از کجا می توان پنجه آبنوس را در Skyrim پیدا کرد. تاج دندانه دار (برای امپراتوری ها). پیام برای Whiterun

پس از ادای سوگند، با Legate Rikke که در غرب ویرانه های کوروانجند قرار ملاقات خواهد گذاشت، صحبت کنید.

به سمت خرابه ها بروید، ریککا و هادوار با یک دسته کوچک از قبل در آنجا منتظر شما هستند و در مورد وضعیت با پیشاهنگان صحبت می کنند. هادور از این خرابه ها ترسی خرافی دارد.

حالا همه شما باید با هم به سمت خرابه ها بروید. ورودی در سمت راست است که ابتدا باید از پله های سمت چپ پایین بروید.

جوخه برادران طوفان که زودتر به آنجا رسیدند در حال حاضر در قلعه هستند. پس از شکست شورشیان، به داخل کوروانجند بروید.

مستقیماً از طریق سالن بروید و از پله ها بالا بروید، جایی که دوباره با گروهی از Stormcloaks روبرو خواهید شد. از سالن پایین می روید، در سمت چپ را می بینید که از داخل بسته شده است.

در اتاق بعدی می توانید از پل شکسته یا در امتداد گالری پایین بروید. باید به طرف مقابل برسی در اتاق بعدی باید لامپ های آویزان را خراب کنید تا روغن روی زمین آتش بگیرد.
پل را دنبال کنید. در سمت راست یک صندوقچه خالی است که در کنار آن یک اسکلت و کتاب "آخرین رقص جورنیبرت" قرار دارد. از پله ها پایین بروید، به چپ بپیچید، سپس به راست و دوباره به چپ بپیچید. پس از عبور از اتاق کوچکی که حاوی کوزه های تشییع جنازه است، دوباره با Stormcloaks و دراگر مرده روبرو خواهید شد. به سمت در منتهی به تالارها پایین بروید.

در سالن ها، از پله ها بالا بروید، سپس در امتداد راهرو به سمت چپ بروید. در گذر سمت چپ یک تله با تیغه وجود دارد که پشت آن یک اهرم خاموش کننده و یک سینه وجود دارد. بعد از اینکه وسایل را از سینه برداشتید، به راهرو برگردید و با نقش برجسته و دروازه ای که با پنجه آبنوس بسته شده است، به داخل سالن بروید، که در همان نزدیکی خوابیده است. طوفان ها و پنجه آبنوس.

رمز در روی پنجه نشان داده شده است؛ گرگ-پروانه-اژدها.

از گذرگاه سمت راست رنده بالا بروید. در سمت راست، خنجر را از روی پایه بردارید؛ در نتیجه یک در مخفی به اتاقی با یک صندوق باز می شود.

برای باز کردن رنده، باید در امتداد پل سنگی به سمت سینه راه بروید و به عقب برگردید؛ روی دیوار سمت راست بالای کوزه خاکسپاری اهرمی وجود دارد که رنده را باز می کند و دراگر را بیدار می کند.

پس از ورود به سردابه، خود را در یک اتاق تاج و تخت و دو تابوتخانه خواهید دید. تاج دندانه دار بر روی شاه بورگاس که بر تخت او نشسته است یافت می شود. وقتی تاج را لمس می کنید، بورگاس و دراگر که در تابوت ها استراحت می کنند، زنده می شوند.

پس از برخورد با دراگر، تاج را بردارید که ریکه دستور می دهد آن را نزد تولیوس ببرند. پشت تاج و تخت دیواری از قدرت با فریاد زمان آهسته و یک سینه است.

با بالا رفتن از پله های چوبی راه کوتاه تری برای بازگشت پیدا می کنید. خروجی از خرابه ها توسط یک رنده با یک قفل سطح اصلی بسته شده است. پس از شکستن قفل، چیزهایی را از صندوقچه اطراف برداشته و به ژنرال تولیوس بازگردید.

