حمله بهترین دفاع است. شکارچی شیطان. حمله بهترین دفاع است، همراه خود را فراموش نکنید

یک شکارچی شیاطین مشکلی نخواهد داشت که در یک چشم به هم زدن به فاصله ای امن از شیاطین نزدیک شود و از فاصله ایمن به تیراندازی آنها ادامه دهد.

شکارچی شیطان از نفرت و تمرکز به عنوان منبع استفاده می کند. تمرکز به تدریج به خودی خود بازیابی می شود، اما قابلیتی نیز وجود دارد که آن را به طور کامل به شما باز می گرداند. نفرت برای آسیب زدن استفاده می شود، برخی توانایی ها آن را مصرف می کنند و برخی برعکس آن را بازیابی می کنند.

The Demon Hunter در Diablo 3 یک شیطان کش سریع و بی رحم است. در زیر راهنمای Diablo 3 Demon Hunter را خواهید دید.

یک کلاس جدید در wow در گسترش Legion ظاهر می شود. جای تعجب نیست که این یک شکارچی شیطان است. به هر حال، شما می توانید لینک را دنبال کنید. تحویل سریع خواهد بود.

آمار کلیدی برای شکارچی شیطان در Diablo 3

1) مهارت- این آمار اصلی برای کلاس Diablo 3 Demon Hunter است، آسیب وارد شده را افزایش می دهد. یک نقطه چابکی 1% آسیب پایه است.

2) سرعت حمله- هر چه بیشتر باشد، قبل از اینکه دشمن به شما نزدیک شود، زمان شلیک بیشتری خواهید داشت.

3) آسیب بحرانی- این شاخص، هنگامی که یک اثر بحرانی ایجاد می شود، آسیب بیشتری به دشمن وارد می کند.

4) احتمال اثر بحرانی- هرچه بیشتر باشد، آسیب های بحرانی بیشتر ایجاد می شود.

5) حاشیه غلظت حداکثر- این شاخص ذخیره غلظت پایه شما را افزایش می دهد. در ابتدا 30 عدد از آنها وجود دارد. تمرکز برای نصب تله ها، برچسب هایی که آسیب به هدف را افزایش می دهد و پرش هایی که به شما امکان می دهد به سرعت از دشمن دور شوید ضروری است.

6) سرزندگی و مقاومت در برابر انواع آسیب ها.این نشانگرها البته خوب هستند، اما شیطان شکارچی در Diablo 3 دقیقاً همان کلاسی است که نباید به خود اجازه ضربه بزند و به سرعت با دشمن مقابله کند و خسارت زیادی به بار آورد. اگر این شاخص ها امتیازی برای ویژگی های اصلی موجود بر روی چیز باشند، قطعاً آنها اضافی نخواهند بود.

توانایی های شکارچی شیطان در دیابلو 3

بنابراین، همانطور که در بالا ذکر شد، شکارچی از 2 منبع برای نبرد استفاده می کند - نفرت و تمرکز. در زیر شرحی از توانایی ها ارائه می دهیم، بدون اطلاعاتی در مورد آسیب های ناشی از سلاح ها، زیرا توانایی ها اغلب تغییر می کنند.

توانایی هایی که نفرت را مصرف می کنند:

  • پرتاب خنجر- شکارچی خنجر را به سوی دشمن پرتاب می کند.
  • آتش سریع- مجموعه ای بسیار سریع از عکس ها.
  • چاکرام- شکارچی دیو یک چاکرام (شوریکن) در حال چرخش را پرتاب می کند که به همه دشمنانی که در سر راه هستند آسیب می رساند.
  • پیکان عنصری- با یک فلش عنصری شلیک کنید (عنصر بسته به رون انتخاب شده تغییر می کند).
  • طرفدار تیغه ها- یک فن از تیغه ها را آزاد می کند که به تمام دشمنان نزدیک شما آسیب سلاح می زند.
  • تله میخ دار - گذاشتن تله در محل مشخص شده که پس از 1.2 ثانیه فعال می شود و با برخورد دشمن منفجر می شود.
  • گلوله باران- شکارچی در حین حرکت به سمت دشمنان نزدیک شلیک می کند.
  • رگبار- یک رگبار از تیرها را رها می کند که به همه دشمنان در منطقه اثر برخورد می کند.
  • پیکان انفجاری- تیری را رها کنید که منفجر می شود و سپس به نارنجک متلاشی می شود.
  • باران انتقام- یک رگبار قدرتمند از تیرها را آزاد کنید که به همه افراد اطراف برخورد می کند، تیرها برای مدتی از آسمان می افتند و باعث آسیب سلاح به دشمنان می شوند.

توانایی هایی که نفرت را باز می گرداند.

  • عقب نشینی مخفیانه- حمله ای که باعث آسیب می شود. اگر دشمن نزدیک باشد، شکارچی به عقب خواهد پرید.
  • هومینگ پیکان- یک تیر جادویی پرتاب می کند که به سمت دشمن نشانه می رود و به سلاح آسیب وارد می کند. با کمی احتمال، فلش می تواند از آن عبور کند و به یک تیر اضافی برخورد کنددشمن
  • آهسته شات- شکارچی شیطان یک تیر آغشته به جادوی تاریک شلیک می کند، تا 2 حریف را کاهش می دهد و آنها را به زنجیر می کشد.
  • پرتاب بولا- شکارچی یک بولا پرتاب می کند که با برخورد به دشمن پس از 1 ثانیه منفجر می شود و در شعاع 7 متری به همه دشمنان آسیب وارد می کند.
  • پرتاب نارنجک- پرتاب 3 نارنجک که در صورت انفجار باعث آسیب به دشمنان می شود.

توانایی هایی که تمرکز را مصرف می کنند.

  • سالتو- پرش آکروباتیک 35 متری.
  • آماده- فورا تمام تمرکز شما را بازیابی می کند.
  • حیوان خانگی- با حیوان خانگی تماس بگیرید که به شما کمک کند (حیوان خانگی بسته به رون تغییر می کند و هر یک عمل خاصی را انجام می دهد).
  • علامت مرگ- دشمن مشخص شده 12 درصد آسیب بیشتری دریافت می کند.
  • برجک- یک برجک بر روی زمین نصب کنید که به دشمنان نزدیک حمله می کند.
  • تیر- شکارچی ست می کند، هیس می کند، هنگام ضربه زدن، دشمن سرعتش کم می شود.

طلسم های محافظ (تمرکز را مصرف می کند).

  • صفحه دود- شکارچی شیطان در یک پرده دود ناپدید می شود و آسیب ناپذیر می شود.
  • قدرت تاریکی- شکارچی از تاریکی قدرت می گیرد و 20 درصد سلامتی را از آسیب وارد شده باز می گرداند
  • شکارچی شیطان در دیابلو 3 مهارت های منفعل زیادی دارد که باعث کاهش مصرف تمرکز، افزایش آسیب و سرعت بخشیدن به شکارچی می شود.

"آنها بدون ترس با انبوهی از جهان اموات برخورد می کنند، و اگر در مورد شما اینطور نیست، این راهنمای شکارچی شیطان Diablo 3 به شما کمک می کند تا همه چیز را در جای خود قرار دهید.

و اولین چیزی که باید درک کنید این است که کیت کردن درست نیست. وقتی هیولاها را در اطراف یک مکان برای حدود چند دقیقه هدایت می‌کنید، که در طی آن تکمیل همه آن در حالی که چند صد هیولا را می‌کشید کار کمتری نخواهد بود، هم تجربه و هم مقدار زیادی طلا را از دست می‌دهید. با نگاه کردن از این موضوع مطمئن شوید.

بهینه سازی ساخت

از سیستم ساخت منعطف Diablo 3 با انتخاب استعدادها برای Demon Hunter خود استفاده کنید تا هر کدام در کاری که می خواهید انجام دهید و در مکانی که می خواهید بازی کنید مفید باشد.

به عنوان مثال، برای پمپاژ، چندین گزینه محبوب و سازه های ویژه وجود دارد که با کارآمدترین کار ممکن کنار می آیند - می توانید در مورد آنها در مقاله بخوانید. در اینجا شما همچنین یک ساخت جهانی را پیدا خواهید کرد که به یک مکان متصل نیست، در دو نسخه - برای انفرادی و گروهی، دومی در تصویر ارائه شده است.

با پچ 1.0.8، DH ها نه تنها از راه دور مورد ضربه قرار می گیرند، و من می خواهم این ویژگی جدید را به طور جداگانه برجسته کنم - ساخت مایل ها از یک شکارچی شیطان، که به شما امکان می دهد تا تجربه ای را در بسته های CM10 بسیار سریع حتی با 130 هزار DPS تجربه کنید. اما نیاز به یک گزینه تجهیزات بادوام خاص دارد که آن را به یک مخزن واقعی تبدیل می کند. همچنین می توانید با استفاده از لینک بالا درباره این گزینه توسعه اطلاعات بیشتری کسب کنید.

لباس پوشیدن صحیح

صحبت از تجهیزات: در پیوند می توانید مجموعه ای از چیزهایی را مشاهده کنید که در حالت ایده آل می توانند بهتر از هر لباس دیگری باشند. و اگر هنوز نمی دانید که مکانیک زره با مقاومت در برابر همه چیز یکسان است، در آنجا پیوندی در مورد آمار مخصوص DH ها نیز خواهید یافت.

ماهواره را فراموش نکنید

بسیاری از بازیکنان نقش یک همراه را دست کم می گیرند و از آنها فقط به خاطر یک جایزه کوچک برای آسیب استفاده می کنند.
و جستجوی اشیا و همه اینها به این دلیل است که آنها هرگز به این فکر نکردند که اگر به طلسم ماکسیموس و بدجنس - Buriz بدهند چه اتفاقی می افتد (نتیجه را می توانید در ویدیو ببینید).

خوب، شما می توانید در مورد ویژگی های تجهیزات و گزینه های دیگر برای سلاح های جالب از. راستی برای شکارچی شیطاناز بین همراهان، من توصیه می کنم لیندون را مصرف کنید، زیرا او بهترین بوفه را برای DPS می دهد و اسلحه او به شما امکان می دهد هیولاها را طولانی تر نگه دارید. با این حال، Eirina نیز گزینه خوبی است - او نه تنها DPS را ارائه می دهد، بلکه آسیب را نیز کاهش می دهد و می تواند در CM بالا حتی بهتر باشد.

با این کار من راهنمای شکارچی شیطان را کامل می دانم و به شما توصیه می کنم اگر در توضیحات ساخت خاصی پیدا نکردید، مسیر کشاورزی مناسب خود را پیدا کنید و از کشتن هیولاها لذت ببرید. برای شما موفق باشید، و از همه مهمتر - موفق باشید!

