کاین خشم خورشید یا نوع دوست است. مسیر ایلیداری: تنها راه نجات، پیش رفتن است. چرا به ماهواره های رزمی نیاز داریم؟

اگرچه آلترویس برای مدت طولانی از مربی خود حمایت کرد، اما در نهایت به این نتیجه رسید که ایلیدان به جای نابود کردن شیاطین، بیش از حد حواسش پرت شده و درگیر مشکلات دیگر شده است. آلترویس صفوف ایلیداری را ترک کرد و به سفری در Outland رفت و با قدرت های خود شیاطین را سرکوب کرد. همراه وفادار او یک اژدهای زیرین به نام نترانداموس بود.

تا زمانی که ناقلان در دسترس شیاطین بودند، حملات به اردوگاه ها هیچ تأثیری نداشت. آلترویس شروع به جستجوی راهی برای تخریب ساختمان‌های لژیون کرد و در حالی که او در حال توسعه نقشه بود، از قهرمان خواسته شد تا حواس مهندسان و تعمیرکاران دشمن را منحرف کند تا پیشرفت را کاهش دهد. با این حال، به زودی مشخص شد که آهن فلکه ای که از آن حمل کننده ها ساخته شده بود، به راحتی قابل نابودی نیست.

آلترویس می‌دانست که همه کمپ‌های لژیون بر اساس یک طرح واحد ساخته شده‌اند که توسط برنامه‌ریز اصلی تأیید شده است. معمولاً این برنامه ریز نقشه های زیادی را با خود حمل می کرد. شکارچی شیطان از قهرمان خواست تا این نقشه ها را به دست آورد، که به او اجازه می دهد از یکی از آشنایان رنجور کمک بگیرد.

این آشنا یک مو ارگی به نام سالسالابیم بود که زمانی به لژیون خدمت می کرد. اکنون در شهر پایین شاترات بود و در یک بار می ماند و سعی می کرد غم و اندوه خود را در یک لیوان غرق کند. قهرمان فرستاده شده توسط آلترویس همراه با مو ارگ پس از بررسی نقشه ها، پیشنهاد کرد که توپ های فل را مستقر کرده و آنها را به سمت ساختمان های اردوگاه شلیک کند. برای چرخاندن توپ یک کلید لازم بود که نگهبانان آن را نگه می داشتند.

شکارچی شیاطین از این ایده که اردوگاه ها توسط سلاح های خود لژیون نابود می شوند، خوشش آمد. او همان قهرمان را به یک ماموریت فرستاد: نگهبانان را در هر دو اردوگاه پیدا کنید، کلیدها را بردارید و از آنها برای فعال کردن اسلحه ها استفاده کنید. بنابراین، اردوگاه های نفرت و ترس از بین رفتند، که امکان مهار هجوم لژیون در ناگراند را فراهم کرد.

زمین های تمرینی کارابور

جنگ صلیبی سوزانبه World of Warcraft.

هنگامی که نیروهای آلدور و اسکرایر آماده شدن برای حمله به معبد سیاه را آغاز کردند، اولین هدف، زمین تمرینی کارابور بود، جایی که شکارچیان جدید شیاطین آموزش دیدند. هر دو جناح شایعات مربوط به یک شکارچی سرکش را می دانستند که در ناگراند باقی مانده بود. آلترویس با تمام وجود از شیاطین متنفر بود و ممکن بود بپذیرد که اطلاعات لازم را به قهرمان فرستاده شده توسط آلدورها و بیناها بدهد. با این حال، آلترویس اظهار داشت که تا زمانی که مدرکی دریافت نکند که قهرمان با همان دشمنان او می جنگد، چیزی را فاش نخواهد کرد.

او به قهرمان پیشنهاد داد تا با شیطانی به نام Xelet که فقط به خودش صادق بود و از صفوف لژیون فرار کرد، مقابله کند. موجودات باتلاقی ابتدایی زنگرمرش، خلت را به عنوان خدایی مورد احترام قرار می دادند. وقتی درنور تقریباً مرده بود، دیو در زیر آب دریاچه سوامپ فایر به خواب عمیقی فرو رفت. می توان آن را با فشار دادن نیزه نقره ای قوی در نزدیکی دروازه کنار دریاچه بیدار کرد. هنگامی که قهرمان خلوت را احضار کرد، گفت که هنوز زخم نیزه ای روی بدنش باقی مانده است. آلترویس به قهرمانی که پیروز بازگشته بود گفته بود که یک بار خودش با دیو جنگیده است.

بیمار از قهرمان خواست تا تأیید کند که او متحد ایلیدان نیست. اگرچه آلترویس همچنان به او احترام می‌گذاشت و به خاطر تبدیل شدنش به یک شکارچی شیاطین سپاسگزار بود، ایلیدان تغییر کرده بود - روح او توسط شهوت قدرت درگیر شده بود و ذهنش با شکست تیره شده بود. مربی همان کسی شده بود که آلترویس قسم خورده بود که آن را نابود کند، و ایلیداری هم از شیاطین لژیون سوزان بدتر نبود. به دستور رنجور، قهرمان به پاسگاه ایلیداری در دره Shadowmoon رفت و ستوان لوتروس را کشت.

البته دشمن اصلی آلترویس لژیون بود که گاه و بیگاه روح انسان‌ها را فاسد می‌کرد. قهرمان باید ثابت می کرد که طرف شیاطین نیست. آلترویس خواست تا شیطانی به نام ساتال را که در یک زمان به دلیل بی جسمی از او طفره رفته بود، نابود کند. قهرمان به پایگاه فورج جهنم رسید، جایی که کاهنان شیطانی ساتال را می پرستیدند. خون ریخته شده یکی از کشیش ها، ساتال را مجبور کرد به خاطر قصاص، شکل مادی به خود بگیرد و قهرمان در آن لحظه موفق شد با او مقابله کند. آلترویس تصدیق کرد که روح قهرمان توسط لژیون خراب نشده است.

Varedis

در نهایت آلترویس داستان فردی را که در زمین تمرین کارابور مسئولیت داشت - واردیس - گفت. این جن خونی یکی از اولین ها در نوع خود بود که توسط ایلیدان به او فرصت داد تا شکارچی شیطان شود. در ابتدا پنج الف خونی وجود داشتند و آنها مجبور بودند آزمایش های بسیار دشواری را پشت سر بگذارند. سه کاندیدا مردند، یکی دیگر دیوانه شد. فقط Varedis باقی ماند که نه تنها از آزمایش ها جان سالم به در برد، بلکه کنترل بی سابقه ای را بر قدرت تازه یافته خود نشان داد.

ایلیدان پتانسیل بالایی در واردیس دید و سه تن از بهترین شاگردانش را تربیت کرد. تنها در عرض یک سال، Varedis از هر سه پیشی گرفت و متوجه شد که مربیان دیگر نمی توانند چیز دیگری به او بیاموزند. او به شورای سایه نفوذ کرد و از یک مصنوع به نام کتاب نام های فل مطلع شد. او کتاب را خواند و تمام اطلاعاتی را که در آن ذکر شده بود به دقت حفظ کرد. اعتقاد بر این بود که دانش نام واقعیاهریمن کنترلی بر صاحب نام می دهد و کتاب نام های فل حاوی نام تمام شیاطینی است که تاکنون وجود داشته اند. واردیس با به خاطر سپردن نام ها به منبع انرژی قابل مقایسه با جمجمه گلدان مورد استفاده ایلیدان دسترسی پیدا کرد. وقتی واردیس سرانجام به معبد سیاه بازگشت، ایلیدان به او دستور داد تا شکارچیان جدید شیطان را آموزش دهد. سه مربی سابق واردیس به او کمک کردند تا این کار را انجام دهد. وظیفه.

قهرمان ابراز تمایل کرد که واردیس و پیروانش را متوقف کند، اما آلترویس شور و شوق او را خنک کرد - برای مبارزه با واردیس، لازم بود همان مصنوع را پیدا کنید که به او قدرت می داد. شایعه شده بود که صاحب کتاب نام های فل یک جنگجو به نام Blackheart the Instigator است که در هزارتوی تاریک در Auchindoun پنهان شده بود. قهرمان توانست مصنوع را بدست آورد و به آلترویس تحویل دهد. شکارچی شیاطین در حالی که قدرت کتاب را از دور احساس می کرد به خود لرزید. او تقریباً فریفته میل به حفظ این قدرت بی سابقه بود، اما توانست خود را مهار کند. رنجور به قهرمان گفت که کتاب باید در لحظه ای که واردیس از تناسخ خود استفاده می کند نابود شود تا او قدرت خود را از دست بدهد.

لژیون

منبع اطلاعات این بخش یک ضمیمه است لژیونبه World of Warcraft.

با وجود کمک های آلترویس، پس از سقوط ایلیدان، نگهبانان او را به همراه بقیه شکارچیان شیاطین دستگیر کردند. او در خرک نگهبانان قرار گرفت و چندین سال در آنجا خوابید تا اینکه تهاجم جدیدی به لژیون سوزان آغاز شد. Maiev Shadowsong آلترویس و ایلیداری دیگر را بیدار کرد تا در ازای کمک برای کشتن شیاطین به آنها آزادی بدهد.

اگرچه آلترویس دوباره با برادرانش متحد شد، اما همچنان معتقد بود که اقدامات ایلیدان اشتباه بوده است. پس از آزادی، او با کین سانفوری، یکی از قابل اعتمادترین ستوان های ایلیدان ملاقات کرد که آلترویس را خائنی می دانست که بسیاری از شکارچیان شیطان را کشته بود. کاین از بخشش آلترویس امتناع کرد و آلترویس از توبه کردن از اعمال خود امتناع کرد. رهبر جدید ایلیداری که در غیاب ایلیدان انتخاب شد، مجبور شد یکی از آنها را به عنوان نزدیکترین ستوان خود انتخاب کند.

اولین احساسی که کورینا ساکت پس از رهایی از حبس احساس کرد، عصبانیت بود. از آنجا که در نزدیکی به پاهای خود برخاستند، کاین و آلترویس از طاقچه ها خارج شدند.

به طور کلی، در مدت زمان اسارت، کورینا توانست احساسات بسیاری را تجربه کند.

عصبانیت از خودت، از اشتباهت.

ناامیدی در انتخاب راهی که به این امر منجر شد.

سوء تفاهم غم انگیز خواهران سابق.

سرگشتگی ناشنوایان: چرا آنها به خاطر یک هدف عادلانه به شدت مجازات می شوند؟

فروتنی خسته سالهای زیادی در پیش است...