خرابه‌های باستانی نورد که در همه جا در اسکایریم وجود دارد، یادگاری واقعی برای نبوغ نوردهای گذشته است. آنها با ساختن مکان های استراحت نهایی برای حاکمان خود، چنان سیستم دفاعی مبتکرانه و ظریفی ایجاد کردند که قرن ها به طور قابل اعتماد از مقبره ها در برابر سرقت و تعرض غارتگران محافظت می کرد. نیروی بازدارنده اصلی دراگر و تله‌های متعدد است، انواع بی‌شماری از آنها - از سنگ‌های ساده‌ای که با دست زدن به سیم سه‌کشی می‌افتند تا مکانیسم‌های پیچیده‌ای که با قرار دادن وزن بیش از حد روی صفحه کف، دسته‌ای از دارت‌ها را آزاد می‌کنند. با این حال، شگفت انگیزترین سازه های مهندسی برای کشتن طراحی نشده اند. راه رسیدن به خزانه‌ها اغلب توسط معماهایی مسدود می‌شود که برای حل آن باید از مکانیسم‌های مختلفی در نظم‌های مختلف استفاده کرد - زنجیر، اهرم، صفحات فشار... ساده‌ترین دفاع در خرابه‌های شمال اروپا درهای مهر و موم شده در نظر گرفته می‌شود. دایره های سنگی بزرگ برای حل معما، فقط باید دایره ها را با نمادها مرتب کنید تا با نمادهای روی پنجه مطابقت داشته باشند. دفاع های پیچیده شامل مخروط های چرخان با طرح های حیوانی است. در بیشتر موارد، راه حل پازل را باید از طریق آزمون و خطا پیدا کرد، اما گاهی اوقات در جایی در خود خرابه ها پنهان می شود.

نمادهای روی درها با دایره های سنگی اصلا رمز نیست، بلکه ساده ترین روش حفاظتی است، به طوری که فقط یک موجود زنده و متفکر می تواند وارد حرم شود و نه دراگر و دیگر موجودات غیر منطقی. تنها فردی که می تواند با قلعه های باستانی کنار بیاید مرسر فری، رئیس انجمن دزدان خواهد بود. او برای شکستن درها اصلا به چنگال نیاز نخواهد داشت، اما اسرار خود را به اشتراک نخواهد گذاشت. می توانید با نگه داشتن مکان نما بر روی کالا و تغییر مقیاس با چرخ ماوس، نمادهای روی پنجه موجودی را به دقت بررسی کنید.

پازل ها در خرابه های معبد در بلیک فالز بارو:

  • دو ماموریت مرتبط با ویرانه‌های معبد در قله ویندی وجود دارد: «پنجه طلایی» که توسط لوکان والری از تاجر ریوروود در ریوروود، جنوب وایت‌ران، و «قله بادی» که در داستان آورده شده است. توسط شعبده باز درباری Faringar از Dragonsreach در Whiterun. پنجه طلایی از راهزن Arvel the Swift گرفته شده است که با یک عنکبوت غول پیکر در تار سالن گیر کرده است.
    • : مار، مار، نهنگ.
    • ترکیب نماد (پنجه طلایی): خرس - دایره بزرگ، پروانه - متوسط، جغد - کوچک.

معماها در خرابه های بارو اجاق کفن:

  • ویرانه های موجود در تپه آتش سوزی با یک ماموریت جزئی برای بررسی پدیده های مرموز همراه است که توسط ویلهلم، صاحب میخانه وایلمیر، از روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلوگاه جهان فرستاده شده است. او پنجه یاقوت کبود را پس از تحویل دفتر خاطرات ویندلیوس گاتاریون می دهد.
    • ترکیبی از حیوانات از روی پل: نهنگ، شاهین، مار، نهنگ.
    • ترکیب نماد (پنجه یاقوت کبود): پروانه، جغد، گرگ.

پازل در خرابه های ینگول بارو:

  • خرابه‌های تپه اینگول، واقع در شرق ویندهلم، ممکن است با تلاشی برای بازگرداندن کلاه ایمنی برای Jarl of Winterhold مرتبط باشد (محل به طور تصادفی انتخاب شده است). یک پنجه مرجانی را می توان به قیمت 50 سپتیم از بیرنا از فروشگاه کالاهای بیرنا در وینترهولد خریداری کرد، یا بعد از اولین در آهنی آن را از جایگاهی در خرابه ها برداشت.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: مار، شاهین، نهنگ (از سمت چپ شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه مرجانی): مار، گرگ، پروانه.

