας πολεμιστής χωρίς όπλο μάλλον δεν θα κερδίσει.

3. Επιλογή κάρτας

Για να σας βοηθήσουμε λίγο στην επιλογή καρτών για την Αρένα, ετοιμάσαμε για εσάς πίνακες με βαθμολογίες καρτών για κάθε κατηγορία:

Πώς να χρησιμοποιήσετε τους πίνακες αξιολόγησης καρτών

Οι παραπάνω σύνδεσμοι παρέχουν βαθμολογίες καρτών για παιχνίδι στην αρένα και με τις 9 κατηγορίες Hearthstone. Αυτές οι βαθμολογίες επιτρέπουν στους παίκτες να λαμβάνουν καλύτερες αποφάσεις όταν κατασκευάζουν τράπουλες από τυχαίες κάρτες. Οι κάρτες παραγγέλνονται με βάση το κόστος, το οποίο σας επιτρέπει να ελέγξετε γρήγορα τη λίστα και να κάνετε τη σωστή επιλογή εάν είναι απαραίτητο.

Επιλέγοντας τη σωστή κάρτα

Δεδομένου ότι στην αρένα ο παίκτης πρέπει πάντα να επιλέξει ένα από τα τρία φύλλα της ίδιας ποιότητας, χωρίσαμε όλα τα φύλλα σε 6 διαφορετικές κατηγορίες, ανάλογα με την αξία για μια συγκεκριμένη κατηγορία. Να σημειωθεί ότι εντός της κατηγορίας οι κάρτες παρουσιάζονται με τυχαία σειρά. Ο γενικός κανόνας είναι ότι εάν έχετε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρία φύλλα που ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες, θα πρέπει να επιλέξετε αυτό που είναι υψηλότερο από τα υπόλοιπα στη λίστα προτεραιότητας. Για παράδειγμα, εάν φτιάχνετε ένα κατάστρωμα Druid και επιλέγετε μεταξύ Druid of the Claw (1η κατηγορία), Crimson Crusader (3η κατηγορία) και Goblin Bodyguard (6η κατηγορία), πρέπει να ακολουθήσετε την πρώτη επιλογή, επειδή χωρίς να λάβετε υπόψη τα άλλα φύλλα στην τράπουλα, ο Druid of the Claw είναι το πιο πολύτιμο για εσάς.

Όταν έχετε δύο ή τρία φύλλα που ανήκουν στην ίδια κατηγορία, πρέπει να πάρετε μια απόφαση με βάση δευτερεύοντες παράγοντες (καμπύλη μάνα, τύπος τράπουλας, προσωπική προτίμηση κ.λπ.) Όπως θα φανεί παρακάτω, οι δευτερεύοντες παράγοντες παίζουν μερικές φορές ρόλο όταν λαμβάνοντας υπόψη τις κάρτες που ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες.

Εξαιρέσεις

Εφόσον οι επιτραπέζιοι δεν μπορούν να γνωρίζουν ποιες κάρτες υπάρχουν ήδη στην τράπουλα σας, δεν πρέπει να ακολουθείτε τυφλά τις συμβουλές τους. Εκτός από το συνηθισμένο κόστος των καρτών, η επιλογή επηρεάζεται επίσης από:

  • καμπύλη μάνα?
  • τύπος καταστρώματος (aggro, control, combo).
  • έχοντας πολλά αντίγραφα της ίδιας κάρτας.

Καμπύλη Μάνα

Όταν κατασκευάζετε μια τράπουλα αρένα, να θυμάστε ότι θα πρέπει να έχει μια ομαλή καμπύλη (δηλαδή, τα φύλλα διαφορετικού κόστους πρέπει να κατανέμονται ομοιόμορφα), με τα φτηνά φύλλα να υπερισχύουν των ακριβών. Στην ιδανική περίπτωση, η τράπουλα σας θα πρέπει να έχει δυνατά πλάσματα για κάθε στάδιο του παιχνιδιού (πρώιμο, μέσο και τελικό παιχνίδι). Η επιλογή καρτών χωρίς να ληφθεί υπόψη η συνολική καμπύλη μάνα μπορεί να οδηγήσει σε απρόβλεπτα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, αν συντάξετε μια τράπουλα αυστηρά σύμφωνα με τους πίνακες, τα 3/4 της θα αποτελούνται από κάρτες που κοστίζουν 2 κρύσταλλα. Μεμονωμένα, καθένα από αυτά τα φύλλα θα είναι εξαιρετικά πολύτιμο, αλλά είναι απίθανο να κερδίσετε με αυτήν την τράπουλα.

Επομένως, όταν επιλέγετε κάρτες, πρέπει να λάβετε υπόψη την ικανότητά τους να ταιριάζουν στην καμπύλη. Η ιδανική καμπύλη εξαρτάται από τον τύπο του καταστρώματος. Για παράδειγμα, μια επιθετική τράπουλα σχεδιασμένη για γρήγορους αγώνες θα πρέπει να περιέχει περισσότερα φθηνά φύλλα και λιγότερα ακριβά, ενώ μια «βαριά» τράπουλα ελέγχου θα πρέπει να περιέχει το αντίθετο. Εξετάστε τις κάρτες ως σύνολο και διατηρήστε μια λογική ισορροπία.

Ας υποθέσουμε ότι στο 25ο βήμα επιλογής σας προσφέρονται δύο κάρτες με 2 κρύσταλλα που ανήκουν στην κατηγορία 1 και μια κάρτα με 4 κρύσταλλα που ανήκουν στην κατηγορία 4, αλλά αυτή τη στιγμή στην τράπουλα σας υπάρχουν 7 κάρτες που κοστίζουν 2 κρύσταλλα και ούτε μία κάρτα που κοστίζει 4 κρύσταλλα . Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να πάτε με την τελευταία επιλογή, ακόμα κι αν, σύμφωνα με τους πίνακες, αυτή η κάρτα είναι κατώτερη από τις άλλες δύο.

Συνήθως, μπορείτε να επιλέξετε 15-20 φύλλα χωρίς να λάβετε υπόψη την καμπύλη και να χρησιμοποιήσετε τα υπόλοιπα 10-15 φύλλα για "εξομάλυνση". Ωστόσο, αυτός ο κανόνας δεν είναι αυστηρός και η «εξομάλυνση» μπορεί να ξεκινήσει πολύ νωρίτερα, ειδικά αν τα πρώτα 10 φύλλα έχουν πολύ μεγάλη αξία.

Είναι απίθανο κάποιος να μπορεί να περιγράψει όλα τα πιθανά σενάρια για την εξέλιξη των γεγονότων, οπότε ελπίζουμε ότι μπορέσαμε να μεταφέρουμε τη γενική ιδέα στον αναγνώστη.

Τύπος καταστρώματος

Όταν "ισιώνετε" την καμπύλη, πρέπει να λάβετε υπόψη τον τύπο του καταστρώματος που προσπαθείτε να φτιάξετε. Ας πούμε ότι στο πρώτο στάδιο της κατασκευής τράπουλας καταφέρατε να πάρετε μερικά εξαιρετικά επιθετικά χαρτιά και αποφασίσατε να επιμείνετε σε τακτικές γρήγορης μάχης. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα τα άλλα φύλλα θα πρέπει να είναι το ίδιο επιθετικά (να έχουν χαμηλό κόστος, να προκαλούν μεγάλη ζημιά ή να δίνουν λάκκους σε υπάρχοντα πλάσματα) και όχι αμυντικά (χλευάσματα, πλάσματα με μεγάλη προσφορά υγείας και χαμηλή δύναμη επίθεσης, θεραπεία ξόρκια), ακόμα κι αν είναι υψηλότερα στη λίστα προτεραιότητας.

Ομοίως, εάν θέλετε να κάνετε συγκεκριμένους συνδυασμούς (όπως θηρία ή murlocs), οι κάρτες του επιθυμητού τύπου θα έχουν μεγαλύτερη προτεραιότητα από όλες τις άλλες. Ωστόσο, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι η προσπάθεια να χτιστεί ένα combo deck για την αρένα είναι σπάνια επιτυχής.