05 نوامبر 2016 نکاتی در مورد تجهیزات و سازه ها در این تاپیک می توانید از شیاطین باتجربه تر راهنمایی بخواهید. در اینجا ممکن است راه حل های جالبی پیدا کنید. این موضوع با هدف کاهش تعداد موضوعات مشابه ایجاد شده در بخش «شکارچی شیطان» ایجاد شده است. از شما خواهشمندیم افراد تازه وارد را به این موضوع هدایت کنید. و در نبرد موفق باشید!میوندیر 4000 05 نوامبر 2016

23 اوت 2011 خوش آمدید: لطفا بخوانید! به انجمن های روسی زبان Diablo III خوش آمدید! در اینجا می توانید با سایر بازیکنان ارتباط برقرار کنید و در یک فضای دوستانه در مورد تمام جنبه های بازی صحبت کنید. وقتی شرکت کنندگان در بحث ها به یکدیگر احترام می گذارند و ادب متقابل را رعایت می کنند، ارتباط در انجمن ها بهترین کار را دارد. لطفاً قبل از شروع پست، کمی بیشتر برای مطالعه راهنمای انجمن صرف کنید. قوانین رفتار در انجمن ها: http://site/ru/community/conduct لطفا توجه داشته باشید که ارتباطات در این انجمن ها فقط به زبان روسی انجام می شود - مدیران و سایر شرکت کنندگان باید محتوای پیام های شما را کاملاً درک کنند. جستجو قبل از ایجاد موضوع، لطفاً از تابع جستجو استفاده کنید - ممکن است سؤال شما قبلاً در موضوعات دیگر پاسخ داده شده باشد. ما مطمئن هستیم که کل جامعه از این بابت از شما سپاسگزار خواهند بود. ایجاد یک موضوع تکراری به احتمال زیاد منجر به حذف آن می شود. اگر به ایجاد چنین موضوعاتی ادامه دهید، در خطر تعلیق موقت از تالارها هستید. اما بدترین چیز این است که با تنبلی بیش از حد در استفاده از جستجو قبل از ارسال یک موضوع، خصومت جدی در بین سایر کاربران فروم ایجاد می کنید. رتبه بندی پست سیستم جدید رتبه بندی پست برای تشویق بحث های مفید و سازنده و حذف پست های غیر مفید یا تحریک آمیز یا موضوعاتی که قوانین انجمن را نقض می کنند استفاده می شود. هنگامی که نشانگر خود را روی یک پیام قرار می دهید، نمادهای مثبت و منفی را مشاهده خواهید کرد. با کلیک بر روی دوم، چندین گزینه برای اقدامات بعدی مشاهده خواهید کرد. دکمه "نپسندیدن" امتیاز پست را کاهش می دهد. اگر تعداد زیادی از کاربران پیام را دوست نداشته باشند، آن پیام تاریک می شود و در نهایت به کلی ناپدید می شود. همچنین می توانید به سرعت ترولینگ یا هرزنامه را گزارش دهید یا از فرم برای توضیح بیشتر شکایت استفاده کنید. به هر پست فقط یک بار می توان امتیاز داد. از این فرصت مسئولانه استفاده کنید! اضافه شدن به قوانین انجمن علاوه بر قوانین انجمن (http://site/ru/community/conduct)، قوانین رفتار خوب نیز وجود دارد که به حفظ یک فضای سازنده و دوستانه در این نقطه تجمع برای جامعه ما کمک می کند. اگرچه آنها بخشی از قوانین رسمی هستند، اما در اینجا توضیحی در مورد برخی موقعیت ها خواهید یافت که ممکن است کاملاً واضح نباشد. موضوعاتی که در مورد مسائلی بحث می کنند که مربوط به Diablo III، Battle.net یا Blizzard نیستند، حذف خواهند شد. هنگام نوشتن پیام یا استفاده از علائم نگارشی بیش از حد از استفاده از تمام حروف بزرگ خودداری کنید. چنین روش هایی اغلب برای جلب توجه به پیام ها استفاده می شود. از شما می خواهیم که از چنین حربه هایی خودداری کنید. سعی کنید از طریق کیفیت محتوای پست خود مستقیماً توجه سایر کاربران را به خود جلب کنید. استفاده از کلمات "Blizzard"، "Blue"، "Blue" یا نام هر یک از کارکنان بخش جامعه بازی در عنوان موضوعات برای جلب توجه به موضوع خود توصیه نمی شود. ما درک می کنیم که همه مایلند پیام هایشان توسط بلیزارد خوانده شود. با این حال، استفاده از کلمات ذکر شده در بالا کمکی به جلب توجه بیشتر کارکنان بلیزارد نمی کند. لطفا مطمئن شوید عنوان موضوع با محتوا مطابقت دارد. موضوعاتی که این قانون را نقض می کنند ممکن است حذف شوند. با این حال، موضوعاتی درباره، به عنوان مثال، احراز هویت بلیزارد یا آخرین بیانیه مطبوعاتی بلیزارد ممکن است حاوی کلمه "Blizzard" در عنوان باشد، زیرا در این صورت با محتوای موضوع مطابقت دارد و کاملاً مناسب است. پیام‌هایی از دسته «اول»، «1+» و غیره. به عنوان ارسال هرزنامه در نظر گرفته می شوند. ما مطمئن هستیم که شرکت کنندگان تالار گفتمان قوانین انجمن را درک کرده و می پذیرند، زیرا ارسال چنین پست هایی هیچ اطلاعاتی را منتقل نمی کند و به گفتگوی سازنده کمک نمی کند. چنین پست هایی را فوراً گزارش دهید و ارتباط شما بسیار سازنده تر خواهد بود. پیام‌هایی که حاوی عباراتی با فرمت «نخوانده‌ام» یا «نویسنده نوب است و خود را رسوا کرده است» ترولینگ محسوب می‌شوند. ارسال پیام‌هایی از سری «حرف‌های زیادی، نخوانده‌ام» در واقع به این معنی است که شما به آنچه نویسنده تاپیک درباره آن می‌نویسد اهمیتی نمی‌دهید. پیام‌هایی مانند «دست‌هایت را صاف کن» یا «نویسنده یک خرچنگ است» صرفاً به منظور توهین کردن مخاطب با اشاره به مهارت‌های ناکافی بالای او، به جای ارائه نظرات سازنده، در واقع، در مورد موضوع پیامش است. هر دو ترولینگ در نظر گرفته می شوند و حساب های متخلفان به طور موقت مسدود می شود. قرار دادن بازیکن در معرض توهین عمومی معادل توهین است اتهامات عمومی بازیکنان، قبیله ها و غیره. رفتار غیرصادقانه (مانند کلاهبرداری) با استفاده از نام شخصیت ها یا هر اطلاعات شناسایی دیگری منجر به حذف موضوع و تعلیق موقت حساب شما می شود. در حالی که این نوع موضوعات اغلب با بهترین نیت ارسال می شوند و اتهامات موجه هستند، استفاده از این نوع تبلیغات بازیکنان با اهداف مخرب بسیار آسان است. بنابراین، انتشار چنین پیام هایی در انجمن ما مجاز نمی باشد. می توانید جوهر درگیری را ارائه دهید، ناشناس ماندن مجرم را حفظ کنید و به خواننده اجازه دهید خودش تصمیم بگیرد که آیا ارزش دارد که شخصاً با شما تماس بگیرد تا جزئیات را بیابد. موضوعاتی را "به راه نیندازید". "طرح کردن موضوع" به بحث سازنده کمک نمی کند و هیچ معنایی را منتقل نمی کند و بنابراین به منزله هرزنامه است. موضوع شما همیشه برای سایر شرکت کنندگان در تالار گفتمان قابل مشاهده است، بنابراین بالا بردن آن به بالای انجمن برای ما ضروری به نظر نمی رسد. از دادخواست استقبال نمی شود. انجمن های ما برای بحث طراحی شده اند. موضوعات با عریضه ها حاوی هیچ بحثی نیستند - معمولاً دادخواست حاوی یک پیام شروع و ده ها صفحه بعدی با نوشته های "موافق" و "+1" است که کاملاً غیرسازنده است. اگر در مورد بازی سوالی دارید، بحث در مورد آن به روش معمول بسیار موثرتر است. بسیاری از مکان های دیگر برای شروع دادخواست های آنلاین وجود دارد. درباره موضوعات بسته یا حذف شده پست نگذارید. تاپیک ها بسته می شوند و پست ها توسط مسئولین سفارش در انجمن - مدیران - بدون دلیل حذف می شوند. و در چنین مواردی این مسئولیت شماست که قوانین انجمن را بخوانید و مشخص کنید که دقیقا چه اشتباهی انجام داده اید، اشتباه خود را در نظر بگیرید و سعی کنید در آینده قوانین را زیر پا نگذارید. رشته‌های تکراری حذف خواهند شد وقتی بازیکنان چندین رشته در مورد یک موضوع ایجاد می‌کنند، ما معمولاً یک موضوع را باز می‌گذاریم، موضوع دیگری را با پیوندی به یک بحث فعال می‌بندیم و بقیه را به سادگی حذف می‌کنیم. این کار به این دلیل انجام می شود که بحث در یک مکان متمرکز شود و در صفحه اول تالار فضایی برای موضوعات دیگر وجود داشته باشد. انتخاب اینکه کدام موضوع باز بماند معمولاً به تعداد پست های تاپیک و همچنین سازنده بودن پست اولیه توسط نویسنده و بحث بعدی بستگی دارد. ممنوعیت های موقت بسته به سابقه ممنوعیت طولانی تر می شوند. نقض چندین بار یکباره قوانین انجمن و ممنوعیت های موقت متعدد منجر به افزایش مدت زمان ممنوعیت حساب می شود. اگر بازیکنان برای یک تخلف زمان‌های محرومیت متفاوتی دریافت می‌کنند، دلیل این امر معمولاً سابقه محرومیت‌ها است. اوقات خوشی را در انجمن ها داشته باشید! لطفاً از ایجاد موضوعات جداگانه در انجمن برای مدیران با پیوند به موضوعاتی که نیاز به نظارت یا پین کردن دارند، خودداری کنید. از روش‌های ارتباطی پذیرفته‌شده با کارکنان انجمن برای کمک به مؤثرتر کردن اعتدال استفاده کنید. با سایت های طرفداران خدمات اجتماعی تماس بگیرید: آیا شما صاحب یک سایت هوادار جالب و با کیفیت برای یکی از بازی های بلیزارد هستید؟ علاقه مند به پیوستن به برنامه سایت رسمی طرفداران هستید؟ سپس یک ایمیل برای ما ارسال کنید [ایمیل محافظت شده]. ممانعت از دسترسی به انجمن ها: آیا قوانین رفتاری (http://site/ru/community/conduct) و توضیحات دلایل ممنوعیت دسترسی به انجمن ها را دوباره مطالعه کرده اید، اما همچنان متقاعد شده اید که قوانین را نقض نکرده اید. (به طور جدی)؟ سپس برای ما درخواست تجدید نظر ارسال کنید [ایمیل محافظت شده]اما به یاد داشته باشید که ما تضمینی برای لغو تحریم ها نمی دهیم. بازخورد: می‌خواهید درباره انجمن‌ها، پست‌های وبلاگ، رویدادهای زنده، مسابقات یا فعالیت‌های اجتماعی بازخورد ارائه کنید؟ ما از چنین پیام هایی قدردانی می کنیم و توصیه می کنیم آنها را به این آدرس ارسال کنید: [ایمیل محافظت شده]. لطفا توجه داشته باشید که ما تمام ایمیل های شما را می خوانیم، اما نمی توانیم به آنها پاسخ دهیم.ریسلور 0 23 اوت 2011

08 جولای ★★★ سوالی دارید؟ اینجا بپرسید!★★★ v.2 آیا با سؤالی که فکر می‌کنید یک سؤال منحصر به فرد است به انجمن «شکارچی شیطان» آمده‌اید، اما موضوع مناسبی را نمی‌بینید که در آن سؤال مورد علاقه‌تان مورد بحث قرار گرفته است؟ برای ایجاد موضوع عجله نکنید، ابتدا از اینجا بپرسید. از این گذشته ، شاید این قبلاً بیش از یک بار در چارچوب موضوعات دیگر مورد بحث قرار گرفته باشد ، یا شما به سادگی متوجه نشدید که در کجا بحثی درباره مشکل مورد علاقه شما وجود دارد. این باعث می‌شود تا انجمن ما تمیزتر و شفاف‌تر شود تا دانه‌های دانش را ببینیم، نه ستون‌های موضوعات همگن، با روحیه «کدام مجموعه خنک‌تر است»، «کدام سلاح را انتخاب کنیم»، «چگونه آسیب را افزایش دهیم»، «کجاست» my Cridershot" و "به طور کلی، چگونه بیشتر زندگی کنیم"... به همه توصیه می کنم مطالب تاپیک پیوست شده را که برای پچ 2.2 جدید آپدیت شده است مطالعه کنند http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 ©تنومند 2123 08 جولای