پازل در خرابه های Folgunthur:

  • خرابه های Folgunthur، واقع در جنوب شرقی Solitude، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "Lost Legends of Skyrim" در مجله ظاهر می شود، همچنین می توانید "نفس یخ زده" را در اینجا فریاد بزنید. با رسیدن به Folguntur، باید چادر خالی را بررسی کنید و قسمت اول دفتر خاطرات دایناس والن را بخوانید. یک پنجه استخوانی بر روی بدن یک دانشمند فقید در داخل ویرانه ها قرار دارد.
    • ترکیب اهرمی درب آهنی: اولی نزدیک در سمت چپ، دومی دورترین در سمت راست است.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: شاهین، نهنگ، مار (از دورترین ورودی شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه استخوانی): شاهین، شاهین، اژدها.

معماها در خرابه های سالن گیرموند:

  • خرابه‌های تالار گیرموند، واقع در شرق روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلو جهان، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه‌های گمشده اسکایریم" در مجله ظاهر می‌شود. و بازدید از Folguntur.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: شاهین، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، مار - دیوار سمت راست (با مخروط های نزدیک به ورودی، رو به در قفل شده شروع کنید).

پازل در خرابه های ساارتال:

  • دو جستجوی ثانویه مرتبط با خرابه‌های ساارتال، واقع در جنوب غربی وینترهولد وجود دارد: اولی «افسانه ممنوعه» است که پس از خواندن کتاب «افسانه‌های گمشده اسکایریم» و بازدید از فولگونتور در مجله ظاهر می‌شود. دومی «در اعماق ساارتال» است که تولفدیر در اولین مراحل آموزش در کالج مجس وینترهولد، زمانی که گروهی از جادوگران به حفاری می‌روند، می‌دهد. همچنین می توانید یکی از Power Word های فریاد "Ice Form" را در اینجا بیاموزید.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی اول: شاهین، مار، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، شاهین، شاهین - دیوار سمت راست (با مخروط های نزدیک به ورودی، رو به در قفل شده شروع کنید).
    • ترکیب حیوانی از در آهنی دوم: 2 مخروط در سمت چپ - 2 بار بچرخید، 1 در سمت چپ - 1 بار، 2 در سمت چپ - 2 بار، 2 در سمت راست - 2 بار، 1 در سمت راست - 1 بار (شمارش از نزدیک ترین مخروط ها شروع می شود ورودی، رو به در قفل شده).

پازل ها در خرابه های زیر سنگ ریچ واتر:

  • خرابه های زیر صخره دریاچه، واقع در جنوب شرقی مارکارت، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" در مجله ظاهر می شود. کتاب را می توان از جسد یک ماجراجوی مرده جلوی در ورودی خرابه برداشت و پنجه زمرد را می توان از جایگاه اینجا برداشت. پاداش تکمیل کار، طلسم گالدور است که از سه قسمت بازسازی شده است.
    • : خرس، نهنگ، مار.
    • ترکیب نماد (پنجه زمرد): شاهین، شاهین، اژدها.

پازل هایی در خرابه های Dead Men’s Respite:

  • خرابه‌های Repose، واقع در جنوب Solitude، مرتبط با جستجوی ثانویه "Set Fire!" است، که در آن ویارمو برای کتاب "آواز پادشاه اولاف" به عنوان آزمایشی برای پیوستن به انجمن باردها می‌فرستد. می تواند یکی از کلمات قدرت جیغ "عجله سریع" را یاد بگیرد. پنجه یاقوت روی میز درست در ورودی قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه یاقوتی): گرگ، شاهین، گرگ.

پازل در خرابه های Valthume:

  • ویرانه‌های والتوم، واقع در کوه‌های جنوب شرقی مارکارت، با جست‌وجوی ثانویه «خواب‌های شیطانی» مرتبط است که پس از مکالمه در ورودی خرابه‌ها با روح والدار، که از مقبره یک اژدهای بلند محافظت می‌کند، در مجله ظاهر می‌شود. ، و در اینجا می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "نجوای هاله" را مطالعه کنید. پنجه آهنی روی پیشخوان جلوی در در دخمه ها، در سطح پایین خرابه ها قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه آهنی): اژدها، شاهین، گرگ.