Αντίγραφα καρτών

Με κάθε νέο αντίγραφο, η αξία μιας μεμονωμένης κάρτας μειώνεται. Για ορισμένες κάρτες αυτός ο κανόνας λειτουργεί μόνο εν μέρει, επειδή... είναι τόσο καλά που η αξία τους είναι ουσιαστικά αμετάβλητη. Ας υποθέσουμε ότι η κάρτα Α είναι Κατηγορία 1, αλλά έχετε ήδη δύο αντίγραφά της στην τράπουλα σας και η αξία του τρίτου αντιγράφου θα είναι σημαντικά χαμηλότερη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για κάρτες κατάστασης - για παράδειγμα, Έμπειρος Κυνηγός ή Διανοητικός Τεχνικός. Παρά το γεγονός ότι αυτά τα πλάσματα έχουν εξαιρετικά χαρακτηριστικά για το κόστος τους, οι κραυγές μάχης τους δεν λειτουργούν πάντα. Το ίδιο ισχύει για ορισμένα ξόρκια (για παράδειγμα, Cleave, το οποίο ισχύει μόνο εάν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι στόχοι στην εχθρική πλευρά του ταμπλό). Με άλλα λόγια, το τρίτο ή το τέταρτο ξόρκι θα είναι πιθανότατα ένα νεκρό βάρος στο χέρι σας, γιατί... η κατάσταση του παιχνιδιού είναι απίθανο να επιτρέψει τη χρήση του.

Αυτό συμβαίνει επειδή τα παιχνίδια αρένας παίζονται συνήθως προληπτικά και κάθε φύλλο στην τράπουλα πρέπει να ακολουθεί αυτήν την τακτική. Ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις μια τράπουλα με τρεις ή περισσότερους Έμπειρους Κυνηγούς μπορεί να είναι απίστευτα ισχυρή, με κάθε νέο αντίγραφο περιορίζετε τις επιλογές σας, π.χ. λαμβάνετε νέες επιλογές για παιχνίδι ρόλων, όχι μια ενεργή κίνηση. Το ίδιο ισχύει και για τα ξόρκια. Ένα ξόρκι μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματικό, αλλά πολλά αντίγραφα της ίδιας κάρτας σας αναγκάζουν να περιμένετε τον αντίπαλό σας να κάνει ορισμένα πράγματα, περιορίζοντας την ελευθερία λήψης αποφάσεων.

Ένα άλλο καλό παράδειγμα είναι τα όπλα. Κατά κανόνα, τα όπλα σας επιτρέπουν να σκοτώσετε πολλά πλάσματα ταυτόχρονα, οργανώνοντας μια κερδοφόρα ανταλλαγή, η οποία ενισχύει την παρουσία σας στο ταμπλό και σας δίνει πλεονέκτημα κάρτας. Ταυτόχρονα, όταν καθαρίζετε τον πίνακα με ένα όπλο, ξοδεύετε μονάδες υγείας, επομένως η προσθήκη 4 ή περισσότερων αντιγράφων του Fire Axe στο κατάστρωμά σας απέχει πολύ από την καλύτερη ιδέα. Επιπλέον, θα χρειαστούν 2 ή περισσότερες στροφές για να ξοδέψετε τα όπλα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αμέσως άλλες παρόμοιες κάρτες.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για ορισμένες κάρτες. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τα Frostbolt, Pet και Eviscerate. Αυτά είναι πολύ ευέλικτα ξόρκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιαδήποτε κατάσταση. Στην πραγματικότητα, η αξία τους αρχίζει να πέφτει μετά την προσθήκη 6 ή περισσότερων αντιγράφων στην τράπουλα.

Το ίδιο ισχύει και για δυνατά πλάσματα μεσαίου κόστους - όπως το Frosty Yeti, το Piloted Shredder ή το Wraith Knight, γιατί... είναι αρκετά δυνατοί και επηρεάζουν την αγωνιστική κατάσταση σε οποιαδήποτε φάση του αγώνα.

Πρακτική εφαρμογή και αποτελέσματα

Μόλις κατανοήσετε τον σκοπό και τη χρήση των πινάκων πρωταθλημάτων και μάθετε τις εξαιρέσεις στους κανόνες, θα μπορείτε να εφαρμόσετε αποτελεσματικά τις συμβουλές μας.

Αν παίζετε πολύ καιρό στην αρένα, τα τραπέζια είναι απίθανο να σας αποκαλύψουν κάτι νέο, γιατί... πιθανώς έχετε μια ιδέα για την αξία κάθε κάρτας. Ωστόσο, με τη βοήθειά τους θα μπορέσετε να πάρετε κάποιες δύσκολες αποφάσεις.

Για λιγότερο έμπειρους παίκτες, οι πίνακες θα βοηθήσουν στην επιτάχυνση της διαδικασίας εκμάθησης χαρτών. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να σχηματίσετε τις δικές σας απόψεις για αυτά και να πάρετε αποφάσεις με βάση τις σκέψεις σας.

Θα μπορέσω να δημιουργήσω την τέλεια τράπουλα εάν ακολουθήσω αυστηρά όλους τους κανόνες;

Οχι! Όταν συναρμολογείτε μια τράπουλα για την αρένα, ο παράγοντας της τυχαιότητας παίζει τεράστιο ρόλο, δηλ. Ακόμα κι αν δεν κάνετε ούτε ένα λάθος, η νίκη σε κάθε αγώνα δεν είναι εγγυημένη. Κάθε παίκτης έχει απώλειες, είναι αναπόφευκτο.

Μπορώ να κερδίσω Χ πολλές φορές με βάση μόνο αυτές τις λίστες;

Οχι! Η νίκη ή η ήττα στην αρένα δεν εξαρτάται μόνο από την τράπουλα, αλλά και από τις αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης σε κάθε γύρο (για να μην αναφέρουμε την τύχη).

Σημειώστε ότι η κατανομή των καρτών ανά κατηγορία δεν είναι η μόνη σωστή. Οι λίστες αντικατοπτρίζουν μόνο τη γνώμη του συγγραφέα, ενός επαγγελματία παίκτη που κατάφερε να πετύχει ένα υψηλό ποσοστό νικών όλων των εποχών σε αγώνες αρένας. Επιπλέον, το μέγιστο ευεργετικό αποτέλεσμα από κάθε κάρτα επιτυγχάνεται μόνο εάν χρησιμοποιηθεί με τον βέλτιστο τρόπο.

Η επιλογή μιας τάξης έχει να κάνει πολύ με το στυλ παιχνιδιού σας, το οποίο βασίζεται σε κανονικές κάρτες τάξης και τη δύναμη του ήρωα. Η επιλογή της αρχικής κάρτας συνήθως καθορίζει το ρυθμό της τράπουλας, επειδή... πραγματοποιείται με βάση την αξία τους και τον βαθμό επιρροής στην κατάσταση του διοικητικού συμβουλίου. Προς το τέλος της διαδικασίας, η επιλογή εξαρτάται περισσότερο από την κατάσταση της καμπύλης μάνα.

Τα πρώτα φύλλα πρέπει να επιλέγονται με βάση την αξία τους, ανεξαρτήτως κόστους. Χρησιμοποιώντας την κατάταξη καρτών αρένα, μπορείτε να κάνετε αξιοπρεπείς επιλογές από νωρίς, αλλά προς το τέλος, η αξία των αντιγράφων των ίδιων καρτών, καθώς και των καρτών με το ίδιο κόστος, πέφτει απότομα.

Για παράδειγμα, εάν αποφασίσετε να παίξετε έναν ιερέα και επιλέξετε , και ως τα πρώτα πέντε φύλλα. Μπορείτε να υποθέσετε ότι έχετε εξασφαλίσει ένα επιτυχημένο παιχνίδι στα τελικά στάδια του αγώνα, επομένως πρέπει να δώσετε προσοχή σε φθηνότερα φύλλα, ανεξάρτητα από την αξία τους, διαφορετικά απλά δεν θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε ανάκτηση στις πρώτες στροφές. Φυσικά, θα χρειαστείτε ένα δεύτερο Mind Control ή Temple Fighter, αλλά αν έχετε 10 ή περισσότερα ακριβά φύλλα στην τράπουλα, θα πρέπει να παραλείψετε στροφές και ο αντίπαλός σας θα έχει τεράστιο πλεονέκτημα. Επιπλέον, το Mind Control μπορεί να έρθει στο αρχικό σας χέρι και να είναι άχρηστο για 10 στροφές.

3.1. Καμπύλη Μάνα

Η καμπύλη μάνα περιγράφει την κατανομή των καρτών ανά κόστος. Όταν επιλέγετε κάρτες για την αρένα, είναι πάντα απαραίτητο να σκεφτείτε τις πρώτες κινήσεις και τις απαντήσεις σε πιθανές ενέργειες του εχθρού σε όλο το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες συστάσεις για τον αριθμό των φύλλων ενός δεδομένου κόστους, αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι οι πρώτες κινήσεις είναι πολύ σημαντικές για κάθε κατηγορία. Δεν πρέπει να τα παραλείψετε, χρησιμοποιώντας μόνο τη δύναμη του ήρωα, γιατί... Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο εχθρός θα έχει χρόνο να δημιουργήσει μια σοβαρή απειλή.

Παρακάτω είναι οι πιο βιώσιμες καμπύλες καταστρώματος αρένας.