لرد ایلیدان زمانی گفت که فقط هزار سال اول سخت است. بعدش عادت میکنی کورینا خیلی سریعتر به آن عادت کرد، فقط در چند سال بدبخت... دهه؟ نمی‌دانست چه مدت بی‌حرکت آویزان بود، در کریستال محبوس بود و از میان سبزه‌های گل آلود به دنیا نگاه می‌کرد، حتی نمی‌توانست به دور نگاه کند. فقط چشمان خود را ببندید و به بی زمانی حتی بزرگتر سکوت خود بپرید.

حداقل آشنا بود.

و سپس به شدت نقض شد.

نه، کورینا از نگهبانانی که کریستال را شکافتند سپاسگزار بود. شاید همه چیز از دست نرفته باشد و Azeroth هنوز بتوان نجات داد. شاید نگهبانان متوجه شدند که یک هدف مشترک در حال حاضر تعهد وفاداری به ایلیداری است، که آنها را بسیار قوی تر از هر زنجیره ای نگه می دارد.

شاید...

شاید این دوتا بالاخره ساکت بشن؟!

کورینا با محکم‌تر گرفتن دسته‌های تیغه‌ها، دندان‌هایش را درآورد و خود را به سمت موجوداتی پرتاب کرد که کازمیت‌ها را پر کردند. بنابراین حداقل سکوت حکمفرما بود، دو نفری که پشت سر او بودند، فقط به طور هماهنگ مبارزه کردند و او را در حالی که آنها را از راهروهای آشنا هدایت می کرد، دنبال کردند.

گروه کوچک به تدریج رشد کرد، ایلیداری بیشتر به آن پیوست، ردای محافظان در اطراف سوسو می زد. همچنین به اندازه کافی چهره های شرور شیاطین و سایر ساکنان اتاق ها وجود داشت، آنها مجبور بودند به سمت خروجی بروند و فقط به خود اجازه استراحت نادر می دادند. و با هر یک از آنها، دلخوری بیشتر شد، زیرا ارزش توقف و نفس کشیدن را داشت، کین و آلترویس دوباره دست به گریبان شدند.

کورینا هر دو را دوست نداشت.

چه خویشاوندی که با شک و تردید و در واقع خیانت به برادران و خواهران خود، در اوتلند، این همه دردسر آورد. بله ، کورینا کاملاً فهمید که همه قدرت مهار شیطان را ندارند ، همه اراده ندارند که مسیر انتخاب شده را دنبال کنند ... اما رسیدن به موفقیت بزرگ به تنهایی دشوار است. حتی لرد ایلیدان نیاز به حمایت داشت. و مانند آلترویس برادران سابق را نکشت.

در مورد کاین... به نظر می رسد که در خون همه کسانی بوده است که زمانی از Dath'Remar پیروی کردند. ارادت بی حد و حصر کور به رهبران که به قیمت جان بسیاری تمام شد. چرا به دور نگاه کنید: الف های خونی چگونه به کائلتاهای خود اعتقاد داشتند و چه چیزی از آن حاصل شد.

کورینا می توانست نظر خود را به هر دو بیان کند، اما عادت داشت سکوت کند. وقتی رفت ساکت بود و در آخر با عصبانیت پارس کرد، آلترویس. وقتی بعداً قابیل به صلیب کشیده شد، او سکوت کرد.

او تصمیمی گرفت، چیزی که فقط برای او مناسب بود. شاید لرد ایلیدان از او راضی نبود... همانطور که میو قطعاً یک بار راضی نبود، زمانی که یکی از نگهبانان به ایلیداری رفت. اما پس از آن راه درست بود. و حالا کورینا یک چیز را می دانست: تصمیم برای باور کردن یا باور نکردن ایلیدان تنها با او بود.

او بلافاصله چیزی را رد نمی کند. او تماشا خواهد کرد. وزن کنید. فکر.

و فقط در یکی تا آخر بایست.

برای Azeroth تا انتها بایستید.

درخشان ترین نمایندگان دانشکده مهندسی آلمان با راه حل های سازنده و طراحی متحد شده اند. آنها نه تنها در ساختار قدرت بدنه، بلکه شیشه و درها نیز مشترک هستند. با این حال، به ندرت کسی جرات دارد بگوید این خودروها دوقلو هستند. "فولکس واگن توآرگ" - یک مسافر قابل احترام و قابل احترام. "پورشه کاین" - یک شخص جوان در یک اتاق تناسب اندام گران قیمت. و البته، هر کس کاملاً با سبک شرکتی خود مطابقت دارد.

اندازه گیری لوکس

از نظر ذهنی، توآرگ کمی جادارتر از کاین است. اندازه گیری ها این را تایید کرد. اما تفاوت کوچک است و فقط به دلیل جزئیات داخلی حجیم تر دومی است. طراحان سعی کردند تأکید کنند که این وسیله نقلیه تمام زمینی از نژاد پورشه است - یک ماشین اسپرت که اجازه آرامش نمی دهد، برعکس، نیاز به همجوشی کامل از جانب راننده دارد. از این رو صندلی اسپرت عمیق، که به تنهایی عالی است، اما سوار و پیاده شدن از هر خودروی بلندی را دشوارتر می کند. اما وقتی می نشینی، نمی خواهی بروی.

طراحی Tuareg برای یک خودروی خانوادگی کاملا معمولی، هرچند گران قیمت، سنتی تر است. نشستن در آن راحت تر است، تونل بین صندلی ها فشار کمتری دارد. اما به ندرت کسی شکایت خواهد کرد که فولکس واگن به اندازه کافی غنی نیست. فضای داخلی آن به سادگی آرام تر و سخت تر است. شاید «پورشه» حتی تجمل گرایی را کمی سرکوب کند، اما این یک سلیقه است. و همچنین تصمیمات طراحی ارگان های حاکم. فرض کنید، من سوئیچ‌های ضامن پورشه را که فاصله و گیربکس را از زمین کنترل می‌کنند بیشتر دوست دارم، اعتراف می‌کنم، کسی زیباتر و قابل درک‌تر از چرخ‌های فولکس واگن است.

قدرت شخصیت

قدرتمندترین "Tuareg" در بازار ما 360 اسب بخار است، ضعیف ترین "پورشه" - با موتور 300 اسب بخار. این نه تنها قیمت خودروها را تعیین می کند (گران ترین توآرگ تقریباً با ارزان ترین کاین قیمت دارد)، بلکه ویژگی های شخصیتی را نیز تعیین می کند.

با مقایسه اتومبیل ها در یک جلسه حضوری، می توانید یاد بگیرید که آنها را در حال حرکت تشخیص دهید، حتی با چشم بسته. اگرچه تفاوت ها اساسی نیستند. به عنوان مثال، سیستم تعلیق Tuareg کمی نرمتر است، اگرچه سفتی در هر دو خودرو قابل تنظیم است. اما تفاوت در رفتار خودروها در موقعیت های Comfort و Normal به راحتی قابل احساس نیست، در حالی که در اسپرت هر دو SUV به طرز محسوسی سفت تر می شوند. "Tuareg" در ورزش تقریباً مشابه "کاین" در نرمال است.

فرمان فولکس واگن کمی سبک تر است و حساسیت کمتری دارد. ماشین کمی بیشتر در پیچ ها می غلتد. این تا حدودی به این دلیل است که فاصله از زمین 30 میلی متر بیشتر از پورشه است. به هر حال، هر دو خودرو را می توان 75-80 میلی متر افزایش داد، اما فولکس واگن، تکرار می کنم، در ابتدا بالاتر است.

کمی متفاوت است، برای موتورهای خاص، همان 8 سرعته اتوماتیک پیکربندی شده و از نظر ساختاری یکسان است. این فقط نسبت های مختلف دنده سه مرحله اول نیست. پورشه سریع‌تر تعویض می‌کند، مخصوصاً وقتی سرعت خودرو به شدت کاهش می‌یابد، در پایین‌تر قرار می‌گیرد. قابلیت انتقال تقریباً یکسان است.

Tuareg ما دیفرانسیل عقب قفل کننده ندارد، اما این موضوع مربوط به پیکربندی است. به طور کلی ، "پورشه" بیهوده تر عملاً از چنین "فولکس واگن" جدی به نظر نمی رسد چه در زمین های دشوار و چه در برف بکر. هر دو خودروهای آفرود کاملاً بالغ برای کلاس خود هستند. خنده دار است که اورهنگ جلوی سپر از نظر قابلیت کراس کانتری برای کاین کمی موفق تر است. اما این یک راه حل سازنده به خوبی اندیشیده شده نیست، بلکه فقط یک ویژگی طراحی است.

اسرار برابری

اگر مثل تست های سنتی به فکر امتیاز دادن بودیم، انتخاب برنده آسان نبود. و با این حال آنها یکسان نیستند!

البته ممکن است از نظر برخی تفاوت ها کوچک به نظر برسد. اما فقط در نگاه اول. حتی اگر برای لحظه ای فراموش کنید که پورشه، به عنوان یک قاعده، بسیار قدرتمندتر و سریعتر از توآرگ است، نمی توان این دو پلتفرم را دوقلو نامید. در عصر تک پلت فرم ها و اتحادهای صنعتی، این تفاوت های ظریف است که شخصیت یک خودرو و در نتیجه انتخاب های ما را مشخص می کند. و همچنین جنبه هایی مانند طراحی و کیفیت مواد تکمیلی. و یکی بگه مهم نیست...

