Η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα. Κυνηγός δαιμόνων. Η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα Μην ξεχνάτε τον σύντροφό σας

Ένας κυνηγός δαιμόνων δεν θα έχει κανένα πρόβλημα να μετακινηθεί σε ασφαλή απόσταση από τους δαίμονες που πλησιάζουν εν ριπή οφθαλμού και να συνεχίσει να τους πυροβολεί από ασφαλή απόσταση.

Ο κυνηγός δαιμόνων χρησιμοποιεί το μίσος και τη συγκέντρωση ως πόρους. Η συγκέντρωση αποκαθίσταται σταδιακά από μόνη της, αλλά υπάρχει και μια ικανότητα που σας την επαναφέρει πλήρως. Το μίσος χρησιμοποιείται για να προκαλέσει ζημιά, κάποιες ικανότητες το καταναλώνουν και κάποιες, αντίθετα, το αποκαθιστούν.

Ο κυνηγός των δαιμόνων στο Diablo 3 είναι ένας γρήγορος και ανελέητος δολοφόνος δαιμόνων. Παρακάτω θα βρείτε έναν οδηγό για το Diablo 3 Demon Hunter.

Μια νέα κατηγορία θα εμφανιστεί στο wow στην επέκταση Legion. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πρόκειται για κυνηγό δαιμόνων. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να ακολουθήσετε τον σύνδεσμο. Η παράδοση θα είναι γρήγορη.

Βασικά στατιστικά για το Demon Hunter στο Diablo 3

1) Επιδεξιότητα- Αυτό είναι το κύριο στατιστικό για την κατηγορία Diablo 3 Demon Hunter, αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται. Ένα σημείο ευκινησίας είναι το 1% της ζημιάς στη βάση.

2) Ταχύτητα επίθεσης- όσο περισσότερο είναι, τόσο περισσότερες βολές θα έχετε χρόνο να πυροβολήσετε πριν ο εχθρός πλησιάσει κοντά σας.

3) Κρίσιμη ζημιά- αυτός ο δείκτης, όταν ενεργοποιείται ένα κρίσιμο αποτέλεσμα, προκαλεί αυξημένη ζημιά στον εχθρό.

4) Πιθανότητα κρίσιμου αποτελέσματος- όσο περισσότερο είναι, τόσο πιο συχνά προκαλείται κρίσιμη ζημιά.

5) Μέγιστη εφεδρεία συγκέντρωσης- αυτός ο δείκτης θα αυξήσει το βασικό σας αποθεματικό συγκέντρωσης. Αρχικά, υπάρχουν 30. Η συγκέντρωση είναι απαραίτητη για την εγκατάσταση παγίδων, ετικετών που αυξάνουν τη ζημιά στον στόχο και άλματα που σας επιτρέπουν να απομακρυνθείτε γρήγορα από τον εχθρό.

6) Ζωτικότητα και αντοχή σε κάθε είδους ζημιά.Αυτοί οι δείκτες είναι φυσικά καλοί, αλλά ο κυνηγός δαιμόνων στο Diablo 3 είναι ακριβώς η κατηγορία που δεν πρέπει να επιτρέψει να χτυπηθεί και να αντιμετωπίσει γρήγορα τον εχθρό, προκαλώντας μεγάλη ζημιά. Εάν αυτοί οι δείκτες είναι ένα πλεονέκτημα στα κύρια χαρακτηριστικά που υπάρχουν στο πράγμα, τότε σίγουρα δεν θα είναι περιττοί.

Demon Hunter Abilities στο Diablo 3

Έτσι, όπως προαναφέρθηκε, ο κυνηγός χρησιμοποιεί 2 πόρους για μάχη - Μίσος και συγκέντρωση. Παρακάτω δίνουμε μια περιγραφή των ικανοτήτων, χωρίς δεδομένα για ζημιές που προκαλούνται από όπλα, αφού οι ικανότητες αλλάζουν πολύ συχνά.

Ικανότητες που καταναλώνουν μίσος:

  • Πέταγμα στιλέτου- ο κυνηγός ρίχνει ένα στιλέτο στον εχθρό.
  • Ομοβροντία πυρών- μια πολύ γρήγορη σειρά βολών.
  • Τσάκραμ- ο κυνηγός των δαιμόνων εκτοξεύει ένα περιστρεφόμενο Chakram (shuriken), προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πιάνονται στο δρόμο.
  • Στοιχειώδες βέλος- βολή με ένα στοιχειώδες βέλος (το στοιχείο αλλάζει ανάλογα με τον επιλεγμένο ρούνο).
  • Θαυμαστής των Blades- απελευθερώνει έναν θαυμαστή των blades που προκαλεί ζημιά από όπλα σε όλους τους εχθρούς κοντά σας.
  • Αιχμηρή παγίδα - τοποθέτηση παγίδας σε καθορισμένη θέση, η οποία ενεργοποιείται μετά από 1,2 δευτερόλεπτα και εκρήγνυται όταν την χτυπήσει ένας εχθρός.
  • Βομβαρδισμός- Ο κυνηγός πυροβολεί τους κοντινούς εχθρούς ενώ κινείται.
  • Ομοβροντία- απελευθερώνει ένα βέλος με βέλη που χτυπά όλους τους εχθρούς στην περιοχή του αποτελέσματος.
  • Εκρηκτικό βέλος- απελευθερώστε ένα βέλος που εκρήγνυται και στη συνέχεια αποσυντίθεται σε χειροβομβίδες.
  • Βροχή της Εκδίκησης- Απελευθερώστε ένα ισχυρό βέλος με βέλη που χτυπά τους πάντες γύρω, τα βέλη θα πέσουν από τον ουρανό για κάποιο χρονικό διάστημα, προκαλώντας ζημιά στα όπλα στους εχθρούς.

Ικανότητες που αποκαθιστούν το μίσος.

  • Μυστική υποχώρηση- Μια επίθεση που προκαλεί ζημιά. Εάν ο εχθρός είναι κοντά, ο κυνηγός θα πηδήξει πίσω.
  • Βέλος επιστροφής- εκτοξεύει ένα μαγικό βέλος που στοχεύει στον εχθρό και προκαλεί ζημιά στα όπλα. Με κάποια πιθανότητα, το βέλος μπορεί να περάσει και να χτυπήσει ένα επιπλέονεχθρός.
  • Αργή βολή- ο κυνηγός των δαιμόνων εκτοξεύει ένα βέλος εμποτισμένο με σκοτεινή μαγεία, επιβραδύνοντας έως και 2 αντιπάλους και αλυσοδένοντάς τους.
  • Bola Throw- Ο κυνηγός ρίχνει μια μπόλα, η οποία, όταν χτυπά έναν εχθρό, εκρήγνυται μετά από 1 δευτερόλεπτο, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 7 μέτρων.
  • Ρίψη χειροβομβίδων- Ρίξτε 3 χειροβομβίδες, οι οποίες κατά την έκρηξη θα προκαλέσουν ζημιά στους εχθρούς.

Ικανότητες που καταναλώνουν συγκέντρωση.

  • Τούμπα- ακροβατικό άλμα 35 μέτρων.
  • Ετοιμος- αποκαθιστά άμεσα όλη τη συγκέντρωσή σας.
  • Κατοικίδιο ζώο- καλέστε ένα κατοικίδιο που θα σας βοηθήσει (το κατοικίδιο αλλάζει ανάλογα με τον ρούνο και το καθένα εκτελεί μια συγκεκριμένη ενέργεια).
  • Σημάδι θανάτου- ο σημειωμένος εχθρός λαμβάνει 12% περισσότερη ζημιά.
  • Πυργίσκος- εγκαταστήστε έναν πυργίσκο στο έδαφος που θα επιτεθεί σε κοντινούς εχθρούς.
  • Αιχμές- ο κυνηγός στήνει, σφύριγμα, όταν χτυπηθεί, ο εχθρός επιβραδύνει.

Προστατευτικά ξόρκια (καταναλώνει συγκέντρωση).

  • Οθόνη καπνού- ο κυνηγός δαιμόνων εξαφανίζεται σε προπέτασμα καπνού και γίνεται άτρωτος.
  • Power of Darkness- Ο Κυνηγός αντλεί δύναμη από το σκοτάδι, αποκαθιστώντας το 20% της υγείας από ζημιές που προκλήθηκαν
  • Demon Hunter στο Diablo 3 έχει πολλές παθητικές δεξιότητες που μειώνουν την κατανάλωση συγκέντρωσης, αυξάνουν τη ζημιά και επιταχύνουν τον κυνηγό.

«Αντιμετωπίζουν άφοβα τις ορδές του κάτω κόσμου και αν αυτό δεν συμβαίνει στην περίπτωσή σας, αυτός ο οδηγός κυνηγών δαιμόνων Diablo 3 θα σας βοηθήσει να βάλετε τα πάντα στη θέση τους.

Και το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι το kiting δεν είναι σωστό. Όταν οδηγείτε τέρατα σε μια τοποθεσία για περίπου λίγα λεπτά, κατά τη διάρκεια των οποίων δεν θα ήταν λιγότερο δύσκολο να τα ολοκληρώσετε όλα ενώ σκοτώνετε μερικές εκατοντάδες τέρατα, χάνετε τόσο μεγάλη εμπειρία όσο και πολύ χρυσό. Βεβαιωθείτε για αυτό κοιτάζοντας.

Βελτιστοποίηση δόμησης

Επωφεληθείτε από το ευέλικτο σύστημα κατασκευής του Diablo 3 επιλέγοντας ταλέντα για το Demon Hunter σας, ώστε το καθένα να είναι χρήσιμο σε αυτό που θέλετε να κάνετε και σε ποια τοποθεσία θέλετε να παίξετε.

Για παράδειγμα, για την άντληση, υπάρχουν πολλές δημοφιλείς επιλογές και ειδικές κατασκευές που αντιμετωπίζουν την εργασία όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά - μπορείτε να διαβάσετε σχετικά με αυτές στο άρθρο. Εδώ θα βρείτε επίσης μια καθολική κατασκευή που δεν συνδέεται με μια τοποθεσία, σε δύο εκδόσεις - για σόλο και ομαδικό, το τελευταίο παρουσιάζεται στην εικόνα.

Με το patch 1.0.8, τα DH χτυπιούνται όχι μόνο από μακριά, και θα ήθελα να τονίσω αυτό το νέο χαρακτηριστικό ξεχωριστά - τη δημιουργία μιλίων ενός κυνηγού δαιμόνων, που σας επιτρέπει να αποκτήσετε εμπειρία σε πακέτα CM10 αρκετά γρήγορα, ακόμη και με 130k DPS, αλλά απαιτεί μια ιδιαίτερα ανθεκτική επιλογή εξοπλισμού, η οποία το μετατρέπει σε πραγματική δεξαμενή. Μπορείτε επίσης να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν την επιλογή ανάπτυξης χρησιμοποιώντας τον παραπάνω σύνδεσμο.

Ντυθείτε σωστά

Μιλώντας για εξοπλισμό: στον σύνδεσμο μπορείτε να δείτε μια σειρά από πράγματα που, ιδανικά, μπορεί να είναι καλύτερα από οποιαδήποτε άλλα ρούχα. Και αν ακόμα δεν γνωρίζετε ότι η μηχανική της θωράκισης είναι πανομοιότυπη με την αντίσταση σε όλα, εκεί θα βρείτε επίσης έναν σύνδεσμο σχετικά με τα στατιστικά ειδικά για τα DH.

Μην ξεχνάτε τον δορυφόρο

Πολλοί παίκτες υποτιμούν τον ρόλο του συντρόφου και τους χρησιμοποιούν μόνο για χάρη ενός μικρού μπόνους για ζημιά
και αναζήτηση αντικειμένων. Και όλα αυτά επειδή ποτέ δεν σκέφτηκαν τι θα γινόταν αν έδιναν στον ξορκιστή Maximus, και στον απατεώνα - Buriz (μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα στο βίντεο).

Λοιπόν, μπορείτε να μάθετε για τα χαρακτηριστικά του εξοπλισμού και άλλες επιλογές για ενδιαφέροντα όπλα από. Παρεμπιπτόντως για κυνηγός δαιμόνωνΑπό τους συντρόφους, προτείνω να πάρετε το Lindon, καθώς δίνει το καλύτερο buff για το DPS και το όπλο του θα σας επιτρέψει να κρατάτε τέρατα περισσότερο. Ωστόσο, η Eirina είναι επίσης μια καλή επιλογή - όχι μόνο παρέχει DPS, αλλά μειώνει επίσης τη ζημιά και μπορεί να είναι ακόμα καλύτερη σε υψηλό CM.

Με αυτό, θεωρώ ολοκληρωμένο τον οδηγό κυνηγού δαιμόνων και σας συμβουλεύω να βρείτε ένα μονοπάτι αγροτικής καλλιέργειας που σας ταιριάζει, αν δεν το βρήκατε στην περιγραφή μιας συγκεκριμένης κατασκευής, και να απολαύσετε τη δολοφονία τεράτων. Καλή τύχη σε εσάς, και το πιο σημαντικό - καλή τύχη!