08 جولای Mantle of Shadow - عدم تنفر به طور کلی من هرگز در سایه دویده ام، اما برای زندگی من، من نمی فهمم مشکل چیست، همیشه کمبود نفرت وجود دارد، من حتی در تانک های نفالم روی T8 می دوم، با منابع مشکل دارم . به من بگو چه مشکلی دارد، در غیر این صورت من از قبل مردد هستم. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057یانس 10 08 جولای

03 جولای DH در فصل 17 بهترین ها! من به طور خلاصه دیدم که پاداش فصلی برای خانوارها خیلی خوب نیست، آیا این درست است یا کسی قبلاً یک ساخت Uber ایجاد کرده است؟)زئووما 71 03 جولای

03 جولای سوال در مورد ساخت LON دقیقاً چه چیزی در مورد LON باعث می شود که Finishing کار کند؟ تیر؟ به عبارت دیگر، بدون Spikes - بدون پایان (اگر Cormac و دستگاه های او را در نظر نگیرید)؟مورلوت 2 03 جولای

25 ژوئنشیشه مردم، چنین سوالی، یک ساخت سریع جمع کردند، اما با مشکل مواجه شدند، هرکسی که خیلی تنبل نیست فقط به من شلیک می کند، و اگر در یک بازی ساده بتوان این را با این واقعیت دور زد که هنگام برداشتن طلا، من جاودانه هستم. با آتش بی رحمانه پس هیچ طلایی در VP وجود ندارد، آیا این جامب من است؟ یا این ساختنی است؟ https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152انزل 13 25 ژوئن

23 ژوئن تیراندازی سریع به صورت گروهی این ساخت چقدر برای بازی در گروه (2-4) مناسب است؟ برای روزه ها مجلس به نظر بدتر از سایه نیست. من [قدرت تاریکی + حیوان خانگی + تقویت کننده درد] را به [سالوت + آماده + نفرین قوی] تغییر می دهم و از نخبه به نخبه می دوم. اما در یک گروه، احتمالاً می توانید چندین سطح بالاتر را در همان زمان اجرا کنید. دیروز سنگ ها را به 117 ارتقا دادم تا 120 کالدسانا درست کنم (بهترین زمان - 10:46). اما گرفتن 15 درصد خیلی طول می کشد. به دنبال کدام گروه (برای روزه و برای درجه بندی سنگ) باشم؟ و برای دعوت شدن به گروه چه چیزی باید در چت بنویسید؟ وحدت را برای چه تغییر دهیم؟ جاذب آتش یا گزینه های بهتری وجود دارد؟کوروین 46 23 ژوئن

21 ژوئن کدام آمار بقا را باید در اولویت قرار دهم؟ سلام به همه. من اخیراً بعد از چند سال تعطیلی به d3 بازگشتم. با مجموعه ها و بیلدهای فعلی آشنا شدم. او حداقل برای رذیله آماده شد. یک مشکل بزرگ با آسیب اوباش در VP 80+ وجود دارد - به معنای واقعی کلمه از هرگونه عطسه از اوباش من بلافاصله شروع به پرواز می کنم. انتخابی وجود داشت که از کدام آمار برای بقا استفاده کنم: - دام -٪ HP - مقاومت عنصری - زره به نظر می رسد وقتی طعمه را در olrez قرار می دهم، ماشین حساب در بازی می گوید که من از 1 تا 15٪ از دوام خود را از دست می دهم. با olrez احساس راحتی بیشتری می کند، اما شاید من چیزی را نمی فهمم. P.S. می خواستم از سنگ های موجود در معاونت بفهمم. من در تاپیک ها خواندم که می توانید به جای نفرین قوی، از تقویت کننده درد استفاده کنید، اما هنوز نمی فهمم اگر اوباش به سادگی در 25 دیابلومتر جایی که Jonus برای شما شروع به کار می کند، قرار نگیرد چگونه باید کار کند. (و اگر این کار را بکنند، یا ترک می کنم یا می میرم) P.S.S. با بازتاب ها در VP 80+ چه کنیم؟ بسته رفلکس حتی در حالت ایستاده AFK مرا از بین می برد.دیمیتری 10 21 ژوئن

16 ژوئن تورنمنت فصلی برای خانواده آندرتیکر. تورنمنت فصل هفدهم "بدون شلوار اما با کلاه" فقط برای برگزارکننده DH آقای BLO پرنسس مسابقات خانم ماها. صندوق جایزه کل بودجه مسابقات 20500 روبل است. صندوق جایزه مسابقات (از جمله کمیسیون) توزیع می شود: مقام اول - 3500 روبل. مقام دوم - 3000 روبل. مقام سوم - 2500 روبل. 4-5 مکان - هر کدام 2000 روبل. 6-7 مکان - هر کدام 1500 روبل. 8-10 مکان - 1000 روبل برای هر هدف: بستن حداکثر پورتال بزرگ ممکن - انفرادی - شروع مسابقات - 17 می پایان مسابقات - 10 ژوئن شرایط مسابقات. بستن VP در فصل برای DH ها بدون پاداش تعیین شده، بدون Kaldesans با سنگ های کاری بالاتر از lvl 100. کل زمان بازی در فصل (برای همه پارسی ها) بیش از 100 ساعت نیست. عدم وجود هر گونه سابقه مهمانی در پروفایل بالای 45 VP در فصل. ثبت اجباری رکورد توسط بازیکن در جدول مسابقات (یک بازیکن - 1 رکورد) (در چت آنلاین استریم در مورد رکورد برای mrBLO بنویسید (محل نردبان را مشخص کنید)، مطمئن شوید که رکورد شما را اضافه کرده است. به TOURNAMENT TABLE. بدون پیام شما، رکورد ثابت نمی شود.) اگر VP های بسته شده برابر باشند، زمان بسته شدن در نظر گرفته می شود، اگر زمان برابر باشد، پاراگون در نظر گرفته می شود. مسابقات بازی جوانمردانه (مسئول برگزاری این حق را دارد که بازیکنی را از شرکت در مسابقات حذف کند در صورتی که بازیکن مشکوک به نقض بازی منصفانه - انتقال حساب، استفاده از ربات ها و غیره باشد.) TOURNANT TABLE 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14.44 (99 ساعت 50 دقیقه) 2"WC" Talladro (1252) ch 121 - 14.55 (92h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14.13 (59h) 4."RUS" ksenk (1146.12) (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12.21 (80h) 6"PiratE" sirATO (1311) ch 117. - 13.47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13.24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk ch 11414 - (1241) 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14.27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) 114h)5 ch mrBLO 109 16 ژوئن

11 ژوئن به ماندگاری بیشتر شکار کمک کنید سلام به همه. لطفا به من بگویید چگونه می توانم شکار خود را بادوام تر کنم؟ من به وضوح دارم اشتباه می کنم، اما نمی توانم بفهمم چه کاری. فقط در تجارت https://eu.diablo3.com/fa/profile/Vangrout-2638/hero/11187689ونگروت 10 11 ژوئن

23 اردیبهشت نقاط بهبود نیاز به مشاوره... نحوه توزیع امتیاز بهبود به طور موثر... لطفا تجربه خود را آقایان...دیکن 31 23 اردیبهشت

22 اردیبهشت [ساخت] Volley in Vice for Nephalems در T16. Salvo در Vice for Nephalem Rifts انفرادی در Tier 16. مونتاژ به شما امکان می دهد تا به سرعت و به راحتی از پورتال های Nephalem عبور کنید. مونتاژ برای انجام کارها و روزه ها مناسب نیست، زیرا برای بازیکنان T16 4 و VP 85 آسیب کافی وجود ندارد. سرعت عبور پنج درصد کاهش یافت (تقریباً 19 پورتال در ساعت). نسخه ی نمایشی: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (پاراگون 1250، همه چیزهایی که در این فصل یافت می شوند) برنامه ریز D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. مهارت ها آماده - موج رگبار قدرت - رگبار قدرتمند قدرت تاریکی - Flight of Shadows Somersault - آکروباتیک یا Somersault Pet - خفاش (شما می توانید هر مهارت دیگری داشته باشید) Retribution - Gloomy Soul برتری تاکتیکی Hot Pursuit Bloody Revenge Ambush Steady Hand 2. تجهیزات Jan's Recurve Bow Dead Man's Fives of the Arrows (به جز کلاه ایمنی) رسوب غرور یا تاج لئوریک The Witching Hour Bracers of Retribution Amulet of Hellfire Jordan Stone Ring of Greed 3. Kaani's Cube Envious Blade حلقه کمربند طلا بافته شده سلطنتی لوکس 4. جواهرات هدیه طمع Carse of the Strong Zeev Stone of Retribution توپاز در کلاه ایمنی، زمرد در زره، زمرد در سلاح ها نظرات: - از مهارت Pet استفاده نمی شود. اثر غیرفعال می تواند در انبار مفید باشد. - مهارت Retribution یک بار استفاده می شود - علیه رئیس پورتال. هنگام عبور از شکاف، استفاده از آن منع مصرف دارد، زیرا آسیب جزئی از Retribution، پاداش Envious Blade را «غیرفعال می‌کند». - KSh در جواهرات با آمار اولویت بیشتری جایگزین می شود - چابکی و آسیب. - کاهش Cooldown و Area Damage بی فایده است. - در ثانویه، پاداش به طلا و شعاع جمع آوری مفید است، اما پاداش به سنبله مضر است. من در مورد مهارت ها و تجهیزات توضیحی ندادم، زیرا زمان زیادی می برد و معلوم نیست که آیا کسی از این ساخت استفاده خواهد کرد یا خیر. اگر کسی علاقه مند است، من آماده پاسخگویی به تمام سوالات هستم.کوروین 26 22 اردیبهشت

17 می راهنمای کامل هیبرید غارتگر و ناتالیا (سرما، آتش) راهنمای کامل ترکیب غارتگر و ناتالیا محتویات. 00:00:00 قسمت مقدماتی. 00:11:15 هیبرید غارتگر و ناتالیا در سرما. 01:01:20 هیبرید غارتگر و ناتالیا روی نمونه های کوچک در آتش. 01:20:00 هیبرید غارتگر و ناتالیا در آتش (برای پیشرفته) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 می

15 می [پنهان کردن] تجسم غارتگر در 2.6.1 (نارنجک) این راهنما برای تکمیل پرتال های عالی به صورت انفرادی در نظر گرفته شده است. غارتگر، مانند سایه، چند بار بالارفتن دریافت کرد که به او اجازه می‌دهد در حوالی فصل 110 ببندد. تغییرات در پچ 2.6.1: 1) امتیاز ششم مجموعه غارتگر از 1200٪ به 3000٪ ارتقاء یافت (برجک افزایش نمی یابد، فقط خود شخصیت). 2) مانتیکور یک خاصیت افسانه ای جدید دریافت کرده است؛ اکنون علاوه بر کاهش هزینه منابع یک تیر انفجاری، آسیب این مهارت را تا 300٪ افزایش می دهد (پاداش چند برابر است)، کمان های کراس قدیمی را می توان اسپری کرد. 3) خاصیت افسانه‌ای سیم‌پیچ‌های شفافیت تقویت شده است، اکنون در اینجا می‌توانید پاداش دوام تا 50٪ دریافت کنید، مهاربندهای قدیمی نیز از بین می‌روند. خوب، یک یادآوری کوچک در مورد ویژگی های کمربند جادوگر http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - نارنجک ها با احتمال کمی (حدود 50٪) می توانند شروع به پریدن کنند و با هر پرش آسیب آنها افزایش می یابد. 50٪، با آخرین پرش، آسیب 800٪ افزایش می یابد و نه 800٪ دیگر، بلکه فقط 800٪ از نسخه اصلی (پاداش کمربند ضربی است). متاسفانه پاداش کمربند شامل برجک ها نمی شود و آسیب این ساخت کاملا از دست خواهد بود. 1. Build Stronghold of Will - https://www.d3planner.com/838447387 مارس بی پایان - https://www.d3planner.com/239749977 عقب نشینی در زیر پوشش با گروه Rune http://site/d3/ru/class /Demon -hunter/active/evasive-fire - مولد نفرت، راه‌اندازی اولین جایزه از "سنگ اراده"، و همچنین راه‌اندازی جایزه دوام از بریس‌های "Wrap of Clarity". رون "گروه" پس از برخورد با اوباش در فاصله نزدیک، زره را 25٪ به مدت 3 ثانیه افزایش می دهد. پیکان انفجاری با رون بمب های انفجاری http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - دومین جایزه از Stronghold of the Will و مهارت اصلی آسیب رساندن را راه اندازی می کند. رون به طور کامل بر روی نارنجک ساخته شده است و آنها هستند که ما را مورد توجه قرار می دهند. علاوه بر این، همین نارنجک ها حداکثر ضریب 650٪ دارند، بقیه ران ها فقط 250٪ هستند. برجک با برجک رون شمالی http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - مهارت مورد نیاز در این ساخت، برای هر برجک نصب شده آسیب ما 3000% افزایش می یابد با 5 برجک نصب شده ما فاکتور 15000٪ را دریافت کنید. خود برجک ها در این ساخت آسیب قابل توجهی وارد نمی کنند. رون سرد برای کاهش سرعت گرفته می شود، که باعث می شود پاداش هایی از مهارت غیرفعال "پایان" و سنگ افسانه ای "نفرین اسیران" دریافت شود. انتقام با رون خشم http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - 40 درصد افزایش مضاعف آسیب، مصونیت برای کنترل و بازیابی 10 واحد نفرت در ثانیه می دهد. سامرستو با رون ساتو http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - سرعت و قابلیت ایمن، این ران از نظر مصرف غلظت به صرفه ترین است. حیوان خانگی با هر رون http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - از جایزه دوم مجموعه، ما همه حیوانات خانگی را به همراه تمام پاداش ها و پاداش های غیرفعال آنها هنگام فشار دادن مهارت دریافت می کنیم ، علاوه بر این آنها یک دیوار مانع خوب از هیولا ایجاد می کنند. 2. مهارت های غیرفعال پایان یافتن http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% پاداش ضربی برای آسیب در برابر دشمنان کند شده، با برجک شمالی آنها دائماً کند می شوند. پایین. نارنجک انداز http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - شعاع انفجار نارنجک ها را 20٪ و افزایش چند برابری آسیب آنها را 10٪ افزایش می دهد. اصلاح مکانیسم ها http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - یک برجک اضافی می دهد که خسارت ما را تا 3000٪ دیگر افزایش می دهد (پاداش ششمین غارتگر) و همچنین مدت زمان را افزایش می دهد. از برجک ها 30 ثانیه. تله های بی حسی http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - کاهش 25 درصدی آسیب اوباش، فعال شده توسط برجک های سرد، علاوه بر این، هر 5 برجک در زیر اوباش استفاده می شود.. 3 Canai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - هیچ گزینه ای وجود ندارد، زیرا زمان بازیابی انتقام را تا 65٪ کاهش می دهد Armor: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - یک کمربند که به هر حیوان خانگی فعال از مهارت حیوان خانگی دوام می دهد http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion، در مجموع 7 عدد وجود دارد (کلاغ، عنکبوت، خفاش، گراز، 2 فرت و گرگ). یا کمربند جادوگر http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - توضیح داده شده در ابتدای راهنما، یکی از کمربندها به مکعب می رود، دومی به فارسی. جواهرات: مجموعه عناصر http://site/d3/ru/item/convention-of-elements - بدون گزینه، افزایش آسیب آنقدر قوی است که نمی توان به نفع چیز دیگری آن را رها کرد (پاداش چند برابر است، سه برابر شدن خالص آسیب در حلقه های فاز مربوطه).مقاطعه کار کفن ودفن 232 15 می

10 میسایه دی اچ. بازیکنان عزیز سایه جمع شده ولی نمیدونم خوبه یا نه لطفا امتیاز دهید: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 تا کنون من فقط 111 را بسته ام و آنچه برای بستن VP در بالا وجود ندارد. پیشاپیش از شما متشکرم. از آنجایی که لینک مهارت از Kaldesans را نشان نمی دهد، من تقریباً 16k مهارت اضافه خواهم کرد. پاراگون 1150.هاناکو 64 10 می

8 می چگونه امتیازات بهبود را به درستی توزیع کنیم؟ من مدت زیادی است که دیابلو بازی نکرده ام، بنابراین تصمیم گرفتم یک بازگشت داشته باشم. بچه ها به من بگویید چگونه وقتی به عنوان DH بازی می کنم، نقاط بهبود را در همه برگه ها به درستی توزیع کنم؟عصبی 49 8 می

5 می تفاوت های ظریف را به من بگو من خیلی وقته بازی نکردم و یه جورایی از آخرین اخبار مکانیک بازی عقب هستم: +++ آیا لازم است عنصر اسلحه را با عنصر ساخت تنظیم کنیم؟ چه درصدی از DPS به طور غیر واضح از بین رفته است؟ آیا گم شده است؟ (متوسط ​​وزنی) ++++ چه چیزی اکنون مؤثرتر است - جمع آوری DPS خالص یا پمپاژ آن به یک عنصر به ضرر DPS آشکار از نمایه؟ +++++ موثرتر از %KU یا SA یا % آسیب AOE؟ من خودم نمی دانم چگونه آن را آزمایش کنم، نپرسید، من در گاز آهسته هستم)) GoodGraple 2 5 می

5 می [ساخت] Volley in Vice برای T13 لینک نسخه نهایی اسمبلی: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485??page=7#post-133 اولین نسخه اسمبلی (تفاوت آن با نسخه نهایی عدم وجود رسوب غرور). این اسمبلی برای پورتال ها و کوئست های Nephalem (انفرادی) در نظر گرفته شده است. مشخصات کلی: - آسیب زیاد: همه نخبگان (به استثنای رئیس‌های نهایی و اجرایی) در یک شلیک می‌میرند - زرد، آبی، بنفش (از جمله نگهدارنده‌های کلید) - نفرت و تمرکز هرگز پایان نمی‌یابد - سرعت خوب: پاداش حدود 200٪ - ماندگاری بالا در پورتال و مقاومت خوب در برابر باس های رویداد - مقدار زیادی طلا برای VP 100+ سریع بهبود یافته (دستاورد "50 میلیون در یک بار جمع آوری کنید" هنگام عبور از پورتال های Nephalem به خودی خود تکمیل می شود). 1. مهارت‌ها آماده - موج رگبار قدرت - رگبار قدرتمند نیروی تاریکی - پرواز سایه‌ها سامرسو - حیوان خانگی سامرسی - قصاص خفاش - روح غم‌انگیز برتری تاکتیکی تعقیب داغ انتقام خونین کمین هوشیاری (n.p. دست ثابت) آسیب، چون او تیرها را می‌کشد بلا استفاده. بنابراین، یک مرهم قدرتمند. از آنجایی که اوباش از سلامت کامل برخوردار هستند، Ambush 40٪ آسیب می دهد. پرتابه ها کاملاً بی فایده نیستند، زیرا می توانند گروه های خارج از مخروط Volley را بکشند. منابع Bloody Vengeance منابع را دوباره پر می کند. در پورتال های Nephalem، انتقام خون نفرت کافی را فراهم می کند. در کارهای مربوط به سینه های نفرین شده با امواج کوچک زیاد، گاهی اوقات باید از خفاش استفاده کنید. هنگام دویدن طولانی بدون تیراندازی، گاهی اوقات باید از Burst of Power استفاده کنید. سرعت برای امتیاز سرعت از Shadow Flight استفاده می کنم. وقتی بدون تیراندازی حرکت می کنم، بین Shadow Flight و Somersault به طور متناوب حرکت می کنم. Shadow Flight 30% برای 5 ثانیه و 60% برای 2 ثانیه، Somersault 60% برای 2 ثانیه می دهد. تعقیب و گریز داغ به سرعت در نبرد (که تقریباً به طور مداوم ادامه دارد) امتیاز می دهد. Fortitude Retribution فقط روی باس های نهایی و اکتی استفاده می شود (بنابراین نیازی به کاهش خنک کننده نیست). نفرت به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین رون برای دوام روح غمگین است (مفید در برابر مالتائل، راکانوت و غیره) هوشیاری لازم است تا به دلیل مرگ تصادفی پاداش کاپ های انعکاس را از دست ندهید و در همان زمان، زمانی که با رفتن به انفجارهای پشت نفس های مرگ، محاسبه نکنید که در 5 ثانیه گذشته چقدر طلا جمع آوری کرده اید. در سطوح پایین، پاداش Cups of Reflection برای نگرانی بسیار ناچیز است و آسیب کافی نیست. بنابراین به جای Vigilance از یک دست ثابت استفاده می کنیم. 2. تجهیزات دستکش، پد شانه، کلاه ایمنی، زره پا، کفش از مجموعه Essence of Vice. پوست طلایی (n.p. Cage of the Hell-Born). بالدریک طلا بافته. نگهبانان قصاص. حرز آتش جهنم. سنگ جردن. حلقه طمع. کمان برگشتی جان. تیرهای مرد مرده. در مکعب: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) پوست طلایی برای 100% طلا در هنگام کشتن استفاده می شود. در سطوح پاراگون پایین، طلای کافی برای بهبود VP حتی بدون Golden Skin وجود دارد، اما آسیب کافی نیست. بنابراین، ما از بارانی از کیت (به خاطر تمرکز) استفاده می کنیم. اگر طلا مورد علاقه شما نیست، می توانید شنل را از روی مجموعه رها کنید و برای کاهش هزینه های تمرکز، کلاه ایمنی را با Bring Down Pride جایگزین کنید. Bracers of Vengeance برای شتاب از طریق شکاف و نفس های اضافی مرگ. اگر سرعت حرکت مهمتر از Breaths of Death اضافی است، می توانید از بریس ورژهان استفاده کنید. بالدریک بافته شده با طلا به شما امکان می دهد تا انفجارهای نخبگان داغ را نادیده بگیرید. Envious Blade حداقل آسیب را 5 برابر افزایش می دهد (در برابر اوباش با سلامت کامل). از آنجایی که می خواهیم با یک شلیک اوباش را بکشیم، حداقل آسیب برای ما مهم است، نه میانگین. کمربند گاو نر Krelm برای سرعت حرکت. اقلام موجود در کیت، کمان و کتک را می توان از یک مجلس معمولی برای روزه استفاده کرد. اما شما می توانید خواص غیر ضروری را جایگزین کنید، کاهش زمان بازیابی و آسیب منطقه را با چیز مفیدی جایگزین کنید - برای دوام و آسیب به نخبگان، و در حالت ثانویه، هنگام کشته شدن طلا جمع آوری کنید. سنگ جردن نیاز به آسیب عنصری، آسیب خاص و آسیب کریت دارد. Ring of Greed به آسیب کریت، چابکی و آسیب متوسط ​​نیاز دارد. طلسم به عنصر، آسیب و چابکی نیاز دارد. 3. سنگهای قیمتی توپاز در کلاه، الماس در زره (زمرد امکان پذیر است) و زمرد در سلاح وجود دارد. روی پاراگون پایین، به جای الماس در زره، زمرد وجود دارد. این جواهرات شامل Gift of the Covetous، Zeev's Stone of Retribution و Curse of the Strong است. از آنجایی که ما هیچ کاهش سرعت یا سایر اثرات کنترلی نداریم، Curse of the Prisoners بی فایده است.کوروین 268 5 می

04 مه DH برای یک مبتدی عصر بخیر. سوال: کدام بیلد را برای کارهای کشاورزی، پورتال، تجربه و غیره انتخاب کنید. جزئیات: 330 paragon، اکنون در مجموعه ناتالی در Torment 9 پشت سر هم هستم. بقیه اقلام و سنگ ها به موقعیت و آنچه آسیب و بقای بیشتری می بخشد بستگی دارد. به طور کلی، من آن را خودم ساختم) من به راهنماهای مختلف در مورد ساخت نگاه کردم، از Natalie + Marauder و Vice in the Salvo محبوب. تنها مشکل این است که کسانی که راهنما می نویسند سطح 1-2k دارند و مواد مصرفی زیادی دارند، بنابراین معلوم نیست که بتوانید چیز خوبی برای کشاورزی راحت و دارایی بادوام تر جمع آوری کنید) خوب یا یک لینک در جایی قرار دهید که یک لینک وجود دارد. پاسخ. متشکرم!زئووما 42 04 مه

27 آوریل وراثت خسارت آنچه بر آسیب شخصیت تأثیر می گذارد به طور کلی روشن است. با این حال، این پارسی تنها نیست که باعث همه آسیب ها می شود. بنابراین، من واقعاً دوست دارم بدانم چه عواملی در آسیب شخصیتی به کسانی که او را در جنگ همراهی می کنند منتقل می شود. با استفاده از مثال DH، می توانیم "همراه" زیر را تشخیص دهیم: یک پیرو (Cormak، و غیره)، حیوانات خانگی (گرگ، و غیره)، برجک ها، سنبله ها از کمان پولادی Captor of the Underworld، انواع موجودات احضار شده با استفاده از این یا آن تجهیزات و غیره. و از آنجایی که تعداد زیادی از این افراد همراه هستند، شاید اطلاعات کلی در مورد سیستم ارث بردن آسیب (تغییرکننده های تقویت کننده) از فارسی به بقیه وجود داشته باشد.آنریکو 4 27 آوریل

01 آوریل Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Fire) سلام به همه! امروز ما به "ساخت" هیبریدی محبوب در حال حاضر غارتگر و ناتالیا با استفاده از روون آتش "Explosive Arrow" - "Full Armed" نگاه خواهیم کرد. ما به 5 قسمت از مجموعه "ناتالیا" و 3 قسمت از "غارتگر" نیاز خواهیم داشت. ما آنها را با "حلقه سلطنتی لوکس" (در یک مکعب) برای پاداش هایی که برای کار نیاز داریم تکمیل خواهیم کرد. منابع اصلی آسیب ما "Explosive Arrow" با Rune "Full Armed" و "Turrets" هستند که با توجه به جایزه دوم از 4 قسمت "Marauder" 400٪ آسیب بیشتری وارد می کنند و تیر انفجاری را تکرار می کنند. تنظیم. ما "از دست" صدمه نمی زنیم .....، فقط از طریق برجک ها، بلکه لازم است که برای عقب انداختن "دوش قصاص" به دشمنان ضربه بزنیم. مانتیکور (مکعب) هزینه را به نصف کاهش می دهد و آسیب فلش انفجاری را افزایش می دهد. همچنین، "Ash Tunic" (به صورت مکعبی) هزینه های منابع را 30٪ به "Explosive Arrow" و "Somersault" کاهش می دهد، زیرا در سالتو ما رون آتشین "Ash Trail" را داریم. گزینه ای برای جایگزینی "تونیک Ashen" با "Garwulf Cloak" وجود دارد، که دوام ما را تقریباً 2 برابر افزایش می دهد، اما شما باید "آسیب منطقه" را به نفع "کاهش هزینه های منابع" قربانی کنید. ". دو یا 3 آمار UPR را بگذارید، بقیه را در "هزینه های منابع" و در "سالتو" باید رون را با "Salto Mortale" جایگزین کنید. او با «گارولف» در فصل پانزدهم 111 VP را در پاراگون 1409 بست. در دوره کنونی، 123 VP بسته شده است. در پچ 2.6.4، نمی‌توانید بدون «گارولف» در 120+ VP زندگی کنید. برای افزایش آسیب برجک ها که منبع اصلی آسیب هستند و برای ماندگاری به دلیل سومین جایزه برای 6 قسمت از مجموعه ناتالیا و اولین جایزه برای 2 قسمت از "باران قصاص" نیاز داریم. مجموعه "ناتالیا" به ما کمک می کند تا این مهارت را سریعتر بازیابی کنیم. ما همه حیوانات خانگی خود را به یکباره در دسترس خواهیم داشت، با توجه به اولین جایزه برای 2 قسمت از مجموعه "غارتگر"، علاوه بر این، "Zoya's Secret" (کمربند) تا 9٪ کاهش خسارت به ما برای هر یک به ما می دهد. حیوان خانگی ما کلاً 7 تا داریم، معلوم می شود که اگر 9 ضمیمه داشته باشیم، 63 درصد آسیب کمتری دریافت می کنیم. ما "برجک" شمالی را می گیریم - برای کنترل "موبا"، سنگ "نفرین اسیر" و غیرفعال "Finishing Off" را بررسی می کنیم. "کوله پشتی بمباردیر" 2 برجک اضافی به ما می دهد و آسیب برجک ها را به 100٪ افزایش می دهد. + "پالایش مکانیسم ها" (غیرفعال) یک برجک دیگر به ما می دهد و مدت آنها را افزایش می دهد. مولد نفرت ما "عقب نشینی زیر پوشش" با رون "توجه" خواهد بود. با این Rune ما 7 واحد را بازیابی خواهیم کرد. نفرت از ضربه "Wraps of Clarity" (بریس) تا 50٪ آسیب وارد شده را به مدت 5 ثانیه پس از شلیک "Undercover Retreat" کاهش می دهد. Passives "Stead Hand" خسارت ما را 20٪ افزایش می دهد "Finishing off" همچنین باعث افزایش 20٪ آسیب ما می شود. با برجک و باران سرعتمان را کاهش خواهیم داد و یخ خواهیم زد. ما قبلاً در مورد "پالایش مکانیسم ها" صحبت کرده ایم. چهارمین انفعالی که خواهیم داشت یا «شکار تنها» است، برای کشتن سریع رئیسی که هیچ کس یا «اوباش» مجردی را احضار نمی کند، یا «خود درمانی» - برای شفا در هر ضربه. همچنین گزینه ای برای گرفتن "کمین" وجود دارد. در مراحل اولیه، من توصیه می کنم "خود درمانی" را مصرف کنید، اما با گذشت زمان، زمانی که بهتر و بهتر بازی می کنید، توصیه می شود که "Lonely Hunt" را بگیرید، زیرا آسیب در حداکثر سطوح مهمتر از life regen است. رول ها با توجه به هزینه منابع باید 1 عدد در بالشتک ها (اگر با "منیر")، توپاز در کلاه ایمنی و 10٪ در پاراگون داشته باشیم، بقیه را "تونیک خاکستر" به ما می دهد. و "مانتیکور" در یک مکعب. در این "ساخت" آسیب منطقه نقش بزرگی دارد، باید 4-5 آمار باشد (اگر با "Munic"). من آن را در کمان پولادی ام، در دستکش هایم، در بالشتک های شانه ام، در کتکم، و به طور طبیعی 50 درصد در "پاراگون"م دارم. شانه ها باید دارای موارد زیر باشند: چابکی، UPR، کاهش هزینه های منابع، 15 درصد آسیب از برجک ها. در Pre-Chat: آمار مورد نیاز: Crit Chance، Crit Damage و Area Damage یا هزینه منابع. پس از مقدار کافی "پاراگون"، به جای چابکی، می توانید هزینه های منابع یا سرعت حمله را بگیرید. در کلاه: چابکی، کریت شانس و پیکان انفجاری. (تا 100 VP می توانید بقا را به جای "پیکان انفجاری" بگیرید) در Cloak: چابکی، نرخ بازیابی نفرت، 15٪ به برجک ها و در غلظت "ثانویه" مطلوب است. برای جایی که تمرکز برمی گردد، اگر چابکی زیادی ندارید (کمتر از 10 هزار می توانید نشاط را بگیرید تا بیشتر به چابکی بپردازید) همچنین تمرکز را می توان به صورت کمان ضربدری و در کاور انجام داد. این یک آمار بسیار مفید است. با اضافی با تمرکز، ما بیشتر از سالتو استفاده خواهیم کرد، این تاثیر خوبی در بقای ما خواهد داشت. در کمربند: مهارت، زنده، مقاومت (مقاومت در برابر همه عناصر)، درصد سلامتی و افسانه ای 8.8 - 9%. شلوار: دکس، زنده، مقاومت می کند. چکمه: چابکی، زنده، مقاومت، تیر انفجاری. در بریسرها: Dex، Alive، KSh، Fire damage و بالاترین چسب. در حرز: KSh، KU، آسیب آتش و سوکت، در یک "پاراگون" کم می توانید به جای آسیب آتش، چابکی را بگیرید. حلقه ایده آل ناتالیا: باید Crit Chance، Crit Damage و آسیب متوسط ​​داشته باشد. در یک پاراگون پایین، می توانید به جای آسیب متوسط، چابکی را انجام دهید. در «رز بادها»: باید دکس، کریت شانس، آسیب کریت، میانگین خسارت و لانه وجود داشته باشد. یافتن "Wind Rose" با آمارهای لازم بسیار دشوار است، بنابراین به جای آسیب یا کریت متوسط. شانس - می توانید Area Damage یا هر آمار مفید دیگری را بگیرید. یک انتقاد را قبول نکنید. شانس در رینگ مجاز است. "Wind Rose" دارای یک چسب داخلی است که سرعت حرکت را نشان می دهد، ما به آن نیاز نداریم، بنابراین باید آن را به حالتی که نیاز داریم "بازنویسی" کنیم. برای اینکه "گل رز باد" خود را "به هم نریزید"، همیشه سرعت حرکت خود را "غلط" کنید، چه در "لانه"، یا به یکی از آمارهای توصیه شده در بالا. ما در مورد مجموعه "مارش بی پایان" (طلس + حلقه) در خود پورتال بزرگ صحبت خواهیم کرد. در کمان کراس‌بو: یک آمار غیر ضروری "باران قصاص" وجود دارد که ما آن را به آمارهایی مانند: آسیب منطقه، آسیب 8٪ به دشمنان ویژه، کاهش هزینه منابع، سرعت بازیابی نفرت "بازنویسی" خواهیم کرد. یک گزینه نیز وجود دارد، به عنوان مثال، اگر یک کمان پولادی با UPR و آسیب متوسط ​​کم پیدا کنید، می توانید "باران قصاص" را ترک کنید و حداکثر میانگین آسیب را افزایش دهید، آسیب خواهید دید اما 1 آمار از دست می دهید. در نقش «ثانویه» تمرکز مطلوب است. Quiver: سرعت حمله، شانس بحران، آسیب منطقه، و 1 آمار برای انتخاب، یا 8 در مورد دشمنان ویژه، یا هزینه منابع یا بازگردانی نفرت. در یک "پاراگون" بالا و با یک پروک ایده آل، چابکی را می توان به وضعیت مورد نظر "غلت کرد". Legendary Gems: "Outlaw" برجک های ما را حیوان خانگی می داند و آسیب آنها را افزایش می دهد. "Zeev's Stone of Vengeance" بسته به فاصله ما از دشمن، آسیب ما را افزایش می دهد. «نفرین اسیران» پس از کاهش سرعت و یخ زدن اوباش، آسیب ما را افزایش خواهد داد. فعال کننده ها عبارتند از: برجک ها، باران انتقام، و حتی کورمک با Thunder Fury. برای دوام، الماس را در بدن و شلوار خود قرار دهید. Paragons: 15٪ حرکت (10٪ توسط "فرت" به ما داده می شود). +25 واحد نفرت در Vitality تقریباً کافی است که شما 500-650 هزار سلامتی در بانک داشته باشید بقیه در چابکی. ما کورمک را به عنوان یک همراه می گیریم، لباس زیر را به او می پوشانیم: - "هدیه مسحور شده" به او جاودانگی می دهد. - Thunder Fury + Mark of Fate هر از گاهی دشمنان را بیهوش می کند. - "حلقه چشم" ناحیه ای را فعال می کند که در آن آسیب به 85٪ افزایش می یابد. - "Essence of Johan" به طور دوره ای دشمنان نزدیک را می کشد. مهارت های منفعل همراه: "شفا" "داش" "شادی" و "فداکاری" برای بازسازی سلامتی، به منفعل "Lone Hunt" کمک زیادی می کند، اگر از منفعل "Self-Healing" استفاده می کنید، می توانید از "Self-Healing" استفاده کنید. ارعاب». "گیم پلی" پس از ورود به پورتال بزرگ، "باران قصاص" را فشار می دهیم (این مهارت را همیشه با فشار دادن آن بر روی دشمنان حفظ می کنیم)، سپس انبوهی از هیولاها را جمع آوری می کنیم، "برجک ها" را روی آنها قرار می دهیم، با یک "پیکان انفجاری"، تیراندازی دوره ای با "Retreat Under Cover"، "Smersault" آزادانه تا نیمه قوطی، سپس با حرکت با سرعت و شلیک همزمان به سمت دشمنان، شروع به صرفه جویی در تمرکز می کنیم. با حرکت دادن سالتوها و ثابت ایستادن، به دلیل مجموعه "راهپیمایی بی پایان" آسیب زیادی وارد می کنیم و با راه رفتن از محافظت بیشتری برخوردار می شویم اما آسیب را از دست می دهیم. اگر دیگر "اوباش" سفید در نزدیکی نخبگان وجود نداشته باشد، نخبگان را به جمعیت بعدی هدایت می کنیم (با نگاهی به نقاط بنفش روی نقشه کوچک، اینها حیوانات خانگی ما هستند). تا شش "نخبگان" می توانند جمع شوند و بسیار گرم می شود، گاهی اوقات باید کل این غرفه را تا خروجی بکشید. بچه ها برای مدت طولانی دعوا می کنند). وقتی دکل "رعد و برق" را می بینید، فورا آن را نگیرید، بلکه بیشتر بدوید، نخبگان بیشتری را جمع آوری کنید، ستون قبلی را پشت سر بگذارید، "اوباش" سفید را در طول راه بکشید؛ به محض اینکه تمام نخبگان در محل قرار گرفتند. رعد و برق را بردارید، هر چه تعداد "اوباش" سفید کمتری را ترک کنید، کل نخبگان سریعتر خواهند مرد. ما همیشه پایه "Power" را برای رئیس رها می کنیم، چند هیولا را در نزدیکی آن باقی می گذاریم، می توانیم با 99٪ پیشرفت برای آن برگردیم، هیولاها را تمام کنیم، رئیس ظاهر می شود و قدرت را می گیرد، باید با آن گرفته شود. این انتظار که تا زمانی که رئیس بمیرد به اندازه کافی از آن برخوردار خواهید بود. راهنما تکمیل و تنظیم خواهد شد. در اصل ، همین است ، کارت های باز را با هیولاهای چاق بگیرید و موفق خواهید شد ، به "جریان" من بیایید ، خداحافظ همه. D3 planner: https://www.d3planner.com/518778223 کانال توییچ من: www.twitch.tv/razor_games_ در آخرین دوره 2018-1، 116 VP را بستم، می توانید به ساخت نگاه کنید، من در TOP 24. در حال پایان دادن به 123 VPs فصل 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 آوریل

24 مارس Shadow Robe در 2.6.4 از آنجایی که دیگر امکان نوشتن در تاپیک قبلی وجود ندارد، ادامه مطلب را می سازم https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 چند تا سوال در مورد سایه چون... این تنها ساختنی است که تقریباً آن را بازی نکردم و تصمیم گرفتم کمی آن را در فصول غیرفعال رانندگی کنم، ناگهان برای بار سوم خواهد آمد و فصل بعد من با این حیوان خاص اجرا خواهم کرد. چند مورد غیر ضروری وجود دارد، من اخیرا آنها را حذف کردم (ابتدا می خواستم آنها را اسپری کنم، اما بعد تصمیم گرفتم که ممکن است مفید باشد) اولین حلقه فرار یک حلقه اولیه است - چابکی، کریت، ksh، در ثانویه یک مقاومت وجود دارد، بنابراین می توانید چابکی را برای آسیب متوسط ​​یا چیز دیگری به اولیه تبدیل کنید. لرزه دوم تیر نوری اولیه - رعد و برق، سرعت، چابکی، AC، پرتاب خنجر، درصد ثانویه به طلا، مقاومت، چه چیزی را بچرخانیم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟آندریج 13 24 مارس

20 مارس [راهنما] "جوهر رذیله" 2.4.1 با سلام مجدد خدمت کاربران عزیز تالار، دوستداران و طرفداران شکارچی شیطان. من فکر می کنم بسیاری از شکارچیان مشتاق شیطان، و به ویژه من، از تغییراتی که در تجهیزات و مهارت های کلاس محبوبمان رخ داده است، خرسندیم. من یک بیلد به روز شده "The Essence of Vice" را با در نظر گرفتن تغییرات پچ 2.4.1 به شما جلب می کنم تا مبحث جدیدی ایجاد نشود، بنده حقیر تصمیم گرفتید تا مورد فعلی را ویرایش کنید، به خصوص که تمدید شده است و با توجه به اینکه اساس راهنما و ساختار آن دستخوش تغییر نخواهد شد. موارد جدید در پچ 2.4.1 1. آسیب مهارت های "Volley" و "Retribution" برای هر واحد تمرکز 40٪ افزایش می یابد (از 20٪) 2. مهارت غیرفعال http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim اکنون یک جایزه ضربی به آسیب می دهد، یعنی با بقیه ضرب می شود. 3. اثر رون "گرگ" از مهارت http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion همچنین یک پاداش مضاعف به آسیب می دهد. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful که در ارتباط با آن دومی می تواند جایگزین خوبی برای "Taegeuk" در حال حاضر بی فایده برای این ساخت، و قدیمی خوب "نفرین of the" باشد. مصیبت زده». 5. یک آیتم جدید اضافه شد http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea این یک نسخه بازسازی شده از "پیکان های کمان ضربدری دقیق" است که چند فصل پیش از آن استفاده کردیم، یک کلید خواهد بود. موقعیت در ساخت جایگزین، اما در مورد آن بعدا. ساخت کلاسیک آتشین "Vice" شامل استفاده از مهارت "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot به عنوان توانایی آسیب‌رسان اصلی است. هسته اصلی این مجموعه کمان است، http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve که به شما امکان می دهد با "Volley" خیلی سریع تر آسیب وارد کنید، و همچنین هزینه تمام شده را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. توانایی های ما به دلیل RKR داخلی (تا 55٪ با در نظر گرفتن فورج مجدد) در واقع خود ساخت http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "آماده است " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation با رون "فشار قدرت" - باعث افزایش دائمی ذخیره غلظت (+20 واحد) می شود. این توانایی بر آسیب تأثیر می گذارد و اجباری است. "Pet" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion با رون "گرگ" - آسیب شکارچی و اعضای حزب را 30٪ به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد. همچنین یک عنصر اجباری در ساخت است که بر آسیب تأثیر می گذارد. "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot با رون "arsenal" اصلی ترین توانایی آسیب رسان است. "فرار تحت پوشش" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire با رون "توجه" - مولد نفرت. به طور کلی ، در محل عقب نشینی Undercover می تواند هر ژنراتوری با هر رونی وجود داشته باشد ، اما این خاص به شما امکان می دهد تا در اسرع وقت نفرت را بازیابی کنید. "صفحه دود" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen با رون "shift" - یک توانایی متغیر. متعلق به دسته محافظ است. به شما امکان می دهد از آسیب کاملاً جلوگیری کنید و در ترکیب با رون "Shift" می توانید به سرعت فاصله را با دشمن بشکنید یا از منطقه خطر خارج شوید. به عنوان یک جایگزین، می توانید "Somersault" را انتخاب کنید http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance with the "rabies" Rune مزاحم اصلی ماست (+40% آسیب در حین عمل) و منبع نفرت.. توانایی های غیرفعال "بالستیکی" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - آسیب را افزایش می دهد از موشک 100% (2 برابر). این عامل اصلی آسیب در این ساخت است. "Finishing off" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - آسیب به دشمنان کند شده را افزایش می دهد، همچنین با "نفرین اسرا" پشته می شود http:/ /eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. منفعل مورد نیاز است. "Steady Hand" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20٪ آسیب چند برابری می دهد. "هیجان شکار" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - ابزار اصلی کاهش سرعت دشمنان، همچنین فعال کردن توانایی منفعل " Finishing Off" و سنگ افسانه ای "Bane of the Trapped" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. هنگام استفاده از "Amulet of Hellfire" به عنوان منفعل پنجم، می توانید از "Vigilance" استفاده کنید http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - محافظت در برابر RIP تصادفی. "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - عالی برای پاکسازی پورتال های Nephalem و VP های کم دشواری و همچنین تکمیل تکالیف. "تیراندازی" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - به علاوه 8٪ خسارت. افزایش خوبی، به ویژه برای تجهیزات سطح بالا. "برتری تاکتیکی" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage وسیله ای عالی برای افزایش تحرک است که به خوبی با مهارت "Somersault" ترکیب می شود http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault مناسب برای پاکسازی سریع پورتال های Nephalem، VP های کم پیچیدگی و تکمیل تکالیف. "شکارچی شب" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker برای کسانی که با "Guns" در یک مکعب بازی می کنند. در حالت ایده آل، باید باستانی باشد. پاداش به تمرکز در ضمائم ثانویه. در موارد اولیه، اولویت آسیب > % خسارت > سرعت حمله > چابکی > % آسیب به نخبگان > % آسیب به منطقه است. Quiver - "میراث مرد مرده" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy به طور طبیعی با امتیازی برای تمرکز در چسب های ثانویه. موارد اولیه باید چابکی، ksh، % آسیب به "Volley" و آمار 5 به ترتیب اهمیت نزولی داشته باشند - % آسیب به نخبگان > % آسیب به ناحیه > cdr > حیات > rkr = نفرت از regen > socket..battle .net/ d3/ru/item/focus - مجموعه‌ای از حلقه‌ها از مجموعه Stronghold of Will آسیب را تا 2.25 برابر با buff‌های فعال افزایش می‌دهد. از آنجایی که سوکت در حلقه ها یک چسب داخلی است، انتخاب ترکیب مورد نظر از بقیه کار نسبتاً ساده ای است. یعنی باید دارای: چابکی، ksh، ku باشند. یا در سطح بالایی از تجهیزات، به جای چابکی، %ضریب در ناحیه/rcr پخش می شود. حرز - حرز آتش جهنم. این گزینه برای کسانی است که می خواهند آسیب را به حداکثر برسانند. پسیو موجود در حرز در حالت ایده آل باید یکی از سه مورد اول در لیست بالا باشد، در این صورت مورد جهانی خواهد بود، با این حال، گزینه با سایر غیرفعال های لیست نیز کار خواهد کرد، اما پس از آن باید تصمیم بگیرید که چه چیزی وظایف خاص AAP حاصله مناسب خواهد بود. از آنجایی که سوکت در AAP با شروع از 2.3 یک ویژگی داخلی است، جوش دادن یک سوکت مناسب دشوار نخواهد بود. ترکیب ایده‌آل الصاق‌ها به این صورت است: % آسیب به آتش، ksh، ku. با این حال، یک گزینه با چابکی به جای % خسارت به آتش انجام خواهد داد. اما باید به یاد داشته باشیم که حتی 16٪ آسیب آتش سوزی بیش از 1000 چابکی با تجهیزات کم و بیش معمولی ایجاد می کند، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که مهاربندها از قبل 20٪ آسیب آتش سوزی دارند. "ستاره آزکارانث" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth این گزینه برای کسانی است که نمی خواهند با "رفلکس" بسته های نخبه مشکلی را تجربه کنند. . با توجه به تغییر در مکانیک انعکاس آسیب هیولا در پچ 2.3، حرزهای محافظ نیز به "ضد بازتاب" تبدیل شدند. از آنجایی که ما عمدتاً از مدرسه آتش برای آسیب رساندن استفاده می کنیم، پس یک طلسم برای محافظت در برابر آتش می تواند کار مبارزه با هیولاهای نخبه با ضمیمه های آتش و به ویژه "انعکاس آسیب" را تا حد زیادی تسهیل کند. ترکیب خواص حرز یکسان است: سوکت، ksh، ku، % خسارت آتش > چابکی. کمربند - "The Witching Hour" http://site/d3/ru/item/the-witching-hour یک گزینه عالی برای ساخت DPS. یا "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - به دلیل آمارهایی مانند "olresist" و "%hp" دوام قابل توجهی را افزایش می دهد و همچنین باعث افزایش نرخ می شود. آتش سوزی ژنراتورها به دلیل چسبندگی افسانه ای . این خاصیت نیز مستقیماً بر ترمیم نفرت تأثیر می گذارد. او در VPهای با پیچیدگی بالا عملکرد خوبی داشت، جایی که همیشه مشکلاتی با نفرت وجود دارد. و همچنین یک کمربند جدید برای "غارتگران" مفید خواهد بود http://site/d3/ru/item/zoeys-secret برای یک گرگ ما کاهش بیشتری در آسیب تا 9٪ دریافت خواهیم کرد که همچنین بد نیست همه. بریس - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - مهاربندهای جدید که در هنگام استفاده از "ژنراتور" دوام را افزایش می دهند. آنها برای تکمیل VPهای با پیچیدگی بالا و برای کسانی که با بقا مشکل دارند، یک چیز ضروری هستند. گزینه های جایگزین: "غارتگران لاکونی" http://eu.battle..4 دیگر فایده چندانی برای آنها ندارد. پارامترهای مورد نیاز برای مهاربندها: درصد آسیب آتش سوزی، چابکی، سرزندگی، ksh. همه 6 مورد دیگر بخشی از مجموعه "جوهر معاون" هستند - "دید نفرین شده" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - سوکت، چابکی، ksh، درصد آسیب به "Volley" نیم تنه - "قفس متولد شده در جهنم" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 سوکت، چابکی، سرزندگی، نفرت از regen/olresist/%hp، در ثانویه - پاداش تمرکز شانه ها - "Spaulders Unsanctified " http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - چابکی، سرزندگی، olresist، % آسیب منطقه/cdr دستکش - "Demonic Grips" http://site/d3/ru/item/fiendish - گریپ - چابکی، ksh، ku، cdr/% آسیب ناحیه/سرعت حمله.الکسیس 2156 20 مارس