پازل ها در خرابه های Forelhost:

  • ویرانه های موجود در فورل هاست، واقع در کوه های جنوب ریفتن، با جست و جوی ثانویه "شکار فرقه اژدها" مرتبط است که پس از گفتگو در ورودی خرابه ها با کاپیتان والمیر، ارسال شده توسط "لژیون امپراتوری" در مجله ظاهر می شود. در پشت نقاب کشیش اژدهای اعظم راگوث، همچنین در اینجا می توانید یکی از Power Words of the Thunder Call را یاد بگیرید. پنجه شیشه ای روی پایه ای در اتاق با در بزرگ بیضی شکل ساخته شده از میله های آهنی در قسمت شمال غربی سفره خانه قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه شیشه ای): روباه، جغد، مار.

پازل لنز Tower of Mzark:

  • برج دومر مزارک، واقع در کوه‌های جنوب داون استار، با جستجوی داستانی "دانش باستان" مرتبط است، که در آن سپتیمیوس ساگونیوس از پناهگاه یخی خود، در شمال کالج وینترهولد، به راه می‌افتد تا یک طومار باستانی حاوی کلمات قدرت از فریاد "اژدها کش". با استفاده از آسانسورها و گذرگاه ها می توانید از طریق الفتاند و بلک ریچ به برج مزارک برسید.
    • دنباله ای از اقدامات با لنز: 3 دکمه (باز) - 4 بار فشار دادن، 2 دکمه (بسته) - 2 بار، 1 دکمه - 1 بار (شمارش دکمه از چپ به راست).

پازل در خرابه های اسکولدافن:

  • ویرانه‌های اسکولدافن با جستجوی داستانی «خانه جهانخوار» مرتبط است که پس از اتمام مذاکرات صلح بین طوفان‌ها و لژیون امپراتوری در معبد ریش‌های خاکستری در High Hrothgar آغاز می‌شود. این مکان یک بار در طول بازی برای بازدید در دسترس است؛ اژدهای Odahviing دیگر به کوه های جرول پرواز نخواهد کرد. همچنین می توانید یکی از Power Word های فریاد "Thunder Call" را در اینجا بیاموزید. پنجه الماس روی دراگر اورلرد جلوی در قرار دارد.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی سمت چپ: شاهین، مار، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیب حیوانی از در آهنی سمت راست: شاهین، شاهین، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیبی از حیوانات از روی پل: نهنگ - در سمت چپ، مار - در وسط، شاهین - در سمت راست (رو به روی پل).
    • ترکیب نماد (پنجه الماس): روباه، پروانه، اژدها.

معماها در خرابه های کوروانجند:

  • ویرانه‌های کوروانجوند، واقع در غرب ویندلم، با جستجوی داستانی «تاج دندانه‌دار» مرتبط است که پس از مرگ اژدهای آلدوین آغاز می‌شود و به صفوف طوفان‌کلاک‌ها یا لژیون امپراتوری ملحق می‌شود. همچنین در اینجا می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "زمان آهسته" را یاد بگیرید. پنجه آبنوس روی پایه ای جلوی در خوابیده است.
    • ترکیب نماد (پنجه آبنوس): روباه، پروانه، اژدها.

در حالی که امپراتوری می خواهد بر Skyrim کنترل کامل داشته باشد و دائماً نیروهای خود را به استان می فرستد، کسانی هستند که با آن مخالفت می کنند - اینها Stormcloaks هستند. شجاع ترین و شجاع ترین نوردها زیر پرچم های خود برای دفاع از استقلال Skyrim جمع می شوند.

بازیکن حق دارد هر دو طرف را بگیرد - طرف ارتش امپراتوری یا برادران طوفان. در اینجا هیچ آدم «بد» و «خوب» به وضوح وجود ندارد. هر طرف حقیقت خاص خود را دارد و "اسکلت های خود را در کمد" دارد.

چگونه به Stormcloaks بپیوندیم؟

برای ورود به ویندهلم، به کاخ سلطنتی بروید و Galmar Stonefist را در آنجا پیدا کنید. او در حال جذب افراد تازه کار است، بنابراین به او بگویید که می خواهید بپیوندید. گالمار خواهد گفت که همیشه به مبارزان جدید نیاز است، اما شما باید ثابت کنید که ارزش چیزی را دارید.

پیوستن به Stormcloaks

شما باید یک آزمایش کوچک را پشت سر بگذارید - به سنگ مار بروید (روی نقشه مشخص می شود) و روح یخ را در نزدیکی آن بکشید. می آید، می کشیم، برمی گردیم، سوگند می خوریم، لباس شورشی می گیریم - آماده. به Stormcloaks خوش آمدید.

