کوتوله ها خوب هستند یا بد؟ نحوه احضار یک گنوم خوب - تشریفات مؤثر. برای تماس با گنوم پول به شما نیاز دارید

کوتوله ها - در اساطیر اروپای قرون وسطی، ملل مختلف موجوداتی دارند که در کوه ها، در غارها زندگی می کنند که در زیر زمین آن ها را گمور و همزولی نیز می نامند. اینها آهنگران بزرگی هستند که رازهای کوه ها را می دانند. آنها اولین کسانی بودند که نحوه استخراج سنگ معدن و ذوب فلزات را آموختند. به طور کلی مردمی مهربان و پرتلاش هستند، اما از طمع انسان به شدت آسیب دیده اند و به همین دلیل مردم را دوست ندارند. آنها در غارهای عمیق کوهستانی پنهان می شوند و در آنجا شهرها و کاخ های زیرزمینی ساخته اند.

گاه به سطح می آیند و اگر در کوه با شخصی برخورد کنند با فریاد بلند او را می ترسانند. Gmurs در سیاه چال ها با هیولاهای کوهستانی (گریمتور) و اژدها مبارزه می کنند. Gmur ها شبیه مردم هستند، فقط از نظر قد کوچکتر هستند، بنابراین راه رفتن در غارها برای آنها راحت تر است. برخی از گمورها با مردم آمیخته شدند و مردم از آنها در مورد آهنگری و جواهرات آگاهی یافتند.

گنوم ها ارواح زمین و کوه هستند. در اساطیر مردم اروپا، موجودات کوچک شبیه انسان در زیر زمین، در کوه ها یا در جنگل زندگی می کنند. آنها به اندازه یک کودک هستند، اما دارای قدرت ماوراء طبیعی هستند، ریش بلند می گذارند و بسیار بیشتر از انسان عمر می کنند.

دورف ها بسیار حساس، نزاع و دمدمی مزاج هستند. در اعماق زمین، کوتوله ها گنجینه هایی را ذخیره می کنند - سنگ های قیمتی و فلزات. آنها صنعتگران ماهری هستند و می توانند حلقه های جادویی، شمشیر، پست زنجیر و سایر اقلام جادویی را جعل کنند. جدایی ناپذیر از اژدها. اژدهاها به دنبال گنجینه های گنوم ها هستند و آدمک ها در جنگ دائمی با آنها هستند.

در اساطیر و ادبیات، گنوم یک تصویر جمعی است. در اساطیر و آثار مختلف به گونه ای متفاوت ارائه شده است. اما تقریباً در همه جا، کوتوله ها به عنوان موجودات کوچک انسان نما به تصویر کشیده می شوند. معمولاً سیاه چال ها زیستگاه آدمک ها هستند. در غارها، کوتوله‌ها گنجینه‌های طلا، نقره و سنگ‌های قیمتی را جمع‌آوری می‌کنند و خود را وقف ایجاد سلاح‌ها و زره‌های منحصربه‌فرد می‌کنند. آنها به عنوان معدنچی و آهنگر معروف هستند، اما، مانند مردم، همه کاره هستند.

دورف ها یک نژاد اسطوره ای، ارواح کوه ها و زمین هستند. تقریباً در تمام کشورهای اروپایی می توانید در مورد آدمک ها در افسانه ها بخوانید.

ترول و گنوم
مدتها پیش در همان غار یک آدمک زندگی می کرد. او دارای معادن طلا و طلا بود. غار برای زندگی در نظر گرفته شده بود. آب بسیار خوشمزه و تمیزی وجود داشت. در کنار غار خاک حاصلخیزی وجود داشت که می شد کوتوله های ریشه ای را در آن پرورش داد. در کل زندگی این گنوم خیلی خوب بود.
همچنین یک ترول در کنار غار زندگی می کرد. او هر روز زندگی یک گنوم را می دید و به او حسادت می کرد. ترول واقعاً می خواست طلای زیادی، غذاهای خوشمزه و خانه ای دنج داشته باشد. از آنجایی که ترول ها خیلی باهوش نبودند، او نمی توانست یک برنامه عادی داشته باشد و کاری را که با او کرده بودند انجام داد. او نقشه یک معدن متروکه را به گنوم داد. کوتوله البته به دنبال این معدن رفت زیرا می خواست طلای بیشتری داشته باشد.
در حالی که گنوم دور بود، ترول وارد غار شد، تمام طلای گنوم را برداشت و غار را اشغال کرد. در زمان بازگشت گنوم، ترول کل غار را با اضافه کردن جمجمه ها و انواع غنائم دیگر تغییر داده بود. در بازگشت، گنوم غاری را دید که توسط یک ترول اشغال شده بود، عصبانی شد و تهدید شد.
ترول کرد و به جایی رفت. ترول فقط به این موضوع خندید.
روز بعد کوتوله دوباره به غار آمد و به ترول گفت:
- "شما اکنون مقدار زیادی طلا دارید. اما جایی وجود دارد که در آن طلا بسیار بیشتر از غار است. این مکان در معدن من است - در ماگما."
ترول با حیله گری خندید و به داخل معدن دوید. ترول پس از رسیدن به انتهای خود، ماگما را دید و به داخل آن پرید. ترول بود و ترول نبود.
بد است مال دیگری را بدزدی. مثل این.

اسطوره شهر میتریل
یک روز، گروهی از کوتوله ها به رهبری گنوم معدنچی مرل، شروع به حفر معدن در کوهی کردند که به دلایلی رها شده بود. قبلاً ، کوتوله ها به یاد داشتند که چرا ، اما در آن زمان آنها قبلاً فراموش کرده بودند.
پس اینجاست. تیم مرل به کار طولانی مدت کوتوله ها ادامه داد. پس از ساعت‌های طولانی کار، کوتوله‌ها متوجه شدند که وقتی با کلنگ به دیوار برخورد می‌کنند، صدایی مبهم به گوش می‌رسد. مارو متوجه شد که پشت دیوار خالی است. پس از یک ضربه شدید، دیوار شل شد. یک شهر سنگی در مقابل کوتوله ها ظاهر شد. هارپی ها شروع به پرواز از خانه ها کردند. کوتوله ها توانستند پشت سنگ ها پنهان شوند. هارپی ها متوجه آنها نشدند و به درون سوراخی که در بلندی کوه بود پرواز کردند.
در حالی که هارپی ها از بین رفته بودند، کوتوله ها شروع به بازرسی شهر کردند، اما ناگهان صدای هارپی ها شنیده شد. مرل سنگ بزرگی را برداشت و در سوراخ انداخت. سوراخ بسته شد، اما هارپی ها حتی به تسلیم شدن فکر نکردند. آنها شروع به گرفتن سنگ کردند. آنها انجام دادند.
- "همین است." - کوتوله فکر کرد - "همه چیز از بین رفته است. فقط یک معجزه ما را نجات می دهد."
و معجزه ای رخ داد. سنگ افتاد. این ضربه تمام کوه را تکان داد. سنگ های کوچک از خانه ها شروع به ریختن کردند. وقتی تمام سنگریزه ها خوابیدند، همه دیدند که خانه ها از متریل ساخته شده اند. هارپی ها از نور شدید ترسیدند و پرواز کردند.
معلوم شد که هارپی ها یک شهر کوتوله در کوه متریل پیدا کرده اند. آنها فکر می کردند که این مکان برای زندگی مناسب است و طلسمی را به شکل سنگ هایی که نور روشن را پنهان می کنند، انداختند. چون طلسم آنقدر قدیمی بود که در اولین ضربه از بین رفت.
اکنون این کوه اورست نام دارد و یک شهر کوتوله در آن وجود دارد.

افسانه قبیله اتحاد کوتوله ها
یک روز یک کوتوله در حالی که معدن خود را حفر می کرد، به گالری شخص دیگری برخورد کرد. در کمال تعجب، دیوارهای این گالری کاملاً از طلا و الماس ساخته شده بود.
گنوم که فراموش کرده بود معدن مال شخص دیگری است و حتی می تواند متعلق به اجنه باشد، ناامیدانه شروع به ضربه زدن به دیوارهای الماس با کلنگ خود کرد. حتی بعد از چند دقیقه، گنوم حتی یک الماس را هم نتراشیده بود، او از کار بیهوده خسته شده بود و تصمیم گرفت نفس تازه کند. در حالی که گنوم نفس خود را می کشید، متوجه دستگاه ناشناخته ای در نزدیکی پیچ شد. دستگاه یک قطعه آهنی بزرگ بود که یک دسته و یک نقطه در انتهای آن قرار داشت.
کوتوله حدس زد که این یک "کلنگ" برای استخراج طلا و الماس است. به محض اینکه او برای گرفتن آن رفت، دست یک گنوم ناشناس از پشت دسته ظاهر شد که به اصطلاح "کلنگ" را در دست داشت و ناپدید شد.
کوتوله متوجه شد که در این معدن تنها نیست. او با دقت به گوشه ای نگاه کرد و صدها گنوم را دید که در آنجا کار می کنند. آنها طلا، سنگ معدن، الماس و کریستال استخراج کردند. در سرتاسر شفت تختخواب بود. کوتوله ها سوار بر گاری ها به این سو و آن سو می رفتند و منابع استخراج شده را جمع آوری می کردند. به محض اینکه گاری پر شد، کوتوله‌های درون آن‌ها به جایی در اعماق معدن سوار شدند.
سپس صاحب معدن به گنوم نزدیک شد. او به گنوم توضیح داد که برای زنده ماندن باید یک تیم شوند و از او خواست که به آن بپیوندد. کوتوله موافقت کرد و پیشنهاد کرد که نام آن را اتحاد کوتوله بگذارند.

پاسخ های بیشتر

کوتوله ها کوتوله های کوچک قدیمی در اساطیر قرون وسطی اروپا هستند. مردمان مختلف موجوداتی دارند که در کوه ها، غارها، زیر زمین زندگی می کنند. شما باید افسانه های برادران گریم را بخوانید.

نام عنصر شیمیایی کبالت از آن گرفته شده است. کوبولد - براونی، گنوم. هنگامی که مواد معدنی کبالت حاوی آرسنیک پخته می شوند، اکسید آرسنیک فرار و سمی آزاد می شود. سنگ معدن حاوی این مواد معدنی توسط معدنچیان نام روح کوهستانی Kobold داده شد. نروژی های باستان مسمومیت کارخانه های ذوب در هنگام ذوب نقره را به ترفندهای این روح شیطانی نسبت می دادند.

عنصر شیمیایی نیکل این عنصر نام خود را از نام روح شیطانی کوههای اساطیر آلمانی گرفته است که درخشش معدنی آرسنیک نیکل را شبیه به سنگ مس به جویندگان مس پرتاب می کرد (نک: نیکل آلمانی - شیطنت). هنگام ذوب سنگ معدن نیکل، گازهای آرسنیک آزاد می شد و به همین دلیل نام بدی به آن داده شد.

(با کمک ویکی پدیا)

دورف ها یک نژاد اسطوره ای، ارواح کوه ها و زمین هستند. تقریباً در تمام کشورهای اروپایی می توانید در مورد آدمک ها در افسانه ها بخوانید.

نام آنها را می توان در فولکلور آلمانی و اسکاندیناوی، افسانه های انگلستان، ایرلند و اسکاتلند یافت.

کوتوله ها همیشه به شکل ظاهری شبیه مردم به تصویر کشیده می شدند، اما آنها فقط به اندازه یک کودک بودند و به شکل نامتناسبی ساخته می شدند. آنها بینی نسبتا بزرگ و ریش بلندی داشتند. رنگ صورتشان خاکستری مایل به زرد، صورتشان خشن و موها و چشمانشان بیشتر روشن بود.

کوتوله ها با وجود جثه کوچکشان قدرت باورنکردنی دارند. آنها بسیار دیر بالغ می شوند و مدت بسیار طولانی زندگی می کنند.

آنها عمدتاً در کوه ها، زیر زمین زندگی می کنند. آنها شهرها و خانه های خود را در آنجا می سازند و ناامیدانه از آنها دفاع می کنند، بنابراین یافتن آنها آسان و کاملاً خطرناک نیست. دورف ها از مهمانان ناخوانده خوششان نمی آید. گاهی اوقات ظاهر می شوند و حتی با مردم ارتباط برقرار می کنند، اما به ندرت یا از روی ناچاری این کار را انجام می دهند.
آنها مردم را به خاطر طمعشان دوست ندارند.

آنها همچنین از همسایگان خود جن ها خوششان نمی آید، زیرا آنها عاشق درختان و خورشید هستند، در حالی که کوتوله ها ترجیح می دهند در زیر زمین پنهان شوند و از درختان به عنوان سوخت برای کار استفاده کنند.

به طور کلی گنوم ها مردمانی سخت کوش هستند که دانش زیادی از فناوری، کیمیاگری و صنایع دستی داشتند.
آنها سنگ معدن استخراج کردند و از آن فلزات تولید کردند، سنگ های قیمتی را یافتند و فرآوری کردند، جواهرات و سلاح های جادویی ساختند که دارای خواص جادویی بود.

اعتقاد بر این است که این کوتوله ها بودند که آهنگری و ساخت جواهرات را به مردم آموختند.
افسانه های کشورهای مختلف می گویند که گنوم ها گنجینه های بی شماری را در زیر زمین ذخیره و محافظت می کنند، اما گاهی اوقات می توانند راز گنج را برای شخصی فاش کنند که به نحوی احترام گنوم را به دست آورده باشد.
منبع - اینترنت

گنوم ها کوتوله های افسانه ای از اروپای غربی، عمدتا آلمانی-اسکاندیناوی، فولکلور، قهرمانان مکرر افسانه ها و افسانه ها هستند. در زبان‌های مختلف با نام‌های «dverg» (اسکاندی قدیمی. dvergr، جمع dvergar)، «zwerg» (زورگن آلمانی)، «کوتوله» (کوتوله‌های انگلیسی)، «کوتوله» (لهستانی krasnoludki) و همچنین، در زمان های قدیم، "Nibelungs" و "Alvas پایین". اعتقاد بر این است که کلمه روسی پذیرفته شده "gnome" (احتمالاً از یونانی Γνώση - دانش، لاتین - Gnomus) توسط کیمیاگر پاراسلسوس در قرن شانزدهم اختراع شده است. طبق افسانه ها، آنها در زیر زمین زندگی می کنند، ریش می گذارند و به دلیل ثروت و مهارت خود مشهور هستند. در کیمیاگری و غیبت، گنوم روح زمین به عنوان عنصر اصلی، عنصر زمین است. دورف ها همراه با الف ها، اجنه و ترول ها اغلب در ادبیات فانتزی و بازی های نقش آفرینی ظاهر می شوند.


این در همان روزهایی بود که جز درختان و بوته ها و چله های کهنه بر روی زمین نبود. در جنگل های زیرزمینی کوتوله های کوچک مهربان زندگی می کردند. آنها سنگریزه های رنگی را جمع آوری کردند و آهنگ های خنده دار خواندند. مردم روی زمین زندگی معمولی پر هیجانی داشتند، گاهی اوقات متوجه نمی شدند که معجزات در کنار ما زندگی می کنند. و وقتی مردم به معجزه اعتقاد نداشته باشند، کم کم قلبشان سنگ می شود.

طمع و حماقت، چاپلوسی و حسادت در دل مردم نفوذ می کند و برای همیشه در آنجا می ماند. و سپس کوتوله های کوچک متوجه شدند که سنگریزه های چند رنگ شروع به از دست دادن درخشش خود کرده و به قطعات کوچک تبدیل می شوند. بعضی چیزها باید انجام شوند! سپس ساکنان جنگل برای کمک به پری جنگل ها مراجعه کردند:

- پری عزیز! مردم نسبت به معجزات عصبانی و بی تفاوت می شوند. لطفا ما را به گل ها و گیاهان زیبا تبدیل کنید. ما مردم را با زیبایی خود خوشحال خواهیم کرد. لبخند خواهند زد و مهربانی قلب های سخت را آب خواهد کرد.
- اما مردم شما را زیر پا می گذارند و زیر پا می گذارند. پری خوب گفت: درد زیادی خواهید داشت و اشک غم می تواند شما را کاملاً نابود کند.
-مهم نیست ما نمیمیریم ما روی زمین زندگی خواهیم کرد تا زمانی که مردم مهربان تر و بهتر شوند.

پری درخواست کوتوله ها را برآورده کرد. و از آن زمان، تعداد زیادی گل و گیاهان مختلف روی زمین ما رشد کرده است. و مهم نیست که چقدر مردم آنها را پاره می کنند ، آنها هنوز رشد می کنند ، شکوفا می شوند ، ما را با زیبایی خود خوشحال می کنند و تلاش می کنند تا مردم هر چه زودتر مهربان تر و بهتر شوند.

سوالات مرتبط

این سوال که چگونه یک گنوم خوب را احضار کنیم، هم کودکان و هم بزرگسالان را نگران می کند، زیرا این موجودات جادویی قادر به برآورده کردن آرزوها و آوردن هدایا هستند. بیاموزید که چگونه با یک دستیار جادویی شگفت انگیز در تماس باشید.

چگونه یک گنوم خوب را صدا کنیم و چه کسی است

برآوردن خواسته های شما در واقع ساده است. اگر به تنهایی نمی توانید به هدفی برسید، از موجودات جادویی کمک بخواهید. ارزش تماس و البته با کوتوله ها را دارد. اگر به افسانه ها اعتقاد دارید، در بین آنها شخصیت های خوب و بد وجود دارند.

فقط جادوگران سیاه پوست از کمک آدمک های موذی استفاده می کنند. این موجودات موذی، خیانتکار هستند و دوست ندارند ارتباط برقرار کنند. اما حتی افراد مهربان هم حساس هستند و اگر عصبانی شوند، می توانند مجازات کنند.

افسانه ها در مورد کوتوله ها چه می گویند؟ چنین موجوداتی در غارهایی در اعماق زمین زندگی می کنند. اینها شخصیت های سخت کوش، مسئولیت پذیر، استاد هستند. اعتقاد بر این است که اگر یک گنوم هدیه ای را که با دستان خود ساخته شده است، بدهد، پس شما بسیار خوش شانس هستید - این چیز هرگز شکسته نمی شود.

شیرین و ناپسند وجود دارد. هر یک از آنها را می توان احضار کرد. اما قبل از شروع مراسم، باید خود را با نکات آشنا کنید. نمی توان آنها را نقض کرد.

می توانید به تنهایی یا با دوستان خود با یک گنوم تماس بگیرید. مهم: اگر یک موجود را با دوستان خود احضار می کنید، باید اطمینان حاصل کنید که در طول مراسم مردم صحبت نمی کنند، گنوم را مسخره نمی کنند یا از جایی به مکان دیگر حرکت نمی کنند.

چنین رفتاری می تواند یک شخصیت جادویی را بسیار عصبانی کند؛ او تمسخر را تحمل نخواهد کرد. به یاد داشته باشید، او قدرت دارد و می تواند از خود محافظت کند.

حواس پرت نباشید، تلفن همراه و تلویزیون خود را از قبل خاموش کنید. مکانی که گنوم می آید باید راحت باشد.

وقتی از آینه در مراسم استفاده می شود، مراقب باشید، اگر موجود در آن گیر کند، دائماً دسیسه هایی را طرح می کند. پس از انجام دستکاری ها، حتماً ویژگی را با آب جاری تمیز کنید و آن را به مدت سه روز در یک پارچه تیره و ضخیم پیچیده کنید.

کلبه

با استفاده از این آیین، نه تنها می توانید با یک گنوم تماس بگیرید، بلکه می توانید از آینده خود نیز مطلع شوید. برای انجام این مراسم به چندین شاخه، 3 ظرف آب، کمی نمک و شکر نیاز دارید.

نیمه شب، در گوشه تاریک اتاق، از شاخه های آماده شده یک کلبه کوچک بسازید. کاسه های مایع را روی میز قرار دهید. در یکی شکر، در دیگری نمک بریزید، آخری را همینطور بگذارید. سه بار بگو:

گنوم خوب، بیا و آینده ام را به من نشان بده.

پس از این، مستقیماً به رختخواب بروید. ممکن است در شب صدا و غرغر بشنوید. این آدمک است که از کلبه اش بیرون می آید. صبح روز بعد، ببینید کدام کاسه مایع کمتری دارد.

  • اگر در یکی که در آن آب خالص، در این صورت هیچ تغییری در آینده نزدیک انتظار نمی رود.
  • که در آن قند، - در عرض چند روز یک اتفاق مبارک در را خواهد زد.
  • نمک، - مشکل پیش می آید، اشک می ریزید.

شما می توانید در طول روز با جوهر جادویی تماس بگیرید. این مراسم برای کسانی مناسب است که می‌ترسند در نیمه‌شب با گنوم تنها بمانند.

برای انجام این آیین، خود را با شیرینی های مختلف و یک شمع مومی غیر کلیسا مسلح کنید. روی یک صندلی بنشینید و پشتتان به در باشد، هدایایی را در نزدیکی آن قرار دهید و یک شمع روشن را در دست بگیرید. گفتن:

گنوم خوب، بیا پیش من، تمام حقیقت را به من بگو، و من شیرینی را با شما تقسیم می کنم.

به محض شنیدن صدای خش خش، پا زدن و غر زدن، به این معنی است که گنوم از راه رسیده است و در حال حاضر شیرینی را می بلعد. تحت هیچ شرایطی نباید بچرخید.

در غیر این صورت، اولاً می توانید گنوم را گیج کنید و ثانیاً بترسید. این موجودات ظاهر چندان خوشایندی ندارند. به محض فروکش کردن غلت زدن، شروع به صحبت با موجود جادویی کنید.

شما نمی توانید بیش از 3 سوال بپرسید. از قبل فکر کنید، آنها باید کوتاه و مختصر باشند. بعد از پرسیدن یکی، منتظر جواب باشید، فقط بعد از دیگری بپرسید. وقتی همه چیزهایی که نیاز دارید را می دانید، بگویید:

ممنون گنوم که اومدی حالا برو سر جای خود

پس از فروکش کردن کوبیدن، می توانید شمع را خاموش کنید. این مراسم را کامل می کند.

اگر می خواهید گنوم رویای خود را برآورده کند، می توانید چنین آیینی را انجام دهید. با این حال، به یاد داشته باشید که موجودات از جهان دیگر قادر مطلق نیستند. آنها نمی توانند به جادوگر تبدیل شوند؛ این کار را می توان با استفاده از آیین های دیگر انجام داد.

یک دستیار جادویی نمی تواند ثروت یا شادی به ارمغان بیاورد. بنابراین، درخواست باید تا حد امکان ساده باشد و نمی توان آن را به دو صورت تفسیر کرد.

بنابراین، چگونه می توان یک گنوم خوب را صدا کرد: به حیاط یا پارک بروید، محوطه ای را پیدا کنید که توسط درختان احاطه شده است. یک گودال کوچک حفر کنید، آرزو کنید و یک آب نبات یا سکه در آنجا بگذارید. بگو::

گنوم، گنوم، بیا، برایت هدیه آوردم. بپذیر، در عوض آرزوی من را برآورده کن.

دفن کنید و روی برگردانید. اگر صدایی شنیدید، در سه روز گنوم آرزوی شما را برآورده می کند.

می توانید یکی از خواسته های گرامی خود را بیان کنید، از دستیار جادویی تشکر کنید و ترک کنید. در عرض سه روز رویا آرزوی شما را برآورده می کند. اگر موجودی شروع به قسم خوردن کرد، عصبانی شد و سر و صدا کرد، این نشان می دهد که او عصبانی است، فوراً آن را ترک کنید.

کدام کودک این موجودات افسانه ای، سخت کوش، بامزه و کمی بداخلاق را دوست ندارد؟ طبق افسانه ها، کوتوله ها در زیر زمین زندگی می کنند و به دلیل سخت کوشی، مهارت و ثروت ناگفته خود مشهور هستند. از میان تمام موجودات افسانه ای که معمولا احضار می شوند، امن ترین و مفیدترین موجودات به حساب می آیند که قادر به برآوردن هر آرزویی هستند.

نظرات مختلفی در مورد نحوه احضار یک گنوم وجود دارد و از آنجایی که همه مراسم ساده و ترسناک نیستند و به راحتی در خانه انجام می شوند، می توانید همه چیز را امتحان کنید.

گنوم خوب را صدا کن

برای فراخوانی یک گنوم خوب، یک پای را جلوی آینه بگذارید، یک کلمه فحش روی پای بنویسید و سه بار صدا بزنید:

"عقول خوب، بیا!"

وقتی گنوم ظاهر شد، کلمه زشت را به یک کلمه خوب تصحیح می کند و 1 آرزو را برآورده می کند.

گنوم آرزو را احضار کنید

برای احضار گنوم آرزوها، مراسم زیر را انجام دهید. بهتر است آن را در آستانه هالووین، ایوان کوپالا، سال نو یا در روز تولد خود صرف کنید.

همه چیزهای سفید را از اتاق خارج کنید؛ همچنین نباید لباس سفید بپوشید. کوتوله ها به خصوص رنگ های آبی تیره و سیاه را دوست دارند. یک رشته (نه سفید) بردارید و به آن آب نبات ببندید (شکلات برای پول، کارامل و تافی برای همه درخواست های دیگر). هنگام بستن آب نبات، باید به یک آرزو فکر کنید، یک آرزو برای هر آب نبات. آب نبات های مختلف را انتخاب کنید تا به یاد داشته باشید که بسته بندی آب نبات با کدام خواسته مطابقت دارد. بعد از اینکه شیرینی ها محکم شدند و آرزوها را انجام دادند، طناب باید بین پایه های دو صندلی کشیده شود. همچنین، برای گنوم آرزو، باید چیزی را به عنوان هدیه برای خود بگذارید - می تواند یک کتاب، یک سی دی یا یک اسباب بازی مورد علاقه باشد. پس از تکمیل تمام آماده سازی ها، چراغ ها را خاموش کنید، دور شوید و سه بار با صدای بلند و واضح بگویید:

"گنوم بیا!"

اگر همه چیز به درستی انجام شود، به زودی صدای خش خش را خواهید شنید - این گنوم است که رفتار شما را پذیرفته است. بعد از اینکه تمام صداهای خش خش از بین رفت، می توانید بچرخید و چراغ را روشن کنید. اگر همه آب نبات ها خورده شوند، آرزوهای شما برآورده می شود. اگر عده ای باقی بمانند به این معناست که آرزوهایی که بر سر آنها گذاشته شده محقق نمی شود.

پول را گنوم صدا کن

برای فراخوانی یک گنوم پولی به موارد زیر نیاز دارید:

  • نخ معمولی به طول 40 سانتی متر.
  • برگ چنار
  • 25 پشه خشک شده
  • قوطی کبریت
  • 3 گل بابونه معطر.

در ماه کامل، بعد از ساعت 12 شب، گل بابونه و 25 پشه خشک شده را در یک برگ چنار بپیچید. ورق پیچیده شده را باید با نخی ببندید که می گوید:

"پول گنوم بیا. بسته من را بخر!"

در حالت ایده آل، اگر بتوانید فرمول را 5 بار بگویید! بعد از این کار، برگ چنار را در قوطی کبریت بگذارید و زیر درختی نزدیک خانه دفن کنید. بعد از 10 روز به جای جعبه، صندوقچه ای را با انواع سکه ها حفر می کنید.

چگونه یک گنوم جویدنی را احضار کنیم؟

در یک اتاق تاریک، آب نبات را بگذارید، توری و قیچی را در دستان خود بگیرید و سه بار بگویید:

"آدامس گنوم، بیا!"

وقتی Gum Gnome به سمت شما آمد، انگشت او را با قیچی قطع کنید و آدامس از آن بیرون بیفتد، وقتی تصمیم گرفتید به اندازه کافی آدامس دارید، انگشت او را با بند ناف ببندید. برای اینکه گنوم آزرده نشود و دفعه بعد بیاید، باید از او تشکر کنید و سپس بگویید:

"آدامس گنوم، برو!"

با گرفتن آب نبات، او ناپدید می شود.

چگونه یک گنوم فحش دهنده را صدا کنیم؟

به منظور لذت بردن، می توانید یک گنوم فحش دهنده را صدا بزنید. برای این کار به یک نخ بلند نیاز دارید، در تمام طول نخ گره بزنید و سپس آن را به پایه های تخت یا میز در ارتفاع 3 سانتی متری از زمین وصل کنید. چراغ ها را خاموش کنید و سه بار بگویید:

"قسم خورده گنوم، بیا!"

پس از مدتی، یک گنوم فحش دهنده ظاهر می شود و شروع به گیج شدن می کند و با گره روی طناب می زند و به شدت فحش می دهد.

از نظر ظاهری، دورف ها موجودات بسیار کوچکی هستند. معمولاً ارتفاع آنها به یک متر هم نمی رسد. با این حال، این بر اندازه سر آنها تأثیر نمی گذارد. به طور پیش فرض حجم نسبتا زیادی دارد. هیکل کوتوله ها خیلی بزرگ نیست، اما به طور کلی شباهت زیادی به کوتوله ها دارند. موهای کوتوله ها می تواند رنگ های کاملاً متفاوتی داشته باشد و بینی و گوش آنها کاملاً بزرگ است. اما پوست رنگ صورتی دارد. ابزارهای آنها که همیشه در کمربندهایشان قرار می گیرند، به شناسایی گنوم کمک می کنند. به هر حال، دورف ها حدود 150 سال زندگی می کنند.

قهرمانان اساطیر اسکاندیناوی قدیم و ژرمنی dvergar/Zwerg بودند، در نسخه انگلیسی - کوتوله ها (کوتوله)، در ترجمه آکادمیک به روسی - کوتوله ها یا کوتوله ها. کلمه "گنوم" فقط در قرن شانزدهم ظاهر شد. اختراع آن به پاراسلسوس کیمیاگر نسبت داده می شود. "گنوسیس" در یونانی به معنای دانش است. کوتوله ها می دانند و می توانند مکان دقیق فلزات پنهان در زمین را برای انسان ها آشکار کنند. کوتوله های پاراسلسوس ارواح زمین و کوه هستند، در مقابل آنها مینیاتورها و کوتوله ها موجوداتی کاملا مادی هستند.


.

کلمه "گنوم" در پایان قرن 18 به روسی آمد. این معانی را که در انگلیسی توسط دو کلمه مختلف "gnome" و "dwarf" منتقل می شود ادغام می کند. در روسی، هر دو کلمه معمولا به عنوان "گنوم" ترجمه می شوند. این در مورد گفتار روزمره و ترجمه‌های افسانه‌های کودکان صادق است، اما در مورد ترجمه‌های آثار تالکین که بر اساس متون باستانی و قرون وسطایی است، بحث‌برانگیز است (تالکین در آثارش از هر دو واژه انگلیسی و با معانی متفاوت استفاده می‌کرد).

.

این رویکرد همچنین هنگام ترجمه آثار نویسندگان دیگر که در ژانر فانتزی می نویسند و در مورد ترجمه بازی های رایانه ای و تخته ای مختلف در جهان های فانتزی اشتباه است. با این حال، به دلیل سنت، مترجمان همچنان از کلمه "گنوم" استفاده می کنند.


دورف‌ها خط رونیک خود را مدت‌ها پیش اختراع کردند و از آن به بعد از آن برای نگه‌داشتن وقایع نگاری دقیق تمام اکتشافات و امور تجاری خود استفاده کردند. هر قلعه کتابخانه تاریخی خود را داشت که توسط کاتبان ایجاد شده بود و عمدتاً مربوط به امور آن قلعه خاص بود. در طول سال‌ها، برخی از این کتاب‌های عظیم گم شده‌اند یا به شدت آسیب دیده‌اند، اما با این وجود، تاریخ دورف‌ها به دقت مستند شده و در مقایسه با مثلاً تاریخ مردان، بسیار طولانی است.



اولین منابع ادبی که از کوتوله ها نام بردند، ترانه های قهرمانی ایسلندی قرن سیزدهم از مجموعه "Elder Edda" و همچنین متن "Edda جوان" بود که توسط شاعر اسکالد Snorri Sturluson گردآوری شده بود، که در آستانه زندگی می کرد. قرن 12 و 13. هر دو اثر ادبی حاوی داستان‌های اساطیری قرن‌های 8-10 و همچنین عناصر حماسه قهرمانانه آلمانی در اوایل قرن سیزدهم بودند. اجازه دهید این نکته را رعایت کنیم که خود کلمه "گنوم" خیلی دیرتر ظاهر شد و بعداً در مورد قانونی بودن استفاده از آن صحبت خواهیم کرد. قهرمانان متون باستانی درها (مفرد "dvergur" ، جمع "dvergar") هستند که در ترجمه های روسی Edda به طور سنتی "کوتوله" نامیده می شوند. این کلمه دارای همان ریشه اسامی قبیله ای در سایر زبان های آلمانی است: با آلمانی "Zwerg" و انگلیسی "dwarf" مقایسه کنید.


در اددا، بر خلاف الف‌های سبک (نمونه‌های اولیه الف‌های تالکین)، به دورگ‌ها گاهی الف‌های سیاه نیز می‌گویند. کوتوله های صلح آمیز سفید برفی همان چیزی است که قهرمانان فولکلور آلمانی در هالیوود به آن تبدیل شده اند.
.
ادای جوان توضیح می دهد که کوتوله ها ابتدا در بدن غول کشته شده یمیر (یا بریمیر) متولد شدند. آنها کرم بودند، اما به خواست خدایان، هوش انسانی به دست آوردند و ظاهر مردم را به خود گرفتند، البته کمی تقلید. آنها به اندازه یک کودک بودند، اما قدرت بدنی بالایی داشتند، ریش های بلند داشتند و چهره هایی به رنگ خاکستری مرگبار داشتند. آنها از خورشید می ترسیدند: نور آن کوتوله ها را به سنگ تبدیل کرد.
.
درها با استواری هر سختی را تحمل کردند، بسیار مقاوم و فوق العاده سخت کوش بودند. آنها بسیار طولانی تر از انسان ها زندگی کردند، اما هنوز هم نه برای همیشه. کوتوله ها زن نداشتند و با کندن فرزندان خود از صخره ها به نژاد خود ادامه دادند. آنها شخصیت بدی داشتند: لجوج و نزاعگر، لجباز و تندخو، حریص، و همچنین صاحب جادو و نگهبان غنای روده های زمین بودند. دورگی ها عمدتاً نسبت به مردم و خدایان خصمانه بودند، با این حال، بی دلیل نبود: خدایان دائماً به گنجینه های محافظت شده تجاوز می کردند.

.
در هنر پردازش سنگ ها و فلزات گرانبها، Dvergs هیچ برابری نداشتند - آنها موفق شدند چیزهای واقعاً جادویی بسازند. و خود خدایان مجبور شدند با تملق و حیله گری به آنها کمک کنند. طبق افسانه، این الف های سیاه بودند که برای اودین (خدای اصلی پانتئون اسکاندیناوی) نیزه Gungnir را ساختند که بدون شناخت هیچ مانعی به خدای جنگجو ثور - چکش Mjolnir برای نبرد با غول ها ( چکش پرتاب شده مثل بومرنگ به دست صاحبش برگشت)، بند گلیپنیر برای گرگ وحشتناک فنریر..


با توسعه تمدن در سطح زمین، ساکنان زیرزمینی نیز تغییر می کنند. در ترانه‌های قهرمانانه آلمانی و تصنیف‌های tswergs (مشابه آلمانی دورگ‌های اسکاندیناوی)، توسعه روابط فئودالی زیرزمینی دنبال می‌شود. شوالیه های نجیب از پادشاهی های زیرزمینی پر از گنج بازدید می کنند، با پادشاهان کوتوله دوست یا دشمنی می کنند و با شوالیه های کوتوله می جنگند. مانند زمان های قدیم، مینیاتورها وسایل جادویی و سلاح هایی با قدرت خارق العاده را در اختیار انسان های فانی قرار می دهند.

در «آواز نیبلونگ ها»، زیگفرید، پسر زیبا و شجاع پادشاه از کمک آلبریچ کوتوله استفاده می کند و با شمشیر ساخته شده توسط صنعتگران زیرزمینی می جنگد. از منابع دیگر می آموزیم که چگونه همان زیگفرید به دیدار پادشاه کوتوله فوق العاده ثروتمند اگوالد می رود و هزار کوتوله، همگی لباس پوشیده و زره پوش، به او خدمت می کنند.


با گذشت زمان، کوتوله های کوتوله عملاً از صفحات ادبیات ناپدید می شوند و به زندگی در فرهنگ عامه ادامه می دهند. فانتزی عامه پسند آنها را در قالب موجودات مشکوک، پیرمردهایی با ریش، گاهی اوقات روی پاهای پرنده نشان می دهد. آنها می توانند به مردم کمک کنند و از آنها سپاسگزار باشند، اما اغلب مشکوک و عصبانی هستند. برخی از شخصیت‌های گنوم مانند با مردم در صلح و آرامش زندگی می‌کنند، اگرچه دمدمی مزاج هستند: این براونی اسکاتلندی و کلاریکن شراب‌خوار ایرلندی است. لپرکان ایرلندی و موناسیلو ناپلی توسط مردم مورد آزار و اذیت مردم قرار می گیرند، زیرا آنها گنجینه هایی را از آنها پنهان می کنند. و کلاه قرمزی اسکاتلندی که در قلعه‌های متروکه‌ای زندگی می‌کند، جایی که زمانی جنایت انجام می‌شد، خودش به مردم حمله می‌کند.

.
کوتوله ها بازگشت خود به ادبیات را مدیون برادران گریم، دانشمندان بزرگ دوران باستان و ملیت آلمانی، و متخصصان ادبیات آلمان باستان هستند. در سال 1812، آنها "قصه های کودکان و خانواده" خود را منتشر کردند، در برخی از آنها شخصیت های اصلی آدمک ها بودند. کوتوله های برادران گریم شباهت کمی به کوتوله های ادا دارند، اما شورت کارتونی با کلاه قرمز نیستند. آنها نسبتاً خوش اخلاق، شیطون، گاهی آشکارا شرور و دشمن مردم هستند، اگرچه فاقد جنگ طلبی موذیانه اجداد خود هستند.

تکامل بیشتر کوتوله ها منجر به ظهور یک مرد کوچولوی خوش اخلاق، دوستانه با مردم و شرمساری به نام مغرور کوتوله می شود.

J. R. R. Tolkien نه تنها بنیانگذار ژانر فانتزی، بلکه یک فیلولوژیست مشهور نیز هست. جای تعجب نیست که جهان تالکین بر اساس تصاویر و باورهای اسطوره های شمال باستان است.
تالکین در تمام کتاب‌هایش (از جمله هابیت «کودکان») مردم زیرزمینی را «کوتوله» (جمع کوتوله) و نه «کوتوله» نامیده است. جالب است که کلمه "کوتوله" در دست نوشته های کاری پروفسور آمده است: او یکی از قبایل الف ها را اینگونه نام می برد. هنگامی که مترجمان داخلی به مواد کاری توصیف‌کننده سرزمین میانه رسیدند، با مشکلی مواجه شدند. اگر نوع «کوتوله» در اصل برای ترجمه کلمه «کوتوله ها» محفوظ بود، چگونه می توان کلمه «کوتوله ها» را ترجمه کرد؟ .

هر ساکن سرزمین میانه از دشمنی متقابل بین کوتوله ها و الف ها می داند. می توان فرض کرد که دشمنی این دو قوم به دلیل تفاوت های فرهنگی بین آنهاست: الف ها عاشق درختان، آسمان باز و شکار در پرتو ستاره ها هستند، زیرا درختان کوتوله فقط مواد قابل احتراق هستند و آنها طاق های سنگی را ترجیح می دهند. قصرهای زیرزمینی آنها به آسمان و ستاره ها. با این حال، به احتمال زیاد دشمنی بین دو قوم با طمع بیش از حد دورف ها و تکبر بیمار الف ها توضیح داده می شود. هیچ چیز به اندازه فرصت تصاحب جواهری که متعلق به الف ها است به یک گنوم شادی نمی دهد و یک جن مغرور از این که نژاد گنوم را "مردم مسطح شده" بنامد لذت زیادی خواهد برد.

خصومت بین الف ها و گنوم ها می تواند منجر به خصومت آشکار (قتل پادشاه الف ها توسط کوتوله ها) شود یا با دوستی واقعی جایگزین شود. بهترین نمونه دوستی صمیمانه، رابطه بین کوتوله گیملی، پسر گلوین، و جن لگولاس، پسر تراندویل، پادشاه الف های بلک وود بود...



دشمنان واقعی و اصلی کوتوله ها اژدها هستند. از زمان های بسیار قدیم، این موجودات آتش زا به دنبال گنجینه های کوتوله ها بوده اند و اغلب برای فتح سکونتگاه های آنها می روند. معمولاً چنین نبردهایی با شکست به پایان می رسد: اژدها، به عنوان یک قاعده، برنده می شود، و گنوم های بازمانده و فقیر به هر کجا که نگاه می کنند، ترک می کنند. تبعید تا زمانی که قهرمانی پیدا شود که بتواند اژدها را شکست دهد، ادامه دارد. چنین قهرمانی اغلب به یکی از افراد تبدیل می شود (برای مثال "هابیت" را به یاد بیاورید که در آن دشمن کوتوله ها ، اژدها اسماگ ، توسط مردی به نام بارد کشته شد). به هر حال، اینجاست که ریشه های غیردوستی بین آدمک ها و مردم پنهان شده است. از این گذشته ، مردم ، به عنوان یک قاعده ، با کشتن اژدها ، گنجینه های آن را برای خود تخصیص می دهند و کوتوله ها ، همچنان که این گنجینه ها را متعلق به خود می دانند ، برای بازگرداندن اموال سابق خود دست از کار نمی کشند.

اما تمام این درگیری ها بین کوتوله ها و مردمان دیگر در مواجهه با یک دشمن مشترک فراموش می شود و سپس یک اتحاد واقعی شکل می گیرد. .


کوتوله‌ها به دلیل مهارت نظامی‌شان و عشق خالص و خالصشان به آل (کوتوله‌ها قبل از نبرد نوشیدنی می‌نوشند تا روحیه خود را بالا ببرند و پس از آن برای شستن یک پیروزی درخشان) شناخته می‌شوند. برعکس، آنها جادو را دوست ندارند، اما در عین حال قادر به مقاومت در برابر اثرات آن هستند. کوتوله ها فقط با کسانی دوست هستند که می توانند اعتماد آنها را جلب کنند (و انجام این کار اصلاً آسان نیست)؛ فقط آنها می توانند گنجینه های خود را که با دقت از آن محافظت می کنند به آنها بدهند. کوتوله‌ها عاشق کار سخت هستند و اصلاً جوک را نمی‌فهمند، فقط می‌توان تعجب کرد که چگونه با کوتوله‌های بامزه کنار می‌آیند. کوتوله‌ها علاوه بر آدمک‌ها، رفتار دوستانه‌ای با انسان‌ها، نیمه‌شاه‌ها و نیمه الف‌ها دارند. حتی گاهی اوقات به جن ها احترام می گذارند، اگرچه معمولاً آنها را غیرعادی و غیرقابل پیش بینی می دانند. دورف ها معمولاً خوب هستند، بنابراین از اورک ها و اجنه متنفرند.



از نظر تشریحی، کوتوله‌ها به عنوان انسان‌نماهای قوی، شانه‌های پهن، با ارتفاع بین ۱۲۰ تا ۱۴۰ سانتی‌متر، با پوست قهوه‌ای روشن یا قرمز و چشم‌ها و موهای تیره توصیف می‌شوند. یکی از ویژگی های ضروری یک کوتوله ریش زرق و برق دار است. آنها در حدود 50 سالگی بالغ می شوند و طول عمر کلی آنها حدود 400 سال است.

پادشاهی کوتوله ها در اعماق زمین هستند. در آنجا، در فورج‌های زیرزمینی، است که محصولات کوتوله‌های شگفت‌انگیز متولد می‌شوند، و در معادن سنگ‌ها و فلزات قیمتی استخراج می‌کنند، از جمله میتریل دوم (که در D&D به صورت میترال نوشته می‌شود) ارزش ویژه‌ای دارد. آنچه را که کوتوله ها نمی توانند به دست آورند، از طریق تجارت به دست می آورند.

آنها مرادین، جاعل ارواح را می پرستند، به زبان کوتوله صحبت می کنند و از رون ها برای نوشتن استفاده می کنند. .

.

کوتوله ها به عنوان تکنسین ها، کیمیاگران و مخترعان عالی شناخته می شوند. احتمالاً کوتوله ها به لطف کنجکاوی خود توانسته اند چنین نتایج چشمگیری را در همه این صنایع دستی به دست آورند. کوتوله ها آرزو دارند همه چیز را برای خودشان امتحان کنند؛ آنها دائما چیزهای مفیدی اختراع می کنند. کنجکاوی کوتوله‌ها به تحقیقات علمی محدود نمی‌شود، گاهی اوقات آدم‌ها به دنبال علایق خود، شوخی‌های مختلفی انجام می‌دهند تا رفتار قربانی را مشاهده کنند. اغلب این نوع شوخی برای آنها بدون مجازات نمی ماند - همه نمی توانند از طنز پیچیده کوتوله ها قدردانی کنند. بدجنس ترین آدمک ها را "حقه بازان" می نامند. بسیاری از مردم به اشتباه معتقدند که آنها شرور هستند، اما این درست نیست، بلکه آنها به سادگی بیش از حد هرج و مرج هستند.



برخلاف کوتوله ها، کوتوله ها نسبت به جادوگری تحمل بیشتری دارند و ترجیح می دهند با جادوی توهم کار کنند. بسیاری از باردها و جادوگران معروف از قبیله گنوم ها می آیند.

علیرغم دوستی ظاهری، کوتوله‌ها واقعاً تنها با کوتوله‌ها که عشقشان به جواهرات و مکانیک است، و همچنین با نیمه‌شاه‌هایی که می‌توانند از شیطنت‌هایشان قدردانی کنند، صمیمی هستند. بیشتر کوتوله ها به قدبلندترهایشان، یعنی انسان ها، الف ها، نیمه الف ها و مخصوصاً نیمه اورک ها مشکوک هستند.

کوتوله ها از نظر اندازه کوچکتر از کوتوله ها هستند، حدود 90 تا 110 سانتی متر، رنگ پوست از قهوه ای خاکستری تا قرمز قهوه ای، موهایشان بلوند و چشمانشان آبی است. بینی نامتناسب بزرگ یکی از ویژگی های متمایز نمایندگان این مردم است. ریش کوتوله‌ها به اندازه ریش کوتوله‌ها مورد احترام نیست و بسیاری آن را می‌تراشند. کوتوله ها در سن 40 سالگی بالغ می شوند و تا 350 سال عمر می کنند. .


کوتوله ها در مناطق جنگلی، زیر زمین زندگی می کنند، اما دوست دارند روی سطح باشند و از دنیای زنده اطراف خود لذت ببرند. کشف خانه گنوم به هیچ وجه آسان نیست؛ معمولاً خانه با کمک توهمات به طور امن پنهان می شود، بنابراین ورودی خانه گنوم فقط برای مهمانان دعوت شده باز است - دشمنان کاری در آنجا ندارند.

خدای اصلی کوتوله ها Garl Shining Gold، محافظ هوشیار است. دورف ها به زبانی صحبت می کنند که کمی متفاوت از کوتوله هاست.

توسعه دهندگان D&D جزو اولین کسانی بودند که مردم کوهپایه را به دو نژاد تقسیم کردند: کوتوله ها و کوتوله ها. علاوه بر این، هر یک از نژادهای به دست آمده، اصیل و دارای خواص، آداب و رسوم و شخصیت به یاد ماندنی، منحصر به فرد بودند. .


دورف ها که مردمی بسیار تندخو و حساس هستند، بیش از 4000 سال است که جنگ های خونینی به راه انداخته اند. برخی از این جنگ ها به دلیل تقصیر خود کوتوله ها شروع شد (مثلاً جنگ با الف ها) و برخی نیز تهاجم بی قید و شرط از نژادهای دیگر است. دقیقاً در نتیجه این مبارزه مداوم با اجنه و اسکاون (راتمن)، امپراتوری کوتوله به تدریج شروع به افول کرد. بسیاری از سنگرهای کوتوله سقوط کرد و به دست دشمن گذشت. اما با وجود این، کوتوله ها به مبارزه ادامه می دهند و امپراتوری آنها هنوز کاملاً قوی است.

دورف ها در بین طرفداران ژانر فانتزی به اندازه جن ها یا اورک ها محبوب هستند. و شاید حتی بیشتر! و نه مثل اولی ها زیبا باشند و نه به رنگ دومی ها. شاید زندگی سخت به آنها یاد داده است که خود را پایین نگه دارند؟ افراد زیادی بودند که می خواستند از گنجینه های خود سود ببرند و از مهارت های خود برای اهداف خودخواهانه خود استفاده کنند!

در این مقاله سعی کردیم سیر تکامل گنوم ها را ردیابی کنیم: از مینیاتورهای بدوی و پادشاهان کوتوله، تا خزادهای تالکین، تا کوتوله ها و کوتوله ها از D&D و بازی های رایانه ای.

برای نوشتن این مقاله، باید با مطالب زیادی آشنا می شدم، تاریخچه کوتوله ها و زندگی کنونی آنها را به طور کامل درک می کردم. در نتیجه، من شروع کردم به احترام بسیار بیشتر برای این مردم کوچک اما مغرور. و شما؟


برگرفته از مقاله ای از داریا بوکریوا از وب سایت "دنیای علم و فانتزی"





.


.