در کل سریال Legacy of Kain، سی شخصیت نام‌گذاری شده با درجه‌های مختلف برتری در آن ظاهر می‌شوند. و شخصیت های حتی شخصیت های ثانویه اغلب ضعیف افشا می شوند یا اصلاً فاش نمی شوند. بنابراین، چنین مفهومی مانند OOS در LoC بسیار ضعیف بیان می شود. و با این حال است. در این مقاله، من سه نوع ویژگی شخصیت را در نظر خواهم گرفت: آنهایی که به طور رسمی (از بازی یا منابع رسمی نزدیک بازی) داده می شوند، آنهایی که به fanon نسبت داده می شوند (عمدتاً انگلیسی) و آنهایی که به نظر من به عنوان یک دانشجوی روانشناسی، منطقی هستند (با Justify). به طور طبیعی، برای کسی اطلاعات بیشتری وجود دارد، برای کسی - کمتر. منبع اصلی من برای اطلاعات شخصیت ها در خارج از بازی، ویکی انگلیسی Legacy of Kain است. پس بیایید شروع کنیم. بیایید، شاید، با مهم ترین شخصیت ها - خود کاین - شروع کنیم. شخصیت او در طول زمان و در طول سری بازی کاملاً قابل توجه تغییر می کند، اما همچنان برخی از ویژگی های مشترک باقی می مانند. از جمله این ویژگی ها می توان به بی رحمی نسبت به خائنان، عصبانیت، اعتماد به نفس، غرور، ظلم و ستم اشاره کرد. قابیل، دست کم، جسور و بی باک، مصمم است. دوست دارد دشمنان را مسخره کند، اغلب از درماندگی و ترس آنها لذت می برد، طعنه آمیز. اما، با این وجود، در لحظات خاص، اشراف برای او بیگانه نیست. او می داند که چگونه به قول خود عمل کند و اغلب به عنوان قهرمان عدالت (به تعبیر خودش) عمل می کند. و یک چیز دیگر: قابیل صادق و رک است. در هر پنج بازی او هرگز حتی در چیزهای کوچک هم دروغ نگفت. او هیچ فایده ای در پنهان کردن یا ساده کردن چیزی نمی بیند. قابیل را نمی توان یک حرامزاده و رذل ظالم و بی اصول نامید، همانطور که برخی می کنند، شخصیت او با هر دو جنبه مثبت آمیخته شده است. صفات منفی. در مرحله بعد، دوره های زمانی مختلف را در نظر می گیریم. قابیل جوان (زمان اولین VO). ساده لوح، آسیب پذیر در برابر دستکاری، مغرور، انتقام جو، اغلب بی پروا. انتقاد از خود برای او آشنا نیست. در طول اولین VO، او به تدریج به این نتیجه می رسد که خون آشام بیشتر یک هدیه است تا یک نفرین. قابیل در طول جنگ جهانی دوم از بسیاری جهات شبیه مورد قبلی است، با این تفاوت که زودباوری کاهش یافته است. در اینجا صفاتی چون قدرت طلبی و خودخواهی نمود پیدا می کند. تغییرات ناشی از این واقعیت است که همه به او خیانت کردند. من می گویم که سوء ظن قابیل در اینجا به پارانویا (قتل اوما) محدود می شود. اشرافیت در صحنه قتل مگنوس نشان داده شده است. همچنین می توانید متوجه شوید که علیرغم همه چیز، قابیل زمانی که لازم نیست خون نمی ریزد. در این قسمت او هنوز نمی داند چگونه اشتباهات خود را بپذیرد. من جاسوسی به نام اوما نداشتم. "داری دروغ میگی!" قابیل قدیمی از Soul Reaver به بعد. تغییرات در شخصیت در درجه اول به دلیل خرد اکتسابی است. قابیل از بسیاری جهات فیلسوف شد، اگرچه عادت های قدیمی، اگر دقت کنید، تغییر کرده اند، اما از بین نرفته اند. همچنین در سخنرانی خود لغزش ویژگی جالب : فکر مخاطب را بسط دهید. رازیل می‌گوید: «تقدیریت شما خسته‌کننده است. قابیل می افزاید: «و عمیقاً ریشه دار است». صحنه در کلیسای ویلیام نشان می دهد که قابیل آموخته است که اشتباهات خود را بپذیرد. قابیل در حال حاضر کمتر خودخواه است، زیرا با گذشت سالها زندگی او معنای خود را از دست داده است و اکنون او آن را در تحقق سرنوشت خود می بیند. ایده اصلی کاین نجات Nosgoth و نژاد خون آشام است. او از بی اعتمادی پارانوئید به همه چیز و همه چیز خلاص شد، اما، با این وجود، او از هرگونه اطلاعات محتاط است. اما سنگ ها هم می توانند دروغ بگویند. رازیل. در آغاز - آسیب پذیر به دستکاری، اغلب ساده لوح، تسلیم احساسات، خودخواه. به شدت با اراده با این حال، او با حیله گری بیگانه نیست. نجیب و بی باک اما مانند قابیل گاهی دوست دارد دیگران را مسخره کند و بسیار ظالم است. او دوست دارد با اعصاب دشمنانش (در درجه اول موبیوس) بازی کند، از خشم ناتوان آنها لذت می برد. گاهی اوقات تکانشی. اما، با وجود تمام این ویژگی ها، او بسیار باهوش است، که به او اجازه می دهد در نهایت تمام پیچیدگی های دستکاری را ببیند. او نجیب است، اما گاهی اوقات او فاقد استحکام است (صحنه با یانوش در پایان Definc)، او احساس عدالت آشکاری دارد، اگرچه همیشه ارزیابی درستی از آنچه اتفاق می افتد ارائه نمی دهد. لازم به ذکر است که Human Raziel از نظر عادات و شخصیت با یک روح تفاوت چندانی ندارد و احتمالاً رازیل خون آشام نیز همین بوده است. با این حال، تصویر انسانی او ویژگی دیگری را به ما می دهد: ارادت متعصبانه به آرمان هایش. رازیل خون آشام با اعتقاد قوی به الوهیت منشأ خون آشام ها، قدردانی و وفاداری بی قید و شرط به خالق خود، قابیل، مشخص می شود. تورل. اطلاعات زیادی از او در دست نیست. رازیل او را صالح و وفادار به وظیفه می خواند که از آن می توان نتیجه گرفت که ستوان دوم دارای ویژگی های نسبتاً مثبتی است. او به آرمان هایی که مافوقش به او القا کرده بودند، اعم از موبیوس یا قابیل اعتقاد داشت. لازم به ذکر است که رازیل دروغ می گوید که تورل بدون اینکه منتظر فرمان کین باشد او را پرتاب کرده است. تورل فقط منتظر نماند، او تردید کرد و قبل از پرتاب برادرش به گرداب، به استادش نگاه کرد. تورل تسخیر شده است. ذهنش تیره شده بود، تشنگی به خون ظاهر شد و اگر بتوانم بگویم سختگیری ("اول خون جاری می شود، سپس قربانی رها می شود"). تورل مغرور است ("من خدایی شده ام. بزرگتر از تو و حتی بزرگتر از کاین!")، به خاطر هیلدن ها رنج می برد و وقتی رازیل او را می کشد خوشحال می شود و روح او را آزاد می کند. دوما. یک جنگجوی بزرگ، اما بی پروا و مغرور. غرور، شاید، معاون اصلی او. رازیل خاطرنشان می کند که اگر می دانست که رازیل او را شکست خورده با سلاح های انسانی می دید، از شرم می سوزد. خدای بزرگ خاطرنشان می کند که دلیل سقوط طایفه اش تکبر ستوان سوم بود. رحاب. رازیل او را ناشایست خطاب کرد. دلایل دقیق آن مشخص نیست. در زمان بازگشت رازیل، رحاب بلغمی است و با بی تفاوتی کامل خبر کشته شدنش را می پذیرد. او تا آخر به کاین اختصاص دارد که باعث خشم رازیل می شود. شاید می دانست که خود و برادرانش در زندگی انسان چه کسانی هستند. زفون. حیله گر، طعنه آمیز، دوست دارد دیگران را مسخره کند. به گفته مدیر هنری این سریال، شخصیت او بر تکامل او تأثیر گذاشته است. از این می توان نتیجه گرفت که Zephon صبور و حیله گر است. به گفته همین مدیر هنری، زفون خون آشام برخلاف او روح سیاهی دارد. وقتی رازیل برگشت، ذهنش به سطح یک حشره رسیده بود. به احتمال زیاد، در آن زمان او ذهن خود را به نوعی جمع با قبیله خود متحد کرده بود. زفون به گرفتن و استفاده از سازه‌ها و سلاح‌های انسانی به عنوان خانه افتخار می‌کند، که بر عشق او به کنایه تأکید می‌کند. رازیل متوجه می شود که زفون ترسو است و دوست دارد یک تله بگذارد یا از سایه ها ضربه بزند. مدیر هنری همچنین خاطرنشان می کند که زفون نه بهترین مبارز و نه باهوش ترین، بلکه حیله گرترین برادران است، سیاستمداری عالی است و استادانه "وب فریب" را می بافد. همچنین، سیاست او به خوبی متعادل است، که او را به عنوان یک برنامه ریز عالی نشان می دهد. کم اهمیت. جز اینکه او خشن بود، اطلاعات کمی در مورد شخصیت او وجود دارد. اما شاید این به دلیل تنزل او و این واقعیت است که خود او ظاهراً دائماً در رنج بوده است. در فتالیسم متفاوت است. موبیوس. حیله گر، خیانتکار، دوست دارد خودنمایی کند، برای رسیدن به هدفش از هیچ چیز بیزار نیست. یک بازیگر عالی مقدس به آرمان های خود ایمان دارد و حتی فکر فروپاشی آنها را هم جایز نمی داند. مورتانیوس نجیب و متعهد به آرمان های خود، اما به اندازه کافی باهوش است که حقیقت آنها را زیر سوال می برد و دوباره بررسی می کند. توانا از خود گذشتگی، بسیار قوی. بالاتر از همه، او وظیفه خود را به عنوان نگهبان ستون قرار می دهد. به خاطر هدف خود، او قادر به دستکاری های پیچیده و فریب است. استقامت زیادی نشان می دهد، در برابر هایلدن ها مقاومت می کند و با از دست دادن قدرت بر او، قهرمانانه تمام تلاش های آنها را باطل می کند. ملک. رهبر متعصب راسته سارافان، خون آشام متنفر سرسخت مانند موبیوس. پس از سقوط دایره به جنون و/یا بدن فیزیکی شروع به این باور کرد که زره متحرک او اوج تکامل است. وفادار به دایره و شخصاً به موبیوس، او نه دوستان خود، بلکه وورادور را به خاطر اتفاقی که برای او رخ داد، مقصر می‌داند. بالاتر از همه، او وظیفه خود را به عنوان نگهبان دایره قرار می دهد. انارکروف. او ترسو و خودخواه معتقد است که Pillars برای نگهبانان است و نه برعکس، به دلیل این اختلاف با مورتانیوس و می میرد. آزیموت. پس از سقوط به جنون، او گروهی از شیاطین را بر روی Avernus رها کرد. هیچ چیز بیشتر در مورد او شناخته شده نیست. دیژول. درست مانند رفقای خود، او از خون آشام ها متنفر است. بسیار محتاط، اما نه ترسو، کمی مغرور. بین. او در برابر ایده ایجاد Dark Eden مقاومت کرد، اما در نهایت تحت فشار نگهبانان همکارش تسلیم شد. از آن می توان نتیجه گرفت که او با وجود دیوانگی همچنان به عشق طبیعت به شکل اولیه اش ادامه می دهد، اما، با این وجود، می تواند "متقاعد" شود تا کاری را انجام دهد که برای او ناخوشایند بود. ناپرپتور. او شیفته عشق به آریل بود و پس از مرگ او بسیار ظالم شد. خود خواه. مرگ یکی از عزیزان او را گوشه گیر کرد. قبل از آن او را داناترین عضو حلقه می دانستند و مردم برای مشاوره نزد او می رفتند. آریل. وسواس فکر نجات نوسگوت است، اما به خاطر خود نوسگوت یا به خاطر آرام کردن روحیه‌اش زیر سوال می‌رود. او احتمالاً وظیفه خود را آنطور که باید انجام نداده و به همین دلیل تبدیل به یک روح شده است. اگرچه می تواند تأثیر مورتانیوس باشد. اوما مشکوک به کین، وقف وورادور و ایده تعالی نژاد خون آشام. ارزش اصلی آن آزادی خون آشام ها از استبداد بیگانه است. غالباً قدرت خود را محاسبه نمی کند ، کمی مغرور است ، گاهی اوقات به خود اجازه می دهد که یک درخواست تحقیرآمیز برای قابیل داشته باشد. او می تواند تحت تهدید جان خود حداقل در کلمات نظر خود را تغییر دهد، اما، که معمولی است، می تواند با قابیل موافق باشد، اما اطلاعاتی را به دشمن قسم خورده ارائه نکند، یعنی شخصیت او استقامت دارد. اما نه یکپارچگی سباستین موجودی موذی با توهمات عظمت. او به قابیل خیانت کرد زیرا او را «دست کم گرفت». به شدت خونخوار، متکبر و دوست دارد دیگران را به سخره بگیرد. دارای غرور بی حد و حصر است. مارکوس یک موجود موذی دیگر با مگالومانیا، اما این بار - ترسوتر. فاوست مثل مارکوس، فقط ترسوتر. اول از همه، او نگاه می کند که برای او سود بیشتری دارد، او ایده آل های خود را ندارد. مگنوس. شخصاً به قابیل ولو بیش از حد اختصاص داده شده است. احتمالاً تعصب پس از زندانی شدن در زندان ابدی، به شدت تشنه خون شد. ظاهراً تنها دوست قابیل در تمام زندگی او بود. غیب گو. او به طور خلاصه ظاهر شد، بنابراین تقریبا هیچ چیز در مورد شخصیت او شناخته شده نیست. با تمسخر بی باک با قابیل ارتباط برقرار می کند. او در مورد سرنوشت Nosgoth نگران است، اما او مطمئن نیست که جهان هنوز هم می تواند نجات یابد. Vorador. شخصیت او از قسمتی به قسمت دیگر تغییر کرد، شاید بیشتر از همه. با این حال، چیز اصلی در او باقی می ماند - نفرت از مردم، ظلم، انتقام، توانایی زنده ماندن و عشق به استادش. هیچ چیز مانند سرنوشت خون آشام ها وورادور را هیجان زده نمی کند، او برای نجات نژاد خود برای چیزهای زیادی آماده است. به همه خون آشام هایی که در املاک او سرگردان هستند کمک می کند. وورادور عاقل است و ترجیح می دهد تا حد امکان در امور انسانی دخالت نکند. یانوس آدرون. نوع دوست، نجیب، صمیمانه از هیلدن متنفر است. فیلسوف، مستعد از خود گذشتگی. متعهد به انجام وظیفه. هش "اک" گیک. ویژگی اصلی آن نفرت نسبت به خون آشام ها و خودپسندی است. او همچنین به تمسخر دشمنان و کنایه کردن تمایل دارد. وسواس فکر انتقام جویی است و نمی تواند به مردم یا خون آشام ها رحم کند. دومی برای او دشمنان قسم خورده و شکنجه گران هستند، اولی فقط ابزار هستند. شاه اوتمار فقط در قسمت اول فلش شد. او پادشاهی دانا و پدری دوست داشتنی بود، اما نسبتاً ضعیف، اگرچه شجاع. اتفاقی که برای دخترش افتاد، پادشاه را چنان شکست که دیگر نتوانست به وظیفه خود به عنوان یک حاکم عمل کند. الزویر عروسک گردان. یک روانی آشکار، عاشق، اما با عشقی عجیب، در یک شاهزاده خانم. ارواح انسانی را جمع آوری کرد. چرا - و یک راز باقی ماند. خدای بزرگ. با کمال تعجب، اطلاعات کمی در مورد شخصیت او وجود دارد. او خون آشام ها را دوست ندارد فقط به این دلیل که آنها برای خوردن او مناسب نیستند. و به چیزی جز غذای خودش اهمیت نمی دهد. بعید است که او احساساتی به معنای آشنای مردم داشته باشد. او به شکست ناپذیری خود اطمینان دارد، اما با وجود این، از قابیل می ترسد. دستکاری ماهر. ویلیام (نمسیس). او مورد علاقه مردم بود، اما، با این وجود، ظاهراً شخصیتش خوشایندترین نبود. مغرور، قدرت طلب، متکبر. لازم به ذکر است که نمسیس در زمان پخش اصلی VO-1 به ترتیب بین 65 تا 70 سال سن دارد، کاین در 15-20 سالگی او را کشت. او در جوانی بسیار اعتماد به نفس داشت و هیچ کاری از موبیوس و قابیل وارد نمی کرد. در قسمت بعدی مقاله تعداد شخصیت‌های کمتری وجود خواهد داشت و من ویژگی‌های شخصیتی و عادات اتخاذ شده در فنون را تجزیه و تحلیل می‌کنم و تحلیل مختصری از آنها مطابق با تصویر متعارف ارائه می‌دهم. اگر چیزی برای اضافه کردن دارید یا کسی را فراموش کردم در نظرات بنویسید.