تصویب سه وظیفه بعدی توسط میخائیل پلتنف برای ما ارسال شد

تاج دندانه دار

می دهد: گالمار استونفیست
ماهیت کار: شما باید تاج دندانه دار افسانه ای را پیدا کنید

بنابراین. مسیر ما در محل دفن باستانی نوردها به نام کوروانیود است:

گالمار می گوید قبل از ما به آنجا می رسد، حتی اگر زودتر برویم. باشه ببینیم اما هر چقدر هم که لاف می زد، دیرتر از من به محل رسید، البته فقط پنج ثانیه. نکته نیست. سرباز به او گزارش می دهد که امپراتوری ها در نزدیکی ورودی دفن مستقر شده اند. و اینکه آنجا در کنار آتش بسیار گرم بودند، اما برادران یخ زده بودند. اختلال. ما باید امپریالیسم ها را متقاعد کنیم که آنجا را ترک کنند. ترجیحا برای همیشه و با روش های کشنده. و اکنون آخرین امپریال به دست تو می میرد و راه به سمت خرابه ها روشن است. وارد می شویم و شش امپریال دیگر را پیدا می کنیم. آنها همچنین قرار نیست امروز زنده بمانند. ما پیش می رویم و به طور روشمند امپریالیسم ها را نابود می کنیم. اما ناگهان گالمار یک کمین را حس می کند. «سالاگا»، یعنی از ما دعوت شده است که سعی کنیم به جلو برویم، و آنها با صدای نبرد دوان دوان خواهند آمد.

به نظر من این امپریال عقب مانده ذهنی است. نه، فقط در مورد آن فکر کنید - چه نوع آدمی که عقلش خوب است روی روغن بسیار قابل اشتعال زیر کوزه ای از چیزی می سوزد؟ خب حالش بدتره یا با کمان یا طلسم آن را دور می اندازیم یا وارد نبرد نزدیک می شویم. به جز او، 4 نگهبان دیگر نیز در اتاق حضور دارند. به محض اینکه به آنها حمله می کنیم، گالمار و شرکت در حال دویدن هستند. امپریال ها به سلامت به جهنم فرستاده می شوند و ما به سطح بعدی دفن فرستاده می شویم. و تقریباً در همان ابتدای سطح با دری روبرو خواهیم شد که برای باز کردن آن به یک پنجه در نزدیکی آن نیاز داریم. این یک معمای کودکانه است، اما پاسخ اینجاست.

خنجر را از روی دکمه می کشیم یا آن را برمی داریم و یک گذرگاه مخفی باز می شود که به اتاقی با تله های کف منتهی می شود. هنگام باز کردن قفسه سینه مراقب باشید.

در غیر این صورت، وجود فلز اضافی در بدن شما تضمین می شود. لازم نیست اهرم را لمس کنید، فقط در را پشت سر شما می بندد. ما هر چیزی را که نیاز داریم برمی داریم و برمی گردیم. اکنون باید در امتداد سکوها به سمت دیگر عبور کنیم.

یک دسته وجود خواهد داشت که باید آن را بکشید. هنگامی که رنده باز می شود، چهار دراگر از تابوت ها بیرون می آیند. ما آنها را به پادشاهی مردگان، جایی که آنها تعلق دارند، می فرستیم و به سمت سرداب حرکت می کنیم. «تاج باید جایی اینجا باشد. گالمار خواهد گفت: "گسترش کن و چشمانت را باز نگه دار." و آن کیست که آنجا بر تخت نشسته است؟ به، او همان تاج دندانه دار را روی سر دارد.

اما مطمئناً هیچ کس آن را به خوبی به ما پس نخواهد داد (کسی که در آن شک کند). ما باید به دراگر ثابت کنیم که اشتباه می کنند و ما به تاج نیاز داریم. به محض اینکه آخرین دراگر از دست شما (یا شاید نه) افتاد، تاج را از رهبر نظامی می گیریم. به هر حال، پشت تاج و تخت دیواری با کلمه دیگری از قدرت وجود دارد. همین است، مور کار خود را انجام داده است، مور می تواند برود. منظورم این است که زمان بردن تاج به اولفریک است. اما برای فرار از راهروها عجله نکنید. در نزدیکی دیوار با کلمه قدرت یک نردبان چوبی کوچک وجود دارد که از آن بالا می رویم راهرویی پیدا می کنیم که ما را به معبد - قسمت اول تدفین ها - می رساند. به اولفریک برمی گردیم و تاج را به او می دهیم. او از ما می خواهد که یک تبر به ارل وایترون بالگروف بدهیم. خوب... تبر تبر است.