3.1.1. Curve με έμφαση στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού (έλεγχος)

Αυτό το κατάστρωμα πρέπει να έχει αρκετά μικρά πλάσματα και φθηνά ξόρκια για να επιβιώσει μέχρι το απαιτούμενο στάδιο. Ο κύριος στόχος είναι να κατακτήσετε τον έλεγχο και σιγά σιγά να δημιουργήσετε ένα πλεονέκτημα.

Αυτή η καμπύλη είναι κατάλληλη για τράπουλες ελέγχου ιερέων, Druids, Mages και Warlocks.

3.1.2. Curve με έμφαση στο πρώιμο παιχνίδι (aggro)

Η εναλλακτική επιλογή καμπύλης εστιάζει στην πρώιμη επιθετικότητα και σε πολύ σύντομους αγώνες. Αυτά τα καταστρώματα απαιτούν μια ειδική προϋπόθεση για το τελειωτικό χτύπημα (για παράδειγμα, μια Fireball "στο πρόσωπο" ή την ικανότητα να διαρρήξει ένα μεγάλο χλευασμό του εχθρού).

Αυτή η καμπύλη είναι κατάλληλη για καταστρώματα μάγων, κυνηγών, πολεμιστών, πολεμιστών και απατεώνων αγροτών.

3.1.3. Καμπύλη με έμφαση στους μεσαίους γύρους (μεσαία)

Αυτή η τράπουλα περιέχει μεγάλο αριθμό καρτών που κοστίζουν 4 κρύσταλλα, γιατί... Οι περισσότερες τάξεις έχουν ισχυρά ξόρκια και πλάσματα σε αυτήν την κατηγορία, επιτρέποντάς σας να πάρετε την πρωτοβουλία και να ελέγχετε αποτελεσματικά το ταμπλό.

Αυτή η καμπύλη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός καταστρώματος για οποιαδήποτε τάξη.

4. Πώς να παίξετε ενάντια σε μια συγκεκριμένη κατηγορία στην Αρένα

Η γνώση των δυνατών και των αδυναμιών σας επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Η επιτυχία στη μάχη αρένας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ικανότητα να προβλέπεις τις ενέργειες του αντιπάλου σου πριν τις κάνει και να ελαχιστοποιήσεις τον αντίκτυπό τους. Στη συνέχεια, θα μιλήσουμε για το πώς να αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους που ανήκουν σε μια ή την άλλη κατηγορία.

4.1. Ιερέας των κελτών

Οι Δρυίδες έχουν μια επιθετική δύναμη ήρωα, η οποία παίζει ιδιαίτερο ρόλο αν η τράπουλα σας περιέχει πλάσματα με 1 μονάδα. υγεία. Αν και η απόφαση να βάλεις το πλάσμα σου στον αγρό και να το δεις να πεθαίνει σε μια δύναμη ήρωα φαίνεται σαν μια κακή απόφαση, τις περισσότερες φορές δεν είναι. Για να πετύχεις στην αρένα, πρέπει να πάρεις την πρωτοβουλία, να δημιουργήσεις απειλή για τον αντίπαλό σου και να δελεάσεις τις απαντήσεις από αυτόν.

Το πιο ισχυρό φύλλο στο οπλοστάσιο των Δρυιδών είναι. Βεβαιωθείτε ότι ο δρυΐδης θα σκουπίσει τα πλάσματα σας από το τραπέζι μαζί του με την πρώτη βολική ευκαιρία, οπότε αν ο δρυΐδης έχει 4 κρυστάλλους μάνα, μην παίξετε 2 ή περισσότερα πλάσματα. Εάν έχετε ένα πλάσμα στον πίνακα με 1 μονάδα. υγεία, αλλά ο αντίπαλος το αγνοεί - να είστε βέβαιοι ότι το Swipe είναι ήδη στο δρόμο του. Ανταλλάξτε αυτό το πλάσμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να μην το σπαταλήσετε. Η εξαίρεση είναι οι καταστάσεις στις οποίες ο Swipe θα καταναλώσει όλους τους κρυστάλλους μάνα του druid και δεν θα μπορεί να πάρει την πρωτοβουλία εισάγοντας μια νέα απειλή.

Γενικά, η τράπουλα των Druid περιέχει πάντα ισχυρούς προβοκάτορες και άλλα ακριβά πλάσματα, κάτι που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά ξόρκια σιωπής και άμεσης δράσης. Η σιωπή είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν προσπαθείτε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας στο πρόσωπο. Αποθήκευση σιωπής ή όταν έχετε την ευκαιρία να ανταλλάξετε αυτό το φύλλο με δύο φύλλα εχθρού και να αποκτήσετε ένα άμεσο πλεονέκτημα στο τρέχον στάδιο του παιχνιδιού.

4.2. Κυνηγός

Οι κυνηγοί συνήθως παίζουν πολύ επιθετικά και όταν σχεδιάζετε κινήσεις, πρέπει πάντα να λαμβάνετε υπόψη την επίδραση της δύναμης του ήρωα, η οποία προκαλεί μεγάλη ζημιά. Όταν πολεμάτε έναν κυνηγό, προσπαθήστε να πάρετε τον έλεγχο όσο το δυνατόν νωρίτερα και να δείξετε αντίποινα.

Τα μυστικά του κυνηγού έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού. Τα μυστικά πρέπει να παρακαμφθούν έτσι ώστε αυτός ο αντίκτυπος να είναι ελάχιστος. Μια επίθεση με ένα πλάσμα ενεργοποιεί ή , μια επίθεση από έναν εχθρικό ήρωα ενεργοποιεί ή , και ενεργοποιείται όταν παίζεται ένα πλάσμα. Αναλύοντας τις ενέργειες του εχθρού σας, μπορείτε να προβλέψετε το είδος της παγίδας.

Ας πούμε ότι ο κυνηγός παίζει ένα μυστικό χωρίς να έχει κανένα πλάσμα στο ταμπλό, ενώ εσείς έχετε ή. Θα πρέπει να του επιτεθείς με έναν αρχάριο μηχανικό. Υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι παγίδα παγετού, θα κερδίσετε. Θα μπορείτε να παίξετε ξανά τον Μηχανικό, λαμβάνοντας άλλη μια κάρτα και διατηρώντας την παρουσία σας στο τραπέζι και ο εχθρός θα χάσει το μυστικό.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι το Explosive Trap, και τα δύο πλάσματα σας θα πεθάνουν, αλλά επειδή δεν έπαιξατε ένα επιπλέον πλάσμα πριν επιτεθείτε, η ζημιά θα είναι ελάχιστη. Έτσι, έχασες τα πλάσματα, αλλά αφού ο Μηχανικός σου έδωσε την κάρτα όταν την έπαιξες, το Explosive Trap πήρε στην πραγματικότητα μόνο τον Ζογκλέρ και το εμπόριο αποδείχθηκε ίσο.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι , μπορείτε να σκοτώσετε την αρκούδα με τον ζογκλέρ ή να την αφαιρέσετε από τον πίνακα με άλλο τρόπο.

Εάν το μυστικό αποκαλυφθεί και αποδειχθεί ότι είναι η Ανακατεύθυνση, ο Αρχάριος Μηχανικός θα προκαλέσει 1 ζημιά. ζημιά στον ήρωά σας (για σύγκριση, το Dagger Juggler θα σας έκανε 3 ζημιά) ή το Dagger Juggler που επιζεί. Σε κάθε περίπτωση, θα κερδίσετε πλεονέκτημα κάρτας και ο ήρωάς σας δεν θα λάβει περιττή ζημιά.

Εάν το μυστικό δεν αποκαλυφθεί, σημαίνει ότι πρόκειται για έναν σκοπευτή ή μια παγίδα φιδιού. Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να παίξετε ένα φτηνό minion για να κάνετε ισότιμη συναλλαγή με τον Snipe (αν είναι δυνατόν, θα πρέπει να είναι Αρχάριος Μηχανικός ή ) και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το υπόλοιπο μάνα στη δύναμη του ήρωα. Αν παίζετε ένα πλάσμα με 4 μονάδες. υγεία, θα πεθάνει και θα σπαταλήσεις τη σειρά σου.

Αν υπάρχει κάποιο μυστικό στο γήπεδο, δοκιμάστε διαφορετικές μεθόδους ελέγχου μία προς μία ώστε οι απώλειές σας να είναι ελάχιστες. Αναλύστε τις πιθανές συνέπειες πριν προβείτε σε οποιαδήποτε ενέργεια. Εάν πιστεύετε ότι ο αντίπαλός σας χρησιμοποιεί εκρηκτική παγίδα, μην παίζετε ποτέ minions πριν επιτεθείτε.