سایت ما را دوست داشتید؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

سالن کلاس- این یک نوآوری است که با انتشار Legion در بازی ظاهر شد. سالن کلاس منطقه ای است که اعضای کلاس می توانند اقدامات مختلفی را در آن انجام دهند.

مثلا:

  • نقاط بازگشتی تو در تو در خواص ;
  • تغییر ظاهر مصنوع؛
  • یک ماموریت سالن کلاس را با قهرمانان و واحدهای استخدام شده تکمیل کنید
  • با انجام کارهای ویژه به تاریخ و مصنوعات بپردازید.
  • خرید مجموعه تجهیزات جنگی و تزئینی از فرمانده.
  • برای تکمیل یک سیاه چال در سختی Advanced Mythic یک جایزه کسب کنید.

در ابتدا، سالن های کلاس اغلب با پادگان ها مقایسه می شد، اما اکنون تفاوت ها مشخص شده است. در زیر نحوه رسیدن به سالن کلاس را در اولین باری که در Broken Isles تخم ریزی می کنید و نحوه مدیریت قهرمانان و واحدها را توضیح خواهیم داد.

1. چگونه سالن کلاس خود را باز کنیم؟

هر بازیکن می‌تواند بلافاصله پس از انتشار الحاقیه، وارد سنگر کلاس خود شود.

وقتی برای اولین بار به دالاران جدید رسیدید، یکی از اعضای کلاس شما به شما نزدیک می شود. او وظیفه ای را به شما می دهد که به شما امکان می دهد یک سلاح مصنوع برای تخصص انتخاب شده دریافت کنید. پس از تکمیل زنجیره می توانید وارد سالن کلاس شوید. این ماموریت‌ها غیر قابل چشم پوشی هستند زیرا بخشی جدایی ناپذیر از پیشرفت در توسعه جدید هستند.

2. چگونه به سنگر کلاس خود برگردید؟

پس از دسترسی به دژ، می توانید از طریق پورتال واقع در دالاران یا با استفاده از طلسم دوربری وارد آن شوید. به خصوص:

  • شوالیه مرگ:دروازه مرگ
  • شکارچی شیطان:به کراسوس لندینگ بروید، از لبه سکو بپرید و از طریق هوا به جزیره کوچک شناور بروید. در این جزیره یک پورتال وجود دارد.
  • دروید:با Dreamwalker به سالن کلاس تلپورت کنید.
  • شکارچی:به کراس لندینگ سفر کنید و تالوا را پیدا کنید. او شما را سوار بر عقاب به سالن کلاس می فرستد.
  • جادوگر: Teleport به سالن کلاس با Teleport: Hall of the Guardian.
  • راهب: Teleport به سالن کلاس با Spirit Journey.
  • پالادین:
  • کشیش:به زیارتگاه جناح خود (Sunreaver Sanctuary for the Horde و Argent Enclave for the Alliance) برای پورتالی به سالن کلاس سفر کنید.
  • سرکش:به سراغ کالاهای شکوه در دالاران بروید. در سمت چپ ورودی یک گذرگاه مخفی وجود دارد که به شما امکان می دهد وارد سنگر کلاس شوید.
  • شمن:به کراس لندینگ بروید. در سمت راست سایت یک پورتال به سالن کلاس پیدا خواهید کرد.
  • وارلاک:به استوکس پایین بروید و پورتال واقع در پایین پله ها را پیدا کنید.
  • جنگجو:به زمین بازی Krasus بروید و Val "kira" را پیدا کنید. به پرتو نور در کنار او بروید. یک دکمه اقدام اضافی روی صفحه ظاهر می شود. دکمه را فشار دهید و به دژ کلاس منتقل خواهید شد.

3. سالن های کلاس در کجا قرار دارند؟

سالن هر کلاس در مکانی قرار دارد که از نظر سابقه کلاس قابل توجه است. به خصوص:

  • شوالیه مرگ: Arcerus: نگهدارنده آبن که به جزایر شکسته نقل مکان کرده است
  • شکارچی شیطان:فلهامر، سنگر سابق لژیون سوزان واقع در مردوم
  • دروید:بیشه رویاها، وال "شارا
  • شکارچی:پناهگاه پیکان، کوه های بلند
  • جادوگر:تالار نگهبان، دالاران
  • راهب:معبد پنج طلوع، جزیره سرگردان
  • پالادین:پناهگاه نور، واقع در زیر نمازخانه امید نور در سرزمین طاعون شرقی
  • کشیش:معبد Netherlight، بخشی از Karabor (شهری در دره Shadowmoon)
  • سرکش:اتاق سایه ها واقع در زیر شکم دالاران
  • شمن:قلب آزروت، واقع در بالای گرداب
  • وارلاک: Dreadscar Rift، واقع در یکی از دنیاهای لژیون
  • جنگجو:اسکای هولد، استورمهایم

4. مصنوعات و سالن های کلاس

در لژیون، اعضای هر کلاس به سلاح خاصی به نام مصنوع دسترسی دارند. این سلاح در تمام مدت توسعه نیازی به تعویض ندارد. یک مصنوع را می توان با سرمایه گذاری روی ویژگی ها (مشابه استعدادهای شخصیت ها) با قدرت آن ارتقا داد.