پیام برای Whiterun

می دهد: Ulfric Stormcloak
اصل کار: باید تبر اولفریک را به ارل وایتران ببرید و منتظر پاسخ باشید.

به وایت ران، به قصر می رویم.

اگر برای اولین بار به آنجا بیاییم، تانه جارل راهمان را می بندد. ما می گوییم اهل اولفریک هستیم و ما را راه دادند. اما اگر این اولین بار است، ابتدا باید تلاش را در امتداد خط اصلی تکمیل کنیم - تبلت را پیدا کرده و اژدها را بکشیم. تنها در این صورت است که می توان پاسخ گرفت.

بنابراین ما پاسخ خود را داریم. بالگروف تصمیم گرفت تبر را به اولفریک برگرداند. خب این انتخاب خودشه تبر را برمی گردانیم. اولفریک تصمیم گرفته به جنگ با وایت ران برود و ما بدون شک در ردیف اول جای خواهیم داشت. مسیر ما به سمت کمپ نظامی در نزدیکی Whiterun است.

ما می رسیم، به سخنرانی رقت انگیز گالمور گوش می دهیم و وارد جنگ می شویم. وظیفه ما پایین آوردن پل معلق است. به هر طریقی به طرف دیگر می رسیم (پریدن از روی خندق، بالا رفتن از سکوها و ...)، از دروازه بالا رفته و پل را پایین می آوریم. سپس وارد شهر می شویم و همه را در راه می کشیم و به قلعه می رسیم. در آنجا می توانید ابتدا نگهبانان را بکشید و سپس جارل را بگیرید یا می توانید بلافاصله به سر جارل ضربه بزنید. آنچه در ادامه می آید گفتگوی پرمدعا در امتداد خطوط مشابه است.

جارل «از کاری که کردی پشیمان خواهی شد! تو پلیدی!

گالمار «صحبت نکن. شهر مال ماست!

و این درست است. شهر مال ماست و نیاز به قدرت دارد. و ما را به ویندهلم می فرستند تا پیروزی را گزارش کنیم.

نبرد وایت ران

ما به سادگی نگهبانان Whiterun و امپریال ها را می کشیم، به مکانیسم ها می رسیم و پل را پایین می آوریم، به محدوده اژدها می شکنیم و jarl را سرنگون می کنیم.

(نظر من: من واقعاً jarl فعلی را دوست داشتم =(و اکنون به جای او یک گوز قدیمی وجود خواهد داشت. اما من از امپراتوری حمایت نمی کنم)

در پایان کار شما به پترل فرستاده می شوید

آزادی Skyrim

می دهد: گالمار استونفیست
ماهیت کار: به طور سیستماتیک قلعه ها را یکی پس از دیگری آزاد کنید و همه امپراتوری ها را در آنها نابود کنید.

به اولفریک می رویم و به او اطلاع می دهیم که Whiterun مال ماست. اکنون ما "رگهای یخی" نامیده می شویم. و در اولفریک روشن شد که اگر آزادی بیشتری به ما داده شود، مزایای بیشتری نیز خواهد داشت. اما برای خوشحالی خیلی زود است - ما هنوز به فالکرث فرستاده شده‌ایم (به طور نامحسوس می‌گوییم "اما من دوست دارم به فالکریت بروی") و از گالمار درخواست کمک می‌کنیم. خب چیکار کنیم بریم

گالمار از ما می خواهد که فورت نوگراد را آزاد کنیم. ما باید با پیشاهنگان جنوب غربی این قلعه ملاقات کنیم.

توجه: اگر گالمار خط "در انتظار سفارشات" یا چیزی مشابه ندارد، به اطراف بدوید یا پیاده از نقطه دیگری بیایید.