15 مارس جمع آوری اوباش در یک جمعیت روز خوبی برای همه! من ترکیبی از غارتگر و ناتالیا در آتش را بازی می کنم. کارشناسان، به من بگویید، آیا دستورالعمل، راهنما یا فقط نکات کلیدی در تکنیک جمع آوری اوباش در یک جمعیت برای استفاده موثر از آسیب منطقه وجود دارد؟ و یک سوال اضافی در صورت امکان). به نظر می رسد mrBLO در مورد این صحبت کرده است که چگونه در این ترکیبی، فقط در سرما، کاهش هزینه های منابع باید حدود 40٪ باشد، اضافه کردن بیشتر منطقی نیست، زیرا سیستم به طور خودکار یک دهم گرد می کند و به منظور دستیابی به کاهش هزینه ها به ازای هر واحد نفرت، به سود قابل توجهی به عنوان درصدی از این شاخص نیاز دارید. شاید کسی نمونه ای از این محاسبه را بداند تا به درستی سودآوری چرخاندن شاخص کاهش هزینه را بداند؟ SHAHandMAT 3 15 مارس

07 فوریهلرزش معاون این یکی با آمار بسیار تاسف باری آمد - http://prntscr.com/mhu0c5 من می خواهم آن را ترک کنم تا زمانی که بهتر آن را از بین ببرم. هدف اصلی t13 و vp راحت و سریع انفرادی تا حد امکان بالا است. چه چیزی بهتر است: ثانویه به تمرکز یا آسیب مهارت به نمایه؟ نفرت و تمرکز هرگز به صفر نمی رسد، بنابراین هیچ فایده ای برای کاهش هزینه ها یا پر کردن اولی ندارد.نای تای 7 07 فوریه

30 ژانویه به یک تازه وارد احمق کمک کنید من برای سرگرمی در یک مهمانی با یک پسر بازی می کنم ، اما می خواهم با سر در دنیای دیابلو غوطه ور شوم ، به من بگو سطح بندی اولیه برای احمق (من) (dx) و نحوه صحیح بازی کردن برای او ، به طور کلی از کجا شروع کنم. اگر موضوع خیلی احمقانه است، قضاوت نکنیدتوماس 19 30 ژانویه

28 ژانویه [پنهان کردن] Shadow Mantle در 2.6.1 این راهنما عمدتاً برای پاساژهای انفرادی پورتال های بزرگ در نظر گرفته شده است. با در نظر گرفتن تمام ارتقاءها، سایه نسبت به پچ 2.6.0 حدود 11 سطح افزایش یافت و اکنون می توانید حدود 110 ch را در آن ببندید. ویژگی های جدید پچ 2.6.1: 1) امتیاز ششم مجموعه سایه ها از 40000% به 50000% افزایش یافته است. 2) Carly's Sting یک چسب افسانه ای جدید دریافت کرد تا آسیب پرتاب خنجر را تا 375٪ افزایش دهد، پاداش چند برابر است، خنجرهای قدیمی را می توان بدون توجه به اینکه چقدر ایده آل هستند، با خیال راحت افسون کرد. 1. ساخت و شرح مهارت های ساخت - https://www.d3planner.com/905198592 پرتاب خنجر https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - مهارت اصلی و تنها آسیب رساندن . ریکوشت رون ارجح تر است، به شما امکان می دهد به اهداف بیشتری ضربه بزنید، HP و منابع را با کارایی بیشتری بازیابی کنید و همچنین تقویت کننده درد را تسریع کنید، اما اگر چرخ دنده بهتری را زیر آن سوراخ کنید، سوراخ کردن نیز خوب است. جایزه سایه ششم فقط توسط 3 خنجر (به لطف ترور) دریافت می شود که در ابتدا در اولین هدفی که برخورد می کنند رها می شوند؛ سوراخ های دیگر / ریکروها این آسیب را ندارند. 330٪ کو از رون، زخم های شدید کار نمی کند، خنجر به سادگی فیزیکی می شود، اولین ضربه هدف همچنان همان 50000٪ را دریافت می کند. Power of Darkness https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - به لطف پاداش چهارم، سایه تمام رون ها را دریافت می کند و به طور نامحدود معتبر است، فقط پس از وارد شدن باید فشار دهید شکاف یا پس از مرگ در حالی که مهارت فعال است، با یک قاب طلایی روی پانل احاطه خواهد شد؛ انتخاب رون تنها بر رنگ بال ها تأثیر می گذارد. این مهارت باعث کاهش آسیب وارده به میزان 35 درصد، افزایش سرعت حرکت تا 30 درصد بالاتر از حد مجاز، و بازسازی سلامت نسبتاً چشمگیر در هنگام ضربه می شود، که می تواند با تکمیل سلامتی در هنگام کشته شدن در هنگام پوشیدن دنده، بهبود بیشتری یابد. تنها رونی که نیاز به فشردن مهارت دارد، نفرین شب است که سرعت دشمنان نزدیک را کاهش می دهد و پاداش غیرفعال "Binding Traps" را به آنها تحمیل می کند؛ فشار دادن همچنین جایزه حلقه فرار را فعال می کند. قصاص با روح غم انگیز https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - روی سی دی فشار دهید، آسیب را تا 40٪ افزایش می دهد، ایمنی در برابر کنترل و کاهش آسیب های دریافتی توسط 50 درصد حیوان خانگی با رون گراز https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - به طور غیر فعال آسیب را تا 20٪ افزایش می دهد و با فشار دادن، همه اوباش را به سمت خود تشدید می کند. سامرستو با رون سریع تاتو https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - اسپرینت، توانایی ایمن، راه حل مشکل گیر افتادن در اوباش و فعال کردن جایزه جاخالی دادن. به لطف کمربند Chain of Shadows، طناب در هنگام پراکندگی فعال خنجرها آزاد خواهد بود، و به لطف Strongman's Bracers، آسیب به دشمنان کوبیده شده را تا 30 درصد به مدت 6 ثانیه افزایش می‌دهد (دباف و بی‌حس کردن برای باس‌ها کار می‌کند، اما ضربه زدن باعث می‌شود. کار نمیکند). فن تیغه ها با رول زره تیغه https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - زره را تا 40 درصد به مدت 6 ثانیه افزایش می دهد که بقای قابل توجهی را افزایش می دهد. اگر cd، gogok و cdr را حتی روی یک شانه فشار دهیم، آن را تقریباً بدون پس انداز می کند. 2. مهارت‌های غیرفعال پایان یافتن https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - افزایش 20 درصدی آسیب در برابر اوباش کند یا منجمد، که با نفرین زندانیان در یک شعاع 15 متری از dx یا با فشار دادن قدرت تاریکی شعاع را به 30 متر افزایش دهید. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - افزایش 40 درصدی آسیب برای سه ماهه اول HP اوباش. تله‌های بی‌حسی https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - 25% آسیب وارد شده به اوباش را کاهش می‌دهد، به همان روشی که حرکت پایانی فعال می‌شود، به علاوه یک فن.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - هیچ گزینه ای وجود ندارد، زیرا زمان بازیابی انتقام را تا 65٪ کاهش می دهد. Armor: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - به لطف Carly's Sting، نفرت ما تقریباً همیشه در محدوده این cuirass خواهد بود، آسیب های دریافتی را تا 50٪ کاهش می دهد. جواهرات: مجموعه عناصر https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - افزایش چند برابری آسیب به میزان 200 درصد در فاز مربوط به حلقه.مقاطعه کار کفن ودفن 500 27 ژانویه

27 ژانویه آیا ایرادی در غارتگر وجود دارد یا من چیزی را اشتباه متوجه شده ام؟ آیا کسی می داند که آنها با تجسم غارتگر چه کردند؟ ست انتقام ناتالیا را با آسیب 14000 درصدی قرار داد و در 6 دقیقه از پورتال 65 عبور کرد. با 12000% آسیب لباس غارتگر را پوشید، اما فقط نیمی از پورتال 65 را پاک کرد. شوخی چیست؟ مقداری از برجک ها وجود دارد که 5 مورد از آنها وجود دارد ، در کل خسارت باید 12000٪ افزایش می یافت * 5 = 60000٪ و این حتی 14000٪ ناتالیا نیست ، اما من به عنوان غارتگر فقط نیمی از آن را پاک کردم. پورتال 65 وقتی زمان تمام شد. من مشکوکم که این فقط نوعی باگ است و چیزی کار نمی کند! لطفاً به کسانی که واقعاً می فهمند چه خبر است پاسخ دهند! 3 25 ژانویه

25 ژانویه [پنهان کردن] تجسم غارتگر در 2.4.2 (پوسته) با توجه به درخواست های متعدد کارگران، من یک راهنمای غارتگر را در 2.4.2 ارسال می کنم. این راهنما عمدتاً برای پاساژهای انفرادی VP سطح بالا در نظر گرفته شده است. کمی در مورد تغییراتی که در وصله‌های 2.4.1 و 2.4.2 رخ داده است: 1) حیوان خانگی با رون گراز http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - پاداش غیرفعال برای بازیابی سلامت در هر دوم و مقاومت در برابر انواع آسیب اکنون برای اعضای حزب اعمال می شود. 2) حیوان خانگی با رون گرگ http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - پاداش آسیب در هنگام فشار دادن یک مهارت (در مورد اعضای حزب مانند قبل اعمال می شود) اکنون چند برابر است. در پچ 2.4.2 پاداش خسارت از 30% به 15% کاهش یافت. 3) دست ثابت مهارت غیرفعال http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - حالا جایزه اش هم ضربی است.. 5) نفرین افسانه ای جواهر قوی http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - پاداش پس از کشتن نخبگان اکنون چند برابر است، جایزه دوم اضافه شده است تا آسیب نخبگان را 15٪ کاهش دهد. 6) جواهر افسانه‌ای برش http://site/d3/ru/item/enforcer - پاداش آسیب به حیوانات خانگی اکنون چند برابر شده است، پاداش ماندگاری آنها از 25٪ به 90٪ افزایش یافته است. 8) یکی از موارد حلقه‌های همراه احتمالی Eye Ring http://site/d3/ru/item/oculus-ring - اکنون جایزه او اغلب بیشتر فعال می‌شود. 9) دستکش سرد سوزان http://site/d3/ru/item/frostburn - خاصیت افسانه ای مفیدی برای مکعب کانای به دست آورده است و اکنون به یکی از گزینه های ساخت سرد تبدیل خواهد شد. 10) خود مجموعه غارتگر http://site/d3/ru/item/marauders-visage - نیز ارتقا یافته است، پاداش چهارم اکنون به جای 300٪، آسیب برجک ها را 400٪ افزایش می دهد (پاداش چند برابر است) و پاداش ششم به جای 600 درصد، به حیوانات خانگی ما برای هر برجک فعال 800٪ آسیب می رساند (پاداش چند برابر است، برجک خالی نمی شود). - مولد نفرت، راه اندازی اولین جایزه از "سنگ اراده"، و همچنین راه اندازی پاداش استقامت از مهاربندهای "Wrap of Clarity". یا Ready with مجازات rune http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - جایگزینی برای پر کردن نفرت در هنگام استفاده از "مارش بی پایان"، با این حال، با این گزینه باید از "کلافه های شفافیت". فلش انفجاری با رون ستاره سقوط یا گرداب (بسته به عنصر انتخاب شده) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - دومین جایزه از "سنگ اراده" و مهارت اصلی برخورد با آسیب هر رون مزایای خود را دارد، زیرا فقط یک پرتابه به هر هدف پرواز می کند، سقوط ستاره به شما امکان می دهد یک رئیس یا یک نخبه ناتمام را سریعتر بکشید، و انتخاب یک عنصر فیزیکی روی تجهیزات شما نیز آسیب تلافی را افزایش می دهد، که همچنین باعث می شود با رون خشم فیزیکی استفاده شود. گرداب کمی آسیب کمتری به هر هدف وارد می کند، اما به حریفان بیشتری ضربه می زند، علاوه بر این، بر خلاف Starfall اثر درمانی خوبی دارد. انتخاب عنصر سرد باعث افزایش آسیب برجک های سرد نیز می شود. برجک با برجک شمالی رون http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - مهارت مورد نیاز در این ساخت، برای هر برجک نصب شده آسیب ما 800% افزایش می یابد و برجک ها نیز افزایش می یابد. با ما باشید، تیرهای انفجاری را به سمت دشمنان شلیک کنید که آسیب آن تا 400٪ افزایش یافته است. رون سرد برای کاهش سرعت گرفته می شود، که باعث می شود پاداش هایی از مهارت غیرفعال "پایان" و سنگ افسانه ای "نفرین اسیران" دریافت شود. قصاص با رون خشم http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - این مهارت همچنین برای هر برجک نصب شده پاداش 800٪ برای آسیب دریافت می کند و همچنین به خودی خود افزایش مضاعفی در آسیب در 40 درصد، مصونیت در برابر کنترل و بازیابی 10 واحد نفرت در ثانیه. سامرستو با رون ساترسو http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - سرعت و توانایی ایمن، زیرا در غارتگر دیگر به یونیفرم خاکستری وابسته نیستیم، این بیشترین منبع است- رون کارآمد یک حیوان خانگی با هر رون http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - از جایزه دوم مجموعه، ما همه حیوانات خانگی را به همراه تمام پاداش های آنها هنگام فشار دادن مهارت، یکباره دریافت می کنیم، در علاوه بر این آنها یک دیوار مانع خوب از هیولا ایجاد می کنند. 2. مهارت های غیرفعال پایان یافتن http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% پاداش ضربی برای آسیب در برابر دشمنان کند شده، با برجک شمالی آنها دائماً کند می شوند. پایین. بالستیک http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - آسیب تیرهای انفجاری و گلوله های تلافی را دو برابر می کند. اصلاح مکانیسم ها http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - یک برجک اضافی می دهد که باعث افزایش آسیب ما تا 800٪ دیگر می شود (جایزه غارتگر ششم). هوشیاری http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness در واقع یک ابزار رستاخیز است، یک dh خوب یک dh زنده است، اما با احتیاط مناسب می توانید بدون آن حتی در بالاترین حد بازی کنید. معاون هنگام استفاده از حرز جهنم، می توانید یکی از موارد غیرفعال زیر را به دست آورید (به ترتیب سودمندی نزولی): دست ثابت http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - پاداش ضربی 20% به آسیب اگر در هیچ حریفی در شعاع 10 متری ما وجود ندارد. کمین http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40٪ پاداش ضربی به آسیب برای سه ماهه اول سلامت دشمن. تیراندازی http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - 50٪ اضافی برای آسیب جدی (ما از یک کمان پولادی دو دست استفاده می کنیم). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn - بدون گزینه، زیرا زمان بازیابی انتقام را تا 65% کاهش می دهد Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - ماندگاری اضافی در هنگام استفاده از قصاص، و ما آن را تقریباً بدون عقب نشینی داریم. دقیقا همان افزایش دوام و صورت تفنگ ها (هنگام استفاده از کمربند "Zoya's Secret")، اما بدون اینکه به قصاص گره بخورد، دو گرگ اضافی را نیز به ارمغان می آورد و حصار ما از هیولاها کمی زیباتر می شود (جایزه آسیب برای سه گرگ انباشته نمی شوند) سوزاندن سرما http://site /d3/ru/item/frostburn - یک گزینه آسیب به قیمت دوام (فقط برای ساختمان های سرد)، 20٪ اضافی برای آسیب سرما و 50٪ شانس ایجاد می کند. انجماد مخالفان هنگام ضربه زدن توسط Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (قطعات از جعبه های قانون 3) - 30% پاداش rkr به شرط عدم دریافت آسیب جواهرات: مجموعه عناصر http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - بدون گزینه، افزایش بسیار شدید آسیب برای رها کردن آن به نفع چیز دیگری (پاداش چند برابر است، سه برابر شدن صدمات خالص در مرحله مربوط به حلقه)گری 6 23 ژانویه

22 ژانویهمزرعه fastVP به من بگویید، DH معمولا از چه چیزی برای فارم سریع VP استفاده می کند؟ و یک سوال دقیق تر: در لحظه ای که من شروع به درک حداقل کمی DH کردم (قبل از آن زاغی بازی می کردم)، من عمدتاً یک هیبرید آتشین بازی می کنم، یک نفالم در معاونت. اما من هنوز نمی توانم ساخت موفقی برای VP سریع در 6-7 سطح زیر فشار یک (یعنی خوشایند و سریع) پیدا کنم. این بیلد برای بازی انفرادی مورد نیاز است، زیرا در مهمانی ها تاخیر دارد و نمی توانم زمان ثابتی را برای مهمانی ها تضمین کنم. من خودم به سمت رذیله گرایش دارم، اما شک دارم که در عرض 4-5 دقیقه بتوانم درگاه 100 را راحت رد کنم. تجربه استفاده از هیبرید نشان می دهد که اگر ماندگاری کم باشد (مثلاً گارولف حذف شد) پس یک حوض سم یا کره ای از رعد و برق + سرما در پاها در 1.5 ثانیه می کشد. گیم پلی بازی برای سایه کمی ناخوشایند است، اما از نظر ذهنی آماده می شوم تا به محض رسیدن به 105vp در فصل، آن را جمع آوری کنم. در کل من یک رذیله دوست دارم اما با ذهنم تسلیم سایه می شوم ... پ.س. اگر سوالی مطرح شد بابت تکرار عذرخواهی می کنم. SantYVirus 9 14 دسامبر 2018

12 نوامبر 2018مهمانی فست فن افکاری برای یک گروه غیر متحرک سریع وجود دارد. از تکیه گاه ها viz-sap و var یا monk. از دمگرها: dx روی خنجر با علامت و گرگ و صلیب. از نظر تئوری نباید بد از آب در بیاید، هرچند که البته نمی توان آن را با متای رسمی مقایسه کرد. من حدود 3 از 4 را به عنوان دارا بودن بریس‌های قوی‌من توصیف می‌کنم که 90 درصد خسارت پاداش است. 1) پاداش شیره برای آسیب (گنبد 15٪، انجماد 33٪، خون سرد غیرفعال 10٪، سم 10٪، درخشندگی یخ + 10٪ کریت، + 10٪ سرعت حمله در داخل گنبد) پاداش به دوام + 50٪ داخل گنبد . افراد قوی +30 درصد 2) شیره وار (فریاد برای 25٪ آسیب پاداش، 10٪ پارگی)، پاداش به دوام از جیغ + 30٪ به شیب، 25٪ قوانین جمعیت. افراد قوی +30 درصد 2.1) شیره راهب (راهب مونتاژ شده با 2 قطعه کندو برای آویزان کردن کف دست ها برای پاداش 15٪ آسیب، سرعت حملات مانترا + 10٪). افراد قوی +30 درصد 3) Dx (گرگ -15% افزایش ضربی در آسیب، علامت گذاری با رون عفونت 15% آسیب افزایشی). در نظریه قصاص در میان دخ. 4) کراس (اصل سرعت حملات 7-15%). افراد قوی +30 درصد بنابراین، dh به عنوان یک نوع bosskiller برای اهداف انفرادی عمل می کند، متقاطع دسته ها را مرتب می کند. راستی سوال این تاپیک فروم اینه که آیا همچین دی اچ با گرگ و تگ و وقت آزاد برای تست این همه وجود داره؟ 9