در سالن کلاس می توانید:

  • تغییر ویژگی های مصنوع؛
  • یک مصنوع برای تخصص دوم دریافت کنید.
  • تغییر ظاهر مصنوع

4.1. چگونه نقاط آرتیفکت را بازنشانی کنیم؟

همانطور که شخصیت ها زمان خود را در جزایر شکسته می گذرانند، امتیازات Artifact Power بیشتری به دست می آورند. امتیازها را می توان در ویژگی هایی سرمایه گذاری کرد که مزیت هایی را در مبارزه به ارمغان می آورد. در برخی موارد، بازیکنان انتخاب اشتباهی می‌کنند و می‌خواهند امتیازهای سرمایه‌گذاری شده در ویژگی‌ها را دوباره توزیع کنند.

این را می توان در سالن کلاس، در فورج اسلحه انجام داد. Forge در لحظه ای که شما به سالن سفارش دسترسی پیدا می کنید ظاهر می شود و پیدا کردن آن اصلا دشوار نیست. برای تغییر ویژگی های یک مصنوع، به سادگی با شخصیتی که در کنار فورج ایستاده صحبت کنید.

لازم به ذکر است که هزینه توزیع مجدد بسته به تعداد نقاط موجود افزایش می یابد. به عنوان مثال، اگر 11 امتیاز خرج شده دارید و می خواهید آنها را دوباره توزیع کنید، هزینه تخصیص مجدد برابر با هزینه اضافه کردن 12 امتیاز خواهد بود. جدول دقیق هزینه های تخصیص مجدد در زیر ارائه شده است.

تعداد امتیازهزینه توزیع مجدد
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

البته، شما می توانید امتیاز بیشتری را دوباره توزیع کنید، اما اکیدا توصیه می کنیم این کار را انجام ندهید، زیرا. اثر توزیع مجدد تعداد امتیازهای صرف شده را توجیه نخواهد کرد. دیر یا زود، می توانید تمام ویژگی های مصنوع را باز کنید.

در هر صورت، بهتر است امتیازات را نه برای توزیع مجدد، بلکه برای یک ویژگی جدید صرف کنید.

4.2. چگونه برای تخصص دوم مصنوع بگیریم؟

در حین سفر از طریق جزایر شکسته، ممکن است بخواهید تخصص خود را تغییر دهید و مصنوع متفاوتی دریافت کنید. در این صورت باید کاراکتر را به سطح 102 ارتقا دهید.

به سالن کلاس برگردید و کوئست را انجام دهید، درست مانند آنچه برای اولین مصنوع انجام دادید. مصنوعات سوم و چهارم (برای درویدها) به همین ترتیب استخراج می شوند.

4.2.1. نحوه اضافه کردن امکانات برای تخصص دوم

هنگامی که یک مصنوع برای تخصص دوم دریافت کردید، می توانید مانند مصنوع اول، امتیاز روی ویژگی های آن سرمایه گذاری کنید. هزینه صفات بدون توجه به اینکه چه تعداد امتیاز در اولین مصنوع سرمایه گذاری شده است، ثابت می ماند.

مصنوعات برای تخصص های مختلف به یکدیگر وابسته نیستند، با این حال، ذخیره قدرت مصنوع برای همه یکسان است. هنگام دریافت امتیاز Artifact Power اضافی، باید تصمیم بگیرید که کدام یک از مصنوعات موجود را بهبود ببخشید. انتخاب فقط به نیازها و ترجیحات شخصی بستگی دارد.

4.3. چگونه ظاهر یک مصنوع را تغییر دهیم؟

در گذشته، بازیکنان مشتاقانه منتظر افزوده‌های جدید بودند تا سلاح‌های جدیدی را که برخلاف سلاح‌های قبلی بودند، بدست آورند. هر مصنوع دارای مجموعه ای از پوسته های منحصر به فرد است، بنابراین بازیکنان می توانند ظاهر سلاح را به دلخواه تغییر دهند.

برای تغییر ظاهر مصنوع، باید به فورج در سالن کلاس رفته و زبانه را باز کنید. ظاهر. در آن می توانید تمام پوسته های ممکن را مشاهده کنید، از جمله آنهایی که هنوز باز نشده اند.

5 راه اصلی برای گرفتن پوسته های جدید (در مجموع 4 رنگ) وجود دارد:

  • پوسته پایه که با انجام کارهای ساده از سالن کلاس به دست می آید، فقط رنگ اسلحه را تغییر می دهد.
  • ظاهر بهبود یافته، به دست آمده با انجام کارهای ساده مربوط به سالن کلاس و مصنوعات؛
  • پوست برای شایستگی در PvP.
  • پوست برای شایستگی در PvE.
  • ظاهر پنهان، روش به دست آوردن هنوز ناشناخته است.

4.3.1. پوسته های مصنوع پنهان

با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات بیشتر، این بخش به روز خواهد شد.

5. منابع و بهبودهای سالن کلاس (Legion 7.0.3)

مانند پادگان در درنور، سالن کلاس برای مبارزه بهتر با نیروهای لژیون باید ارتقا یابد. هرچه منابع بیشتری را جمع آوری کنید، بهتر است! از منابع سالن سفارش برای موارد زیر استفاده می شود:

  • واحدهای استخدامی؛
  • تکمیل وظایف؛
  • تحقیق برای بهبود؛
  • اجرای دستورات

5.1. نحوه دریافت منابع سالن کلاس

هدف توسعه دهندگان وادار کردن بازیکنان به جمع آوری منابع سفارش به روش خاصی نبوده است، بنابراین شما می توانید موردی را انتخاب کنید که مناسب شما باشد. در زیر آمده است لیست کاملمنابع منابع

  • کمپین های تالار سفارش:هنگامی که یک بازیکن یک کمپین را شروع می کند، منابع سالن سفارش را به مقدار لازم برای تکمیل کمپین دریافت می کند. با تکمیل ماموریت های داستانی، او همچنان به دریافت منابع اضافی ادامه می دهد.
  • تلاش های جهانی:این معتبرترین منبع منابع Order Hall نیست، اما تعداد کمی از ماموریت‌ها با پاداش منابع وجود دارد. پس از رسیدن به سطح 110، می توانید ماموریت های جهانی را در جزایر شکسته انجام دهید. جزئیات را می توانید در اینجا بخوانید.
  • سینه های فرستاده:ماموریت های روزانه فرستاده در بازی وجود دارد که شامل تکمیل 4 ماموریت جهانی مربوط به یک جناح خاص از جزایر شکسته می شود. پس از رسیدن به هدف، می توانید یک سینه به دست آورید که محتویات آن به جناحی که فرستاده به آن تعلق دارد بستگی دارد. شما می توانید مقدار مناسبی از منابع تالار سفارش را در صندوقچه پیدا کنید.
  • گنج های پنهان:مشابه Draenor، گنجینه های پنهانی در Broken Isles وجود دارد که می تواند حاوی منابع سفارش باشد. می‌توانید نقشه‌های گنج را بخرید که مکان همه صندوق‌ها را نشان می‌دهد، اما قبل از آن باید شهرت خود را با جناح مربوطه (تا Honored) افزایش دهید. کارت را می توان از چهارماهه خریداری کرد.
  • کشتن هیولاهای کمیاب:این روش به دست آوردن منابع نیز از زمان Draenor شناخته شده است. هنگامی که یک هیولای کمیاب را می کشید، مقدار مشخصی از منابع تالار سفارش را دریافت می کنید.
  • اهداف اضافی:اهداف اضافی، ماموریت‌های یک‌باره در مکان‌های مختلف در جزایر شکسته هستند. شما فقط باید به مکان مناسب بیایید و به هدف مشخص شده برسید. کار با منابع تالار سفارش پاداش داده می شود.
  • ماهواره های رزمی:قهرمانان با این ویژگی می توانند شما را در سفر همراهی کنند و در مبارزه به شما کمک کنند. اگر ارتقای سالن مناسب را دارید، می‌توانید با تکمیل یک World Quest با همراه خود، منابع اضافی تالار سفارش را دریافت کنید. مقدار منابع بستگی به سطح تجهیزات قهرمان دارد. جزئیات مربوط به تجهیزات را می توان در بخش قهرمانان یافت.

5.2. ارتقاء سالن کلاس چیست؟

سیستم ارتقای کلاس هال به شما امکان می دهد در ازای منابع کلاس هال تحقیق کنید و پاداش دریافت کنید. بهسازی سنگر از همان الگوی بهبود مصنوع پیروی می کند.

هنگام شروع تحقیق، خود را برای صرف منابع و زمان زیادی از سالن (حداقل در شروع توسعه) آماده کنید. در هر محدوده تیراندازی می توانید یکی از گزینه های پیشنهادی را انتخاب کنید و کلاس های مختلف به گزینه های مختلف دسترسی دارند. در زیر تمام گزینه های موجود برای کلاس های مختلف با اشاره به هزینه و مدت مطالعه آمده است.

5.3. گزینه های ارتقا

5.3.1. ارتقاء سطح 1

این ارتقاها کاملاً ابتدایی هستند و انتخاب یکی از آنها آسان است. شما بین یک جایزه برای شانس تکمیل موفقیت آمیز ماموریت های کلاس، یا یک جایزه برای شانس دریافت یک آیتم بهبودیافته به عنوان پاداش برای ماموریت های داستانی انتخاب می کنید.

برای ارتقا باید 50 منبع کلاس هال خرج کنید، تحقیق 2 ساعت طول می کشد. اگر می خواهید انتخاب خود را تغییر دهید، باید 500 منبع و 1 روز هزینه کنید.

کلاسگزینه #1 گزینه #2
شوالیه مرگموهبت مرگازدحام
شکارچی شیطان به خوبی آماده شکار
درویدلطف الون ریشه ها
شکارچیارتقاء ناهموار دوربرد
جادوگرمنشأ محرمانه فراست نوا
راهبخوش شانس پاکت خوش شانس
پالادینلطف نور برکت پادشاهان
کشیشسرنوشت الهی نمازهای یومیه
سرکشخوش شانس حمله یواشکی
شمنندای روح خونخواهی
وارلاکمعامله تاریک گارد عذاب را احضار کنید
جنگجونفع اودین رالی کرای

5.3.2. ارتقاء سطح 2

در سطح دوم، به بازیکن پاداش ملموس تری تعلق می گیرد که بر وظایف سنگر یا خود بازیکن و غارتی که دریافت می کند تأثیر می گذارد.