با یکی از پیشاهنگان آشنای قدیمی رالوف ملاقات می کنیم و صحبت می کنیم. او می‌گوید ما باید از میان غارهای زیر دریاچه به داخل زندان قلعه برویم و زندانیان را آزاد کنیم. سپس به داخل حیاط می دویم و پیشاهنگان به ما کمک می کنند تا با امپراطوری های باقی مانده مقابله کنیم. اگر بگویید که ما بلد نیستیم دزدکی کنیم، پاسخ این خواهد بود: «من به تو ایمان دارم. اما اگر مشکلی وجود دارد، به داخل حیاط فرار کنید و ما کمک خواهیم کرد.» خوب، بیایید به دریاچه برویم و با شیرجه رفتن، به سمت گذرگاه شنا کنیم. برای کسانی که نمی دانند چگونه دزدکی بزنند، همه چیز ساده است. وارد حیاط می‌شویم، امپراتوری‌ها را می‌کوبیم، پیشاهنگان برای کمک می‌آیند و زندانیان را آزاد می‌کنیم. برای شخصیت‌های مخفی هم چیز پیچیده‌ای نیست: او وارد زندان شد، زندانیان را پیدا کرد، نگهبانی را که کنارش نشسته بود کشت، کلید را گرفت، سلول‌ها را باز کرد و به حیاط رفت. اکنون باید تمام امپریال های موجود در حیاط را بکشید. تعداد زیادی از آنها آنجا نیست - 4-5 جسد. و سپس باید مستقیماً به خود قلعه بروید و امپراطوری ها را در آنجا بکشید - در حال حاضر حدود دوازده نفر از آنها در آنجا وجود دارد. اما شش نفر در یک اتاق می خوابند، بنابراین می توانید سه یا چهار نفر را مخفیانه بکشید و بقیه را در نبرد نزدیک بکشید. وقتی همه امپریال‌ها را می‌کشیم، باید با رالوف صحبت کنیم - او از ما تشکر می‌کند و از ما می‌خواهد که موفقیت‌های "مان" را به اولفریک بگوییم. بیا بریم بهت بگیم اکنون از ما خواسته می شود که "دسترسی را آزاد کنیم".

غنیمت جنگی

می دهد: Ulfric Stormcloak
ماهیت کار: شما باید مطالبی را برای باج گیری از مدیر رریک مارکارت پیدا کنید.

ما به مارکارت می رویم، به قلعه Understone. ما به اتاق رریک نیاز داریم. یک نگهبان در ورودی گشت می زند. می‌توانید صبر کنید تا بگذرد و دزدکی از آن عبور کند، یا می‌توانید یک معجون نامرئی بنوشید. تصميم گرفتن. به هر حال طلسم تالوس متعلق به رریک را از داخل کشو می گیریم. با او به رریک می رویم، او ما را به اتاقش می خواند. او از کاروانی با نقره و سلاح برای ما خواهد گفت که می تواند جریان جنگ را تغییر دهد. اگر مهارت سخنوری شما خوب باشد، می توانید برای خود چیزی التماس کنید. حالا با این اطلاعات به سراغ گالمار می رویم. و از ما خواهد خواست که با پیشاهنگان همراه شویم و کاروان را غارت کنیم. مدت ها بود که می خواستم این کار را انجام دهم و اکنون این فرصت را پیدا کردم. بیا برویم و دوباره با رالوف ملاقات کنیم. او می گوید گاری خراب شده و آنها در همان حوالی اردو زده اند. چندین گزینه برای عمل شما به تنهایی عمل می کنید. رالوف و همکارانش نگهبانان را می کشند و ما ادامه می دهیم. ما با تمام جمعیت وارد کمپ شدیم و هرکسی را که دیدیم را می کشیم. صرف نظر از مسیر عمل، امپریالیسم ها را می کشیم و دوباره به گالمار، به اردوگاه ریچ می رویم.

نبرد سونگارد

می دهد: گالمار استونفیست
ماهیت کار: بازپس گیری قلعه Sungard

همه چیز در اینجا ساده است - ما به قلعه می رویم و دوباره آن را تصرف می کنیم. ما باید حدود 30-40 امپریال را بکشیم. فقط بکش، با حمایت Stormcloaks.

توجه: در ماشین های ضعیف در این لحظه ممکن است بازی به طرز وحشتناکی عقب بیفتد، حتی تا حد نمایش اسلاید.

ما همه امپراتوری ها را می کشیم و به اولفریک برمی گردیم.

اطلاعات نادرست

می دهد: Galmar Stone Fist جوهر کار: جعل اسناد امپراتوری.