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τα ακόλουθα μυστικά μάγου στο παιχνίδι:

  • ενεργοποιεί όταν χρησιμοποιείτε ξόρκια.
  • ενεργοποιείται επίσης όταν σκοτώνει ένα πλάσμα.
  • ενεργοποιεί όταν κάνετε ξόρκια σε πλάσματα.
  • ενεργοποιείται όταν σκοτώνεται ένα πλάσμα.
  • και ενεργοποιούνται όταν επιχειρούν να επιτεθούν σε έναν εχθρικό ήρωα.
  • ενεργοποιείται όταν ο εχθρός δέχεται θανατηφόρα ζημιά.

Έτσι, σε αυτή την περίπτωση, το χειρότερο που μπορείτε να κάνετε είναι να ρίξετε το Elimination στον Υπηρέτη του Ήλιου. Μπορείτε να σκοντάψετε σε Anti-Magic ή Spellweaver, να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα του Sun Servant με το Split ή ένα άλλο ισχυρό πλάσμα με το Scarecrow. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι απαραίτητο να ελέγξετε το μυστικό πριν χρησιμοποιήσετε ξόρκια. Ρίξτε το Backstab στη Σαύρα. Εάν το μυστικό λειτουργήσει, θα μπορέσετε να εξαλείψετε τον Υπηρέτη και να ολοκληρώσετε τη Σαύρα με τον Πολεμιστή Bluegill. Εάν το Spellbinder αποκαλυφθεί ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να σκοτώσετε το πλάσμα που προκύπτει με χαρακτηριστικά 1/1 δύναμης ήρωα.

Εάν το μυστικό δεν λειτουργεί όταν χρησιμοποιείτε το ξόρκι, θα πρέπει να τοποθετήσετε ένα Bluegill Warrior. Μόλις λάβετε μια Reflected Essence, μπορείτε να ανταλλάξετε πλάσματα ή να σκοτώσετε ένα εχθρικό πλάσμα με τη δύναμη του Ήρωα.

Εάν το μυστικό δεν λειτουργήσει ξανά, επιτεθείτε στον εχθρό με το Bluegill Warrior και δείτε αν εμφανίζεται το Turn to Steam, γιατί... αυτό είναι το τελευταίο μυστικό που μπορεί να σε βλάψει με τη σειρά σου. Εάν το μυστικό δεν λειτούργησε (ή το Ice Barrier λειτούργησε, το οποίο δεν αποτελεί μεγάλη απειλή), τότε ο μάγος χρησιμοποίησε ένα μπλοκ πάγου.

Η ωοτοκία μπορεί να είναι καταστροφική νωρίς στο παιχνίδι, επομένως θα πρέπει πάντα να ανταλλάσσετε πλάσματα στη δεύτερη στροφή, ακόμα κι αν το εμπόριο είναι δυσμενές.

Θυμηθείτε τα δυνατά φύλλα κατηγορίας που κοστίζουν 4 κρύσταλλα ( , και ). Εάν καταφέρετε να αποκτήσετε ένα πλεονέκτημα στο ταμπλό, μπορείτε να υποθέσετε ότι στη στροφή 4 ο παλαντίνος θα ρίξει το Consecration. Αυτό σημαίνει ότι στην τρίτη στροφή δεν πρέπει να τοποθετήσετε ένα επιπλέον πλάσμα με 2 μονάδες. υγεία. Αντίθετα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πλάσμα που μπορεί να επιβιώσει από επίθεση από το Hammer of Wrath ή την Silver Blade (ή με 4 υγεία).

Δεδομένου ότι οι παλαίνοι έχουν όπλα, πρέπει να κρατούνται στο αρχικό χέρι (ή το αντίστοιχο).

Τα μυστικά ενός παλαντίνου έχουν συνήθως μικρότερο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού από τα μυστικά ενός μάγου ή κυνηγού, αλλά πρέπει επίσης να ελεγχθούν και να προσπαθήσουν να γυρίσουν την κατάσταση υπέρ σας.

  • - Αυτό είναι το πιο δημοφιλές μυστικό που χρησιμοποιείται στην αρένα. Είναι αρκετά δύσκολο να το αντιμετωπίσεις, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις το Vengeance δημιουργεί ευκαιρίες για αποτελεσματικές συναλλαγές.
  • προκαλείται από οποιαδήποτε ζημιά, οπότε αν η υγεία και των δύο πλευρών είναι χαμηλή, αλλά έχετε μια επιθετική δύναμη ήρωα, προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι η πρώτη επίθεση δεν είναι πολύ δυνατή.
  • - Το δεύτερο πιο κοινό μυστικό ενός παλαδίνου. Εάν έχετε μια επιθετική δύναμη ήρωα (όπως ένας απατεώνας ή ένας δρυΐδης), προσπαθήστε πρώτα να αποκαλύψετε το μυστικό με αυτό και κερδίστε πλεονέκτημα κάρτας.
  • - ένα πολύ ισχυρό μυστικό, αλλά ένας παλαντίνος που σέβεται τον εαυτό του δεν θα το έπαιζε ποτέ με την παρουσία ενός νεοσύλλεκτου ή άλλων αδύναμων πλασμάτων. Ωστόσο, πριν από την κύρια ανταλλαγή, πρέπει να προσπαθήσετε να αποκαλύψετε το μυστικό με το πιο αδύναμο πλάσμα. Το Redemption είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό όταν συνδυάζεται με Deathrattles (όπως Harvesting Golem) και Divine Shields, όπως το νέο πλάσμα κερδίζει όλα τα πρόσθετα αποτελέσματα.
  • - άλλο ένα καλό μυστικό, η παρουσία του οποίου ελέγχεται τελευταίο. Εάν το μυστικό του εχθρού δεν λειτουργεί κατά την επίθεση, απλά παίξτε το minion με τη χαμηλότερη υγεία.

Στην πρώιμη φάση του αγώνα είναι πολύ σημαντικό να ελέγχεις το τραπέζι, γιατί... Ο Paladin είναι σε θέση να ενισχύσει σημαντικά τα μικρά πλάσματα. Επίσης, μην παίζετε πάρα πολλά minions που είναι ευάλωτα στο Consecration.

4.5. Παπάς

Το A Priest's Hero Power δεν κάνει καλό αν δεν υπάρχουν minions στο ταμπλό του. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σε έναν αγώνα με έναν ιερέα πρέπει να καθαρίζετε συνεχώς τη σανίδα. Με την κυκλοφορία του expansion των Goblins and Dwarves, αυτός ο κανόνας απέκτησε ιδιαίτερη σημασία, γιατί... εκπρόσωποι αυτής της κατηγορίας έχουν πρόσβαση σε ισχυρές βελτιώσεις που τους βοηθούν να διατηρήσουν τα πλάσματά τους.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν πολεμάτε έναν ιερέα, ο στόχος προτεραιότητας είναι . Πολλοί παίκτες υποτιμούν τη σημασία αυτού του πλάσματος, εστιάζοντας σε άλλους, μεγαλύτερους στόχους. Εάν έχετε ένα πλάσμα στο ταμπλό σας που ο Ιερέας μπορεί να χρησιμοποιήσει για να βλάψει τον Κληρικό του και μετά να τον θεραπεύσει, σκοτώστε τον Κληρικό όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Στη μάχη με τον ιερέα, τα πλάσματα με δύναμη επίθεσης 4 είναι πολύ αποτελεσματικά, γιατί... είναι ανθεκτικά στο Shadow Word: Pain και . Όταν επιλέγετε buff για πλάσματα με 3 δύναμη επίθεσης, χρησιμοποιήστε ή C για να τα προστατέψετε. Θυμηθείτε ότι ενισχύοντας ένα πλάσμα με 4 δύναμη επίθεσης. τον κάνει κατάλληλο στόχο για το Shadow Word: Pain.

Όταν παίζετε με τον ιερέα, προσπαθήστε να του ασκήσετε τη μέγιστη πίεση, αλλά να θυμάστε ότι στην πέμπτη κίνηση μπορεί να καθαρίσει το ταμπλό. Δεν πρέπει να βάζετε πολλά πλάσματα με 2 μονάδες στο γήπεδο. υγεία.

Εάν ο αγώνας διαρκέσει, ο αντίπαλός σας πιθανότατα σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το Mind Control. Προσπαθήστε να δολώσετε αυτό το ξόρκι με πλάσματα που μπορείτε να αντιμετωπίσετε και μετά παίξτε το πιο πολύτιμο χαρτί σας.

Οι ιερείς συνήθως πετυχαίνουν τη νίκη σκοτώνοντας τον εχθρό με επαναλαμβανόμενα χτυπήματα από τα πλάσματά τους. Αυτό απαιτεί αρκετό χρόνο, οπότε ο στόχος σας είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο επιθετικοί νωρίς στο παιχνίδι. Η κύρια πηγή πλεονεκτήματος της κάρτας είναι η δύναμη του ήρωα. Μην αφήνετε τον ιερέα να θεραπεύει τα πλάσματα του καθαρίζοντας συνεχώς τη σανίδα.