برای بهبود نیاز به 500 منبع کلاس سالن است، تحقیق 4 ساعت طول می کشد. اگر می خواهید انتخاب خود را تغییر دهید، باید 2000 منبع و 3 روز هزینه کنید.

کلاسگزینه #1 گزینه #2
شوالیه مرگسوارکاران تاریک پیشروی مرگ
شکارچی شیطانچرخاندن Nether عقب نشینی انتقام جویانه
درویدهمیشه سبز فرم سفر
شکارچیهم پیمان عقاب رها کردن
جادوگرTeleport Nexus پلک زدن
راهبآبجوسازی روشنگری
پالادینآرجنت استید نعمت صالح
کشیشمحراب های برکت سرکوب درد
سرکشخرک ترور
شمناتصال عنصری تناسخ
وارلاکپیشکش شیطانی آیین احضار
جنگجوبرای افتخار و افتخار مارس اجباری

5.3.3. ارتقاء سطح 3

گزینه اول برای همه کلاس ها مشترک است، حداکثر تعداد واحدهای کوچک و بزرگ را 1 افزایش می دهد. گزینه دوم بر سرعت دریافت تجهیزات توسط قهرمانان تأثیر می گذارد.

برای بهبود نیاز به 1000 منبع کلاس هال است، تحقیق 7 روز طول می کشد. اگر می خواهید انتخاب خود را تغییر دهید، باید 2000 منبع و 3 روز هزینه کنید.

کلاسگزینه#1 گزینه#2
شوالیه مرگندای قبر برادران در اسلحه
شکارچی شیطانزمین های تمرین تسلیحات فل
درویدخواب زمستانی احیاء مجدد
شکارچیچادرهای محکم فلچری
جادوگرکتابخانه محرمانه تسلیحات مخفیانه
راهبمحله های زندگی زیارت
پالادینآرجنت تماس بگیرید گاوآهن به شمشیر
کشیشزندگی مشترک تسلیحات نور
سرکشپیکارهای جایزه قاچاقچی اسلحه
شمنزمین های تمرین هدیه اجدادی
وارلاکزمین های تمرین پیمان سایه
جنگجوشجاعت فراوان بهشتی فورج

5.3.4. ارتقاء سطح 4

ارتقاء در این سطح برای همه کلاس ها یکسان است. شما می توانید با دادن یک توانایی اضافی به آنها و افزایش شانس موفقیت آمیز بودن کار به طور متوسط ​​​​15 درصد، رتبه واحدهای بزرگ را بهبود بخشید یا با افزایش 5 شانس موفقیت آمیز بودن ماموریت، رتبه واحدهای کوچک را بهبود بخشید. ٪.

برای بهبود نیاز به 10000 منبع کلاس هال است، تحقیق 10 روز طول می کشد. اگر می خواهید انتخاب خود را تغییر دهید، باید 2000 منبع و 3 روز هزینه کنید.

کلاسگزینه#1 گزینه#2
شوالیه مرگساخت محله با شمشیر زندگی کن
شکارچی شیطانناگا میرمیدون ها قدرت شیطانی
درویدخواهران خندان نیروی جنگل
شکارچیچشم تیزبین فراخوانی وحشی
جادوگرقدرت عنصری آموزش عالی
راهبمسیر گاو مسیر ببر
پالادینبه عنوان یکی معبد دست نقره ای
کشیشتفتیش عقاید
سرکشمیراث سرکش بادبان های زرشکی
شمندانش عنصری زمزمه های زمین
وارلاکگریمور بندگی تسلط تاریک
جنگجومحاکمه با آتش معراج

5.3.5. ارتقاء سطح 5

انتخاب بهبود در این محدوده تیراندازی به اهداف شخصی بازیکن بستگی دارد. شما می توانید یک واحد تقویت شده استخدام کنید، به طور خودکار ماموریت های استاندارد جهانی را تکمیل کنید، منابع اضافی تالار سفارش به دست آورید، یا یک مهر و موم رایگان به پرتاب اضافی.

برای بهبود نیاز به 12500 منبع کلاس هال است، تحقیق 12 روز طول می کشد. اگر می خواهید انتخاب خود را تغییر دهید، باید 2000 منبع و 3 روز هزینه کنید.

کلاسگزینه#1 گزینه#2
شوالیه مرگفراست ویرم بازسازی دوباره
شکارچی شیطانخشم فل چکش تلاش متمرکز در جنگ
درویدالون انتخاب شده است باستانی جنگ
شکارچیمسیر غیبی علوفه جویی
جادوگرمیت دالاران پیشگویی محرمانه
راهبیکی با سرنوشت لطف آسمانی
پالادینجنگ صلیبی بزرگ هدف مقدس
کشیشمهرهای مبارک ده
سرکشغارت کردن زیر میز
شمنراه رفتن روح بالا آمدن!
وارلاکجهنمی را آزاد کنید برداشت تلخ
جنگجوVal "kyr Call غنایم جنگی

5.3.6. ارتقاء سطح 6

در آخرین ردیف، تنها یک بهبود در دسترس است که برای همه مشترک است. به شما این امکان را می دهد که دو آیتم افسانه ای را همزمان بپوشید.

برای بهبود نیاز به 15000 منبع کلاس سالن است، تحقیق 14 روز طول می کشد.

کلاسگزینه
شوالیه مرگافسانه هایی از گور
شکارچی شیطانسرنوشت شیطانی
درویدافسانه طبیعی
شکارچیافسانه های وحشی
جادوگرافسانه های تیریسگارد
راهبمشت افسانه
پالادینافسانه های صالحان
کشیشمسلح به ایمان
سرکشتا دندان مسلح
شمنافسانه های اجدادی
وارلاکافسانه های فل
جنگجوافسانه های راگناروک

5.4. بهترین راه برای بهبود

در این قسمت به بررسی راه های بهینه برای بهبود می پردازیم که به پیشرفت بازی شخصیت بستگی دارد. باید به خاطر داشت که در بیشتر موارد انتخاب بر اساس ترجیحات شخصی بازیکن انجام می شود. البته ما توصیه هایی خواهیم کرد، اما می خواهیم به شما هشدار دهیم که نباید آنها را بدون فکر دنبال کنید.

5.4.1. سطح 1

هنگام تراز کردن، نمایندگان همه طبقات به یک جایزه برای شانس دریافت پاداش بهبود یافته برای تکمیل ماموریت های داستانی نیاز دارند.

در سطح 110، زمانی که هیچ ماموریت داستانی باقی نمانده است، می‌توانید به ارتقای دوم بروید (یک امتیاز برای شانس تکمیل موفقیت‌آمیز ماموریت‌های قلعه).

5.4.2. سطح 2

در این محدوده تیراندازی، انتخاب بستگی به کلاس شخصیت دارد.

  • شوالیه مرگ یا پالادین: در حال حاضر به نظر می رسد گزینه اول با ارزش ترین باشد. گزینه دوم برای کسانی که دائماً در تلاش های سنگر شکست می خورند مفید خواهد بود زیرا قهرمانان نمی توانند همه تهدیدها را دفع کنند.
  • شکارچی شیطان یا وارلاک: امتیاز اول در کوتاه مدت مفیدتر است، یعنی هنگام پمپاژ برای به دست آوردن تجهیزات بهتر. وقتی حملات باز شد، می توانید به جایزه دوم بروید.
  • دروید: ارتقایی که به شما امکان می‌دهد آیتم‌های اضافی را که در شروع توسعه مفید هستند، دریافت کنید. هنگامی که تجهیزات خوبی دریافت می کنید، به دنبال بهبودی باشید که زمان انجام کارها را کاهش دهد.
  • شکارچی یا جادوگر: اولین ارتقا شبیه به Draenor's Mage Tower و Spirit Realm است و به شما اجازه می دهد در اطراف جزایر شکسته سفر کنید. پس از معرفی پروازها، می توانید از ارتقای دوم استفاده کنید.
  • راهب، کشیش یا شمن: هنگام پمپاژ، توصیه می شود از یک جایزه برای شخصیت استفاده کنید. در سطح 110، پاداش واحدها بسیار مفید خواهد بود.
  • سرکش: به گزینه Storage Voucher نیاز دارید.
  • جنگجو:لوت اضافی در شروع بازی مفید خواهد بود و پس از انتشار محتوای حمله، کاهش زمان جستجو به کارتان خواهد آمد.

5.4.3. مرحله 3

اگر به تازگی با قهرمانان دنده‌سازی آشنا شده‌اید، جایزه‌ای بگیرید که به شما امکان می‌دهد برای تجهیزات سفارش دهید یا آن را برای تکمیل ماموریت‌ها دریافت کنید.

با پوشیدن قهرمانان، حداکثر تعداد واحدها را افزایش دهید.

5.4.4. سطح 4

ارتقاء واحدهای بزرگ فایده زیادی دارد (با فرض اینکه باید با باس ها مبارزه کنند).

5.4.5. سطح 5

شوالیه های مرگ، درویدها، راهبان و شمن هاهمیشه باید نوع واحد سوم را انتخاب کنید. بقیه پیشرفت ها به هیچ عنوان با این گزینه مقایسه نمی شوند.

شکارچیان شیطان، جادوگران و پالادین هاممکن است بسته به منابع موجود، بهبود را بر اساس ترجیح شخصی انتخاب کند. از میان چاپ اضافی یا جایزه به ماموریت های جهانی انتخاب کنید. هر دو گزینه چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد.

شکارچی، کشیش، سرکش، جنگجو یا جنگجودر مرحله اولیه، یک جایزه مفید خواهد بود و به شما این امکان را می دهد که منابع اضافی کلاس سالن را هنگام انجام وظایف جهانی با یک همراه رزمی دریافت کنید. به محض اینکه دیگر نیازی به منابع ندارید، به جایزه دیگری بروید.

5.4.6. سطح 6

فقط یک ارتقا در این سطح موجود است.

6. Class Hall Quests (Legion 7.0.3)

6.1. چگونه می توانم به کوئست های سالن کلاس دسترسی داشته باشم؟

هنگامی که تلاش برای به دست آوردن یک مصنوع مطابق با تخصص خود را کامل کردید، نقشه ای را می بینید و می توانید منطقه ای را انتخاب کنید که از آنجا سفر خود را از طریق جزایر شکسته آغاز کنید.