ما نیاز به جعل اسناد داریم، اما برای ایجاد جعل به اصل نیاز داریم. و ما باید آن را بدست آوریم. بریم سراغ میخانه پل اژدها

با مهماندار صحبت می کنیم و در مورد پیام رسان های شاهنشاهی می پرسیم. اطلاعات را می توان به سه طریق اقناع، رشوه و ارعاب استخراج کرد.

به هر حال، با به دست آوردن اطلاعات، به علامت روی نقشه می رویم. در هر صورت، چهار بار از هر چهار بار او را در نزدیکی یک گاری شکسته در جاده ای که به سمت جنوب میخانه منتهی می شود، کشتم. اسناد را پیدا می کنیم، می کشیم و می بریم. آنها را به گالمار می‌بریم، که بلافاصله یک جعلی به ما می‌دهد (به سرعت کار می‌کند) و به ما می‌گوید آن را به Morthal ببریم، به Legate Taurin Dulius. بیا بریم بازدید

شما می توانید او را در بسیاری از مکان ها پیدا کنید - او در سراسر روستا قدم می زند. اگر GG لباس "بد شکل" بپوشد، دولی کمی خشمگین می شود، اما ما با درایت او را از بین می بریم و می گوییم که به این ترتیب برای دشمنان نامرئی تر است. ما سند را پس می دهیم و تمام، ما پیروزی برادران را دوباره نزدیک کرده ایم.

نبرد اسنوهاوک

می دهد: گالمار استونفیست
اصل کار: قلعه را از حضور امپراتوری ها پاک کنید.

کار دیگر برای پاکسازی قلعه.

می توانید مستقیماً پیش او بروید. به محل می رسیم و با فریاد شجاعانه "یکی یکی بیایید پوزه های شاهنشاهی!" من همه را می کشم، من تنها خواهم ماند!» به جنگ بشتابیم و بنابراین، هنگامی که آخرین دشمن از دست شما افتاد (یا شاید از دست شما، یا شاید از دست شما)، ما به Ulfric Stormcloak می رویم، برای چیز دیگری به شکل زره چرمی، زره افسری کامل برای Stormcloak ( همان و در Galmar)، و عنوان جدید Storm Blade. و البته یک کار جدید. این بار این Solitude خواهد بود که چنگک می زند.

رهایی از تنهایی

می دهد: Ulfric Stormcloak
ماهیت کار: امپریال ها را از تنهایی بیرون بیاورید.

ما به کمپ هافینگار، به گالمار می رویم.

او تلاش دیگری برای پاکسازی قلعه به ما می دهد، این بار قلعه هرگستاد.

ما نزد او می رویم و نسل کشی جهانی را برای امپریالیسم ترتیب می دهیم. پس از آن به گالمار، به هافینگارد برمی گردیم. در آنجا (شاید بعد از کمی دویدن و رنج کشیدن) دستور کمک در حمله به Solitude را دریافت می کنیم. ما به سمت او می رویم، در نزدیکی دروازه با دوازده سرباز به رهبری اولفریک روبرو می شویم که سخنرانی رقت انگیزی دارند.

منتظر می مانیم تا تمام شود و وارد Solitude شویم. ما به قلعه تیره و تار می افتیم و تمام امپریال ها را در راه می کشیم. ممکن است در ابتدا مشکلات ایجاد شود، زیرا جاده ها ممکن است اشتباه گرفته شوند. اگر تقریباً در همان ابتدا به سمت بالا بروید، با رنده ای روبرو می شوید که باز نمی شود. شما نیازی به بالا رفتن از آن ندارید، اما ادامه دهید. گذرگاهی به حیاط وجود خواهد داشت.

از حیاط می گذریم و وارد قلعه می شویم. آنچه در پی می آید یک درگیری رقت انگیز بین اولفریک و گالمار از یک سو و Legate Rikki از سوی دیگر است. نماینده یک اسلحه بیرون می آورد و می خواهد به همراه ژنرال تولیوس به ما حمله کند... نه، خوب، نه هوش، نه تخیل. دو به سه، با وجود این واقعیت که دو نفر از ما Voice را داریم. ما هر دو را مجازات می کنیم. سپس یک انتخاب به ما ارائه می شود: خود ژنرال را بکشیم یا اجازه دهیم اولفریک او را بکشد. ماهیت تغییر نخواهد کرد. خوب، پایان - سخنرانی رقت انگیز اولفریک به سربازان.