5.6. Ληστής

Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι ληστές μπορούν να παίξουν εξαιρετικά επιθετικά. Επιπλέον, ξέρουν πώς να γυρίσουν γρήγορα μια κατάσταση υπέρ τους. Εάν ένας απατεώνας έχει ένα νόμισμα, σίγουρα θα το χρησιμοποιήσει για ένα σύνθετο.

Οι απατεώνες θυσιάζουν συχνά την υγεία τους σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουν πλεονέκτημα κάρτας σε βάρος της δύναμης του ήρωα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το γεγονός προς όφελός σας τελειώνοντας τον εχθρό με πλάσματα και ξόρκια.

Προς το τέλος του παιχνιδιού, οι απατεώνες χρησιμοποιούν συχνά το , το οποίο πρέπει να παρασυρθεί πριν παίξει ένα καλύτερο φύλλο. Επιτρέψτε στον απατεώνα να εξαλείψει έναν μεγάλο αλλά μη βασικό στόχο.

Όταν παίζετε ενάντια σε έναν Rogue, επιμείνετε σε επιθετικές τακτικές, ώστε να χρησιμοποιεί τη δύναμη του ήρωα με προσοχή.

4.7. Σαμάνος

Ο Σαμάνος απαιτεί πλήρη έλεγχο του ταμπλό και πλεονέκτημα κάρτας για να κερδίσει, επομένως θα πρέπει να εξαλείψετε τα τοτέμ του εκτός εάν υπάρχουν άλλοι, πιο επικίνδυνοι στόχοι στο ταμπλό. Με την πρώτη ματιά, η μονότονη καταστροφή των τοτέμ μπορεί να φαίνεται σαν μια μάταιη εργασία, αλλά οι τράπουλες των σαμάνων περιέχουν συχνά ξόρκια ενίσχυσης που μπορούν να δημιουργήσουν μια ισχυρή απειλή ακόμη και από το πιο μικρό πλάσμα.

Προς το τέλος του παιχνιδιού, οι σαμάνοι χρησιμοποιούν συχνά το , το οποίο πρέπει να παρασυρθεί πριν παίξει ένα καλύτερο φύλλο. Επιτρέψτε στον σαμάνο να σκοτώσει έναν μεγάλο αλλά μη βασικό στόχο.

Όταν παίζετε με έναν σαμάνο, μπορείτε να περιμένετε την εμφάνιση του . Μην δίνετε στον αντίπαλό σας την ευκαιρία να τελειώσει ένα από τα πλάσματα σας με ένα Elemental Warcry. Παρά το γεγονός ότι αυτό το πλάσμα έχει τεράστιο αντίκτυπο στην κατάσταση του παιχνιδιού σε οποιοδήποτε σενάριο, η αποτελεσματικότητά του μπορεί να μειωθεί αναγκάζοντας τον εχθρό να εγκαταλείψει το παιχνίδι σε μια καμπύλη.

Να δίνετε πάντα προσοχή στον συνολικό αριθμό των κρυστάλλων μάνα που έχει ο αντίπαλός σας. Εάν έχετε αποτέλεσμα υπερφόρτωσης, μπορείτε να επηρεάσετε την επόμενη κίνησή του. Η αξιοποίηση αυτού συχνά αποφέρει απτά οφέλη.

Το κλειδί για τη νίκη σε μια μάχη με έναν σαμάνο είναι ένα πλεονέκτημα στο ταμπλό. Μην επιτρέψετε στον εχθρό να τοποθετήσει πολλά τοτέμ ταυτόχρονα, γιατί... μπορεί να υπάρχει στο κατάστρωμά του.

4.8. Νεκρομάντης

Οι Warlocks είναι επικίνδυνοι αντίπαλοι. Ανεξάρτητα από τον τύπο της τράπουλας, το Hero Power τους βοηθά να αποκτήσουν πλεονέκτημα κάρτας.

Εάν ένας warlock έχει 4 mana και κανένα minions στο ταμπλό, πιθανότατα θα χρησιμοποιήσει το . Λάβετε υπόψη αυτό το γεγονός και μην παίζετε πολλά πλάσματα όταν έχετε πλεονέκτημα στο ταμπλό. Πίεση στον εχθρό με αυτά που έχεις.

Σε μια μάχη με έναν πολεμιστή, το κύριο πρόβλημα είναι . Πρέπει να σκοτωθεί στη σειρά σου, ακόμα κι αν δεν έχεις Σιωπή. Διαφορετικά, ο μάγος θα είναι σε θέση να ελέγξει τον θάνατο αυτού του πλάσματος και το αποτέλεσμα θα είναι απρόβλεπτο. Επιπλέον, υπάρχει πιθανότητα ο αντίπαλος απλά να μπλοφάρει και να μην έχει άλλους δαίμονες στο χέρι του.

Οι Warlocks συχνά τελειώνουν τους αντιπάλους χρησιμοποιώντας κάρτες όπως , και . Εάν δεν σας έχει απομείνει πολλή υγεία, παίξτε προσεκτικά, παλέψτε για τον έλεγχο και μην προσπαθήσετε να τερματίσετε τον αντίπαλό σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Εάν ο αντίπαλός σας μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα ένα Hero Power, τότε δεν τον πιέζετε αρκετά και εκμεταλλεύεται την ευκαιρία να κερδίσει πλεονέκτημα κάρτας. Εκθέστε τα πλάσματα σας, αναγκάστε τον μάστορα να ενεργήσει για να μην έχει επιπλέον κρυστάλλους και μονάδες υγείας.

4.9. πολεμιστής

Κατά κανόνα, στην αρένα, οι πολεμιστές δεν έχουν μεγάλο αριθμό καρτών που τους επιτρέπουν να παίξουν το παιχνίδι στο τελικό στάδιο του αγώνα, επομένως προσπαθούν να τελειώσουν τη μάχη όσο το δυνατόν νωρίτερα, χρησιμοποιώντας ενεργά όπλα και ισχυρή κατηγορία πλάσματα. Τα όπλα επιτρέπουν στους πολεμιστές να δημιουργήσουν πλεονέκτημα καρτών και να ενισχύσουν τη θέση τους στο ταμπλό.

Όταν παίζεις ενάντια σε επιθετικούς αντιπάλους, πρέπει να είσαι ακόμα πιο επιθετικός. Πιθανότατα, ο πολεμιστής θα προσπαθήσει να πετάξει όσο το δυνατόν περισσότερα πλάσματα, ανταλλάσσοντάς τα αποτελεσματικά και ξοδεύοντας υγεία για να καθαρίσει το ταμπλό σας με όπλα.

Μην ξεχνάτε ότι τα όπλα μπορούν να καταστραφούν.

Οι Warriors έχουν μεγάλες δυνατότητες να τερματίσουν έναν αντίπαλο. Οι απροσδόκητοι τελικοί συνδυασμοί μπορεί να περιλαμβάνουν το Arcanite Reaper, οπότε προσπαθήστε να διατηρήσετε τη θέση σας εξαλείφοντας όλες τις πιθανές απειλές. Μην προσπαθήσετε να τερματίσετε τον αντίπαλό σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα, γιατί ο πολεμιστής κερδίζει πάντα τέτοιους αγώνες.

Θυμηθείτε ότι η δύναμη του ήρωα του πολεμιστή δεν έχει καμία επίδραση στην κατάσταση του ταμπλό, έτσι στα αρχικά και στα ενδιάμεσα στάδια του παιχνιδιού, η παρουσία πλασμάτων στο ταμπλό θα κάνει τη μάχη πολύ πιο εύκολη.

5. Τεχνικές και τεχνικές μάχης στην Αρένα

Όταν παίρνετε αποφάσεις σε αγώνες αρένα, πρέπει να εξετάσετε διάφορες επιλογές και να επιλέξετε την καλύτερη. Παρακάτω θα αναλύσουμε υποθετικές καταστάσεις παιχνιδιού και θα δώσουμε συμβουλές για το πώς να τις χειριστούμε.

5.1. Εμπορία πλασμάτων

Ανεξάρτητα από τον βαθμό επιθετικότητας της τράπουλας, θα πρέπει να κάνετε την πιο κερδοφόρα ανταλλαγή και να μην χτυπήσετε τον αντίπαλό σας "στο πρόσωπο", δίνοντάς του την ευκαιρία να λάβει αποφάσεις σχετικά με την ανταλλαγή. Το να καθαρίζετε συνεχώς το ταμπλό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε μερικές από τις παγίδες στις οποίες υπολογίζει ο αντίπαλός σας. Για παράδειγμα, μπορεί να ενισχύσει το πλάσμα του (τότε η ανταλλαγή θα είναι ακόμα λιγότερο επικερδής) ή να χρησιμοποιήσει ένα ξόρκι AoE.

Ωστόσο, εάν δεν υπάρχουν ευκαιρίες για ένα κερδοφόρο εμπόριο, μπορείτε να χτυπήσετε απευθείας τον ήρωα του εχθρού, αναγκάζοντάς τον να κερδίσει ξανά. Για να βεβαιωθείτε ότι αυτή η απόφαση είναι σωστή, φανταστείτε ότι έχετε ήδη χτυπήσει τον αντίπαλό σας και μετά σκεφτείτε ποια τιμωρία μπορεί να ακολουθήσει. Εάν η προοπτική δεν φαίνεται πολύ ελκυστική, κάντε μια συναλλαγή και αν δεν μπορείτε να καταλήξετε σε ένα βιώσιμο σχέδιο, επιτεθείτε στον ήρωα του εχθρού. Η ικανότητα πρόβλεψης πιθανών εξελίξεων έρχεται με την εμπειρία. Επιπλέον, ακόμη και οι πιο έμπειροι παίκτες συχνά δεν μπορούν να εκτιμήσουν όλες τις συνέπειες. Ως παραδείγματα, ας δούμε μερικές κάρτες και τον αντίκτυπό τους στην κατάσταση του παιχνιδιού.

  • αυξάνει τα χαρακτηριστικά ενός εχθρικού πλάσματος από 2/3 σε 3/4, σκοτώνει το πλάσμα σας, ο εχθρός κερδίζει πλεονέκτημα κάρτας και στο ταμπλό.
  • Το Vanguard Defender δίνει πάντα πλεονέκτημα στην κάρτα και το ταμπλό στον αντίπαλό σας εάν έχει ένα μινιόν που μπορεί να κερδίσει τη Θεία Ασπίδα. Μην αφήνετε κατάλληλους στόχους στο ταμπλό.
  • μπορεί να μετατρέψει ένα πλάσμα με 2 κρυστάλλους σε ένα αποτελεσματικό εργαλείο συναλλαγών, ειδικά αν ο ιερέας έχει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει τη δύναμη του ήρωα.
  • Τα όπλα (όπως ) εξαλείφουν τα πλάσματα σας. Εάν αγνοούσατε ένα εχθρικό πλάσμα στο ταμπλό πριν εμφανιστεί το όπλο, ο αντίπαλός σας κέρδιζε ένα πλεονέκτημα.
  • καταστρέφει πολλά πλάσματα ταυτόχρονα και ο αντίπαλος αποκτά πλεονέκτημα στο ταμπλό. Εάν πιστεύετε ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει το Consecration, προσπαθήστε να συντομεύσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τον πίνακα του. Το ίδιο ισχύει και για άλλα ξόρκια AoE (Ring of Light, Blizzard, Wave of Fire).

5.2. Στρατηγική φινιρίσματος

Εάν έχετε αξιολογήσει το χέρι σας και έχετε αποφασίσει ότι έχετε ό,τι χρειάζεται για να ολοκληρώσετε τον αγώνα, πάρτε το χρόνο σας. Για παράδειγμα, αν παίζετε έναν μάγο, κρατάτε δύο στα χέρια σας και βλέπετε ότι ο εχθρός έχει λιγότερες από 20 μονάδες. υγεία, μπορείτε να ρίξετε και τις δύο μπάλες «στο πρόσωπο», αγνοώντας τα πλάσματα που υπάρχουν στο τραπέζι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτή η τακτική θεωρείται ορθολογική και αποφέρει καρπούς, αλλά πριν βιαστείτε στη μάχη, είναι απαραίτητο να αξιολογήσετε τους πιθανούς κινδύνους.

Δίνοντας στον αντίπαλό σας την πρωτοβουλία κατά την ανταλλαγή, κινδυνεύετε να χάσετε το πλεονέκτημα που κερδίσατε στο προηγούμενο στάδιο του παιχνιδιού. Τα αποτελέσματα της ανταλλαγής μπορεί να είναι απρόβλεπτα, ο εχθρός θα γυρίσει την κατάσταση προς όφελός του και θα βρεθείτε στον ανόητο.

Όταν αποφασίζετε αν θα τερματίσετε έναν αντίπαλο, πρέπει να ληφθούν υπόψη αρκετοί παράγοντες.

Η σύνθεση και η καμπύλη του καταστρώματος σας. Οι πολύ επιθετικές τράπουλες είναι σχεδιασμένες για γρήγορους αγώνες, π.χ. στην πραγματικότητα, δεν περιέχουν ακριβές κάρτες. Ως αποτέλεσμα, κάθε σημαντικό πλάσμα που παίζει ο αντίπαλός σας θα κάνει τα πράγματα χειρότερα. Εάν πιστεύετε ότι ο αντίπαλός σας έχει πιο ακριβά φύλλα από εσάς, προσπαθήστε να τον τερματίσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Η κλάση του εχθρού και τα ξόρκια AoE είναι διαθέσιμα σε αυτόν. Εάν ο εχθρός μπορεί να έχει αξιοπρεπή ξόρκια AoE, είναι απαραίτητο να θυμάστε τις αποφάσεις που πήρε πριν. Εάν δεν το έχει χρησιμοποιήσει πριν, ή σε καταστάσεις κατάλληλες για αυτό, πιθανότατα απλά δεν έχει αυτές τις κάρτες. Φυσικά, υπάρχει πιθανότητα να τράβηξε μόλις το σωστό φύλλο, αλλά είναι αρκετά μικρό.

Το χερι σου. Εάν έχετε χαρτιά στο χέρι σας για μια άξια απάντηση σε μια πιθανή απειλή, χτυπήστε τον αντίπαλό σας στο πρόσωπο. Η αυτοπεποίθηση προστίθεται με κάρτες όπως η σιωπή, τα δυνατά ξόρκια για την πρόκληση άμεσης ζημιάς, τα όπλα και τα πλάσματα με παύλες. Αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς γιατί... Για να ενεργοποιήσετε το αποτέλεσμα αυτής της κάρτας, πρέπει να μειώσετε την υγεία του αντιπάλου σας κάτω από 15 μονάδες όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Κατάσταση του διοικητικού συμβουλίου. Εάν είστε πολύ πίσω από τον αντίπαλό σας και ξέρετε ότι η τράπουλα σας δεν έχει αξιοπρεπή εργαλεία για να διορθώσει την κατάσταση, χτυπήστε την στο πρόσωπο, δίνοντας στον αντίπαλό σας την ευκαιρία να αντιμετωπίσει τα πλάσματα σας και ελπίζετε να πετύχει το απαραίτητο ξόρκι ή πλάσμα για να τελειώσει.

5.3. Πολεμήστε μπροστά

Εάν δεν καταφέρετε να τερματίσετε τον εχθρό σας και επιλέξει επιθετικές τακτικές και επιτίθεται στον ήρωά σας χωρίς να προσπαθήσει να ανταλλάξει πλάσματα, υπάρχουν διάφοροι πιθανοί λόγοι:

  • Ο αντίπαλος έχει ένα ισχυρό ξόρκι τερματισμού ή πλάσμα και προσπαθεί να δημιουργήσει μια κατάσταση στην οποία να το χρησιμοποιήσει.
  • Ο εχθρός δεν θεωρεί απαραίτητο να ξοδέψει ξόρκι ΑοΕ, γιατί... παρέχει μια δυσμενή ανταλλαγή.
  • Ο αντίπαλος δεν έχει καλές επιλογές και ελπίζει ότι το σωστό φύλλο θα έρθει στα χέρια του στην αρχή του επόμενου γύρου.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα είναι σοφό να ελαχιστοποιήσετε τους κινδύνους και να ανταλλάξετε, αλλά αν πιστεύετε ότι η επόμενη κίνησή σας θα είναι μοιραία για τον εχθρό και τίποτα δεν απειλεί τη ζωή σας, μη διστάσετε να επιτεθείτε στον εχθρικό ήρωα.

5.4. Άρνηση επίθεσης

Σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να είναι πλεονεκτικό να εγκαταλείψετε μια επίθεση, αλλά αυτή είναι μια αρκετά επικίνδυνη κίνηση που προϋποθέτει ότι έχετε ένα πλεονέκτημα ή αξιόπιστο μέσο άμυνας.

Ας υποθέσουμε ότι βάλατε , και ο αντίπαλός σας (ο μάγος) έπαιξε ένα μυστικό. Μόλις βεβαιωθείτε ότι δεν είναι μυστικό (δηλαδή, βάζοντας ένα αδύναμο πλάσμα στο γήπεδο), μπορείτε να εγκαταλείψετε την επίθεση, ώστε στην επόμενη στροφή να δοκιμάσετε το Turn to Vapor επιτιθέμενοι στον αντίπαλό σας με ένα αδύναμο πλάσμα αντί ένα yeti.