مثل همیشه تاب بخورید تا به 325 امتیاز برسید. قدرت مصنوع پس از آن، به دالاران برگردید تا با نماینده کلاسی که کوئست برای به دست آوردن مصنوع را صادر کرده است تماس بگیرید. نماینده کلاس از شما می خواهد که به سنگر بازگردید و کارهای ساده را انجام دهید. در نتیجه دریافت خواهید کرد:

  1. اولین قهرمانان؛
  2. تیم اول؛
  3. دسترسی به سیستم ارتقاء سالن کلاس؛
  4. دسترسی به کوئست های سالن کلاس

6.2. سفارش کوئست های تالار

درست مانند Draenor، می توانید ماموریت هایی را به قهرمانان و واحدهای خود اختصاص دهید. برای این کار باید از کارت موجود در سالن کلاس استفاده کنید.

6.2.1. رابط کار

رابط وظیفه سنگر عملاً با رابط وظایف پادگان تفاوتی ندارد. با انتخاب تب مورد نظر، تمام کارهای موجود و همچنین کارهایی که در حال انجام هستند را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، می توانید یک همراه رزمی را در اینجا تعیین کنید.

تب Companions همه قهرمانان و واحدها را نمایش می دهد. در اینجا می‌توانید تجهیزات قهرمانان را ارتقا دهید، توانایی‌ها و وضعیت واحدهای آن‌ها را مشاهده کنید و کسانی که اخراج شده‌اند را بازیابی کنید.

6.2.2. چگونه یک کار را شروع کنیم؟

اگر می‌خواهید کوئست سالن کلاس را کامل کنید، یک الگوریتم ساده را دنبال کنید:

  1. رابط ماموریت سنگر را باز کنید.
  2. کاری را که می خواهید تکمیل کنید انتخاب کنید؛
  3. ارزیابی تهدید ناشی از هر حریف؛
  4. قهرمانان و تیم‌ها را انتخاب کنید تا حداکثر تعداد تهدیدات را منعکس کنند.
  5. روی دکمه Start Job کلیک کنید.

6.2.3. تهدیدها

هنگام انتخاب واحدها و قهرمانان باید تهدیدات موجود را در نظر گرفت. 5 نوع تهدید وجود دارد که ترکیب آنها در انتخاب نهایی تأثیر می گذارد.

انواع تهدید:

  • استحکام - قدرت:این مخالفان شانس انجام موفقیت آمیز کار را کاهش می دهند.
  • کاهش سرعت:این تهدید در صورت خنثی نشدن زمان ماموریت را دو برابر می کند.
  • لعنت:این تهدید در صورت خنثی نشدن، دریافت غارت اضافی را غیرممکن می کند.
  • سرگردانی:این تهدید در صورت عدم کنترل، هزینه منابع تکمیل یک ماموریت را دو برابر می کند.
  • مرگ:این تهدید همه یگان ها را بدون توجه به قابلیت بقایشان می کشد مگر اینکه خنثی شود.

6.2.4. غارت اضافی

با تعیین تکلیف به همکاران می توانید تیمی بسازید که احتمال موفقیت از 100% بیشتر شود. در این صورت با احتمال کمی لوت اضافی دریافت خواهید کرد. شانس دریافت لوت اضافی به صورت زیر محاسبه می شود:

  • اگر کوئست دارای 150 درصد موفقیت باشد، تضمین می‌شود که کوئست را کامل کنید و با شانس 50 درصد لوت اضافی دریافت کنید.
  • اگر میزان موفقیت کوئست 200 درصد باشد، تضمین می‌کنید که آن را کامل کنید و لوت اضافی را تضمین کنید.

نوع لوت اضافی به نوع پاداش اصلی بستگی دارد. در زیر جدولی با انواع احتمالی لوت اضافی وجود دارد.

جایزه اصلی غارت اضافی
قدرت مصنوعمهر پیروزی یا مهر رهبری
طلاطلا
خون سارگراسخون سارگراس
نشان شهرتهدیه جزایر شکسته
تجربه قهرمانیگریمور دانش
لباس برای قهرمانجعبه تجهیزات مدافع
سلاح قهرمانست زره سنگین
آیتمی که به شما امکان می دهد برای تکمیل سیاه چال تلاش کنیدنشان شهرت (شهرت 50 یا 250 با جناح سیاه چال)
آیتمی که به شما امکان می دهد تا یک وظیفه برای تکمیل حمله بدست آوریدبرای یک رول اضافی در همان هفته مهر و موم کنید

6.2.5. انواع شغل

در حال حاضر چهار نوع کوئست وجود دارد که می توان آنها را در سالن کلاس تکمیل کرد.

  • وظایف عمومی:اینها رایج ترین ماموریت ها هستند و به ندرت جوایز خاصی می دهند. پاداش معمولاً طلا، تجربه و قدرت مصنوع است.
  • دستورات مربوط به کمپین سنگر:این وظایف مستقیماً با کمپین های کلاسی مرتبط هستند و بخشی جدایی ناپذیر از آنها هستند. آنها باید تکمیل شوند تا به مرحله جدیدی از کمپین بروید. عملا هیچ پاداشی برای آنها وجود ندارد، به استثنای قدرت مصنوع.
  • ماموریت های جستجوی گنج:با تساوی دادن قهرمانان به سطح آیتم 800 (سیاه چال) یا 820 (حمله)، ماموریت‌های ویژه‌ای را باز خواهید کرد که به ابزار کاراکتر پاداش می‌دهند. علاوه بر این، می توانید Blood of Sargeras را برای آنها تهیه کنید.
  • تلاش های مربوط به استخراج اقلام تزئینی:اینها کارهای بسیار نادری هستند، به عنوان پاداش برای تکمیل می توانید اسباب بازی یا حیوانات خانگی دریافت کنید.

7. Class Hall Champions (Legion 7.0.3)

قهرمانان شخصیت های تاریخی مهمی هستند که می توانند در طول کمپین ها به خدمت گرفته شوند. قهرمانان می توانند:

  • انجام وظایف در سالن کلاس؛
  • بازیکن را به عنوان همراهان جنگی در سفرهایشان در سراسر جزایر شکسته همراهی کنید.

هر کلاس قهرمانان خود را دارد که داستان خود را بیان می کنند. در هر زمان ممکن است از هر 8 قهرمان 5 نفر داشته باشید. همانند متحدان پادگان Draenor، قهرمانان اضافی باید اخراج شوند. در غیر این صورت، نمی توانید کار را شروع کنید. اگر می خواهید یک قهرمان اخراجی را دوباره استخدام کنید، باید 250 طلا (بیش از یک بار در روز) بپردازید.

7.1. چگونه قهرمانان را استخدام کنیم؟

همه قهرمانان را می توان در طول کمپین سالن کلاس جذب کرد. اولین کمپین را می توان با جمع آوری 325 واحد شروع کرد. قدرت مصنوع این به شما امکان می دهد اولین قهرمانان را به خدمت بگیرید.

پس از رسیدن به سطح 103، می توانید به سالن کلاس بازگردید، کمپین دوم را تکمیل کنید و دو قهرمان دیگر را به خدمت بگیرید.

بقیه قهرمانان به همین ترتیب در راهرو ظاهر می شوند.

در زیر لیست تمام قهرمانان برای هر کلاس آمده است.

7.1.1. شوالیه مرگ

قهرمان مرحله
نازگریم (همراه رزمی)100
ثساریان100
کولتیرا دث ویور (بادیگارد)103
تورس ترولبین103
مفتش عالی Whitemane109
Rotgut (همراه رزمی)109
امل «تزاد110

7.1.2. شکارچی شیطان

قهرمان مرحله
آشا ریونسونگ100
Altruis the Sufferer OR Kayn Sunfury (همراه رزمی)100
کور"تو خار خون103
Akama OR Shade of Akama (بادیگارد)103
بلث دانبلید (بادیگارد)109
مادر ماترون بدخواهی (همراه رزمی)109
آلاری روح خوار110
جیس دارک ویور110

7.1.3. دروید

قهرمان مرحله
نارالکس (همراه رزمی)100
ذن «تبرا100
سیلندرا آهنگ گلید103
Broll Bearskin (بادیگارد)103
Svetik109
Archdruid Hamuul Runetotem109
میلونا110
نگهبان رمولوس (همراه رزمی)110

7.1.4. شکارچی

قهرمانکلاس
Emmarel Shadowguard (همراه رزمی)100
لورن استورموف100
رکسار (بادیگارد)103
هیلر هیولا103
آدی اسپایکتاپ (بادیگارد)109
همینینگ نسینگوی (همراه رزمی)109
استاکر بلیک110
هالدورون برایت وینگ110

7.1.5. جادوگر

قهرمان کلاس
Archmage Kalec (همراه رزمی)100
Archmage Modera (بادیگارد)100
ازرا وریندا103
راوندویر103
ناوشکن محرمانه109
Millhouse Manastorm (بادیگارد)109
Archmage Vargot (همراه رزمی)110
مریل فلستورم110

7.1.6. راهب

قهرمان کلاس
چن استورمستوت (بادیگارد)100
Li Li Stormstout (همراه رزمی)100
تاران ژو (همراه رزمی)103
(Combat Companion) (Combat Companion) Dvalen Ironrune (بادیگارد)109
شاه یمیرون109
هودر (همراه رزمی)110
توریم (همراه رزمی)110

7.2. چگونه لباس قهرمانان بپوشیم؟

مانند رفقای پادگان، قهرمانان توانایی استفاده از سلاح ها و تجهیزات را در طول فرآیند تسطیح به دست می آورند (اولین شکاف هنگام تراز کردن به کیفیت کمیاب باز می شود، دوم - هنگام تراز کردن به کیفیت حماسی).

هنگام آماده شدن برای نبرد، لازم است تجهیزات شایسته ای برای قهرمان پیدا کنید. تجهیزات را می توان با استفاده از:

  • تکالیف سالن کلاس؛
  • گنجینه ها؛
  • وظایف محلی؛
  • تکالیف فرستادگان؛
  • ارتقاء سالن کلاس

تمام تجهیزات موجود در اختیار قهرمانان را می توان بسته به تأثیری که در روند انجام وظایف دارد به چند دسته تقسیم کرد.

7.2.1. شانس تکمیل تلاش

  • تجهیزاتی که احتمال انجام موفقیت آمیز وظایف را تا درصد معینی افزایش می دهد.
  • تجهیزاتی که احتمال انجام موفقیت آمیز وظایف کمتر از 4 ساعت را افزایش می دهد.
  • تجهیزاتی که شانس انجام موفقیت آمیز ماموریت های بیش از 8 ساعت را افزایش می دهد.