05 Νοεμβρίου 2016 Συμβουλές για εξοπλισμό και κατασκευές Σε αυτό το νήμα, μπορείτε να ζητήσετε συμβουλές από πιο έμπειρους κυνηγούς δαιμόνων. Μπορείτε να βρείτε ενδιαφέρουσες λύσεις εδώ. Το θέμα δημιουργήθηκε με στόχο να μειωθεί ο αριθμός των παρόμοιων θεμάτων που δημιουργούνται στην ενότητα «Κυνηγός δαιμόνων». Σας παρακαλούμε να ανακατευθύνετε τους νεοφερμένους σε αυτό το θέμα. Και καλή τύχη στη μάχη!Μιβαντέιρ 4000 05 Νοεμβρίου 2016

23 Αυγούστου 2011 Καλώς ήρθατε: Παρακαλώ διαβάστε! Καλώς ήρθατε στα ρωσόφωνα φόρουμ του Diablo III! Εδώ μπορείτε να επικοινωνήσετε με άλλους παίκτες και να συζητήσετε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού σε μια φιλική ατμόσφαιρα. Η επικοινωνία στα φόρουμ λειτουργεί καλύτερα όταν οι συμμετέχοντες σε συζητήσεις δείχνουν σεβασμό ο ένας για τον άλλον και τηρούν αμοιβαία ευγένεια. Αφιερώστε λίγο περισσότερο χρόνο για να διαβάσετε τον Οδηγό του φόρουμ προτού ξεκινήσετε να δημοσιεύετε. Κανόνες συμπεριφοράς στα φόρουμ: http://site/ru/community/conduct Σημειώστε ότι η επικοινωνία σε αυτά τα φόρουμ γίνεται μόνο στα ρωσικά - οι συντονιστές και οι άλλοι συμμετέχοντες πρέπει να κατανοούν πλήρως το περιεχόμενο των μηνυμάτων σας. Αναζήτηση Πριν δημιουργήσετε ένα θέμα, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία αναζήτησης - η ερώτησή σας μπορεί να έχει ήδη απαντηθεί σε άλλα θέματα. Είμαστε σίγουροι ότι ολόκληρη η κοινότητα θα σας είναι ευγνώμων για αυτό. Η δημιουργία ενός διπλού θέματος πιθανότατα θα έχει ως αποτέλεσμα την κατάργησή του. Εάν συνεχίσετε να δημιουργείτε τέτοια θέματα, κινδυνεύετε να ανασταλεί προσωρινά από τα φόρουμ. Αλλά το χειρότερο είναι ότι θα προκαλέσετε σοβαρή εχθρότητα μεταξύ άλλων χρηστών του φόρουμ με το να είστε πολύ τεμπέλης για να χρησιμοποιήσετε την αναζήτηση πριν δημοσιεύσετε ένα θέμα. Βαθμολογία αναρτήσεων Το νέο σύστημα αξιολόγησης αναρτήσεων χρησιμοποιείται για την ενθάρρυνση χρήσιμων και εποικοδομητικών συζητήσεων και για την εξάλειψη άχρηστων ή εμπρηστικών αναρτήσεων ή θεμάτων που παραβιάζουν τους κανόνες του φόρουμ. Όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού σας πάνω από ένα μήνυμα, θα δείτε εικονίδια με αντίχειρες και αντίχειρες προς τα κάτω. Κάνοντας κλικ στο δεύτερο, θα δείτε πολλές επιλογές για περαιτέρω ενέργειες. Το κουμπί "Δεν μου αρέσει" θα μειώσει τη βαθμολογία της ανάρτησης. Εάν το μήνυμα δεν αρέσει σε αρκετούς χρήστες, θα σκουρύνει και τελικά θα εξαφανιστεί εντελώς. Μπορείτε επίσης να αναφέρετε γρήγορα trolling ή spam ή να χρησιμοποιήσετε τη φόρμα για να περιγράψετε το παράπονο με περισσότερες λεπτομέρειες. Κάθε ανάρτηση μπορεί να βαθμολογηθεί μόνο μία φορά. Χρησιμοποιήστε αυτή την ευκαιρία υπεύθυνα! Προσθήκη στους κανόνες του φόρουμ Εκτός από τους κανόνες του φόρουμ (http://site/ru/community/conduct), υπάρχουν επίσης κανόνες καλών τρόπων που θα βοηθήσουν στη διατήρηση μιας εποικοδομητικής και φιλικής ατμόσφαιρας σε αυτό το σημείο συγκέντρωσης για την κοινότητά μας. Αν και αποτελούν μέρος των επίσημων κανόνων, εδώ θα βρείτε μια εξήγηση για ορισμένες καταστάσεις που μπορεί να μην είναι απολύτως σαφείς Η ενότητα "Γενικά θέματα" αυτού του φόρουμ προορίζεται να συζητήσει θέματα που σχετίζονται ειδικά με το παιχνίδι Diablo III. Τα νήματα που συζητούν ζητήματα που δεν σχετίζονται με το Diablo III, το Battle.net ή το Blizzard θα διαγραφούν. Αποφύγετε τη χρήση όλων των κεφαλαίων γραμμάτων όταν γράφετε μηνύματα ή χρησιμοποιείτε υπερβολικά σημεία στίξης. Τέτοιες μέθοδοι χρησιμοποιούνται συχνά για να προσελκύσουν την προσοχή στα μηνύματα. Σας ζητάμε να απέχετε από τέτοιες τακτικές. Προσπαθήστε να τραβήξετε την προσοχή άλλων χρηστών απευθείας μέσω της ποιότητας του περιεχομένου της ανάρτησής σας. Η χρήση των λέξεων "Blizzard", "Blue", "Blue" ή των ονομάτων οποιωνδήποτε υπαλλήλων του τμήματος κοινότητας τυχερών παιχνιδιών στον τίτλο των θεμάτων για να προσελκύσετε την προσοχή στο θέμα σας δεν ενθαρρύνεται. Καταλαβαίνουμε ότι όλοι θα ήθελαν να διαβάζουν τα μηνύματά τους από τη Blizzard. Ωστόσο, η χρήση των λέξεων που αναφέρονται παραπάνω δεν βοηθά στην προσέλκυση πρόσθετης προσοχής από τους υπαλλήλους της Blizzard. Βεβαιωθείτε ότι ο τίτλος του θέματος ταιριάζει με το περιεχόμενο. Τα θέματα που παραβιάζουν αυτόν τον κανόνα ενδέχεται να διαγραφούν. Ωστόσο, θέματα σχετικά με, για παράδειγμα, ελέγχους ταυτότητας της Blizzard ή το τελευταίο δελτίο τύπου από την Blizzard μπορεί κάλλιστα να περιέχουν τη λέξη "Blizzard" στον τίτλο, επειδή σε αυτήν την περίπτωση, αντιστοιχεί στο περιεχόμενο του θέματος και είναι αρκετά κατάλληλο. Μηνύματα από την κατηγορία «Πρώτο», «+1» κ.λπ. θεωρούνται ως ανάρτηση ανεπιθύμητης αλληλογραφίας. Είμαστε βέβαιοι ότι οι συμμετέχοντες του φόρουμ κατανοούν και αποδέχονται τους Κανόνες του Φόρουμ, επειδή η δημοσίευση τέτοιων αναρτήσεων δεν μεταφέρει καμία πληροφορία και δεν συμβάλλει στον εποικοδομητικό διάλογο. Αναφέρετε αμέσως τέτοιες αναρτήσεις και η επικοινωνία σας θα είναι πολύ πιο παραγωγική. Μηνύματα που περιέχουν φράσεις με τη μορφή: «Δεν έχω διαβάσει» ή «Ο συγγραφέας είναι λάτρης και ξεφτιλίστηκε» θεωρούνται τρολάρισμα. Η δημοσίευση μηνυμάτων από τη σειρά "πολλά γράμματα, δεν έχω διαβάσει" σημαίνει στην πραγματικότητα ότι δεν σας ενδιαφέρει τι γράφει ο συγγραφέας του θέματος. Μηνύματα όπως «ίσιωσε τα χέρια σου» ή «ο συγγραφέας είναι καβούρι» αποσκοπούν αποκλειστικά στο να προσβάλλουν τον συνομιλητή επισημαίνοντας τις ανεπαρκώς υψηλές δεξιότητές του, αντί να παρέχουν εποικοδομητικά σχόλια, στην πραγματικότητα, για το θέμα του μηνύματός του. Και οι δύο θα θεωρηθούν τρολάρισμα και οι λογαριασμοί των παραβατών θα μπλοκαριστούν προσωρινά. Η έκθεση ενός παίκτη σε δημόσια μομφή ισοδυναμεί με προσβολές Δημόσιες κατηγορίες παικτών, φυλών κ.λπ. Η ανέντιμη συμπεριφορά (όπως η απάτη) με τη χρήση ονομάτων χαρακτήρων ή οποιωνδήποτε άλλων στοιχείων ταυτοποίησης θα έχει ως αποτέλεσμα τη διαγραφή του θέματος και την προσωρινή αναστολή του λογαριασμού σας. Ενώ αυτοί οι τύποι νημάτων συχνά δημοσιεύονται με τις καλύτερες προθέσεις και οι κατηγορίες είναι δικαιολογημένες, αυτός ο τύπος δημοσιοποίησης των παικτών είναι αρκετά εύκολος στη χρήση με κακόβουλη πρόθεση. Επομένως, η δημοσίευση τέτοιων μηνυμάτων στα φόρουμ μας δεν επιτρέπεται. Μπορείτε να παρουσιάσετε την ουσία της σύγκρουσης, διατηρώντας την ανωνυμία του δράστη και επιτρέποντας στον αναγνώστη να αποφασίσει μόνος του αν αξίζει να επικοινωνήσει προσωπικά μαζί σας για να μάθετε τις λεπτομέρειες. Μην "αναφέρετε" θέματα. Το "ανάπτυξη ενός θέματος" δεν συμβάλλει σε εποικοδομητική συζήτηση και δεν αποδίδει κανένα νόημα, και επομένως ισοδυναμεί με ανεπιθύμητο περιεχόμενο. Το θέμα σας παραμένει πάντα ορατό στους άλλους συμμετέχοντες στο φόρουμ, επομένως η ανύψωσή του στην κορυφή του φόρουμ δεν μας φαίνεται απαραίτητη. Οι αναφορές δεν είναι ευπρόσδεκτες. Τα φόρουμ μας έχουν σχεδιαστεί για συζήτηση. Τα θέματα με αναφορές δεν περιέχουν συζητήσεις - συνήθως η αναφορά περιέχει ένα αρχικό μήνυμα και επόμενες δεκάδες σελίδες με τις επιγραφές "συμφωνώ" και "+1", κάτι που είναι απολύτως μη εποικοδομητικό. Εάν έχετε μια ερώτηση σχετικά με το παιχνίδι, είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να το συζητήσετε με τον συνηθισμένο τρόπο. Υπάρχουν πολλά άλλα μέρη για να ξεκινήσετε αναφορές στο διαδίκτυο. Μην δημοσιεύετε για κλειστά ή διαγραμμένα θέματα. Τα θέματα κλείνουν και οι αναρτήσεις διαγράφονται από τους υπεύθυνους για την παραγγελία στο φόρουμ - συντονιστές - όχι χωρίς λόγο. Και σε τέτοιες περιπτώσεις, είναι δική σας ευθύνη να διαβάσετε τους κανόνες του φόρουμ και να προσδιορίσετε τι ακριβώς κάνατε λάθος, να λάβετε υπόψη το λάθος σας και να προσπαθήσετε να μην παραβιάσετε τους κανόνες στο μέλλον. Τα διπλότυπα νήματα θα καταργηθούν Όταν οι παίκτες δημιουργούν πολλά νήματα για το ίδιο θέμα, συνήθως αφήνουμε ένα θέμα ανοιχτό, κλείνουμε ένα άλλο με έναν σύνδεσμο προς μια ενεργή συζήτηση και απλώς διαγράφουμε τα υπόλοιπα. Αυτό γίνεται έτσι ώστε η συζήτηση να συγκεντρώνεται σε ένα μέρος και να υπάρχει χώρος για άλλα θέματα στην πρώτη σελίδα του φόρουμ. Η επιλογή του θέματος που θα παραμείνει ανοιχτό εξαρτάται συνήθως από τον αριθμό των αναρτήσεων στο νήμα, καθώς και από την εποικοδομητικότητα της αρχικής ανάρτησης από τον συγγραφέα και την επακόλουθη συζήτηση. Οι προσωρινές απαγορεύσεις παρατείνονται ανάλογα με το ιστορικό αποκλεισμού. Πολλαπλές παραβιάσεις των κανόνων του φόρουμ μία φορά και πολλαπλές προσωρινές απαγορεύσεις θα οδηγήσουν σε αύξηση της διάρκειας του αποκλεισμού λογαριασμού. Εάν οι παίκτες λαμβάνουν διαφορετικούς χρόνους αποκλεισμού για την ίδια παράβαση, ο λόγος για αυτό είναι συνήθως το ιστορικό των αποκλεισμών. Να περάσετε όμορφα στα φόρουμ! Μην δημιουργείτε ξεχωριστά νήματα στο φόρουμ για συντονιστές με σύνδεσμο προς θέματα που απαιτούν εποπτεία ή καρφίτσωμα. Χρησιμοποιήστε αποδεκτές μεθόδους επικοινωνίας με το προσωπικό του φόρουμ για να κάνετε τη μετριοπάθεια πιο αποτελεσματική. Επικοινωνήστε με τοποθεσίες θαυμαστών των υπηρεσιών κοινότητας: Είστε ο ιδιοκτήτης μιας ενδιαφέρουσας, υψηλής ποιότητας τοποθεσίας θαυμαστών για ένα από τα παιχνίδια της Blizzard; Ενδιαφέρεστε να εγγραφείτε στο επίσημο πρόγραμμα της τοποθεσίας θαυμαστών; Στη συνέχεια, στείλτε μας ένα email στο [email προστατευμένο]. Άρνηση πρόσβασης στα φόρουμ: Έχετε ξαναδιαβάσει τους κανόνες δεοντολογίας (http://site/ru/community/conduct) και τις εξηγήσεις των λόγων για την απαγόρευση της πρόσβασης στα φόρουμ, αλλά εξακολουθείτε να είστε πεπεισμένοι ότι δεν παραβιάσατε τους κανόνες (σοβαρα αυτο); Στη συνέχεια, στείλτε μας μια έκκληση στο [email προστατευμένο], αλλά να θυμάστε ότι δεν δίνουμε εγγυήσεις για την άρση των κυρώσεων. Σχόλια: Θέλετε να παρέχετε σχόλια σχετικά με φόρουμ, αναρτήσεις ιστολογίου, ζωντανές εκδηλώσεις, διαγωνισμούς ή δραστηριότητες της κοινότητας; Εκτιμούμε τέτοια μηνύματα και προτείνουμε να τα στείλετε στη διεύθυνση: [email προστατευμένο]. Λάβετε υπόψη ότι διαβάζουμε όλα τα email σας, αλλά δεν μπορούμε να απαντήσουμε σε αυτά. Reislor 0 23 Αυγούστου 2011

08 Ιουλ ★★★Έχετε μια ερώτηση; Ρωτήστε το εδώ!★★★ v.2 Έχετε έρθει στο φόρουμ του Demon Hunter με αυτό που πιστεύετε ότι είναι μια μοναδική ερώτηση, αλλά δεν βλέπετε το σωστό θέμα όπου συζητείται η ερώτηση που σας ενδιαφέρει; Μην βιαστείτε να δημιουργήσετε ένα θέμα, ρωτήστε εδώ πρώτα. Εξάλλου, ίσως αυτό έχει ήδη συζητηθεί περισσότερες από μία φορές στο πλαίσιο άλλων θεμάτων ή απλά δεν προσέξατε πού έγινε συζήτηση για το πρόβλημα που σας ενδιαφέρει. Αυτό θα κάνει το φόρουμ μας πιο καθαρό και πιο διαφανές για να δούμε κόκκους γνώσης, και όχι πυλώνες ομοιογενών θεμάτων, στο πνεύμα του «Ποιο σετ είναι πιο δροσερό», «Ποιο όπλο να επιλέξεις», «Πώς να αυξήσεις τη ζημιά», «Πού είναι my Cridershot» και «Γενικά πώς να ζήσεις περαιτέρω»... Συνιστώ σε όλους να διαβάσουν τα περιεχόμενα του συνημμένου θέματος, το οποίο έχει ενημερωθεί για το νέο patch 2.2 http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 ©Στιβαρός 2123 08 Ιουλ

08 Ιουλ Mantle of Shadow - Έλλειψη μίσους Γενικά, δεν έχω τρέξει ποτέ στη σκιά, αλλά για τη ζωή μου, δεν καταλαβαίνω ποιο είναι το πρόβλημα, πάντα λείπει το μίσος, τρέχω ακόμα και σε τανκς νεφαλέμ στο Τ8, έχω προβλήματα με τους πόρους . Πες μου τι φταίει, αλλιώς διστάζω ήδη. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 Ιουλ

03 Ιουλ DH στη σεζόν 17 Τα καλύτερα! Είδα εν συντομία ότι το εποχικό μπόνους για τα νοικοκυριά δεν θα ήταν πολύ καλό, ισχύει αυτό ή έχει ήδη δημιουργήσει κάποιος uber build;) Zooooma 71 03 Ιουλ

03 Ιουλ Ερώτηση σχετικά με την κατασκευή LON Τι ακριβώς είναι το LON που κάνει το Finishing να λειτουργεί; Αιχμές; Με άλλα λόγια, χωρίς Spikes - No Finishing (αν δεν λάβετε υπόψη τον Cormac και τις συσκευές του); Murlot 2 03 Ιουλ

25 ΙουνΠοτήρι Οι άνθρωποι, μια τέτοια ερώτηση, έφτιαξαν μια γρήγορη κατασκευή, αλλά αντιμετώπισαν ένα πρόβλημα, όλοι όσοι δεν είναι πολύ τεμπέληδες απλώς με πυροβολούν, και αν σε ένα απλό παιχνίδι αυτό μπορεί να παρακαμφθεί από το γεγονός ότι όταν μαζεύω χρυσό, είμαι αθάνατος από αγενή πυρά. τότε δεν υπάρχει χρυσός στο VP, αυτό είναι το τζάμπα μου; Ή μήπως αυτή είναι η κατασκευή; https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152Ένζελ 13 25 Ιουν

23 Ιουν Γρήγορη σκοποβολή σε ομάδα Πόσο κατάλληλη είναι αυτή η κατασκευή για να παίξετε σε ομάδα (2-4); Για τις νηστείες, η συνέλευση φαίνεται να μην είναι χειρότερη από μια σκιά. Αλλάζω [η δύναμη του σκότους + κατοικίδιο + ενισχυτής πόνου] σε [σομερσόλα + έτοιμο + κατάρα του δυνατού] και τρέχω από ελίτ σε ελίτ. Αλλά σε μια ομάδα, μπορείτε πιθανώς να τρέξετε πολλά επίπεδα υψηλότερα στο ίδιο χρονικό διάστημα. Χθες αναβάθμισα τις πέτρες στο 117 για να φτιάξω 120 καλντεσάνες (καλύτερη ώρα - 10:46). Αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να πάρει το 15%. Ποια ομάδα να ψάξω (για νηστείες και για βαθμολόγηση λίθων); Και τι πρέπει να γράψετε στο chat για να σας προσκαλέσουν στην ομάδα; Τι να αλλάξουμε την ενότητα; Απορρόφηση φωτιάς ή υπάρχουν καλύτερες επιλογές; Corwin 46 23 Ιουν

21 Ιουν Ποιο στατιστικό επιβίωσης πρέπει να λάβω ως προτεραιότητα; Γεια σε όλους. Πρόσφατα επέστρεψα στο d3 μετά από μερικά χρόνια άδειας. Γνώρισα τα τρέχοντα σετ και κατασκευές. Τουλάχιστον, ετοιμάστηκε για την κακία. Υπάρχει μεγάλο πρόβλημα με τη ζημιά των όχλων στο VP 80+ - κυριολεκτικά από οποιοδήποτε φτάρνισμα από τους όχλους αρχίζω αμέσως να πετάω. Υπήρχε μια επιλογή από τα στατιστικά στοιχεία για την επιβίωση: - Ζώα -% HP - στοιχειακή αντίσταση - πανοπλία Φαίνεται ότι όταν ρίχνω δόλωμα στο olrez, η αριθμομηχανή στο παιχνίδι λέει ότι χάνω από 1 έως 15% της αντοχής μου. Αισθάνομαι πιο άνετα με το olrez, αλλά ίσως δεν καταλαβαίνω κάτι. ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Ήθελα να το μάθω από τις πέτρες στη μέγγενη. Διάβασα στα θέματα ότι μπορείτε να πάρετε ένα ενισχυτικό πόνου αντί για την κατάρα των ισχυρών, αλλά ακόμα δεν καταλαβαίνω πώς θα λειτουργήσει εάν οι όχλοι απλά δεν χωρούν σε 25 διαβόμετρα όπου το Jonus αρχίζει να λειτουργεί για εσάς (και αν το κάνουν, είτε τα παρατάω είτε πεθαίνω) P.S.S. τι να κάνω με τις αντανακλάσεις στο VP 80+; Το reflex pack με καταστρέφει ακόμα και όταν στέκομαι AFK.Ντμίτρι 10 21 Ιουν

16 Ιουν Εποχιακό ΤΟΥΡΝΟΥΑ για το νοικοκυριό του νεκροθάφτη. ΤΟΥΡΝΟΥΑ 17ης σεζόν "Χωρίς παντελόνι, αλλά με καπέλο", μόνο για τον Διοργανωτή του DH κ. BLO Πριγκίπισσα του τουρνουά κα Μαχά. Ταμείο επάθλων Το συνολικό ταμείο του τουρνουά είναι 20.500 RUB. Το χρηματικό έπαθλο του τουρνουά διανέμεται (συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας): 1η θέση – 3500 ρούβλια. 2η θέση - 3000 τρίψτε. 3η θέση - 2500 τρίψτε. 4-5 θέσεις – 2000 ρούβλια το καθένα. 6-7 θέσεις – 1500 ρούβλια το καθένα. 8-10 θέσεις - 1000 ρούβλια κάθε Στόχος: Κλείσιμο της μέγιστης δυνατής Μεγάλης Πύλης - σόλο - Έναρξη του τουρνουά - 17 Μαΐου Λήξη τουρνουά - 10 Ιουνίου Προϋποθέσεις του τουρνουά. Κλείσιμο VP στη σεζόν για DH χωρίς καθορισμένα μπόνους, χωρίς Kaldesans με πέτρες εργασίας όχι υψηλότερα από 100 lvl. Ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού στη σεζόν (για όλους τους Πέρσες) δεν υπερβαίνει τις 100 ώρες. Απουσία ρεκόρ πάρτι στο προφίλ πάνω από 45 VP στη σεζόν. Υποχρεωτική καταχώριση του ρεκόρ από τον παίκτη στον πίνακα τουρνουά (Ένας παίκτης - 1 ρεκόρ) (Γράψτε mrBLO στη διαδικτυακή συνομιλία ροής για το ρεκόρ (υποδείξτε τη θέση στη σκάλα), βεβαιωθείτε ότι πρόσθεσε το ρεκόρ σας στο ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΙΝΑΚΑΣ. Χωρίς το μήνυμά σας, η εγγραφή δεν θα διορθωθεί.) Εάν τα κλειστά VP είναι ίσα, θα ληφθεί υπόψη ο χρόνος κλεισίματος, εάν ο χρόνος είναι ίσος, θα ληφθεί υπόψη η παράμετρος. Τουρνουά Fair play. (Ο διοργανωτής έχει το δικαίωμα να αφαιρέσει έναν παίκτη από τη συμμετοχή στο τουρνουά εάν ο παίκτης είναι ύποπτος για παραβίαση του Fair play game - μεταφορά λογαριασμού, χρήση bots, κ.λπ.) ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14.44 (99h 50 min.) 2"WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4."RUS" ksenk (1247 -1246) ch. (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6"PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13.47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk ch 1246) 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 1114h)5 mrBLO 109 16 Ιουν

11 Ιουν Βοηθήστε να γίνει το κυνήγι πιο ανθεκτικό Γεια σε όλους. Παρακαλώ πείτε μου πώς μπορώ να κάνω το κυνήγι μου πιο ανθεκτικό; Προφανώς κάτι κάνω λάθος, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω τι. Μόνο για επαγγελματικούς λόγους. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 Ιουν

23 Μαΐου σημεία βελτίωσης Χρειάζεστε συμβουλές... Πώς να κατανείμετε τους πόντους βελτίωσης πιο αποτελεσματικά... Μοιραστείτε την εμπειρία σας, κύριοι...Διάκονος 31 23 Μαΐου

22 Μαΐου [Κατασκευή] Volley in Vice for Nephalems στον Τ16. Ο Salvo στο Vice for Nephalem Rifts σόλο στο Tier 16. Η συναρμολόγηση σας επιτρέπει να περνάτε γρήγορα και άνετα από τις πύλες Nephalem. Η συναρμολόγηση δεν είναι κατάλληλη για θελήματα και νηστείες, αφού δεν υπάρχει αρκετή ζημιά για παίκτες T16 4 και VP 85. Σε σύγκριση με την περασμένη σεζόν (T13), έπρεπε να θυσιάσω λίγη ταχύτητα για χάρη της ζημιάς. Η ταχύτητα διέλευσης μειώθηκε κατά πέντε τοις εκατό (περίπου 19 πύλες την ώρα). Περιοδική επίδειξη: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, όλα τα πράγματα που βρέθηκαν αυτή τη σεζόν) Σχεδιασμός D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. Skills Ready - Surge of force Volley - Powerful volley Strength Darkness - Flight of Shadows Somersault - Ακροβατικά ή Somersault Pet - Bat (μπορείτε να πάρετε οποιαδήποτε άλλη ικανότητα) Retribution - Gloomy Soul Tactical Superiority Hot Pursuit Bloody Revenge Ambush Steady Hand 2. Εξοπλισμός Jan's Recurve Bow Dead Man's σετ Five of the Arrows (εκτός από το κράνος) The Deposition of Pride or the Crown of Leoric The Witching Hour Bracers of Retribution Amulet of Hellfire Jordan Stone Ring of Greed 3. Kaani's Cube Envious Blade Gold-woven Belt Ring of the Covetous 4. Gems Gift of the Covetous Curse of the Strong Zeev Stone of Retribution Τοπάζι στο κράνος, σμαράγδια στην πανοπλία, στα όπλα σμαραγδί Σχόλια: - Η ικανότητα του Pet δεν χρησιμοποιείται. Το παθητικό αποτέλεσμα μπορεί να είναι χρήσιμο στον αχυρώνα. - Η ικανότητα Retribution χρησιμοποιείται μία φορά - εναντίον του αφεντικού της πύλης. Κατά τη διέλευση από το ρήγμα, η χρήση του αντενδείκνυται, καθώς η μικρή ζημιά από το Retribution «απενεργοποιεί» το μπόνους από το Envious Blade. - Τα KSh στα κοσμήματα αντικαθίστανται με στατιστικά μεγαλύτερης προτεραιότητας - ευκινησία και ζημιά. - Η μείωση της ψύξης και η ζημιά περιοχής είναι άχρηστα. - Στο δευτερεύον, τα μπόνους σε χρυσό και η ακτίνα συλλογής είναι χρήσιμα και τα μπόνους σε αιχμές είναι επιβλαβή. Δεν σχολίασα λεπτομερώς τις δεξιότητες και τον εξοπλισμό, καθώς θα έπαιρνε πολύ χρόνο και είναι άγνωστο αν θα χρησιμοποιήσει κάποιος αυτήν την κατασκευή. Αν κάποιος ενδιαφέρεται, είμαι έτοιμος να απαντήσω σε όλες τις ερωτήσεις. Corwin 26 22 Μαΐου

17 Μαΐου Πλήρης οδηγός για το υβρίδιο του Marauder και της Natalia (κρύο, φωτιά) Πλήρης οδηγός για το υβρίδιο Marauder και Natalia Περιεχόμενα. 00:00:00 Εισαγωγικό μέρος. 00:11:15 Υβρίδιο του Marauder και της Natalia στο κρύο. 01:01:20 Υβρίδιο του Marauder και της Natalia σε μικρά παραγονάκια που καίγονται. 01:20:00 Hybrid of Marauder and Natalia on Fire (για προχωρημένους) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 Μαΐου

15 Μαΐου [Απόκρυψη] Ενσάρκωση του επιδρομέα στο 2.6.1 (χειροβομβίδες) Αυτός ο οδηγός θα προορίζεται για την ολοκλήρωση μεγάλων πυλών μεμονωμένα. Ο Marauder, όπως και η σκιά, δέχτηκε μερικά ups που θα του επιτρέψουν να κλείσει γύρω στο 110ο κεφ. Αλλαγές στο patch 2.6.1: 1) Το 6ο μπόνους του σετ marauder αναβαθμίστηκε από 1200% σε 3000% (ο πυργίσκος δεν βελτιώνει, μόνο ο ίδιος ο χαρακτήρας). 2) Το manticore έχει λάβει μια νέα θρυλική ιδιότητα· τώρα, εκτός από τη μείωση του κόστους πόρων ενός εκρηκτικού βέλους, αυξάνει τη ζημιά αυτής της ικανότητας έως και 300% (το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό), οι παλιές βαλλίστρες μπορούν να ψεκαστούν. 3) Η θρυλική ιδιότητα των περιελίξεων της διαύγειας έχει ενισχυθεί, τώρα εδώ μπορείτε να λάβετε μπόνους αντοχής έως και 50%, τα παλιά τιράντες επίσης καταργούνται. Λοιπόν, μια μικρή υπενθύμιση για τις ιδιότητες της ζώνης της μάγισσας http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - οι χειροβομβίδες με κάποια πιθανότητα (περίπου 50%) μπορούν να αρχίσουν να αναπηδούν και με κάθε αναπήδηση η ζημιά τους θα αυξάνεται κατά 50%, με την τελευταία αναπήδηση, η ζημιά θα αυξηθεί κατά 800%, και όχι κατά άλλο 800%, αλλά απλώς κατά 800% του αρχικού (το μπόνους ζώνης είναι πολλαπλασιαστικό). Δυστυχώς, το μπόνους ζώνης δεν ισχύει για πυργίσκους και η ζημιά αυτής της κατασκευής θα είναι εντελώς από το χέρι. 1. Build Stronghold of Will - https://www.d3planner.com/838447387 Endless March - https://www.d3planner.com/239749977 Retreat under cover with the group rune http://site/d3/ru/class /demon -hunter/active/evasive-fire - γεννήτρια μίσους, λανσάροντας το πρώτο μπόνους από το «Bulwark of Will», καθώς και εκτόξευση του μπόνους ανθεκτικότητας από τα bracers «Wrap of Clarity». Ο ρούνος "Group" αυξάνει την θωράκιση κατά 25% για 3 δευτερόλεπτα αφού χτυπήσει όχλους σε κοντινή απόσταση. Εκρηκτικό βέλος με τον ρούνο εκρηκτικών βομβών http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - εκτοξεύει το δεύτερο μπόνους από το Stronghold of the Will και την κύρια ικανότητα αντιμετώπισης ζημιών. Ο ρούνος είναι εξ ολοκλήρου χτισμένος σε χειροβομβίδες και είναι αυτοί που μας ενδιαφέρουν. Επιπλέον, αυτές οι ίδιες χειροβομβίδες έχουν μέγιστο πολλαπλασιαστή 650%, οι υπόλοιποι ρούνες είναι μόνο 250%. Πύργος με τον πυργίσκο βόρειου ρούνου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - απαιτούμενη ικανότητα σε αυτήν την κατασκευή, για κάθε εγκατεστημένο πυργίσκο η ζημιά μας θα αυξηθεί κατά 3000%, με 5 εγκατεστημένους πυργίσκους λάβετε συντελεστή 15000%. Οι ίδιοι οι πυργίσκοι σε αυτήν την κατασκευή δεν θα προκαλέσουν σημαντική ζημιά. Ο ψυχρός ρούνος επιβραδύνεται, κάτι που ενεργοποιεί τα μπόνους από την παθητική δεξιότητα «τελειώσεις» και τη θρυλική πέτρα «κατάρα των αιχμαλώτων». Retribution with the rage rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - δίνει 40% πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς, ανοσία στον έλεγχο και αποκαθιστά 10 μονάδες μίσους ανά δευτερόλεπτο. Σούπερ με τον ρούνο τούμπου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - σπριντ και ασφαλής ικανότητα, αυτός ο ρούνος είναι ο πιο οικονομικός από άποψη κατανάλωσης συγκέντρωσης. Κατοικίδιο με οποιονδήποτε ρούνο http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - από το 2ο μπόνους του σετ παίρνουμε όλα τα κατοικίδια ταυτόχρονα μαζί με όλα τα παθητικά μπόνους και τα μπόνους τους όταν πατάμε το skill , επιπλέον δημιουργούν έναν καλό τοίχο φραγμού από τέρατα. 2. Παθητικές δεξιότητες Ολοκλήρωση http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% πολλαπλασιαστικό μπόνους για ζημιά ενάντια σε επιβραδυνόμενους εχθρούς, με τον βόρειο πυργίσκο θα επιβραδύνονται συνεχώς κάτω. Grenadier http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - αυξάνει την ακτίνα έκρηξης των χειροβομβίδων κατά 20% και πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς τους κατά 10%. Βελτίωση μηχανισμών http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - δίνει έναν επιπλέον πυργίσκο, ο οποίος θα αυξήσει τη ζημιά μας κατά άλλο 3000% (6ο μπόνους επιδρομέα) και επίσης παρατείνει τη διάρκεια των πυργίσκων κατά 30 δευτερόλεπτα. Παγίδες μουδιάσματος http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - μείωση της ζημιάς του όχλου κατά 25%, ενεργοποιείται από ψυχρούς πυργίσκους, επιπλέον, και οι 5 πυργίσκοι θα χρησιμοποιηθούν κάτω από όχλους.. 3 Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - δεν υπάρχουν επιλογές, καθώς μειώνει τον χρόνο ανάκτησης της ανταπόδοσης κατά 65%, Armor: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - ζώνη που θα δώσει αντοχή σε κάθε ενεργό κατοικίδιο από το pet skill http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, είναι 7 συνολικά (κοράκι, αράχνη, νυχτερίδα, κάπρος, 2 κουνάβια και λύκος). ή Ζώνη Μάγισσας http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - που περιγράφεται στην αρχή του οδηγού, η μία από τις ζώνες πηγαίνει στον κύβο, η δεύτερη στον περσικό. Κοσμήματα: Συλλογή Στοιχείων http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - χωρίς επιλογές, η αύξηση της ζημιάς είναι πολύ ισχυρή για να εγκαταλείψει κάτι για κάτι άλλο (το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό, καθαρός τριπλασιασμός του ζημιά στους αντίστοιχους δακτυλίους φάσης).Εργολάβος κηδείων 232 15 Μαΐου

10 Μαΐου DH Shadow. Αγαπητοί παίκτες. Συλλεκτική σκιά. Αλλά δεν ξέρω αν είναι καλό. Παρακαλώ βαθμολογήστε: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Μέχρι στιγμής έχω κλείσει μόνο 111 και τι λείπει για να κλείσω το VP παραπάνω. Ευχαριστώ εκ των προτέρων. Επειδή ο σύνδεσμος δεν δείχνει επιδεξιότητα από την Kaldesans, θα προσθέσω σχεδόν 16k επιδεξιότητα. Paragon 1150.Χανάκο 64 10 Μαΐου

08 Μαΐου Πώς να κατανείμετε σωστά τους πόντους βελτίωσης; Δεν έχω παίξει Diablo για πολύ καιρό, οπότε αποφάσισα να κάνω μια επιστροφή. Πείτε μου παιδιά πώς να κατανείμω σωστά τους πόντους βελτίωσης σε όλες τις καρτέλες όταν παίζω ως DH;ΝΕΥΡΙΚΟΣ 49 08 Μαΐου

05 Μαΐου πες μου τις αποχρώσεις Δεν έχω παίξει για πολύ καιρό και κατά κάποιο τρόπο είμαι πίσω από τα τελευταία νέα στη μηχανική του παιχνιδιού: +++ Είναι απαραίτητο να προσαρμόσετε το στοιχείο του όπλου στο στοιχείο της κατασκευής; Πόσο % του DPS χάνεται προφανώς; είναι χαμένο; (σταθμισμένος μέσος όρος) ++++ Τι είναι πιο αποτελεσματικό τώρα - η συλλογή καθαρού DPS ή η άντλησή του σε ένα στοιχείο εις βάρος του προφανούς DPS από το προφίλ; +++++ πιο αποτελεσματικό από %KU ή SA ή % βλάβη του ΑΟΕ; Δεν ξέρω πώς να το δοκιμάσω μόνος μου, μην ρωτάς, είμαι αργός στο γκάζι)) GoodGraple 2 05 Μαΐου

05 Μαΐου [Κατασκευή] Volley in Vice για το T13 Σύνδεσμος για την τελική έκδοση της συναρμολόγησης: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 Η πρώτη έκδοση της συναρμολόγησης (διαφέρει από την τελική έκδοση από την απουσία η Κατάθεση Υπερηφάνειας). Η συναρμολόγηση προορίζεται για πύλες και αποστολές Nephalem (σόλο). Γενικά χαρακτηριστικά: - υψηλή ζημιά: όλες οι ελίτ (εκτός των τελικών και των ενεργών αφεντικών) πεθαίνουν σε ένα πλάνο - κίτρινο, μπλε, μοβ (συμπεριλαμβανομένων των κατόχων κλειδιών) - το μίσος και η συγκέντρωση δεν τελειώνουν ποτέ - καλή ταχύτητα: μπόνους περίπου 200% - υψηλή αντοχή στο πύλη και καλή αντίσταση έναντι των αφεντικών εκδηλώσεων - μεγάλη ποσότητα χρυσού για βελτιωμένο γρήγορο VP 100+ (το επίτευγμα «πάρτε 50 εκατομμύρια σε 1 φορά» ολοκληρώνεται από μόνο του όταν περνάτε από τις πύλες Nephalem). 1. Skills Ready - Surge of force Volley - Powerful volley Force of darkness - Flight of shadows Somersault - Somersault Pet - Bat Retribution - Ζοφερή ψυχή Τακτική υπεροχή Καυτή καταδίωξη Αιματηρή εκδίκηση Ενέδρα Επαγρύπνηση (n.p. Σταθερό χέρι) Ζημιά, Επειδή σκοτώνει είναι βέλη άχρηστος. Επομένως, ένα ισχυρό σάλβο. Δεδομένου ότι οι όχλοι έχουν πλήρη υγεία, το Ambush δίνει 40% ζημιά. Τα βλήματα δεν είναι εντελώς άχρηστα, καθώς μπορούν να σκοτώσουν όχλους έξω από τον κώνο του Volley. Πόροι Το Bloody Vengeance αναπληρώνει τους πόρους. Στις πύλες Nephalem, το Blood Vengeance παρέχει αρκετό μίσος. Σε θελήματα για καταραμένα σεντούκια με πολλά μικρά κύματα, μερικές φορές πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη νυχτερίδα. Όταν τρέχετε μεγάλες διαδρομές χωρίς σουτ, μερικές φορές πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Burst of Power. Ταχύτητα Για μπόνους ταχύτητας χρησιμοποιώ το Shadow Flight. Όταν κινούμαι χωρίς πυροβολισμό, εναλλάσσομαι μεταξύ Shadow Flight και Somersault. Το Shadow Flight δίνει 30% για 5 δευτερόλεπτα και 60% για 2 δευτερόλεπτα, το Somersault δίνει 60% για 2 δευτερόλεπτα. Ένα hot pursuit δίνει ένα μπόνους στην ταχύτητα στη μάχη (που διαρκεί σχεδόν συνεχώς). Το Fortitude Retribution χρησιμοποιείται μόνο σε final και act bosses (άρα δεν χρειάζεται η μείωση του cooldown). Υπάρχει αρκετό μίσος, οπότε ο ρούνος είναι Gloomy Soul για ανθεκτικότητα (χρήσιμος απέναντι σε Malthael, Rakanoth κ.λπ.) Χρειάζεται επαγρύπνηση ώστε λόγω τυχαίου θανάτου να μην χάσετε το μπόνους από τα Cups of Reflection και ταυτόχρονα, όταν πηγαίνοντας σε εκρήξεις πίσω από το Breaths of Death, μην υπολογίζετε πόσο χρυσό μαζέψατε τα τελευταία 5 δευτερόλεπτα. Σε χαμηλά επίπεδα παραγόντων, το μπόνους από το Cups of Reflection είναι πολύ μικρό για να ανησυχείτε και η ζημιά δεν είναι αρκετή. Επομένως, αντί για επαγρύπνηση, χρησιμοποιούμε σταθερό χέρι. 2. Εξοπλισμός Γάντια, επιθέματα ώμου, κράνος, πανοπλία ποδιών, παπούτσια από το σετ Essence of Vice. Χρυσό δέρμα (n.p. Cage of the Hell-Born). Χρυσόπλεγμα baldric. Bracers of Retribution. Φυλαχτό της Κόλασης. Ιορδανία πέτρα. Δαχτυλίδι της Απληστίας. Το αναδρομικό τόξο του Jan. Βέλη νεκρού. Στον κύβο: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) Το χρυσό δέρμα χρησιμοποιείται για 100% χρυσό κατά τη θανάτωση. Σε χαμηλά επίπεδα παραγόντων, υπάρχει αρκετός χρυσός για βελτιωμένο VP ακόμη και χωρίς Golden Skin, αλλά η ζημιά δεν είναι αρκετή. Επομένως, χρησιμοποιούμε το αδιάβροχο από το κιτ (για λόγους συγκέντρωσης). Εάν ο χρυσός δεν σας ενδιαφέρει, τότε μπορείτε να αφήσετε τον μανδύα από το σετ και να αντικαταστήσετε το κράνος με το Bring Down Pride για να μειώσετε το κόστος συγκέντρωσης. Bracers of Vengeance για επιτάχυνση μέσα από το ρήγμα και πρόσθετες ανάσες θανάτου. Εάν η ταχύτητα κίνησης είναι πιο σημαντική από τα πρόσθετα Breaths of Death, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Varzhechan Bracers. Το χρυσό υφαντό baldric σας επιτρέπει να αγνοήσετε τις εκρήξεις της καυτής ελίτ. Το Envious Blade αυξάνει την ελάχιστη ζημιά κατά 5 φορές (κατά όχλους με πλήρη υγεία). Εφόσον θέλουμε να σκοτώνουμε όχλους με μία βολή, η ελάχιστη ζημιά είναι σημαντική για εμάς, όχι ο μέσος όρος. Ζώνη ταύρων του Krelm για ταχύτητα κίνησης. Αντικείμενα από το κιτ, φιόγκος και φαρέτρα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μια κανονική συναρμολόγηση για νηστείες. Αλλά μπορείτε να αντικαταστήσετε τις περιττές ιδιότητες Μειώνοντας το χρόνο ανάκτησης και τη ζημιά στην περιοχή με κάτι χρήσιμο - για ανθεκτικότητα και ζημιά στην ελίτ, και στη δευτερεύουσα, συσσωρεύστε χρυσό όταν σκοτωθείτε. Η Jordan Stone απαιτεί στοιχειώδη ζημιά, ειδική ζημιά και ζημιά στο κριτ. Το Δαχτυλίδι της Απληστίας απαιτεί ζημιά στο κριτάρι, ευκινησία και μέση ζημιά. Το φυλαχτό απαιτεί στοιχείο, ζημιά στο κριτ και ευκινησία. 3. Πολύτιμοι λίθοι Υπάρχει τοπάζι στο κράνος, διαμάντια στην πανοπλία (σμαράγδια είναι πιθανά) και σμαράγδι στο όπλο. Στο χαμηλό πρότυπο, αντί για διαμάντια στην πανοπλία, υπάρχουν σμαράγδια. Το κόσμημα περιλαμβάνει το Δώρο του Παιχνιδιού, την Πέτρα του Ζέεβ και την Κατάρα του Ισχυρού. Δεδομένου ότι δεν έχουμε επιβράδυνση ή άλλα εφέ ελέγχου, το Curse of the Prisoners είναι άχρηστο. Corwin 268 05 Μαΐου

04 Μαΐου DH για αρχάριους Καλό απόγευμα. Ερώτηση: Ποια κατασκευή να επιλέξετε για εργασίες γεωργίας, πύλες, εμπειρία κ.λπ. Λεπτομέρειες: 330 paragon, τώρα είμαι στο σετ της Natalie στο Torment 9 back to back. Τα υπόλοιπα αντικείμενα και πέτρες εξαρτώνται από την κατάσταση και το τι θα δώσει περισσότερη ζημιά και επιβίωση. Γενικά, το έφτιαξα μόνος μου) Κοίταξα διάφορους οδηγούς για κατασκευές, από τα δημοφιλή Natalie + Marauder και Vice in the Salvo. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι αυτοί που γράφουν οδηγούς έχουν 1-2k επίπεδα και πολλά αναλώσιμα, οπότε δεν είναι ξεκάθαρο ότι μπορείς να μαζέψεις κάτι καλό για άνετη γεωργία και πιο ανθεκτική ιδιοκτησία) Λοιπόν, ή ανέβασε έναν σύνδεσμο όπου υπάρχει απάντηση. Ευχαριστώ! Zooooma 42 04 Μαΐου

27 Απρ Κληρονομικότητα ζημιών Αυτό που επηρεάζει τη ζημιά ενός χαρακτήρα είναι γενικά σαφές. Ωστόσο, δεν είναι μόνο ο Πέρσης που προκαλεί όλη τη ζημιά. Επομένως, θα ήθελα πραγματικά να μάθω ποιοι παράγοντες επηρεάζουν τη ζημιά ενός χαρακτήρα μεταφέρονται σε αυτούς που τον συνοδεύουν στη μάχη. Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του DH, μπορούμε να διακρίνουμε τα ακόλουθα "συνοδευτικά": έναν οπαδό (Cormak, κ.λπ.), κατοικίδια (λύκος κ.λπ.), πυργίσκους, αιχμές από τη βαλλίστρα του Captor of the Underworld, κάθε είδους πλάσματα που κλήθηκαν με τη χρήση αυτού ή του άλλου εξοπλισμού κ.λπ. Και δεδομένου ότι υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός από αυτούς τους συνοδούς, ίσως υπάρχουν γενικές πληροφορίες για το σύστημα κληρονομικής βλάβης (ενισχυτικοί τροποποιητές) από τους Πέρσες στους υπόλοιπους.Ανρίκο 4 27 Απρ

01 Απρ Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Fire) Γεια σε όλους! Σήμερα θα εξετάσουμε το επί του παρόντος δημοφιλές υβριδικό "κατασκεύασμα" των Marauder και Natalia, χρησιμοποιώντας τον ρούνο πυρκαγιάς "Explosive Arrow" - "Full Armed". Θα χρειαστούμε 5 μέρη του σετ "Natalia" και 3 μέρη του "Marauder". Θα τα συμπληρώσουμε με το “Ring of Royal Luxury” (σε κύβο) για τα μπόνους που χρειαζόμαστε για να δουλέψουμε. Οι κύριες πηγές της ζημιάς μας είναι το "Explosive Arrow" με τον ρούνο "Full Armed" και το "Turrets", το οποίο θα προκαλέσει 400% περισσότερη ζημιά και θα αντιγράψει το εκρηκτικό βέλος, λόγω του δεύτερου μπόνους από τα 4 μέρη του "Marauder" σειρά. Δεν προκαλούμε ζημιά "από το χέρι"....., μόνο μέσω πυργίσκων, αλλά είναι απαραίτητο να χτυπήσουμε τους εχθρούς για να επαναφέρουμε το "Shower of Retribution". Το Manticore (κύβος) θα μειώσει το κόστος στο μισό και θα αυξήσει τη ζημιά του Explosive Arrow. Επίσης, το “Ash Tunic” (σε κύβο) θα μειώσει το κόστος των πόρων κατά 30% σε “Explosive Arrow” και “Somersault”, αφού στο Somersault έχουμε τον πύρινο ρούνο “Ash Trail”. Υπάρχει μια επιλογή, σε χαμηλό επίπεδο, να αντικαταστήσετε το "Ashen Tunic" με το "Garwulf Cloak", το οποίο θα αυξήσει την αντοχή μας κατά σχεδόν 2 φορές, αλλά θα πρέπει να θυσιάσετε τη "ζημία περιοχής" υπέρ της "Μείωσης του κόστους πόρων ". Αφήστε δύο ή 3 στατιστικά UPR, τα υπόλοιπα στο "κόστος πόρων" και στο "somersault" θα χρειαστεί να αντικαταστήσετε τον ρούνο με το "Salto Mortale". Με το "Garwulf" έκλεισε 111 VP στο paragon 1409 στη 15η σεζόν. Στην τρέχουσα εποχή, έχουν κλείσει 123 VP. Στο patch 2.6.4, δεν μπορείτε να ζήσετε χωρίς "garwulf" σε 120+ VP. Χρειαζόμαστε το "Rain of Retribution" για να αυξήσουμε τη ζημιά των "Turrets", που είναι η κύρια πηγή ζημιάς, και για αντοχή λόγω του τρίτου μπόνους για 6 μέρη από το σετ "Natalia" και του πρώτου μπόνους για 2 μέρη από το σετ "Natalia" θα μας βοηθήσει να επαναφέρουμε αυτή την ικανότητα πιο γρήγορα». Θα έχουμε όλα τα κατοικίδιά μας διαθέσιμα ταυτόχρονα, λόγω του πρώτου μπόνους για 2 μέρη από το σετ "Marauder", επιπλέον, το "Zoya's Secret" (ζώνη) θα μας προσφέρει έως και 9% μείωση της ζημιάς σε εμάς για κάθε κατοικίδιο ζώο. Έχουμε 7 από αυτά συνολικά, αποδεικνύεται ότι θα λάβουμε 63% λιγότερη ζημιά αν έχουμε ένα εννέα στερέωμα. Παίρνουμε τον βόρειο «πύργο» - για να ελέγξουμε τους «όχλους», προχωράμε στην πέτρα «Curse of the Captured» και το παθητικό «Finishing Off». Το "Bombardier's Backpack" θα μας δώσει 2 επιπλέον πυργίσκους και θα αυξήσει τη ζημιά από τους πυργίσκους στο 100%. + Το “Refinement of Mechanisms” (παθητικό) θα μας δώσει έναν ακόμη πυργίσκο και θα αυξήσει τη διάρκειά τους. Η γεννήτρια μίσους μας θα είναι το "Retreat Under Cover" με τον ρούνο "Προσοχή". Με αυτόν τον ρούνο θα επαναφέρουμε 7 μονάδες. μίσος για το χτύπημα. Τα "Wraps of Clarity" (bracers) θα μειώσουν τη ζημιά που προκλήθηκε έως και 50% για 5 δευτερόλεπτα μετά την πυροδότηση του "Undercover Retreat". Τα παθητικά "Stead Hand" θα αυξήσουν τη ζημιά μας κατά 20% Το "Finishing off" θα αυξήσει επίσης τη ζημιά μας κατά 20%. Θα επιβραδύνουμε και θα παγώσουμε με πυργίσκους και βροχή. Έχουμε ήδη μιλήσει για «Βελτίωση Μηχανισμών». Το τέταρτο παθητικό που θα έχουμε είναι είτε το "Lone Hunt", για να σκοτώσει γρήγορα ένα αφεντικό που δεν καλεί κανέναν ή μεμονωμένους "όχλους", είτε το "Self-healing" - για θεραπεία ανά χτύπημα. Υπάρχει επίσης μια επιλογή να πάρετε το "Ambush". Στα αρχικά στάδια, συνιστώ να παίρνετε το "Self-Healing", αλλά με την πάροδο του χρόνου, όταν παίζετε όλο και καλύτερα, συνιστάται να παίρνετε το "Lonely Hunt", επειδή Η ζημιά στα μέγιστα επίπεδα είναι πιο σημαντική από το life regen. Ρολά Ανάλογα με το κόστος των πόρων, θα πρέπει να έχουμε 1 stat στα μαξιλαράκια ώμου (αν με το “Munir”), τοπάζι στο κράνος και 10% στο paragon, το υπόλοιπο θα μας το δώσει το “Ash Tunic” και «Manticore» σε κύβο. Σε αυτήν την «κατασκευή» η Ζημιά Περιοχής παίζει μεγάλο ρόλο, θα πρέπει να είναι 4-5 στατιστικά (Εάν με «Munic»). Το έχω στη βαλλίστρα μου, στα γάντια μου, στους ώμους μου, στη φαρέτρα μου και φυσικά 50% στο «παράγονό» μου. Οι ώμοι πρέπει να έχουν: Ευκινησία, UPR, μείωση κόστους πόρων, 15% σε ζημιές από πυργίσκους. Σε Pre-Chat: απαιτούμενα στατιστικά στοιχεία: Crit Chance, Crit Damage και Area Damage ή κόστος πόρων. Μετά από επαρκή ποσότητα "παράγοντος", αντί για ευκινησία, μπορείτε να αναλάβετε το κόστος πόρων ή την ταχύτητα επίθεσης. Στο Helmet: Agility, Crit Chance και Explosive Arrow. (μέχρι 100 VP μπορείτε να πάρετε τη δυνατότητα επιβίωσης στη θέση του "Explosive Arrow") Στο Cloak: Ευκινησία, ποσοστό ανάκτησης μίσους, 15% στους πυργίσκους και στη "δευτερεύουσα" συγκέντρωση είναι επιθυμητή. Για το μέρος όπου αποκαθίσταται η συγκέντρωση, εάν δεν έχετε πολλή ευκινησία (λιγότερο από 10 χιλιάδες, μπορείτε να πάρετε ζωντάνια για να βάλετε περισσότερο στην ευκινησία) Επίσης, η συγκέντρωση μπορεί να ληφθεί σε βαλλίστρα και σε φαρέτρα, αυτό είναι ένα πολύ χρήσιμο στατιστικό. Με επιπλέον Με συγκέντρωση, θα χρησιμοποιούμε πιο συχνά τούμπες, αυτό θα έχει καλό αποτέλεσμα στην επιβίωσή μας. Στη Ζώνη: Επιδεξιότητα, Ζωντανή, Αντίσταση (αντίσταση σε όλα τα στοιχεία), % υγεία και θρυλική προσάρτηση 8,8 - 9%. Παντελόνι: Dex, Alive, Resists. Μπότες: Agility, Alive, Resists, Explosive Arrow. Σε τιράντες: Dex, Alive, KSh, Fire damage και το υψηλότερο affix. Στο φυλαχτό: KSh, KU, Ζημιά πυρκαγιάς και πρίζα, σε χαμηλό "παράγωνο" μπορείτε να πάρετε ευκινησία αντί για ζημιά από φωτιά. Το ιδανικό δαχτυλίδι της Ναταλίας: πρέπει να έχει Crit Chance, Crit Damage και μέση ζημιά. Σε χαμηλό επίπεδο, μπορείτε να πάρετε ευελιξία αντί για μέση ζημιά. Στο "Rose of the Winds": θα πρέπει να υπάρχουν Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage και μια φωλιά. Το "Wind Rose" είναι πολύ δύσκολο να το βρεις με τα απαραίτητα στατιστικά, έτσι αντί για μέση ζημιά ή κριτ. πιθανότητα - μπορείτε να πάρετε το Area Damage ή οποιοδήποτε άλλο χρήσιμο στατιστικό. Μην παίρνετε μια κριτική. Επιτρέπεται η ευκαιρία στο ρινγκ. Το "Wind Rose" έχει ένα ενσωματωμένο πρόσθετο που δίνει ταχύτητα κίνησης, δεν το χρειαζόμαστε, επομένως πρέπει να το "αναδιατυπώσουμε" στο stat που χρειαζόμαστε. Για να μην "μπερδεύετε" το "τριαντάφυλλο του ανέμου", "κυλάτε" πάντα την ταχύτητα της κίνησής σας, είτε στη "φωλιά", είτε σε ένα από τα στατιστικά που προτείνονται παραπάνω. Θα μιλήσουμε για το σετ «Endless March» (φυλαχτό + δαχτυλίδι) στην ίδια τη Μεγάλη Πύλη. Στο Crossbow: υπάρχει ένα ενσωματωμένο περιττό stat "rain of retribution", το οποίο θα "αναδιατυπώσουμε" σε τέτοια στατιστικά όπως: Ζημιά περιοχής, ζημιά 8% σε ειδικούς εχθρούς, Μείωση κόστους πόρων, ταχύτητα ανάκτησης μίσους. Υπάρχει επίσης μια επιλογή, για παράδειγμα, εάν βρείτε μια βαλλίστρα με UPR και χαμηλή μέση ζημιά, τότε μπορείτε να αφήσετε το "rain of retribution" και να αυξήσετε τη μέγιστη μέση ζημιά, θα κερδίσετε σε ζημιά αλλά θα χάσετε 1 στατιστικό. Στον «δευτερεύοντα» ρόλο η συγκέντρωση είναι επιθυμητή. Quiver: Ταχύτητα επίθεσης, πιθανότητα κρούσης, ζημιά περιοχής και 1 στατιστικό για να διαλέξετε ή 8 για ειδικούς εχθρούς ή κόστος πόρων ή αποκατάσταση μίσους. Σε υψηλό "παράγωνο" και με ιδανικό proc, η ευελιξία μπορεί να "κυλιστεί" στο επιθυμητό στατιστικό. Legendary Gems: Ο "Outlaw" θεωρεί τους πυργίσκους μας ως κατοικίδια και αυξάνει τη ζημιά τους. Το "Zeev Stone of Vengeance" θα αυξήσει τη ζημιά μας ανάλογα με την απόσταση από εμάς στον εχθρό. Το "Curse of the Captives" θα αυξήσει τη ζημιά μας μετά την επιβράδυνση και το πάγωμα των όχλων. Ενεργοποιητές είναι: πυργίσκοι, βροχή ανταπόδοσης, ακόμα και ο Cormac με το Thunder Fury. Τοποθετήστε διαμάντια στο σώμα και στο παντελόνι σας για ανθεκτικότητα. Paragons: 15% κίνηση (10% θα μας δώσει το "Ferret"). +25 μονάδες μίσους στο Vitality είναι περίπου αρκετές ώστε να έχεις 500-650 χιλιάδες υγεία στην τράπεζα, οι υπόλοιπες σε ευκινησία. Παίρνουμε τον Cormac ως σύντροφο, τον ντύνουμε ως εξής: - Το "Enchanted Gift" θα του δώσει αθανασία. - Το Thunder Fury + Mark of Fate θα ζαλίζει τους εχθρούς από καιρό σε καιρό. - Το «Ring of the Eye» ενεργοποιεί μια περιοχή στην οποία η βλάβη αυξάνεται στο 85%. - Το "Essence of Johan" θα τραβά περιοδικά τους κοντινούς εχθρούς. Παθητικές δεξιότητες του συντρόφου: "Healing" "Dash" "Cheerfulness" και "Devotion" για την αναγέννηση της υγείας, βοηθάει πολύ με το παθητικό "Lone Hunt", αν χρησιμοποιήσετε το παθητικό "Self-Healing", μπορείτε να πάρετε " Εκφοβισμός". "Gameplay" Έχοντας μπει στη μεγάλη πύλη, πατάμε τη "βροχή της ανταπόδοσης" (συνεχίζοντας να διατηρούμε αυτή την ικανότητα όλη την ώρα πιέζοντάς την στους εχθρούς), στη συνέχεια συλλέγουμε σωρούς τεράτων, βάζουμε "πυργίσκους" πάνω τους, επιτιθέμεθα με «εκρηκτικό βέλος», εκτοξεύοντας περιοδικά με το «Retreat Under Cover», «smersault» ελεύθερα μέχρι τα μισά της διαδρομής του κουτιού, μετά αρχίζουμε να εξοικονομούμε συγκέντρωση κινούμενοι με ρυθμό και πυροβολώντας ταυτόχρονα τους εχθρούς. Κινώντας τούμπες και μένοντας ακίνητοι, θα προκαλέσουμε μεγάλη ζημιά λόγω του σετ «ατελείωτης πορείας» και περπατώντας θα έχουμε περισσότερη προστασία αλλά θα χάσουμε ζημιά. Εάν δεν υπάρχουν πια λευκοί «όχλοι» κοντά στην ελίτ, τότε οδηγούμε την ελίτ στο επόμενο πλήθος (βλέποντας τις μωβ κουκκίδες στον μίνι χάρτη, αυτά είναι τα κατοικίδιά μας). μπορούν να συσσωρευτούν έως και έξι «ελίτ» και θα γίνει πολύ ζεστό, μερικές φορές πρέπει να σύρετε όλο αυτό το περίπτερο μέχρι την έξοδο. (ανάλογα με τα προσθήματα της ελίτ, εάν «τηλεμεταφορά» και «επίθεση», τότε παιδιά τσακώνονται για πολύ καιρό). Όταν βλέπετε έναν πυλώνα «κεραυνού», μην τον πάρετε αμέσως, αλλά τρέξτε παραπέρα, μαζεύοντας ακόμα περισσότερη ελίτ, αφήνοντας πίσω τον προηγούμενο, σκοτώνοντας λευκούς «όχλους» στην πορεία· μόλις όλη η ελίτ βρεθεί στο πυλώνα, πάρτε τον κεραυνό, όσο λιγότερες λευκές «όχλους» έχετε αφήσει τόσο πιο γρήγορα θα πεθάνει ολόκληρη η ελίτ. Αφήνουμε πάντα τον πυλώνα "Power" για το αφεντικό, αφήνοντας μερικά τέρατα κοντά του, μπορούμε να επιστρέψουμε για αυτόν με το 99% της προόδου, να τελειώσουμε τα τέρατα, το αφεντικό θα εμφανιστεί και θα πάρει την εξουσία, θα πρέπει να το πάρουμε με την προσδοκία ότι θα το έχεις αρκετό μέχρι να πεθάνει το αφεντικό. Ο οδηγός θα συμπληρωθεί και θα προσαρμοστεί. Κατ 'αρχήν, αυτό είναι, πιάστε ανοιχτά χαρτιά με χοντρά τέρατα και θα τα καταφέρετε, ελάτε στο "ρέμα" μου, γεια σε όλους. D3 planner: https://www.d3planner.com/518778223 Το κανάλι μου Twitch: www.twitch.tv/razor_games_ Την τελευταία εποχή 2018-1, έκλεισα 116 VPs, Μπορείτε να δείτε την κατασκευή, είμαι στο TOP 24. Κλείσιμο 123 VPs Season 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745)Ξυράφι 41 01 Απρ

24 Μαρ Shadow Robe στην 2.6.4 Επειδή δεν είναι πλέον δυνατό να γράψω στο προηγούμενο θέμα, δημιουργώ μια συνέχεια https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Μερικές ερωτήσεις για τη σκιά, γιατί... Αυτή είναι η μόνη κατασκευή που σχεδόν δεν έπαιξα και αποφάσισα να την οδηγήσω λίγο στις εκτός σεζόν, ξαφνικά θα έρθει για 3η φορά και την επόμενη σεζόν θα τρέξω με το συγκεκριμένο ζώο. Υπάρχουν μερικά περιττά πράγματα, πρόσφατα τα έβγαλα νοκ άουτ (ήθελα να τα ψεκάσω στην αρχή, αλλά μετά αποφάσισα ότι μπορεί να μου φανεί χρήσιμο) το πρώτο δαχτυλίδι της φοροδιαφυγής είναι ένα αρχέγονο - agility, crit, ksh, in το δευτερεύον υπάρχει αντίσταση, ώστε να μπορείτε να μετατρέψετε την ευκινησία σε πρωτεύον για μέτρια ζημιά ή κάτι άλλο. δεύτερη φαρέτρα αρχέγονου ελαφρού βέλους - κεραυνός, ταχύτητα, ευκινησία, AC, ρίψη στιλέτου, δευτερεύον % σε χρυσό, αντίσταση, τι να στρίψω;;;;;;;;;;;;;;;; Andrij 13 24 Μαρ

20 Μαρ [οδηγός] «The Essence of Vice» 2.4.1 Γεια σας και πάλι, αγαπητοί χρήστες του φόρουμ, λάτρεις και θαυμαστές του αξεπέραστου Demon Hunter. Νομίζω ότι πολλοί μανιώδεις κυνηγοί δαιμόνων, και ιδιαίτερα εγώ, είμαστε ευχαριστημένοι με τις αλλαγές που έχουν συμβεί με τον εξοπλισμό και τις δεξιότητες της αγαπημένης μας τάξης. Φέρνω στην προσοχή σας μια ενημερωμένη έκδοση "The Essence of Vice" λαμβάνοντας υπόψη τις αλλαγές στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 2.4.1 Για να μην δημιουργηθούν νέα θέματα, ο ταπεινός υπηρέτης σας αποφάσισε να επεξεργαστεί το τρέχον, ειδικά επειδή έχει επεκταθεί και, δεδομένου ότι η βάση του οδηγού και η δομή του δεν θα υποστούν αλλαγές. Τι νέο υπάρχει στο patch 2.4.1 1. Η ζημιά των δεξιοτήτων "Volley" και "Retribution" αυξάνεται κατά 40% για κάθε μονάδα συγκέντρωσης (από 20%) 2. Παθητική ικανότητα http://eu.battle.net/d3 Το /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim δίνει πλέον πολλαπλασιαστικό μπόνους στη ζημιά, δηλαδή πολλαπλασιάζεται με τα υπόλοιπα. 3. Το εφέ του ρούνου «λύκος» της ικανότητας http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion δίνει επίσης ένα πολλαπλασιαστικό μπόνους στη ζημιά. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful σε σχέση με το οποίο το τελευταίο μπορεί να γίνει μια καλή εναλλακτική λύση στο ήδη άχρηστο "Taegeuk" για αυτήν την κατασκευή και το παλιό καλό "Curse of the ταλαιπωρημένος». 5. Προστέθηκε ένα νέο στοιχείο http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Αυτή είναι μια ανανεωμένη έκδοση του "Precise Crossbow Arrows" που χρησιμοποιήσαμε πριν από μερικές σεζόν, θα είναι ένα κλειδί θέση στην εναλλακτική κατασκευή, αλλά για αυτό Αργότερα. Η κλασική φλογερή κατασκευή "Vice" περιλαμβάνει τη χρήση της ικανότητας "Βόλεϊ" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot ως την κύρια καταστροφική ικανότητα. Ο πυρήνας αυτής της συναρμολόγησης είναι το τόξο, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve που σας επιτρέπει να προκαλέσετε ζημιά πολύ πιο γρήγορα με το "Volley", και επίσης μειώνει σημαντικά το κόστος όλων τις δυνατότητές μας λόγω του ενσωματωμένου RKR (έως και 55% λαμβάνοντας υπόψη το reforging) Στην πραγματικότητα το ίδιο το Build http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Έτοιμο " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation με τον ρούνο "κύμα δύναμης" - δίνει μια μόνιμη αύξηση στο απόθεμα συγκέντρωσης (+20 μονάδες). Αυτή η ικανότητα επηρεάζει τη ζημιά και είναι υποχρεωτική. Το "Pet" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion με τον ρούνο "λύκος" - αυξάνει τη ζημιά του Κυνηγού και των μελών του κόμματος κατά 30% για 10 δευτερόλεπτα. Είναι επίσης ένα υποχρεωτικό στοιχείο της κατασκευής, επηρεάζοντας τις ζημιές. Το «βόλεϊ» http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot με τον ρούνο «οπλοστάσιο» είναι η κύρια καταστροφική ικανότητα. «Απόδραση υπό κάλυψη» http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire με τον ρούνο «προσοχή» - γεννήτρια μίσους. Γενικά, στον χώρο του Undercover Retreat μπορεί να υπάρχει οποιαδήποτε γεννήτρια με οποιονδήποτε ρούνο, αλλά η συγκεκριμένη σάς επιτρέπει να αποκαταστήσετε το μίσος όσο το δυνατόν γρηγορότερα. "Smoke screen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen με τον ρούνο "shift" - μια μεταβλητή ικανότητα. Ανήκει στην προστατευτική κατηγορία. Σας επιτρέπει να αποφύγετε εντελώς τη ζημιά και σε συνδυασμό με τον ρούνο "shift", μπορείτε να σπάσετε γρήγορα την απόσταση με τον εχθρό ή να βγείτε από την επικίνδυνη ζώνη. Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε "Somersault" http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance με τη "λύσσα" Ο ρούνος είναι ο κύριος λάτρης μας (+40% ζημιά κατά τη δράση) και πηγή μίσους. Παθητικές ικανότητες "Ballistics" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - αυξάνει τη ζημιά από πυραύλους κατά 100% (2 φορές). Αυτή είναι η κύρια ζημιά σε αυτήν την κατασκευή. "Finishing off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - αυξάνει τη ζημιά σε επιβραδυνμένους εχθρούς, επίσης στοίβες με το "Curse of the Captives" http:/ /eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Απαιτείται παθητικό. Το "Steady Hand" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - δίνει πολλαπλασιαστική ζημιά 20%. "Thrill of the Hunt" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - το κύριο μέσο επιβράδυνσης των εχθρών, ενεργοποιώντας επίσης την παθητική ικανότητα " Finishing Off» και η θρυλική πέτρα «Bane of the Trapped» http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Όταν χρησιμοποιείτε το "Amulet of Hellfire" ως το 5ο παθητικό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "Vigilance" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - προστασία από τυχαίο RIP. "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - ιδανικό για εκκαθάριση πυλών Nephalem και VP χαμηλής δυσκολίας, καθώς και για την ολοκλήρωση εργασιών. "Σκοποβολή" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - συν 8% ζημιά. Μια καλή αύξηση, ειδικά για εξοπλισμό υψηλού επιπέδου. Η "τακτική υπεροχή" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage είναι ένα εξαιρετικό μέσο αύξησης της κινητικότητας, που συνδυάζεται καλά με την ικανότητα "Somersault" http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Κατάλληλο για γρήγορη εκκαθάριση πυλών Nephalem, VP χαμηλής πολυπλοκότητας και ολοκλήρωση εργασιών. "Night Hunter" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker για όσους παίζουν με το "Guns" σε έναν κύβο.. Ιδανικά, θα πρέπει να είναι αρχαίο με μπόνους συγκέντρωσης σε δευτερεύοντα επιθέματα. Στα πρωτεύοντα, η προτεραιότητα είναι ζημιά > % ζημιά > ταχύτητα επίθεσης > ευκινησία > % ζημιά σε ελίτ > % ζημιά στην περιοχή. Quiver - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Φυσικά με ένα μπόνους συγκέντρωσης στα δευτερεύοντα επιθέματα. Τα πρωτεύοντα θα πρέπει να έχουν ευκινησία, ksh, % ζημιά στο "Volley" και το 5ο στατιστικό σε φθίνουσα σειρά σημασίας - % ζημιά στην ελίτ > % ζημιά στην περιοχή > cdr > ζωτικότητα > rkr = hat regen > socket..battle .net/ d3/ru/item/focus - Ένα σετ δαχτυλιδιών από το σετ Stronghold of Will αυξάνει τη ζημιά κατά 2,25 φορές με τα ενεργά buffs. Δεδομένου ότι η υποδοχή στους δακτυλίους είναι ένα ενσωματωμένο στερέωμα, η επιλογή του επιθυμητού συνδυασμού των υπολοίπων είναι μια αρκετά απλή εργασία. Δηλαδή, θα πρέπει να έχουν: ευκινησία, ksh, ku. Ή σε υψηλό επίπεδο εξοπλισμού, αντί για ευκινησία, παίζεται %ζημία στην περιοχή/rcr. Φυλαχτό - Φυλαχτό της φωτιάς της κόλασης. Αυτή είναι μια επιλογή για όσους θέλουν να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά. Το παθητικό στο φυλαχτό θα πρέπει ιδανικά να είναι ένα από τα πρώτα τρία στην παραπάνω λίστα, σε αυτήν την περίπτωση το στοιχείο θα είναι καθολικό, ωστόσο, η επιλογή με άλλα παθητικά από τη λίστα θα λειτουργήσει επίσης, αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να αποφασίσετε για ποιο συγκεκριμένες εργασίες το προκύπτον AAP θα είναι κατάλληλο. Δεδομένου ότι η υποδοχή στο AAP που ξεκινά από το 2.3 είναι μια ενσωματωμένη ιδιότητα, δεν θα είναι δύσκολο να συγκολλήσετε μια κατάλληλη. Ο ιδανικός συνδυασμός προσθηκών μοιάζει με αυτό: % ζημιά στη φωτιά, ksh, ku; Ωστόσο, μια επιλογή με ευελιξία αντί για %ζημία στη φωτιά θα κάνει. Αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι ακόμη και 16% ζημιά από πυρκαγιά θα δώσει πάνω από 1000 ευκινησία με περισσότερο ή λιγότερο κανονικό εξοπλισμό, ακόμη και αν ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι τα σιδεράκια έχουν ήδη 20% ζημιά από φωτιά. "The Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Αυτή είναι μια επιλογή για όσους δεν θέλουν να αντιμετωπίσουν δυσκολίες με το "αντανακλαστικό" των ελίτ πακέτων . Λόγω της αλλαγής στη μηχανική της αντανάκλασης της ζημιάς από τέρατα στο patch 2.3, τα προστατευτικά φυλαχτά έγιναν επίσης «αντι-ανακλαστικά». Δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε κυρίως το πυροσβεστικό σχολείο για να προκαλέσουμε ζημιές, τότε ένα φυλαχτό για προστασία από τη φωτιά μπορεί να διευκολύνει σημαντικά την καταπολέμηση των ελίτ τεράτων με κολλήματα πυρκαγιάς και, ειδικότερα, την «αντανάκλαση της ζημιάς». Ο συνδυασμός των ιδιοτήτων του φυλαχτού είναι ο ίδιος: πρίζα, ksh, ku, % ζημιά φωτιάς > ευκινησία. Belt - "The Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour Μια εξαιρετική επιλογή για μια κατασκευή DPS. ή "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - θα δώσει μια αξιοσημείωτη αύξηση της αντοχής λόγω στατιστικών όπως "olresist" και "%hp", και επίσης παρέχει αύξηση του ποσοστού πυρκαγιάς γεννητριών λόγω της θρυλικής επικόλλησης . Αυτή η ιδιότητα επηρεάζει επίσης άμεσα την αποκατάσταση του μίσους. Έκανε καλή απόδοση σε VP υψηλής πολυπλοκότητας, όπου πάντα υπάρχουν προβλήματα με το μίσος. Και επίσης μια νέα ζώνη για τους «καταδρομείς» θα είναι χρήσιμη http://site/d3/ru/item/zoeys-secret Για έναν λύκο θα λάβουμε επιπλέον μείωση της ζημιάς έως και 9%, κάτι που επίσης δεν είναι κακό σε όλα. Σιδεράκια - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - νέα τιράντες που αυξάνουν την αντοχή όταν χρησιμοποιούνται "γεννήτριες". Είναι ένα απαραίτητο πράγμα για την ολοκλήρωση VP υψηλής πολυπλοκότητας και για όσους έχουν προβλήματα με την επιβίωση. Εναλλακτικές επιλογές: «Λακούνι πλιάτσικοι» http://eu.battle..4 δεν τους χρησιμεύουν πλέον. Απαιτούμενες παράμετροι για τιράντες: % ζημιά από φωτιά, ευκινησία, ζωτικότητα, ksh. Και τα άλλα 6 αντικείμενα είναι μέρη του σετ "Essence of Vice" Head - "Cursed Vision" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - υποδοχή, ευκινησία, ksh, % ζημιά στον κορμό "Volley" - "Κλουβί γεννημένος στην κόλαση" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 πρίζες, ευκινησία, ζωντάνια, μίσος regen/olresist/%hp, στη δευτερεύουσα - μπόνους συγκέντρωσης Ώμοι - "Unsanctified Spaulders " http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - agility, vitality, olresist, % area damage/cdr Gloves - "Demonic Grips" http://site/d3/ru/item/fiendish -λαβές - ευκινησία, ksh, ku, cdr/% ζημιά περιοχής/ταχύτητα επίθεσης.Ο Αλέξης 2156 20 Μαρ

15 Μαρ Συγκέντρωση όχλου σε ένα πλήθος Καλημέρα σε όλους! Παίζω ένα υβρίδιο του Marauder και της Natalia on Fire. Εμπειρογνώμονες, πείτε μου, εάν υπάρχει κάποια οδηγία, οδηγός ή απλώς βασικά σημεία στην τεχνική της συγκέντρωσης όχλων σε ένα πλήθος για την αποτελεσματική χρήση της ζημιάς της περιοχής; Και μια επιπλέον ερώτηση, αν είναι δυνατόν). Φαίνεται ότι ο mrBLO μίλησε για το πώς σε αυτό το υβρίδιο, μόνο στο κρύο, η μείωση του κόστους των πόρων θα πρέπει να είναι περίπου 40%, η προσθήκη υψηλότερου δεν έχει νόημα, αφού το σύστημα στρογγυλοποιεί αυτόματα τα δέκατα και για να επιτευχθεί μείωση του κόστους ανά μονάδα μίσους, χρειάζεστε ένα σημαντικό κέρδος ως ποσοστό αυτού του δείκτη. Ίσως κάποιος γνωρίζει ένα παράδειγμα αυτού του υπολογισμού για να ανακαλύψει με ακρίβεια την κερδοφορία της περιστροφής του δείκτη μείωσης κόστους; SHAHandMAT 3 15 Μαρ

07 Φεβ Quiver of Vice Αυτό έβγαλε πολύ ατυχή στατιστικά - http://prntscr.com/mhu0c5 Θέλω να το αφήσω μέχρι να το κάνω νοκ άουτ. Ο κύριος στόχος είναι το t13 και το άνετο solo-fast vp όσο το δυνατόν ψηλότερα. Τι είναι καλύτερο να ανατραπεί: Δευτερεύον στη συγκέντρωση ή βλάβη δεξιοτήτων στο προφίλ; Το μίσος και η συγκέντρωση δεν πέφτουν ποτέ στο 0, επομένως δεν έχει νόημα να μειώσουμε το κόστος ή να αναπληρώσουμε το πρώτο. NaiTai 7 07 Φεβ

30 Ιαν Βοηθήστε έναν ανόητο αρχάριο Παίζω για πλάκα σε ένα πάρτι με έναν τύπο, αλλά θέλω να βουτήξω με τα πόδια στον κόσμο του Diablo, πες μου την αρχική ισοπέδωση για τον ανόητο (εγώ) (dx) και πώς να παίξω σωστά για αυτόν, από πού να ξεκινήσω γενικά Μην κρίνετε αν το θέμα είναι πολύ ηλίθιοΘωμάς 19 30 Ιαν

28 Ιαν [Απόκρυψη] Shadow Mantle στην έκδοση 2.6.1 Αυτός ο οδηγός θα προορίζεται κυρίως για σόλο περάσματα υψηλών μεγάλων πυλών. Λαμβάνοντας υπόψη όλες τις αναβαθμίσεις, η σκιά ανέβηκε κατά περίπου 11 επίπεδα σε σύγκριση με το patch 2.6.0 και τώρα μπορείτε να κλείσετε περίπου το 110ο ch σε αυτό. Νέες δυνατότητες του patch 2.6.1: 1) Το 6ο μπόνους του σετ σκιών έχει αυξηθεί από 40000% σε 50000%. 2) Το Carly's Sting έλαβε ένα νέο θρυλικό προσάρτημα για να αυξήσει τη ζημιά μιας ρίψης στιλέτου έως και 375%, το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό, τα παλιά στιλέτα μπορούν να απογοητευτούν με ασφάλεια ανεξάρτητα από το πόσο ιδανικά είναι. 1. Κατασκευή και περιγραφή των δεξιοτήτων Δόμηση - https://www.d3planner.com/905198592 Πέταγμα στιλέτου https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Η κύρια και μοναδική ικανότητα αντιμετώπισης ζημιών . Ο ρούνος ricochet είναι πιο προτιμότερος, θα σας επιτρέψει να χτυπήσετε περισσότερους στόχους, να επαναφέρετε το HP και τους πόρους πιο αποτελεσματικά, και επίσης να επιταχύνετε τον ενισχυτή πόνου, αλλά οποιοσδήποτε άλλος θα κάνει αν τρυπήσετε ένα καλύτερο εργαλείο κάτω από αυτό, το τρύπημα είναι επίσης καλό. Το μπόνους 6ης σκιάς λαμβάνεται μόνο από 3 (χάρη στη φαρέτρα) στιλέτα που ελευθερώθηκαν αρχικά στον πρώτο στόχο που χτυπούσαν· περαιτέρω τρυπήματα/ρικοτσέτες δεν έχουν αυτή τη ζημιά. 330% ku από τον ρούνο, οι σοβαρές πληγές δεν λειτουργούν, το στιλέτο γίνεται απλώς φυσικό, το πρώτο χτύπημα στόχο εξακολουθεί να λαμβάνει το ίδιο 50.000%. Power of Darkness https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Χάρη στο 4ο μπόνους, η σκιά λαμβάνει όλους τους ρούνους και ισχύει επ' αόριστον, είναι απαραίτητο να πατήσετε μόνο αφού εισέλθετε στο ρήγμα ή μετά θάνατον. Ενώ το skill είναι ενεργό, θα περιβάλλεται από ένα χρυσό πλαίσιο στο πάνελ· η επιλογή του ρούνου επηρεάζει μόνο το χρώμα των φτερών. Αυτή η ικανότητα παρέχει μείωση της εισερχόμενης ζημιάς κατά 35%, αύξηση της ταχύτητας κίνησης κατά 30% πάνω από το όριο και μια αρκετά εντυπωσιακή αναγέννηση της υγείας κατά την πρόσκρουση, η οποία μπορεί να ενισχυθεί περαιτέρω με την αναπλήρωση της υγείας όταν σκοτωθεί ενώ φοράτε εξοπλισμό. Ο μόνος ρούνος που απαιτεί το πάτημα της ικανότητας είναι η νυχτερινή κατάρα, η οποία επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς και τους επιβάλλει το μπόνους του παθητικού "Binding Traps"· το πάτημα ενεργοποιεί επίσης το μπόνους του ring evasion. Retribution with the gloomy soul rune https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Πατήστε σε CD, δίνει πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς κατά 40%, ανοσία στον έλεγχο και μείωση της εισερχόμενης ζημιάς κατά 50%. Κατοικίδιο με τον ρούνο κάπρου https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Αυξάνει παθητικά τη ζημιά κατά 20% και όταν πιέζεται, επιδεινώνει όλους τους όχλους προς τον εαυτό του. Κάτοψη με τον γρήγορο ρούνο τούμπας https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Σπριντ, ασφαλής ικανότητα, λύση στο πρόβλημα του κολλήματος σε όχλους και ενεργοποίησης του μπόνους του δακτυλίου αποφυγής. Χάρη στη ζώνη Chain of Shadows, η τούμπα θα είναι ελεύθερη όταν σκορπίζει ενεργά στιλέτα και χάρη στα Strongman's Bracers, θα αυξήσει τη ζημιά στους χτυπημένους εχθρούς κατά 30% για 6 δευτερόλεπτα επιπρόσθετα (debuff και αναισθητοποίηση για τα αφεντικά, αλλά το knockback κάνει δεν λειτουργούν). Ανεμιστήρας λεπίδων με τον ρούνο πανοπλίας λεπίδων https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Αυξάνει την θωράκιση κατά 40% για 6 δευτερόλεπτα, γεγονός που θα αυξήσει σημαντικά την επιβίωση. Πατώντας το cd, το gogok και το cdr ακόμα και στον έναν ώμο θα το κάνουμε σχεδόν χωρίς ανάκρουση. 2. Παθητικές δεξιότητες Ολοκλήρωση https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς έναντι επιβραδύνσεων ή παγωμένων όχλων, που ενεργοποιείται από την κατάρα των κρατουμένων μέσα σε ακτίνα 15 μέτρων από το dx, ή πατώντας τη δύναμη του σκότους για να αυξήσετε την ακτίνα στα 30 μέτρα. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς για το πρώτο τρίμηνο της HP των mobs. Numbing traps https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Μειώνει τη ζημιά στα mobs κατά 25%, ενεργοποιείται με τον ίδιο τρόπο όπως μια τελική κίνηση, συν ένα ανεμιστήρα.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - Δεν υπάρχουν επιλογές, καθώς μειώνει τον χρόνο ανάκτησης της ανταπόδοσης κατά 65%. Armor: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Χάρη στο Carly's Sting, το μίσος μας θα είναι σχεδόν πάντα εντός του εύρους αυτού του cuirass, θα μειώσει τις εισερχόμενες ζημιές κατά 50%. Κοσμήματα: Collection of Elements https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς κατά 200% στην αντίστοιχη φάση του δαχτυλιδιού.Εργολάβος κηδείων 500 27 Ιαν

27 Ιαν Υπάρχει κάποιο σφάλμα με τον καταδρομέα ή κάτι παρεξηγώ; Ξέρει κανείς τι έκαναν με την ενσάρκωση του επιδρομέα; έβαλε το σετ εκδίκησης της Ναταλίας με ζημιά 14000% και πέρασε από την πύλη 65 σε 6 λεπτά. ντύθηκε ληστής με 12000% ζημιά, αλλά καθάρισε μόνο το ήμισυ της πύλης 65. Ποιο είναι το αστείο; υπάρχει το ποσό από τους πυργίσκους, από τους οποίους ήταν 5, συνολικά η ζημιά θα έπρεπε να είχε αυξηθεί κατά 12000% * 5 = 60000% και αυτό δεν είναι καν το 14000% της Ναταλίας, αλλά ως επιδρομέας κατάφερα να καθαρίσω μόνο το μισό πύλη 65 όταν έληξε ο χρόνος. Έχω μια υποψία ότι είναι απλώς κάποιο είδος σφάλματος και κάτι δεν λειτουργεί! παρακαλώ απαντήστε όσοι καταλαβαίνουν πραγματικά τι συμβαίνει! 3 25 Ιαν

25 Ιαν [Απόκρυψη] Ενσάρκωση του Marauder στο 2.4.2 (κοχύλια) Λόγω πολλών αιτημάτων εργαζομένων, δημοσιεύω έναν οδηγό για τον επιδρομέα στην 2.4.2. Αυτός ο οδηγός θα προορίζεται κυρίως για σόλο περάσματα υψηλού επιπέδου VP. Λίγα λόγια για τις αλλαγές που συνέβησαν στα patches 2.4.1 και 2.4.2: 1) Κατοικίδιο με τον ρούνο κάπρου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - παθητικό μπόνους για την αποκατάσταση της υγείας ανά δεύτερον και η αντίσταση σε κάθε είδους ζημιά ισχύει πλέον για τα μέλη του κόμματος. 2) Pet with the wolf rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - το μπόνους για ζημιά όταν πατάτε ένα skill (ισχύει για τα μέλη του κόμματος όπως πριν) είναι πλέον πολλαπλασιαστικό. Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 2.4.2, το μπόνους ζημιάς μειώθηκε από 30% σε 15%. 3) Παθητική ικανότητα σταθερό χέρι http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - τώρα το μπόνους του είναι επίσης πολλαπλασιαστικό.. 5) Θρυλικό πετράδι κατάρα του δυνατού http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - το μπόνους μετά τη δολοφονία μιας ελίτ είναι πλέον πολλαπλασιαστικό, το δεύτερο μπόνους προστέθηκε για να μειωθεί η ζημιά από την ελίτ κατά 15%. 6) Θρυλικό κόσμημα στολίδι http://site/d3/ru/item/enforcer - το μπόνους στη ζημιά των κατοικίδιων ζώων είναι πλέον πολλαπλασιαστικό, το μπόνους για την αντοχή τους έχει αυξηθεί από 25% σε 90%. 8) Ένα από τα πιθανά συνοδευτικά δαχτυλίδια Eye Ring http ://site/d3/ru/item/oculus-ring - τώρα το μπόνους του θα ενεργοποιείται πολύ πιο συχνά. 9) Ψυχρά γάντια καύσης http://site/d3/ru/item/frostburn - απέκτησαν μια χρήσιμη θρυλική ιδιότητα για τον κύβο Kanai και τώρα θα γίνει μια από τις επιλογές στην ψυχρή κατασκευή. 10) Το ίδιο το σετ του επιδρομέα http://site/d3/ru/item/marauders-visage - αναβαθμίστηκε επίσης, το 4ο μπόνους αυξάνει τώρα τη ζημιά των πυργίσκων κατά 400% αντί για 300% (το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό) και το 6ο μπόνους αυξάνει τη ζημιά και τη ζημιά στα κατοικίδια ζώα μας για κάθε ενεργό πυργίσκο κατά 800% αντί για 600% (το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό, ο πυργίσκος δεν εξαντλείται). 1.!cUhR!YbYbYc Στο σχέδιο - http://www.d3planner.com/898568005 Υποχώρηση υπό κάλυψη με την προσοχή του ρούνου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - γεννήτρια μίσους , το λανσάρισμα του πρώτου μπόνους από το «Bulwark of Will», καθώς και το λανσάρισμα του μπόνους αντοχής από τα bracers «Wrap of Clarity». ή Έτοιμος με τον ρούνο τιμωρίας http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - μια εναλλακτική αναπλήρωση μίσους κατά τη χρήση του "Endless March", ωστόσο, με αυτήν την επιλογή θα πρέπει να εγκαταλείψετε το «Περιτύλιγμα διαύγειας». Εκρηκτικό βέλος με τον ρούνο starfall ή whirlpool (ανάλογα με το επιλεγμένο στοιχείο) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - εκτοξεύει το δεύτερο μπόνους από το "Bulwark of Will" και το κύρια ικανότητα αντιμετώπισης ζημιών. Κάθε ρούνος έχει τα πλεονεκτήματά του, καθώς μόνο ένα βλήμα πετάει σε κάθε στόχο, το starfall θα σας επιτρέψει να σκοτώσετε ένα αφεντικό ή μια ημιτελή ελίτ πιο γρήγορα και η επιλογή ενός φυσικού στοιχείου στον εξοπλισμό σας θα ενισχύσει επίσης τη ζημιά των αντιποίνων, η οποία επίσης θα να χρησιμοποιηθεί με τον ρούνο φυσικής οργής. Η δίνη θα προκαλέσει λίγο λιγότερη ζημιά σε κάθε μεμονωμένο στόχο, αλλά θα χτυπήσει περισσότερους αντιπάλους, επιπλέον, έχει καλό θεραπευτικό αποτέλεσμα, σε αντίθεση με το Starfall. Η επιλογή του ψυχρού στοιχείου θα αυξήσει επίσης τη ζημιά των ψυχρών πυργίσκων. Πύργος με τον πυργίσκο βόρειου ρούνου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - μια απαιτούμενη ικανότητα σε αυτήν την κατασκευή, για κάθε εγκατεστημένο πυργίσκο η ζημιά μας θα αυξηθεί κατά 800%, και οι πυργίσκοι θα αυξηθούν επίσης να είστε μαζί μας ρίξτε εκρηκτικά βέλη σε εχθρούς με αυξημένη ζημιά κατά 400%. Ο ψυχρός ρούνος επιβραδύνεται, κάτι που ενεργοποιεί τα μπόνους από την παθητική δεξιότητα «τελειώσεις» και τη θρυλική πέτρα «κατάρα των αιχμαλώτων». Retribution with the rage rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - αυτή η ικανότητα λαμβάνει επίσης ένα μπόνους 800% για ζημιά για κάθε εγκατεστημένο πυργίσκο και επίσης από μόνη της δίνει πολλαπλασιαστική αύξηση σε βλάβη στο 40%, ανοσία στον έλεγχο και αποκατάσταση 10 μονάδων μίσους ανά δευτερόλεπτο. Σούπερσα με τον ρούνο τούμπου http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - σπριντ και ασφαλής ικανότητα, αφού στον επιδρομέα δεν είμαστε πια δεμένοι με τη στολή τέφρας, είναι ο πιο πόρος- αποτελεσματικός ρούνος. Ένα κατοικίδιο με οποιοδήποτε ρούνο http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - από το 2ο μπόνους του σετ παίρνουμε όλα τα κατοικίδια ταυτόχρονα μαζί με όλα τα μπόνους τους όταν πατάμε το skill, στο Επιπλέον δημιουργούν έναν καλό τοίχο φραγμού από τέρατα. 2. Παθητικές δεξιότητες Ολοκλήρωση http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% πολλαπλασιαστικό μπόνους για ζημιά ενάντια σε επιβραδυνόμενους εχθρούς, με τον βόρειο πυργίσκο θα επιβραδύνονται συνεχώς κάτω. Βαλλιστικά http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - διπλασιάζει τη ζημιά από εκρηκτικά βέλη και οβίδες ανταπόδοσης. Βελτίωση μηχανισμών http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - δίνει έναν επιπλέον πυργίσκο, ο οποίος θα αυξήσει τη ζημιά μας κατά άλλο 800% (6ο μπόνους επιδρομέα). Η επαγρύπνηση http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness είναι στην πραγματικότητα ένα εργαλείο ανάστασης, ένα καλό dh είναι ζωντανό dh, αλλά με το σωστό επίπεδο προσοχής μπορείτε να παίξετε χωρίς αυτό ακόμη και στο υψηλότερο Αντιπρόεδρος. Όταν χρησιμοποιείτε το φυλαχτό της κόλασης, μπορείτε να αποκτήσετε ένα από τα ακόλουθα παθητικά (με φθίνουσα σειρά χρησιμότητας): Σταθερό χέρι http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% πολλαπλασιαστικό μπόνους για ζημιά αν σε Δεν υπάρχουν αντίπαλοι σε ακτίνα 10 μέτρων από εμάς. Ενέδρα http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% πολλαπλασιαστικό μπόνους για ζημιά για το πρώτο τρίμηνο της υγείας του εχθρού. Σκοποβολή http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - επιπλέον 50% σε κρίσιμη ζημιά (χρησιμοποιούμε βαλλίστρα με δύο χέρια). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - δεν υπάρχουν επιλογές, καθώς μειώνει τον χρόνο ανάκτησης της ανταπόδοσης κατά 65% Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - πρόσθετη ανθεκτικότητα κατά τη χρήση ανταπόδοσης, και το έχουμε σχεδόν χωρίς ανάκρουση Cloak of Garwulf http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - θα δώσει ακριβώς την ίδια αύξηση αντοχής όπως και το Guns's Face (όταν χρησιμοποιείται η ζώνη "Zoya's Secret"), αλλά χωρίς να είναι δεμένο με ανταπόδοση, θα δώσει επίσης δύο επιπλέον λύκους και ο φράκτης μας από τέρατα θα γίνει λίγο πιο ωραίος (το μπόνους για ζημιά για τρεις λύκοι δεν στοιβάζονται) Burning cold http://site /d3/ru/item/frostburn - μια επιλογή ζημιάς σε βάρος της ανθεκτικότητας (μόνο για ψυχρές κατασκευές), παρέχει επιπλέον 20% σε ζημιές από κρύο και 50% πιθανότητα του παγώματος των αντιπάλων όταν χτυπηθεί από το Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (πτώσεις από τα κουτιά του Act 3) - 30% μπόνους rkr υπό την προϋπόθεση ότι δεν λαμβάνεται ζημιά Κοσμήματα: Συλλογή στοιχείων http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - χωρίς επιλογές, πολύ έντονη αύξηση της ζημιάς για να την εγκαταλείψουμε υπέρ κάτι άλλου (το μπόνους είναι πολλαπλασιαστικό, καθαρός τριπλασιασμός της ζημιάς στην αντίστοιχη φάση του ring)Γκάρι 6 23 Ιαν

22 Ιαν Farm fastVP Πείτε μου, τι χρησιμοποιεί συνήθως η DH για να καλλιεργήσει γρήγορα VP; και μια πιο αναλυτική ερώτηση: αυτή τη στιγμή άρχισα να καταλαβαίνω έστω λίγο DH (πριν από αυτό έπαιζα κίσσα), παίζω κυρίως ένα φλογερό υβρίδιο, ένα νεφάλι στο vice. Αλλά ακόμα δεν μπορώ να βρω μια επιτυχημένη κατασκευή για γρήγορο VP σε 6-7 επίπεδα κάτω από το push (δηλαδή, ευχάριστο και γρήγορο). Η κατασκευή χρειάζεται για σόλο παιχνίδι, επειδή καθυστερεί στα πάρτι και δεν μπορώ να εγγυηθώ σταθερό χρόνο για πάρτι. Εγώ ο ίδιος έχω κλίση προς την κακία, αλλά αμφιβάλλω ότι μπορώ να περάσω άνετα την 100η πύλη σε 4-5 λεπτά. Η εμπειρία με ένα υβρίδιο δείχνει ότι αν η αντοχή είναι χαμηλή (για παράδειγμα, αφαιρέθηκε ο Garwulf), τότε μια λίμνη δηλητηρίου ή μια σφαίρα κεραυνού + κρύο στα πόδια σκοτώνει σε 1,5 δευτερόλεπτο. Το gameplay για τη σκιά είναι λίγο δυσάρεστο, αλλά προετοιμάζομαι ψυχικά να το μαζέψω μόλις φτάσω τα 105vp στη σεζόν. Γενικά θα ήθελα ένα βίτσιο, αλλά με το μυαλό μου υποτάσσομαι στη σκιά... P.S. Αν έχει τεθεί το ερώτημα, ζητώ συγγνώμη για την επανάληψη. SantYViruS 9 14 Δεκεμβρίου 2018

12 Νοεμβρίου 2018 Fast Fan party Υπάρχουν σκέψεις για μια γρήγορη ομάδα που δεν είναι μεθυσμένη. Από τα στηρίγματα, viz-sap και var ή monk. Από τους δημαγωγούς: δχ σε στιλέτα με σημάδι και λύκο και σταυρό. Θεωρητικά δεν θα έπρεπε να βγαίνει κακό, αν και φυσικά δεν μπορεί να συγκριθεί με το επίσημο meta. Θα πω ότι περίπου 3 στους 4 έχουν σιδεράκια ισχυρού άνδρα, και αυτό είναι 90% μπόνους ζημιάς. 1) Πχ μπόνους χυμού σε ζημιά (θόλος 15%, πάγωμα 33%, παθητικό ψυχρό αίμα 10%, τοξίνη 10%, λάμψη πάγου + 10% κριτ, + 10% ταχύτητα επίθεσης μέσα στον θόλο) μπόνους αντοχής + ~ 50% μέσα στον τρούλο. Ισχυροί+30%. 2) Var sap (κραυγή για ζημιά μπόνους 25%, ρήξεις 10%, μπόνους αντοχής από την κραυγή + 30% στην κλίση, 25% νόμοι για το πλήθος. Ισχυροί+30%. 2.1) Χυμός μοναχού (μοναχός συναρμολογημένος με 2 κομμάτια κυψέλης για κρεμαστές παλάμες για μπόνους 15% ζημιά, ταχύτητα επιθέσεων μάντρα + 10%). Ισχυροί+30%. 3)Dx (λύκος -15% πολλαπλασιαστική αύξηση της ζημιάς, επισήμανση με τον ρούνο μόλυνσης 15% πρόσθετη ζημιά). στη θεωρία της ανταπόδοσης μεταξύ δχ. 4) Cross (αρχή των επιθέσεων ταχύτητα 7-15%). Ισχυροί+30%. Έτσι, το dh λειτουργεί ως ένα είδος bosskiller για σόλο στόχους, ο σταυρός ξεχωρίζει τους σωρούς. Στην πραγματικότητα, το ερώτημα για αυτό το νήμα του φόρουμ είναι: υπάρχει τέτοιο DH με λύκο και ετικέτα και ελεύθερος χρόνος για να δοκιμάσετε όλα αυτά; 9