Ένα άλλο παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι παίζετε εναντίον ενός Paladin με έναν ταχυδακτυλουργό με ένα νόμισμα και ο αντίπαλός σας παίζει ένα Secret. Πιθανότατα, αυτό το μυστικό είναι , και αν δεν έχετε τρόπο να το ελέγξετε (με δύναμη ήρωα, όπλο, πλάσμα με γόμωση), πρέπει να παραλείψετε τη στροφή και να κάνετε έναν πιο αποτελεσματικό έλεγχο στην επόμενη στροφή .

Μερικοί παλαίνοι το χρησιμοποιούν σε εχθρικά πλάσματα για να προσπαθήσουν να πάρουν επιπλέον κάρτες. Κατά κανόνα, μια τέτοια κίνηση υποδηλώνει την απελπιστική κατάσταση του αντιπάλου σας. Εάν η υγεία του είναι σχεδόν κρίσιμη, δεν έχει νόημα να εγκαταλείψει τις επιθέσεις. Εάν έχετε απλώς ένα πλεονέκτημα στην αρχή ή στα μέσα του παιχνιδιού στο ταμπλό, ο αντίπαλός σας είναι πιθανό να προσπαθήσει να σας εξαπατήσει από σημαντικά ξόρκια, οπότε μπορεί να θέλετε να σταματήσετε να επιτεθείτε μέχρι να έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια κερδοφόρα συναλλαγή και να απαλλαγείτε του τσιράκι με τη Φώκια.

6. Συμπέρασμα

Οδηγοί και ηχογραφήσεις αγώνων που αφορούν άλλους παίκτες αναμφίβολα θα σας διδάξουν να παίξετε καλύτερα, αλλά η πραγματική επιτυχία στην αρένα είναι αδιανόητη χωρίς τη σωστή νοοτροπία, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε τη μόνη σωστή κίνηση από όλες τις πιθανές επιλογές.

Η γνώση των δυνατών και αδύνατων σημείων κάθε κατηγορίας είναι το κλειδί κατά την κατασκευή ενός καταστρώματος αρένας. Δώστε προσοχή στην καμπύλη μάνα και προγραμματίστε τις πρώτες σας κινήσεις εκ των προτέρων. Αυτό θα έχει θετική επίδραση στην ποιότητα του καταστρώματος. Θυμηθείτε ότι μια αξιοπρεπή τράπουλα μπορεί να γίνει ακόμα και από τυχαίες κάρτες. Μερικές φορές το παιχνίδι θα σας προσφέρει κάρτες εξαιρετικής και μάλιστα θρυλικής ποιότητας, μερικές φορές θα πρέπει να αρκεστείτε μόνο σε σπάνιες και κοινές κάρτες. Μην κατηγορείς τη μοίρα. Μελετήστε τις αξιολογήσεις καρτών Arena για να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική για τον προσδιορισμό της αξίας τους και την κατασκευή της τράπουλας σας.

Με κάθε αγώνα που παίζετε, θα αποκτάτε νέες γνώσεις και αργά ή γρήγορα θα μάθετε να προβλέπετε τις ενέργειες του αντιπάλου σας, ανοίγοντας το δρόμο για νέα ύψη. Μην πιστεύετε αυτούς που λένε ότι η τύχη είναι το παν στο Hearthstone. Η εμπειρία δείχνει ότι στο τέλος όλα εξαρτώνται από την ικανότητα του παίκτη.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μην πάρετε αυτόν τον οδηγό πολύ σκληρά. Ο σκοπός του οδηγού δεν είναι να σας δώσει σαφείς συστάσεις, αλλά να δώσει μερικές χρήσιμες συμβουλές και να κατευθύνει τις σκέψεις σας προς τη σωστή κατεύθυνση. Θα προσπαθήσω να συμπληρώσω και να ενημερώσω τις πληροφορίες σε αυτό το άρθρο. Εάν παρατηρήσετε οποιεσδήποτε ανακρίβειες, μπορείτε να το γράψετε στα σχόλια. Επίσης, μπορείτε να προσφέρετε οποιαδήποτε άλλη πληροφορία σχετικά με το Arena στο Hearthstone που δεν περιλαμβάνεται σε αυτόν τον οδηγό. Καλή τύχη!

Καλώς ήρθατε αναγνώστες του ιστότοπου! Αν έχεις βαρεθεί να παίζεις Κατάταξη, θαυμαστής μέσα Ανέμελος, εξετάσουμε Ελεύθερος, Οτι Hearthstone Arena- αυτό είναι κάτι που πρέπει να σας ενδιαφέρει. Πολλοί παίκτες ονειρεύονται να παίξουν αιώνια αρένα, να πάρουν 7+ νίκες στην αρένα, να πάρουν "δωρεάν" ενισχυτές και κάποιο επιπλέον χρυσό, αλλά το μεγαλύτερο όνειρο των παικτών είναι να πάρουν 12 νίκες στην αρένα. Και μπορούν να γίνουν κατανοητοί, γιατί θα λάβουν τη μέγιστη ανταμοιβή. Επομένως, σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για: " Πώς να κερδίσετε 12 νίκες στην αρένα του Hearthstone;»

Τι θα κάνει την τράπουλα σας 12-0 στην Αρένα;

Όλες οι κάρτες μπορούν να χωριστούν σε 5 κύριες κατηγορίες:

  • Μετακομίσεις(όπως Master Hunter, Fireball)
  • AoE/δυνατές κάρτες που μπορούν να ανατρέψουν το παιχνίδι(Κάρτες ταλάντευσης) (Καταστροφικά Στοιχεία, Κύμα Φωτιάς, Νοητικός Τεχνικός)
  • Προσθήκη καρτών(Αρχηγός λατρείας, Ιερά Αγρυπνία)
  • Θεραπεία(Υπηρέτης της Γης, Αρχαίος Θεραπευτής)
  • Θρυλικές κάρτες(Enemy-4000, Ragnaros)

Ας ξεκινήσουμε με την αφαίρεση. Η μέση τράπουλα 12 κερδών έχει περισσότερες από 3 κάρτες αφαίρεσης. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο δύσκολο είναι να πάρεις την απομάκρυνση στην αρένα και πόσο εύκολο είναι να αποκτήσεις ένα κοινό μινιόν, μπορούμε σίγουρα να δούμε το γεγονός ότι είναι καλή ιδέα να τους πάρεις νωρίς στο ντραφτ. Τα περισσότερα ξόρκια αφαίρεσης μπορούν να εξυπηρετήσουν διάφορους σκοπούς. Για παράδειγμα, το Starfire μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καταστρέψει ένα πλάσμα, να βλάψει ένα πλάσμα και να τραβήξει ένα επιπλέον φύλλο.

Ο μέσος αριθμός ξόρκια AoE ή δυνατών φύλλων που γυρίζουν το παιχνίδι (κάρτες Swing) είναι 1,61. Αυτή η κατηγορία είναι πολύ μεταβλητή. Ορισμένα καταστρώματα δεν έχουν καθόλου AoE και μερικά έχουν έως και 5 από αυτά.

Αναλύοντας 12 τράπουλα που κερδίζουν, ο μέσος αριθμός φύλλων που πρέπει να τραβήξετε είναι κάπου γύρω στο 2 (2,21), αλλά υπάρχει μια ενδιαφέρουσα τάση για την οποία θα μιλήσουμε παρακάτω.

Ο αριθμός των καρτών θεραπείας δεν προκαλεί έκπληξη. Ίσο με 1,24, μπορούμε να συνοψίσουμε ότι ο αριθμός των καρτών θεραπείας στις τράπουλες είναι μεταξύ 1 και 3.

Τα θρυλικά στατιστικά καρτών μπορεί να εκπλήξουν ορισμένους παίκτες. Λιγότερο από το 30% των τράπουλων έχουν οποιοδήποτε είδος θρυλικής κάρτας. Που σημαίνει ότι για να δημιουργήσει μια δυνατή τράπουλα, δεν σημαίνει ότι έχει θρυλικά φύλλα.

Οι τράπουλες με πολλά φύλλα σε μια κατηγορία έχουν συνήθως πολύ λιγότερα φύλλα σε άλλες κατηγορίες, πράγμα λογικό. Αν έχετε τρία Fire Waves, δύο Polymorphs, δύο Frost Bolts και μια Fireball, τότε δεν ανησυχείτε καν για το πόσο κλήρωση ή θεραπεία έχετε.