7.2.2. مدت زمان وظایف

7.2.3. وابستگی قهرمان

این دسته شامل تجهیزاتی است که تعامل بین قهرمانان را فراهم می کند. اگر قهرمانی با نوع خاصی از قهرمان گروه‌بندی شود، می‌توانید آیتمی به قهرمان بدهید که شانس او ​​را برای تکمیل یک تلاش افزایش می‌دهد. هر کلاس به مجموعه های منحصر به فردی از چنین مواردی دسترسی دارد. انواع این دسته:

  • تجهیزاتی که شانس انجام موفقیت آمیز ماموریت را افزایش می دهد، مشروط بر اینکه قهرمان با یک تیم کوچک همراه باشد.
  • تجهیزاتی که شانس انجام موفقیت آمیز ماموریت را افزایش می دهد، مشروط بر اینکه قهرمان با یک تیم بزرگ همراه باشد.

7.2.4. ماهواره های رزمی

این دسته شامل موارد در نظر گرفته شده برای قهرمانان با ماهواره رزمی. اطلاعات دقیق در مورد ماهواره های رزمی در بخش بعدی آمده است. تجهیزات این دسته به شما این امکان را می‌دهد که جوایز ارزشمندتری را برای کوئست‌های جهانی که در حضور یک همراه رزمی انجام می‌شوند، دریافت کنید. انواع این دسته:

  • تجهیزاتی که به شما امکان می دهد منابع اضافی تالار سفارش را هنگام تکمیل ماموریت های جهانی دریافت کنید.
  • تجهیزاتی که به شما این امکان را می دهد که در هنگام تکمیل کوئست های جهانی، طلای بیشتری دریافت کنید.

7.2.5. مواد مصرفی

اقلام مصرفی در بازی وجود دارد که می توان از آن ها برای جذب قهرمانان و واحدها در آماده سازی برای ماموریت ها استفاده کرد. بسته به کلاس قهرمانی، می توانید یکی از سه افکت را برای قهرمان اعمال کنید:

  • Death Knights، Monks، Paladins و Rogues: تجهیزات میزان موفقیت در تلاش بعدی را 20% افزایش می دهد.
  • Demon Hunter، Druid، Mage، Priest، Shaman، Warlock: Equipment 1 HP را بازیابی می کند. بقای یک جدا شده؛
  • جنگجو: این تجهیزات والارجار را احضار می کند تا به قهرمان شما کمک کند.

7.2.6. تجهیزات افسانه ای

تجهیزات افسانه ای با تجهیزات معمولی تفاوت دارند زیرا تهیه آنها بسیار دشوار است. علاوه بر این، یک اثر قدرتمند (ترکیبی از دو مورد بالا) را برای قهرمان فراهم می کند. انواع تجهیزات افسانه ای:

  • شانس انجام موفقیت آمیز کار را 15 درصد افزایش می دهد و
  • زمان تکمیل کوئست را 15 درصد کاهش می دهد و
    • 25 منبع سفارش اضافی را برای تکمیل یک جستجوی جهانی با یک همراه نبرد اعطا می کند، یا
    • 15 طلای اضافی برای تکمیل یک کوئست جهانی با یک همراه نبرد اعطا می کند.
  • 100 منبع سفارش اضافی برای تکمیل یک تلاش جهانی با یک همراه نبرد و
    • شانس انجام موفقیت آمیز کار را تا 5 درصد یا افزایش می دهد
    • زمان اتمام کار را 5 درصد کاهش می دهد یا
    • 15 طلای اضافی برای تکمیل یک کوئست جهانی با یک همراه نبرد اعطا می کند.
  • 50 طلای اضافی برای تکمیل یک کوئست جهانی به همراه یک همراه نبرد و
    • شانس انجام موفقیت آمیز کار را تا 5 درصد یا افزایش می دهد
    • زمان اتمام کار را 5 درصد کاهش می دهد یا
    • 25 منبع سفارش اضافی را برای تکمیل یک تلاش جهانی با یک همراه نبرد اعطا می کند.

7.3. چرا ماهواره های جنگی مورد نیاز است؟

همانطور که قهرمانان را به خدمت می گیرید، متوجه خواهید شد که برخی از آنها توانایی هایی دارند که به آنها اجازه می دهد در سفرهای شما در سراسر جزایر شکسته همراه شما باشند. مانند بادیگاردها در Draenor، این قهرمانان به مبارزه با هیولاها در دنیای باز کمک می کنند. با این حال، آنها را نمی توان به سیاه چال هدایت کرد. سه نوع ماهواره جنگی وجود دارد:

  • همراهی که شما را دنبال می کند، مخالفان شما را درگیر می کند و از توانایی های خود برای کشتن آنها در سریع ترین زمان ممکن استفاده می کند. با افزایش سطح تجهیزات شخصیت، قدرت همراه رزمی نیز افزایش می یابد. چنین همراهی ممکن است بمیرد، اما خیلی سریع زنده می شود (بر خلاف محافظان).
  • Companion یکی از دو نوع طلسم خاص را روی شما می اندازد:
    • اثری که هنگام برآورده شدن برخی از الزامات ایجاد می شود (مثلاً ضربه زدن به دشمن یا دریافت مقدار معینی آسیب).
    • دکمه اقدام اضافی با خنک کننده.

7.3.1. چگونه ماهواره های رزمی را دریافت کنیم؟

برای بدست آوردن یک Battle Companion، باید یک قهرمان با توانایی مناسب (Combat Companion) پیدا کنید. جدول بالا نشان می دهد که کدام قهرمانان می توانند به عنوان بادیگارد یا همراه مبارزه کنند. با استخدام قهرمان مورد نظر، برای صدور وظایف به نقشه بروید. تب Combat Satellite را باز کنید. قهرمان مورد نظر را به عنوان همراه خود تعیین کنید (این عمل 50 منبع سفارش هزینه دارد).

Combat Companion نمی‌تواند ماموریت‌های Order را تکمیل کند یا تجهیزات را تجهیز کند، اما با تکمیل World Quests با هم تجربه کسب می‌کند.

8. سفارش واحدها (Legion 7.0.3)

قهرمانان شخصیت های تاریخی قابل توجهی هستند که توسط اعضای طبقه خود مورد احترام هستند. اعضای جوخه ها جنگجویان عادی هستند که برای کمک به آنها فراخوانده می شوند. واحدها منبع مصرفی خاصی دارند - قابلیت بقا. بقا به واحدها اجازه می دهد تا در ماموریت ها شرکت کنند. به محض اینکه بقا به پایان می رسد، تیم می میرد. واحدها تجهیزات و سطوح ندارند، در حالی که قهرمان کار خود را انجام می دهد، نقش خوراک توپ را بازی می کنند.

جوخه ها نمی توانند به تنهایی به یک ماموریت بروند. آنها قطعاً به یک فرمانده نیاز دارند - یک قهرمان. از طرف دیگر، لازم نیست واحدهایی برای کمک به قهرمان اعزام شوند، اما این امر شانس انجام موفقیت آمیز وظایف را افزایش می دهد (15٪ برای واحدهای کوچک و 30٪ برای واحدهای بزرگ).

8.2.5. چگونه یک تیم بسازیم؟

فرآیند جذب اعضای عادی تیم بسیار ساده است. شخصیتی را در سنگر پیدا کنید که دستور می دهد. استخدام یک تیم 30 دقیقه طول می کشد و هزینه آن 20 (برای جوخه های کوچک) یا 85 (برای جوخه های بزرگ) منابع سالن سفارش است. شما می توانید بسته به نیاز خود یک تیم بزرگ یا کوچک تشکیل دهید.

واحدهای نوع سوم فقط برای شوالیه های مرگ، درویدها، راهبان و جادوگران در دسترس هستند. استخدام در یک تیم ویژه 12 ساعت طول می کشد، با این حال، چنین جنگنده ها پتانسیل بالایی دارند (+30٪ احتمال انجام موفقیت آمیز کار و توانایی اضافی که منعکس کننده تهدید است). به محض تکمیل استخدام، تیم برای نبرد آماده خواهد شد.

شما می توانید به طور نامحدود واحدها را استخدام کنید، با این حال، تعداد واحدهای فعال در هر زمان محدود است (3 کوچک و 2 واحد بزرگ). کلاس های فوق فقط می توانند از یک واحد ویژه استفاده کنند. حداکثر تعداد واحدهای فعال با ارتقاء سالن کلاس (سطح 3) قابل افزایش است.

8.2.5. بقا چیست؟

اگر به رابط Order quest نگاه کنید، به احتمال زیاد قلب ها را در کنار نمادهای واحد خواهید دید. آنها نشانگر بقای مبارزان هستند. واحدهای کوچک حاشیه بقای 2 واحد دارند، واحدهای بزرگ - 3 واحد. هنگام تکمیل یک ماموریت، واحد 1 واحد را از دست می دهد. بقا واحدهای ویژه دارای 1 بقا هستند. هنگامی که قابلیت بقا به پایان می رسد، واحد می میرد و از لیست ناپدید می شود.

به یاد داشته باشید که تهدید مرگ واحدها را بدون توجه به بقای آنها می کشد. اگر نتوانید این تهدید را خنثی کنید، تمام واحدهای شما خواهند مرد.

9. ست لباس سالن کلاس

هر کلاس به مجموعه تجهیزات ویژه ای دسترسی دارد که می توان آنها را در سالن تهیه کرد. هر مجموعه شامل 8 آیتم است که یادآور مجموعه ترانس ماگ است که برای تکمیل سیاهچال های حالت چالش پانداریا پاداش داده شده است.

9.1. چگونه تجهیزات سالن کلاس را تهیه کنیم؟

تجهیزات توسط Quartermaster به مبلغ اسمی فروخته می شود، با این حال، برخی از الزامات قبل از خرید باید برآورده شوند، به ویژه:

  • کلاه ایمنی(سطح 810): کوئست برای استحکامات را که در سطح 110 داده شده است، تکمیل کنید.
  • شانه ها(سطح 850) : با (تعالی) شهرت پیدا کنید.
  • بیب(سطح 830): کمپین سنگر را کامل کنید.
  • بریس(سطح 810): 6 قهرمان را به خدمت بگیرید.
  • دستکش(سطح 820): با (مفتخر) شهرت به دست آورید.
  • دروید:جلیقه های Dreamgrove
  • شکارچی:لباس راه غیب
  • جادوگر:ردای نگهبانان تیرسفال
  • راهب:لباس استاد بزرگ
  • پالادین:لوح نبرد نشان دست نقره ای
  • کشیش:جشن های کاهن اعظم
  • سرکش:زره بی تاج
  • شمن:عبای فارسیر
  • وارلاک: