Labākās kārtis, ko mums sniedza Goblins and Dwarves paplašinājums. Goblini un rūķi: kas ir interesants jaunajās Hearthstone kartēs Goblinu un rūķu komplekts

Blizzardam Hearthstone panākumi bija pārsteigums. Uzņēmums, kas ražoja World of Warcraft un Diablo, noteikti negaidīja, ka tas kļūs par tik lielu hitu. Septembrī Hearthstone aktīvo lietotāju skaits pārsniedza 20 miljonus un turpināja augt.

Hearthstone, tāpat kā citu kolekcionējamu priekšmetu, būtība kāršu spēles, - cīņas starp lietotājiem. Spēle piedāvā simtiem kāršu, kas izaicina maģiskas radības vai aktivizē burvestības, bet dueļa laikā ir pieejamas tikai tās, kuras iepriekš tika pievienotas klājam.

Svarīga Hearthstone sastāvdaļa ir klāju veidošana ar visefektīvākajām kāršu kombinācijām. Ierobežotais klāja lielums - tikai trīsdesmit kārtis - piespiež kompromisus. No vienas puses, klājam vajadzētu ietvert interesantu uzbrukuma stratēģiju. No otras puses, ir jāparedz atspēriens tautas ienaidnieka taktikai.

Spēcīga klāja izgudrojums var pārveidot spēļu ainavu - tā saukto "meta". Vecie klāji, kas neņem vērā jaunās tendences, ātri iziet no apgrozības vai mutē līdz nepazīšanai. Daudzas kartes, kas pirms gada tika uzskatītas par spēcīgām, ir zaudējušas vērtību pat bez izstrādātāja iejaukšanās, taču Blizzard uzmanība padara izmaiņas vēl ātrākas.

Vasaras laikā Hearthstone pievienoja trīs desmitus paplašināšanas karšu "Naxxramas lāsts". Jauni monstri un jauna taktika pilnībā mainīja spēli. Jaunākajā paplašinājumā Goblins and Dwarves ir četras reizes vairāk kāršu nekā Naxxramas. Ko viņi dod spēlētājiem? Mēģināsim to izdomāt.

Mehānismi

Daudzas Hītstonas radības ietilpst vienā no vairākiem veidiem. Daži no viņiem tiek uzskatīti par dzīvniekiem, citi par pirātiem un citi par dēmoniem. Viena veida radības parasti ir noderīgākas kopā nekā atsevišķi - to sauc par "sinerģiju". Uz tā tiek būvēti, piemēram, klāji ar murlokiem. Atsevišķi murloki nav īpaši vērtīgi, taču, kad to ir daudz, tie pastiprina viens otra spējas un ātri pārvēršas par nopietnu apdraudējumu.

Sveiki, dārgie vietnes lasītāji

uzplaukuma diena- ne pirmo reizi Doktors Būms un Gears parādās Hearthstone: tās bija arī dažas no pirmās lielās paplašināšanas galvenajām kartēm 2014. gada decembrī. Goblini un rūķi, komplekts, kas atnesa sev līdzi tādas bēdīgi slavenas radības kā Piloted Shredder, krāšņas burvestības, piemēram, Weapon Mechano Oil, un daudzas citas līdzīgas "toksiskas" kārtis.

Kāršu pārpilnība ar nāves grabuli

Pirms Goblins and Gnomes meta paplašināšanās sāka nopietni izpausties, Gravedigger bija jānerfē. Komplektā bija divas kārtis, kas izstrādātas, lai cīnītos pret Deathrattle sinerģiju balstītām stratēģijām, taču diemžēl neviena no tām nebija pietiekami laba, lai apturētu undead uzbrukumu. Jauns eksorcists nekad nepāraugs Gravedigger, un Scarlet Sanctifier bija neefektīvs pret tādām kārtīm kā Haunted Crawler un Nerubian Egg, tik ļoti, ka viens neskaidrs Paladin klājs Blackrock meta laikā faktiski izmantoja tās kopā, lai preventīvi iznīcinātu pēdējo.

Pēc ārkārtīgi ilgas un nomācošas valdīšanas Gravedigger galu galā tika noraizējies. Tikai otrajā Goblins and Dwarves mēnesī karte beidzot tika izdzēsta no meta, paverot durvis dažām citām stratēģijām, kas nepaļāvās tikai uz būtnēm ar galvaskausu un sakrustotiem kauliem no kartes apakšas.