Αλλά από την άλλη, αν έχετε πολλή θεραπεία και AoE, τότε δεν θα ανησυχείτε για την αφαίρεση και την κλήρωση.

Τύποι νικητήριων τράπουλων

Γνωρίζοντας όλα αυτά τα σημεία, τα καταστρώματα μπορούν να χωριστούν σε κύριες κατηγορίες:

  1. Καταστρώματα με βάση τη συνέργεια.

Αυτή η κατηγορία βασίζεται σε ισχυρούς συνδυασμούς καρτών που θα είναι δύσκολο για τον εχθρό να αμυνθεί. Για παράδειγμα, κάποτε ένας τέτοιος συνδυασμός ήταν το Force of Nature + Άγριο βρυχηθμό. Ή, για παράδειγμα, τράπουλες που βασίζονται σε murlocs.

Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι τέτοιες τράπουλες αποτελούν μόνο το 4% των τράπουλων 12 νικών που αναλύθηκαν.

2. «Ισχυρές» τράπουλες

Το πιο προφανές στοιχείο σε αυτήν τη λίστα. Όταν οι άνθρωποι επιδεικνύουν το εντυπωσιακό σετ των φύλλων τους, μπορείτε να παρατηρήσετε ότι τουλάχιστον 1 καλό θρυλικό φύλλο και μια αξιοπρεπής βασική τράπουλα βοηθάει σε αυτήν τη λίστα. Αυτός ο τύπος τράπουλας επωφελείται από τη συνεχή πίεση με τις απειλές του στο ταμπλό και στον αντίπαλο, που είναι απλά αδύνατο να αντιμετωπίσει ο εχθρός. Ισχυρά «κουφάρια» με εξίσου ισχυρά εφέ θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε στην αρένα αν έχετε την ευκαιρία να τα παίξετε.

Το 22% όλων των νικητήριων τράπουλων μπορεί να περιγραφεί ως τράπουλα "Power", αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι μόνο το 11% των τράπουλων 12-0 εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία!

3. Καλοχτισμένο κατάστρωμα

Τέλος η τελευταία κατηγορία, που περιλαμβάνει τράπουλες που είναι απλά καλοφτιαγμένες από μόνες τους. Αποτελούν την πλειοψηφία αυτών των νικητήριων τράπουλων (74%). Τα καλοφτιαγμένα καταστρώματα έχουν πάντα λίγο από όλα. Αυτό δεν σημαίνει ότι μια τράπουλα πρέπει να περιλαμβάνει κάρτες και από τις 5 σημαντικές κατηγορίες για να θεωρείται καλά κατασκευασμένη. Το πιο σημαντικό είναι τι θα παιχτεί στις στροφές 2, 3 και 4. Ο δρόμος προς τη νίκη είναι οι καλές ανταλλαγές και η ενίσχυση του ταμπλό. Να το θυμασαι!

Κάρτες που εμφανίζονται συχνά

Οι περισσότερες τράπουλες που βλέπουμε έχουν κάρτες που εμφανίζονται συνέχεια. ξανά και ξανά. Ένας ολόκληρος γαλαξίας Vanguard Defenders, Dagger Jugglers, Ζογκλέρ φλόγαςκαι φθηνά όπλα όπως το Storm Axe. Η δύναμή τους είναι αυτή που έχουν
την ικανότητα να καταστρέψεις ένα εχθρικό πλάσμα χωρίς τον δικό σου θάνατο και όλα αυτά με χαμηλό κόστος μάνα. Μόλις εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε τοποθετήσει και τα δύο τα πλάσματα 2 μάνα, ξεκινά το στάδιο "ενεργοποίηση ελεύθερων συναλλαγών". ή Sin'dorei Priest- είναι τέλειοι για αυτόν τον ρόλο. Όχι μόνο σας σώζουν από το θάνατο κατά τη διάρκεια ενός εμπορίου, αλλά μπορούν επίσης να ενισχύσουν το πλάσμα σας για να καταστρέψουν μια ισχυρότερη απειλή.

Τα φτηνά όπλα που εμφανίζονται σε νικητήρια τράπουλες περιλαμβάνουν συχνά το Bold Raider.

Την επόμενη φορά που θα φτιάξετε μια γέφυρα αρένας, αναζητήστε πλάσματα πρώιμης/μέσης παιχνιδιού που θα σας βοηθήσουν να κάνετε συναλλαγές χωρίς να χάσετε τα ίδια τα πλάσματα. Αυτό είναι απαραίτητο για να πάρεις ένα καλό σκορ στην αρένα.

12-0 vs 12-x

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα που προσέξατε κατά τη διάρκεια της μελέτης ήταν πόσο διαφορετικά είναι τα τράπουλα 12-0 από άλλα τράπουλα 12 νικών. Ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω infographic και συγκρίνετε πόσες κάρτες υπάρχουν σε κάθε κατηγορία.

Αποδεικνύεται λοιπόν ότι όλα τα «καλά» της τράπουλας: περισσότερα θρυλικά, περισσότερη αφαίρεση, περισσότερη θεραπεία, AoE και δυνατά φύλλα - δεν έχουν τόσο καλή επίδραση στο τελικό αποτέλεσμα. Πως εγινε αυτο?

Νομίζουμε ότι προσέξατε το γεγονός ότι μια από τις κατηγορίες δεν συμπεριλήφθηκε στο infographic, δηλαδή ο μέσος αριθμός καρτών που παρέχουν πρόσθετα φύλλα στην τράπουλα.

Η διαφορά είναι εμφανής. Μια τράπουλα 12-0 έχει σχεδόν 2 φορές περισσότερα φύλλα που παρέχουν ισοπαλία, πράγμα που σημαίνει ότι εάν έχετε λιγότερη αφαίρεση, AoE, θεραπεία, μπορείτε να τα αποκτήσετε όλα αυτά χάρη στην επιταχυνόμενη ανακατασκευή της τράπουλας. Αυτό κάνει το κατάστρωμα πιο σταθερό και ευέλικτο. Και αν έχετε υπέροχα φύλλα στην τράπουλα σας, μπορεί να μην τα δείτε καν επειδή δεν τραβάτε επιπλέον χαρτιά. Εάν έχετε αρκετά φύλλα για να τραβήξετε, θα πάρετε τα δυνατά σας φύλλα πιο γρήγορα και θα μειώσετε τον αριθμό των «κακών» φύλλων στο χέρι σας. Ο αντίπαλός σου με πιο αδύναμη τράπουλα θα δυσκολευτεί να αντιμετωπίσει τις απειλές σου, το χέρι σου θα εξαντληθεί και θα κλέψεις τη νίκη.

Καλύτερη καμπύλη μάνα

Μια άλλη περιοχή όπου τα decks διαφέρουν είναι η καμπύλη μάνα. Αξίζει να σημειωθεί ότι και τα δύο είδη τράπουλας είναι πρακτικά τα ίδια σε κόστος μάνα, αλλά το 12-0 έχει ελαφρώς χαμηλότερο κόστος μάνα.

Η καμπύλη μάνα σας θα πρέπει να βασίζεται σε κάρτες που κοστίζουν 3 μάνα και 4 μάνα, γιατί... Αυτές οι κινήσεις είναι που δείχνουν πόσο κερδίζεις αυτό το παιχνίδι. Λάβετε αυτό υπόψη κατά την κατασκευή του επόμενου καταστρώματος σας!

Τι μάθαμε από το άρθρο;

Τα μάτια μας είναι στραμμένα ακριβώς στο κατάστρωμα που έχετε υιοθετήσει.
Προσπαθήστε να φτιάξετε μια τράπουλα που να εστιάζει στον έλεγχο του παιχνιδιού και στο ταμπλό. Οι πιο σημαντικές κινήσεις είναι η κίνηση 3 και η κίνηση 4 .

Δώστε την προτίμησή σας Κάρτες AoE και αφαίρεση. Όταν λάβετε τα βασικά φύλλα/δυνατά φύλλα της τράπουλας σας, τότε εστιάστε στο σχέδιο. Εάν καταλήξετε με μια αργή τράπουλα, τότε οι κάρτες θεραπείας και AoE θα σας σώσουν.

Πάρτε κάρτες που θα σας επιτρέψουν "δωρεάν"ανταλλαγή με άλλα πλάσματα. (Vanguard Defender ή Sin'dorei Priest).

Τα φτηνά όπλα και η πρόωρη αφαίρεση είναι πολύ πιο αποτελεσματικά από τις μεγάλες απειλές, γιατί αν χάσετε το ταμπλό στο πρώιμο παιχνίδι και στο μέσο του παιχνιδιού, θα πεθάνετε πριν τα μεγάλα τσιράκια σας μπουν στο ταμπλό ή κάνετε οτιδήποτε.

Σχεδιασμένο Lillyfloria