Likmes paaugstināšana

Tiem, kas ir pieraduši pie klasiskā paplašināšanas šahā līdzīgā laika, spēcīgās izmaiņas jaunajā komplektā, kas palielināja spēles tempu, spēlētājiem bija rupja pamošanās. Visas līdzšinējās kāršu izvēles vadlīnijas Arēnā ir kļuvušas nelietojamas. Tā vietā, lai meklētu lielāku vērtību no papildu Fire Wave vai Polymorph, ir kļuvis lietderīgāk izvēlēties pēc iespējas vairāk 2 mana karšu. Uz kāpnēm Piloted Shredder lipīgums mainīja Hearthstone spēles veidu līdz standarta ieviešanai, un tādas kārtis kā Unstable Portal un Merciless Blast noteica visu spēli šajos tumšajos laikos.

Tāpat Dr. Boom bija meta-saliekšanas kārts, kas vienpersoniski padarīja Meistaru Hanteru par obligātu karti šim meta stāvoklim (līdz pakāpei, ka Drosmīgais Rūķis pat ieguva nerfu, kamēr Blast Bot piegādātājs aizgāja neskarts). nodrošina arī labu statistiku par 7 manām un ļoti mainīgu iespēju notīrīt tabulu ar botu palīdzību. Kopumā no diviem līdz astoņiem bojājumu punktiem, kas sadalīti nejaušām radībām. Lai ko jūs domātu par Yogg-Saron oriģinālo versiju, viņš vismaz neiznāca septītajā pagriezienā. Boom palika gandrīz katra klāja sastāvdaļa līdz tā iespējamajai aiziešanai. Izplatīta situācija?


Agresīvi un kontroles klāji

Sakiet, ko vēlaties par komplekta agresīvajiem rīkiem, taču jāatzīst, ka arī vadības bloki ir ieguvuši daudz lielisku iespēju. Priesta vienmēr aktuālā AoE problēma tika atrisināta ar Flashbomb, Warrior ieguva lielisku Defender, Warlock lika Mal'Ganis izveidot Demon klāju ar Voidcaller (šī karte šobrīd izskatās tik vāja un situatīva!), un Ancient Healer deva visām klasēm ļoti labus rezultātus. spēcīga neitrāla veselības reģenerācijas iespēja, kas sniedza vairāk iespēju vadības klājiem nekā jebkas cits. Šī sliktā zēna jeb Slime Belcher kopēšana iepriecināja ikvienu Control Mage.

Tie tiešām bija spēcīgi instrumenti, taču tas nenozīmē, ka viņiem trūka cienīgas pretestības. Paladina aizsargātais minibots un Call to Battle atgrūda klasi no pilnībā uz vadību balstīta spēles plāna uz kaut ko vairāk vidēja līmeņa, veidojot slēpto Paladina arhetipu, kas turpinātu terorizēt ierindotu spēli Lielā turnīra laikā. Shaman's Spinning Swordsword un Power Mace veidoja spēcīgu pamatu smagam klājam ar tiešiem bojājumiem, sinhronizējot mehāniku kopā ar Discharge, savukārt mednieki izmantoja Glaive Thrower, lai iznīcinātu agresīvas konstrukcijas. Un druīdiem joprojām bija piekļuve savai bēdīgi slavenajai Dabas spēku un Savage Roar kombinācijai, kas nodrošināja 14 bojājumus uz katru roku bez cita instrumenta.


Labu klāju atrašana internetā

Papildus mehānikai Goblin un Dwarf meta raksturoja arī strauja klāja saraksta pilnveidošana uz kāpnēm, ko izraisīja meta atspulgu radīšana populārās vietnēs par Hearthstone klāji, piemēram, Tempo Storm. Līdzīgas kopienas diskusijas par spēli bija bijušas arī iepriekš, taču iepriekš nebija labi izstrādāts un regulāri atjaunināts meta un tā dominējošo arhetipu sadalījums. Tas nodrošināja vieglu piekļuvi sarindotu gatavu klāju sarakstam, kas bija "nopulēts" plašākai spēlētāju bāzei. Sākotnējos bojājumus ir grūti atrast, un tie noteikti ir diezgan neapstrādāti, salīdzinot ar saturu, pie kura mēs esam pieraduši šodien, kur Vicious Syndicate un HSReplay nodrošina noderīgas alternatīvas.

2015. gada 9. janvāris iezīmēja laikmeta beigas: no šī brīža visi jūsu pretinieki bija netīro acu klāji internetā, un jūs airējāt pret straumi savā radošuma kanoe laivā.

Pirmie šādi klāji bija Control Warrior, Handlock, Zoolock, Midrange Hunter un Midrange Paladin (sākotnēji saukti par Control Paladin, bet pārdēvēti otrajā redakcijā). Un klāji ir nedaudz sliktāki - Face Hunter, Mech Mage, Tempo Rogue, Midrange Druid un Midrange Shaman. Diemžēl klāja saraksti tagad ir pazaudēti, jo tie tika nodrošināti tikai ar saitēm uz imgur, kas tagad sniedz tikai 404 kļūdu. Trešajā nedēļā tie sāka tos publicēt, izmantojot vietnes klāja apkopotāju, kas nozīmē, ka tie joprojām ir pieejami (lai gan joprojām). rāda kartīšu nerfed versijas) tiem, kurus interesē līdzīgs ceļojums pagātnē.


Pievienosim nedaudz zinātnes

Varētu brīnīties, cik liela līdzība būs starp The Boomsday Project un Goblins and Gnomes. Atskatoties uz pagātni, ir skaidrs, ka Goblins un Dwarves vairākos līmeņos pārsniedza atzīmi jaudas ziņā, savukārt daži no vainīgajiem nekad netika izkropļoti, vēlākās kārtis bija klusa izstrādes komandas kļūdu atzīšana. Merciless Explosion lepni saglabājas sākotnējā formā, bet Come on! maksā vienu mana vairāk pat ar rezultātu normalizēšanu un sinerģiju ar Demons noņemtu. Tāpat gandrīz garantēto iespēju apmainīt aizsargāto Mini-Bot “divus” pret “vienu” vairs nevar iegūt bez maksas no

Sveicināti, dārgie lasītāji! Šeit nāk jauns Hearthstone piedzīvojums ar nosaukumu " Melnais kalns", kas nozīmē, ka papildinājumu laikmets ir beidzies Goblini un rūķi, kas mums deva milzīgu skaitu karšu, pat 123!

Dažas kartes bija sliktas, dažas bija labas, un dažas izrādījās bumbas un palika iekšā meta. Apskatīsim, kuras kārtis spēlē ir iesakņojušās visvairāk.

Paladin

Warlock

Mal'Ganis- jauns leģendārais dēmons un lielisks papildinājums Demonlock (). Ne vienmēr ir iespējams to spēlēt ar dēmoniem, lielākoties to var iegūt tikai no Void Summoner, taču joprojām ir patīkami izmantot varoņa spēku bez zaudējumiem.

Nežēlīgs sprādziens– noņemšana, ko bieži izmanto dažādās Zoolock un Demonlock versijās. Karte izrādījās lieliska, bet pārāk nejauša. Nu, pāris papildu dēmoni uz mūsu galda nekad nav lieki!

Tumšā bumba- Vēl viens jauna noņemšana, kas nomainīja veco tieši tajā brīdī, kad Soul Burn tika nerfēts. Tumšā bumba nogalina gandrīz visus otro un trešo pilienu, kas ir labas ziņas.

Karotājs

Aizsargi– diemžēl Karavīram tika iedota tikai viena karte, kuru viņš var izmantot nepārtraukti, bet kāda! Defender ir stabils 5\5 par 6 manām, bet ar šo radījumu vēl ir jātiek galā un atdodot to rokā, lai gan tai ir 7\7 īpašības, bet izsauc 2 Explosion-bots 1\1, tas pagriežas kopumā ir 9\9, Turklāt šīs bumbas eksplodē un ļoti spēcīgi atsitas pret pretinieka galdu. Ja vēl neesi to izstrādājis, skrien!

Kairinošs– 1\2 s mehānisms dievišķais vairogs, būtībā modernizēts Goldšīras karavīrs. Ļoti kaitinoša būtne jebkurā spēles posmā.

Senais dziednieks– 3\3 par 5 manām – par maz, bet tas dziedina jūs par 8 veselību, tas ir nedaudz mazāk par vienu trešdaļu. Šī kārts ir mainījusi meta, to spēlē ne tikai agro klājos. Nereti ir arī gadījumi, kad, šķiet, šķira, kas var pati sevi izārstēt, Priesteris, paņem šo puisi savā pulkā, tas jau kaut ko saka.

Mehāniskais montētājs- mehānisms, kas arī mainīja meta, izveidojot milzīgu skaitu klāju uz mehānismiem. Šis mehānisms lieliski darbojas gan spēles sākumā, gan vidū, sniedzot milzīgu lēcienu tempā, ja tas izdzīvo vismaz pagriezienu.

Pilots smalcinātājs – « lipīga"mehānisms, kas spēlē gandrīz visur. 4\3 par 4 mana nav diez ko forši, bet nāves grabulis to kompensē, pat ja dabūsi 1\1 būs labi. Protams, jūs ne vienmēr saņemat to, ko vēlaties.

Un kādas kartes no papildinājuma " Goblini un rūķi» tev patika visvairāk? Raksti komentāros!

Paldies par jūsu uzmanību. Veiksmi spēlē!