پرتگاه و خدایان قدیمی. این جالب است - خدایان قدیمی - WoW JP قوی ترین خدای باستانی واو

خدایان قدیمی

چهار خدای قدیمی آزروت
(در جهت عقربه های ساعت از بالا سمت چپ: K "Tun، N" Zot، Yogg-Saron و I "Sharaj)
سمت/
نگرش نسبت به دیگران
لردهای باطل، نیروهای خدای قدیمی (امپراتوری تاریک)
دنیای خانهپرتگاه
محل-
موقعیت
زندان های تیتان در آزروت، جهان های مختلفدر تاریکی بزرگ
پایه ای
زبان
شات «یار
"آنها نمی میرند، زندگی نمی کنند. آنها خارج از چرخه هستند."- هرالد ولاژ

خدایان قدیمی- موجودات وحشتناک و نفرت انگیز ایجاد شده توسط Lords of the Abyss. در گذشته های دور، آنها از تاریکی بزرگ فراتر به سطح Azeroth سقوط کردند و شروع به گسترش نفوذ خود کردند و دو نژاد - Faceless و Akiri را به دنیا آوردند. تمدنی که آنها ایجاد کردند، امپراتوری تاریک نام داشت و بخش بزرگی از کالیمدور یکپارچه را اشغال کرد. عناصر عنصری که ابتدا به خدایان قدیمی اعلام جنگ کردند، در نهایت شروع به خدمت به آنها کردند و به امپراتوری تاریکی پیوستند.

حکومت خدایان قدیمی تا رسیدن پانتئون به این سیاره ادامه داشت. تایتان ها سنگرهای امپراتوری تاریک را ویران کردند و خدایان قدیمی را در اعماق سطح جهان زندانی کردند. اگر پانتئون آنها را نابود می کرد، آزروت نابود می شد. K'Thun تظاهر به مرده کرد و در یک ایستگاه تحقیقاتی تایتان در نزدیکی Uldum مهر و موم شد. یوگ سارون در اعماق اولدوار دستگیر شد. با این حال، Y'Sharaj، قدرتمندترین خدایان قدیمی، توسط تایتان ها کشته شد. تنها قلب او زنده ماند تا هزاران سال بعد بیدار شود. پانتئون نتوانست N'Zoth را شکست دهد که مکان دقیق آن هنوز مشخص نیست.

اگرچه خدایان قدیمی اسیر یا نابود می شوند، تأثیر آنها همچنان مردم فانی (و همچنین موجودات فناناپذیر) را فاسد می کند. خدایان قدیمی یکی از خطرناک ترین و پایدارترین تهدیدهایی هستند که قهرمانان با آن روبرو هستند. در حالی که آنهایی که به آزروت راه یافتند مشهورترین آنها هستند، خدایان قدیمی دیگری در جهان وجود دارند.

شرح

اگرچه منابع اولیه وجود سه، چهار و پنج خدای قدیمی را نشان می‌دهند، طبق آخرین اطلاعات، این چهار نفر بودند که به آزروت رسیدند - K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj".

ک "تون

مقاله اصلی: K'Tun

کتون ارباب کراجی ها بود، نژادی از حشرات باهوش که از آکیری ها پدید آمدند و همچنین به خدایان قدیمی خدمت می کردند. به خاطر کتون بود که جنگ شن های جابجا آغاز شد که در آن کراجی ها توسط آنها شکست خوردند. نیروهای ترکیبی الف های شب و جنبه ها. هزار سال بعد، پس از جنگ سوم، K'tun در An'Qiraj از خواب بیدار شد و مصمم بود تمام اژدهایی را که می خواستند وارد لانه او شوند، دستگیر کند. گروهی از قهرمانان فانی موفق شدند مخفیانه وارد آن شده و آن را نابود کنند.

یوگ سارون

مقاله اصلی: Yogg-Saron

یوگ سارون، خدای قدیمی مرگ، توسط تایتان‌ها زیر نظر اولدوار، شهر خودشان در نورترند، زندانی شد. هنگامی که نیروهای اتحاد و هورد برای مبارزه با بلای آرتاس به سرزمین اصلی شمالی رسیدند، یوگ سارون به سطح زمین احضار شد و توانست ذهن نگهبانان اولدوار را که توسط تایتان ها به جا مانده بود، فاسد کند. قهرمانان آزروت به شهر باستانی نفوذ کردند و توانستند نگهبانان را که بعداً به آنها کمک کردند تا بدن یوگ سارون را نابود کنند، آزاد کنند.

N "Zot

نوشتار اصلی: N "Zot

N "Zoth توسط تایتان ها در اعماق دریای بزرگ پنهان شده بود. شناخته شده است که در گذشته های دور خادمان N" Zoth با نیروهای ترکیبی K "Thun و Yogg-Saron و Commander Zon" جنگیدند. اوز سربازانش را رهبری کرد. N'Zoth مستقیماً به Emerald Nightmare متصل است که Emerald Dream را تسخیر کرد. با توجه به ارتباط N'Zoth با اقیانوس، فرض بر این است که او بود که ناگاها را از الف های شب که پس از ساندرینگ غرق شدند، ایجاد کرد. پس از فاجعه، محققان واشجیر اظهار داشتند که نزوث ممکن است بر این مکان تأثیر داشته باشد. N'Zoth مسئول اقدامات Deathwing پس از Cataclysm است.

و «شرج

نوشتار اصلی: من «شرج

قوی ترین خدایان قدیمی و تنها کسی که توسط تایتان ها کشته شد. او هیولایی با هفت سر بود و آخرین نفسش پانداریا را به شا نفرین کرد. اندکی قبل از محاصره اورگریمار، معلوم شد که قلب Y'Shaarj جان سالم به در برده و در زیر دره شکوفه های ابدی پنهان شده است. Garrosh Hellscream دستور حفاری سرزمین های Vale و یافتن قلب را صادر کرد که او موفق شد با استفاده از آن قلب را بازسازی کند. دریاچه های جادویی محلی خود Y'Shaarj دوباره زنده نشد، اما قلب قدرت یافت و قادر به فساد موجودات زنده و برقراری ارتباط با گاروش شد. آخوندک نمازگزار که در گذشته های دور یشارج را پرستش می کرد، پس از بازسازی قلب، با گاروش همراه شد. ایده آل ها، قوی ترین جنگجویان نژاد، سعی کردند از او در طول محاصره اورگریمار محافظت کنند.

دیگر خدایان قدیمی

تعداد نامعلومی از خدایان قدیمی توسط اربابان خالی به تاریکی بزرگ پرتاب شدند و خدایان قدیمی متعدد دیگری در جهان های فراتر از آزروت فعال هستند.

  • برخی از تئوری های عجیب و غریب تر در مورد ایجاد خنجر حساس به نام Xal'atath ادعا می کنند که تیغه تنها چیزی است که از یک خدای قدیمی فراموش شده باقی مانده است که توسط خویشاوندان خود در روزهای اولیه امپراتوری سیاه مصرف شده بود.
  • یک جهان بی نام به طور غیرقابل جبرانی توسط موجودات هیولا در دوران اولیه جهان هجوم آورده بود. گروهی از ناترزیم های اهریمنی در میان خدایان قدیم در دنیای سیاه ساکن شدند و در قدرت تاریک خود غرق شدند. وقتی سارگراس، مدافع پانتئون وارد شد، بی رحمانه از ناترزیم درباره ماهیت خدایان قدیمی بازجویی کرد. هنگامی که او حقیقت را در مورد هدف آنها فهمید، سارگراس خشمگین و وحشت زده شیاطین را کشت و دنیای فاسد را به دو نیم کرد و بلافاصله روح جهانی آن را کشت و خدایان قدیمی آن را آلوده کردند. این رویداد همان چیزی است که سارگراس را وادار کرد تا پانتئون را رها کند و در نهایت لژیون سوزان را تشکیل دهد تا جهان همه زندگی را جست‌وجو کند تا از تحقق نقشه‌های اربابان خالی جلوگیری کند.
  • در آتش زدن جنگ صلیبیگسترش، گروهی از arakkoa که به عنوان Dark Conclave شناخته می‌شوند، تلاش کردند تا یک موجود شیطانی باستانی و قدرتمند را با عنوان "خدای پیر احضار شده" به خارج از کشور احضار کنند. این به ظاهر نشان می‌دهد که یکی از خدایان قدیمی فرازمینی است.
    • طوماری در Veil Terokk اشاره می کند که انزو با "خدایان پرتگاه" صحبت می کند و آنها را "موجودات کسل کننده و بی هوش" می یابد.

داستان

ایجاد

خدایان قدیم توسط اربابان ابیسال خلق شده اند که خالص ترین موجودات در بعد ابیسال هستند و به همین دلیل نمی توانند در واقعیت ظاهر شوند. لردها خدایان قدیمی را به شکل گوشت، متشکل از انرژی آبیس خلق کردند و آنها را چراغ راه خود در جهان های متعدد در تاریکی بزرگ فراتر کردند. هدف از آفرینش خدایان قدیمی، هتک حرمت به هر حیاتی است، بدون استثناء جوهر تایتان ها، که ممکن است در داخل سیاره باشد.

تیتان های پانتئون از فعالیت شیاطین پریشان شدند و به ظاهر خدایان قدیمی توجهی نکردند. آنها در سراسر سیارات پخش شدند و در درون یکی از آنها جوهر تیتانی را یافتند که قرار بود در آینده متولد شود. همچنین چندین Nathrezim در این سیاره وجود داشت که سارگراس که در آن زمان هنوز به عنوان قهرمان پانتئون خدمت می کرد، برای آنها آمد. سارگراس دید که خدایان قدیم نقشه ای برای تخریب جوهر تیتان اجرا می کنند. اگر آنها موفق به انجام این کار می شدند، یک تیتان تاریک واقعی از این سیاره متولد می شد که در واقعیت به بازتابی از ارباب پرتگاه تبدیل می شد.

سارگراس با درک آنچه در حال رخ دادن است، تصمیم گرفت که نابودی کل جهان بهترین جایگزین برای چیزی است که تحت تأثیر اربابان آبیس در انتظار او است. او می خواست لژیونی را تشکیل دهد که تمام زندگی را از بین ببرد تا خدایان قدیمی را از تحقق سرنوشت تاریک خود باز دارد. سارگراس جنگ صلیبی خود را با از بین بردن دنیای بسیار آلوده آغاز کرد که روح تیتان در اعماق آن پنهان شده بود.

امپراتوری تاریک

چهار خدای قدیمی وارد سیاره دیگری شدند که حاوی روح یک تیتان بود و در گوشه ای دورافتاده از تاریکی بزرگ آن سوی قرار داشت. این تایتان قرار بود در آینده Azeroth نامیده شود. خدایان باستانی با نام های K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj" در نقاط مختلف به سطح جهان فرو ریختند و اجسام وسیع خود را وارد پوسته زمین کردند.

آن‌ها مانند کوه‌های گوشتی برج داشتند که با صدها دهان دندان‌دار و چشم‌های سیاه آراسته شده بودند. میاسما از ناامیدی در اطراف بدن خدایان قدیمی پخش شد و نفوذ فاسد کننده آنها مانند غده های سرطانی در سراسر سیاره پخش شد و زمین ها را به یک زمین بایر سیاه و بی جان تبدیل کرد. همراه با این، شاخک های خدایان عمیق تر و عمیق تر به هسته آزروت نفوذ کردند و سعی کردند به قلب بی دفاع او - تیتان آینده - برسند.

ماده زنده از بدن خدایان قدیم تراوش کرد که از آن دو نژاد از موجودات متولد شدند: خرچنگ موذی و باهوش که بعداً به نام بی چهره شناخته شد و آکیری، موجودات قوی حشره مانند با بدنی بادوام. این دو قوم تجسم فیزیکی خدایان قدیمی بودند و متعصبانه به خالقان خود خدمت می کردند.

با مینیون های جدید، نفوذ خدایان قدیمی گسترش یافته است. بی‌چهره‌ها به فرمانروایان بی‌رحم تبدیل شدند و آکیری‌ها را مجبور کردند که ارگ‌ها و شهرهای بلندی را در اطراف بدن‌های عظیم خدایان بسازند. بزرگترین شهر در اطراف من "شارج - قدرتمندترین خدای باستانی ساخته شد که در بخش مرکزی بزرگترین قاره در آزروت قرار داشت. تمدن در حال رشد که شامل n" خرچنگ و آکیری بود به رشد خود ادامه داد و تاریک نامیده شد. امپراتوری

توسعه امپراتوری تاریک مورد توجه عناصری قرار گرفت که قبل از ورود خدایان قدیمی بر آزروت حکومت می کردند. اگرچه چهار ارباب عنصری معروف به راگناروس، آل «آکیر، نپتولون و ترازان» هزاران سال با یکدیگر جنگیدند، اما آنها علیه خدایان قدیمی متحد شدند تا کنترل سیاره را دوباره به دست گیرند. قدرت عنصرها برای نابودی دژهای متعدد کافی بود. از امپراتوری تاریک، اما در نهایت آنها همچنان در جنگ شکست خوردند و خدمتگزار خدایان قدیمی شدند.

سرانجام آزروت توسط تایتان های پانتئون کشف شد که برادر آینده خود را در این سیاره شناختند و این نام را به او دادند. آنها متوجه شدند که روزی آزروث به تایتان قدرتمندی تبدیل خواهد شد که می تواند اربابان ابیس را شکست دهد. برای مبارزه با خدایان قدیمی و امپراتوری تاریک آنها، تایتان ها ارتش عظیمی از موجودات جعلی را ایجاد کردند که توسط محافظانی که دارای قدرت پانتئون بودند رهبری می شدند. ارتش شامل آنوبیسات ها، تول "ویرس ها، زمینیان، موگوها، مچاگنوم ها و غول های مختلف بود. قلب من" شارج تنها چیزی است که از او باقی مانده است.

نگهبانان با استفاده از قدرتی که به آنها داده شده بود، توانستند قدرتمندترین خدای باستانی - I "Sharaj" را نابود کنند. قتل زخمی بر بدن آزروت گذاشت که خون از آن بلند شد و این زخم منبع ابدیت شد. نگهبانان متوجه شدند که تایتان در اعماق آزروت اگر بخواهند بقیه خدایان قدیمی را بکشند بر اثر از دست دادن خون خواهد مرد. سپس تصمیم گرفته شد که K "Thun، Yogg-Saron و N" Zoth شکست بخورند و در زندان زندانی شوند. اعماق زمین بر فراز یوگ سارون، آخرین خدای شکست خورده، مجموعه ای عظیم به نام اولدوار ساخته شد. زندان K'Thun به مکانی تبدیل شد که در آینده به نام An'Qiraj شناخته می شود و در نزدیکی Uldum قرار دارد. قلب من "شارج - تنها چیزی که از او باقی مانده بود - در سردابی در قلمرو پانداریای آینده قرار گرفت. ن" زوت در جایی در اعماق دریای بزرگ مهر و موم شد. برای چهار ارباب عنصری و خدمتکاران آنها، که توسط ارتش تایتان ها نیز شکست خوردند، یک بعد بسته جداگانه ایجاد شد - اقامتگاه عناصر. همه عنصرها به آنجا ختم شدند و به جنگ بی پایان خود با یکدیگر ادامه دادند.

دستور داد آزروت و مکان های خدایان قدیمی» زندان.

به منظور محافظت از جهان در برابر نفوذ خدایان قدیمی، که با وجود اسیر شدن، می توانستند بر دیگران تأثیر بگذارند، تایتان ها از طریق نگهبانان تصمیم گرفتند پنج اژدها را که به Aspect تبدیل شده بودند و موظف به محافظت از Azeroth بودند، قدرت دهند. نوزدورمو به جنبه برنز تبدیل شد و به مرور زمان به او قدرت داده شد تا تاریخ را به آرامی در جریان نگه دارد و بر سرنوشت فانی ها نظارت کند. Alexstrasza، اژدهای سرخ، نگهبان تمام زندگی شد و نقشی کلیدی در محافظت از جهان در برابر فساد ایفا کرد. وظیفه Ysera سبز محافظت از Emerald Dream بود - بعد خاصی از Azeroth که از طریق آن زندگی گسترش یافت. Blue Malygos به نگهبان جادوی مخفیانه تبدیل شد که یک سلاح فوق العاده خطرناک در دستان اشتباه بود. Keepers یک اشتباه مهلک مرتکب شد، که هنوز هم در آینده نقش داشت: Neltharion سیاه، جنبه پنجم، آنها بر سرزمین ها قدرت دادند، اگرچه در آنجا بود که خدایان قدیمی را زندانی کردند.

در همین حال، سارگراس که در نهایت پانتئون را ترک کرد، ایجاد لژیون سوزان را تکمیل کرد. پانتئون تلاش کرد تا با سارگراس ملاقات کند، زیرا از تهدید Void Lords آگاه بود و از Azeroth صحبت کرد که می تواند در آینده با آنها مقابله کند. سارگراس با کمک fel magic بقیه تایتان ها را نابود کرد و جستجوی Azeroth را آغاز کرد تا از تجسم شر مطلق در این جهان به دلیل اعمال خدایان قدیمی جلوگیری کند. روح تایتان های پانتئون که توسط یک طلسم محافظت می شد، زنده ماندند و سعی کردند به نگهبانان آزروت منتقل شوند، اما در طول اسکان مجدد جان خود را از دست دادند. نگهبانان فقط جرقه هایی از احساسات و خاطرات سازندگان خود دریافت کردند و بدون درک چیزی به پانتئون روی آوردند که هرگز پاسخی دریافت نکردند. فقط Ra فهمید دقیقاً چه اتفاقی افتاده است و توانست ذره ای از روح امان تولا را نجات دهد و پس از آن او آن را در دره شکوفه های ابدی پنهان کرد.

نفرین گوشت

نوشتار اصلی: نفرین گوشت

یوگ سارون که در اعماق پایین اولدوار زندانی شده بود، نفرین گوشت را ایجاد کرد که باعث می شد موجودات تیتان ضعیف و به راحتی نابود شوند و بدن سنگی یا آهنی آنها را به گوشت زنده تبدیل کند. خدای قدیم شروع به نفوذ بر نگهبان لوکن کرد و با گذشت زمان توانست او را دیوانه کند. تحت تأثیر یوگ سارون، لوکن در Will Forge مداخله کرد که از طریق آن خلاقیت های تایتان ها ظاهر شد.

مقاله اصلی: جنبه های اژدها

تمام موجودات جدید ایجاد شده با Will Forge این نفرین را دریافت کردند و بدن خود را به مرور زمان به گوشت تبدیل کردند. نفرین گوشت بعداً به بیماری تبدیل شد که از موجودی به موجود دیگر سرایت کرد. لوکن اولدوار را مجدداً به عنوان سرپرست ارشد برنامه ریزی کرد و با ارتش خود برای بازیابی نگهبان Ra، که هرگز نتوانست او را پیدا کند، حرکت کرد. با این حال، ارتش او نفرین گوشت را به Tol'vir، Anubisath و Mogu غیر آلوده منتقل کردند.

اگرچه این نفرین توسط خدایان قدیمی برای خدمت به اهداف تاریک آنها ایجاد شد، اما به لطف او است که بسیاری از مردم آزروت مدرن، از جمله کوتوله ها، کوتوله ها و انسان ها، به خاطر او ظاهر شدند.

جنگ باستانی ها

نوشتار اصلی: جنگ باستان

ده هزار سال قبل از شروع جنگ اول، ملکه آزشارا که بر الف های شب حکومت می کرد و هایبورن او می خواستند دریچه ای برای سارگراس باز کنند که سرانجام موفق شد آزروت را کشف کند. Alexstrasza به بقیه Aspect ها روی آورد و Neltharion، مورد احترام ترین آنها، طرحی را برای محافظت از سیاره پیشنهاد کرد - سرمایه گذاری قدرت هر یک از Aspect ها در یک دیسک طلایی ساده که تبدیل به یک مصنوع قدرتمند می شود که می تواند از Azeroth در برابر هر گونه تهدید از خارج محافظت کنید. نلتاریون موفق شد سایر جنبه های نیاز به این طرح را متقاعد کند و بدین ترتیب روح اژدها ایجاد شد.

نلتایون ناشناخته برای جنبه ها، زمزمه های خدایان قدیمی را شنید که در همان سرزمینی که قرار بود مراقب آن بود گرفتار شده بودند. خدایان می دانستند که سارگراس کیست و ورود او برای آزروت چه معنایی دارد. آنها تصمیم گرفتند از انرژی پورتال ساخته شده برای او استفاده کنند تا خود را از اسارت رهایی بخشند. با این حال، Illidan Stormrage روح اژدها را در اختیار داشت و از آن برای بستن پورتال استفاده کرد و از انتشار خدایان قدیمی جلوگیری کرد و باعث فاجعه عظیمی شد که جهان را برای همیشه تغییر داد.

ده هزار سال بعد، خدایان قدیمی به قلمرو نوزدورمو حمله کردند و شکافی در زمان ایجاد کردند تا چندین موجود را به جنگ باستانی ها بفرستند. این می تواند مسیر تاریخ را تغییر دهد و به آنها فرصت دیگری بدهد تا خود را آزاد کنند. اما این طرح به دلیل دخالت نوزدورمو که کراسوس، رونین و بروکسیگار را به عقب فرستاد، محقق نشد.

جنگ شنی روان

نوشتار اصلی: جنگ شن‌های روان

با گذشت زمان، K'Thun شروع به افزایش قدرت کرد و با استفاده از ارتشی از Qiraji که از آکیری بیرون آمد، مجموعه تحقیقاتی باستانی تایتان ها را که بر فراز سیاه چال او در Silithus ساخته شده بود فتح کرد. K'Thun منتظر ماند تا ارتش حشرات او به اندازه کافی قدرتمند شود. و شروع به تسخیر سرزمین های مجاور الف های شب کرد که قصد داشتند بر کل کالیمدور حکومت کنند. بدین ترتیب جنگ شن‌های جابجا شد، که در آن موجودات تایتان نفرین شده مانند تولویر در کنار قیراجی‌ها می‌جنگیدند.

در نبردهای اولیه، الف های شب سریع و کارآمد بودند و به لطف رهبری درخشان فاندرال استاگلم، پیروز شدند. با این حال، پس از مرگ پسرش، قیراجی ها توانستند الف های شب را از سیلیتوس بیرون کنند. به نظر می رسید که جنگ تقریباً توسط K'Thun و ارتش او به پیروزی رسیده بود، اما نیروهای ترکیبی از الف های شب و اژدها توانستند حشرات را به An'Qiraj برگردانند. آنها حتی امیدی به شکست خدای قدیم نداشتند و تصمیم گرفتند سپاهیان قیراجی را در داخل قلعه خود مهر و موم کنند. فاندرال استاگلم که عصای شن‌های جابجا شده به او سپرده شده بود، انقیراج را پشت دیوار اسکاراب بست و عصا را در هم شکست و برای مرگ پسرش سوگوار بود.

عصر جدید

K'Thun در خرابه های An'Qiraj از خواب بیدار شد و برای شکست دادن او، دیوار اسکاراب گشوده شد. گروهی از قهرمانان آزروت به اعماق تاریک فرود آمدند و با خدای قدیمی برخورد کردند. بقایای K'Thun که هنوز هم قدرت داشت، بعداً توسط Cho'Gall و فرقه چکش گرگ و میش مورد استفاده قرار گرفت تا اینکه An'Qiraj سرانجام سرنگون شد. در طول جنگ علیه Scourge در Northrend، مشخص شد که Loken نشسته است. در سالن رعد و برق، قصد دارد یوگ سارون را آزاد کند. به زودی لیگ کاوشگران به اولدوار رسید و با کشف فعالیت خدای قدیم، این را به اتحاد، هورد و کرین تور گزارش داد. گروهی از قهرمانان دوباره به داخل فرود آمدند. اعماق تایتان پیچیده و خدای قدیمی را نابود کرد. N "Zoth کابوس زمردی را ایجاد کرد که رویای زمرد را خراب کرد و ساتر خاویوس را به یک کابوس ارباب تبدیل کرد. او همچنین پشت برنامه های Deathwing برای بازگشت به Azeroth و ایجاد Cataclysm بود. قلب I "Shaarj در Pandaria پیدا شد و Garrosh Hellscream با اشباع کردن او از آب های دره شکوفه های ابدی او را بیدار کرد. گاروش قلب را به Orgrimmar برد و از قدرت آن برای تقویت خود و همکارانش استفاده کرد. در محاصره اورگریمار شکست خورد و قلب آخرین بقایای انرژی را از دست داد.

قدرت و قدرت

"زیرا من با قدرت هایی که زمان دست نخورده و سرنوشت آنها را تکان نداده وفاداری می کنم. هیچ نیرویی در این دنیا یا فراتر از آن قدرت خم کردن زانوی ما را ندارد. نه حتی لژیون قدرتمند.- هاربینگر اسکایریس

علیرغم قدرت حیرت انگیز خدایان قدیمی، کسانی که معتقد بودند آنها قدرتی بالاتر از تایتان ها دارند، قدرت موجودات انگلی را به شدت دست بالا گرفته اند. سارگراس و امان "تول هر دو توانایی کشتن خدایان قدیمی را به راحتی نشان دادند. ساگراس توانایی کشتن چندین خدایان قدیمی را به طور همزمان نشان داد زمانی که با یک ضربه شمشیر خود، روح جهانی بی نامی را که توسط خدایان قدیمی فاسد شده بود نابود کرد. امان "ثول قدرتمندترین خدایان قدیمی را در آزروت، Y" شارج را به سادگی با کندن او از سطح سیاره کشت. با این کار، او به دلیل اینکه چقدر "شارج" چقدر عمیق داشت، ناخواسته روح جهانی خفته را زخمی کرد. سیاره را آلوده کرد. اگرچه تایتان ها می توانستند به راحتی بقیه خدایان قدیمی را به روشی مشابه نابود کنند، اعتقاد بر این بود که انجام این کار خود آزروت را از بین می برد. تایتان‌ها تصمیم گرفتند که خدایان قدیمی باقی‌مانده را در جایی که دراز کشیده‌اند زندانی کنند و شر خود را مهار کنند تا اینکه آسیب بیشتری به آزروت وارد کنند.

پرتگاه

نوشتار اصلی: باطل#خدایان قدیمی

زمزمه می کند

بدنام ترین و غم انگیزترین قربانی زمزمه های قدیمی نلتاریون، نگهبان زمین است. جنبه اژدها زمانی قدرتمند که توسط تایتان خز"گوروث" قدرت گرفته بود تا بر نقاط عمیق جهان تسلط یابد. باعث می شود که Earth-Warder در نهایت تمام عقل خود را از دست بدهد. Neltharion نام خود را Deathwing تغییر داد و به دنبال نسل کشی تمام زندگی غیر اژدها و همچنین به بردگی گرفتن سایر اژدها بود.

با این حال، چشمگیرترین گزارش تاریخی از زمزمه های قدیمی در طومارهای باستانی افسانه قبایل تاورن یافت می شود که در Elder Rise در پایتخت آنها Thunder Bluff نگهداری می شود. افسانه خلقت تورن که قبلاً کوچ نشین بوده است اشاره مستقیمی به زمزمه ها دارد و بیان می کند که اولین وقایع تائورن که مرتکب اعمال فریبکاری، قتل یا جنگ شده است به این دلیل بوده است که برخی از برادران اولیه آنها " به زمزمه های تاریک از اعماق جهان گوش داد.یسرا تصدیق کرد که این زمزمه ها از خدایان قدیمی سرچشمه می گیرد و حتی به رویای زمرد نفوذ می کند.

خدایان قدیمی تمرکز اصلی سومین بسط برای Hearthstone: Heroes of Warcraft: زمزمه های خدایان قدیمی. علاوه بر افزودن نسخه‌های کارت افسانه‌ای چهار خدای قدیمی آزروتی، این بسط تعداد بی‌شماری کارت‌های مختلف مرتبط با موجودات الدریچ را اضافه می‌کند - عمدتاً به شکل کارت‌های بی‌چهره، فرقه‌های فانی و نسخه‌های جدید و «فاسد» از پیش. شخصیت‌های موجود مانند "Hogger آلوده" (Loot Hoarder) یا "Hogger, Doom of Elwynn" (Hogger). C"Thun کانون اصلی توسعه است، و در مجموع با 16 کارت مینیون مختلف همراه است که یا به روش های مختلف C"Thun را باف می کنند، یا اگر C"Thun بارها به اندازه کافی باف شده باشد، افکت های منحصر به فرد را فعال می کنند.

الهام گرفتن

نام ها و ماهیت کلی خدایان قدیمی ادای احترامی به گروه های مختلف خدایان از اسطوره های Cthulhu در آثار H.P. لاوکرافت (مرحله اول)، برایان لوملی (مرحله سوم)، و Call of Cthulhu RPG. C "Thun و Yogg-Saron به همین نام نامگذاری شده اند

آن استیکنی از بلیزارد واچ به این موضوع علاقه داشت که چرا ناآروها نسبت به خدایان قدیمی تا این حد بی تفاوت هستند و هر دو واقعاً چه هستند. امروز در مورد تاریخچه WoW در کلاه فویل بحث خواهیم کرد. مطالب حاوی حدسیات مبتنی بر حقایق شناخته شده است. حدس چیزی بیش از یک فرضیه نیست که شما نباید آن را به عنوان یک واقعیت یا افسانه رسمی تلقی کنید.

ناارو و نور

ابتدا، ما باید به عقب برگردیم و به مصنوعات کاهنان مقدس نگاه کنیم - به ویژه متنی که می گوید: "موجودات نور ناب، نااروی خیرخواه درنه ای ها را از دنیای خود نجات دادند." این اولین قسمت از جمله اول است که نمی توانم آن را برای مدت طولانی فراموش کنم، زیرا ماهیت آن در این است که ناروها از نور بهشت ​​ساخته شده اند. این بلافاصله آشکار نیست، اما منطقی است، به خصوص با توجه به مواد شناخته شده قبلی (که تعداد کمی از آنها وجود دارد) در مورد این موجودات مرموز.


بانو لیادرین و شوالیه های خون توانستند نور را مستقیماً از M "Uuru به جنگ صلیبی برونینگ پمپاژ کنند - سپس ناآرو به معنای واقعی کلمه نقش یک باتری را بازی کرد. و اجازه دهید با آن روبرو شویم - ناآروها واقعاً هیچ نوع ماده معمولی ندارند. علاوه بر این، آنها هاله ای تسکین دهنده و تسکین دهنده از خود ساطع می کنند که گویی از یک نور درونی می درخشد. نگاه کردن به آنها بدون بستن چشم ها دشوار است، گویی به خورشید نگاه می کنید.

و اگر واقعاً این موضوع را لمس کنیم، شاید An "او یک ناآرو بود؟ سپس معلوم می شود که نارو به تائورن یاد داده است که چگونه از نور استفاده کند حتی قبل از اینکه دیگران این کار را یاد بگیرند. این توانایی ها توسط تائورن در برخی موارد از بین رفته است. نقطه، و بعداً توسط مردم پادشاهی شرقی انتخاب شد، اما هی، در جامعه‌ای که اطلاعات فقط به صورت شفاهی قابل انتقال است، بسیار قابل قبول است که فرض کنیم تائورن به ناآرو نگاه کرده و آن را خورشید نامیده است، زیرا آنها نمی‌توانند شناسایی کنند. به هیچ وجه دیگر نمی دانست چه موجودی است.

نارو و باطل

از این نقطه به بعد، همه چیز کمی پیچیده تر می شود. ناآرو یک چرخه زندگی طبیعی دارد و از آن پیروی می کند، بنابراین هر بار بازسازی می شود. نارو که به حال خود رها شود، در نهایت چرخه «مرگ» را طی می کند و به نور باز می گردد. چرخه "مرگ" یا چرخه تاریک خلاء یک اتفاق نادر است، اما بسیاری ادعا می کنند که شاهد آن بوده اند و گفته می شود که بخشی طبیعی از نارو بودن است. ناآرو وقتی این اتفاق می افتد نمی ترسد زیرا این فقط بخشی از چرخه زندگی آنهاست.

ناآروهایی که وارد Void می شوند لزوما بد نیستند. در واقع، ما با ناآروهای تاریک بسیار ملاقات کردیم تا ببینیم که آنها همیشه بد نیستند - K "اوره متاسف است که وضعیت او از Void روح اورک ها را می بلعد و همراه با بازیکنان سعی در رفع آن داشته است. D." سنگ معدن ناراحت شد زیرا حالت پوچی او با Auchindoun انجام داد، اما اشاره کرد که نمی توان کاری برای متوقف کردن چرخه انجام داد - این فقط بخشی از ناآرو بود.

در واقع، ناآرو تاریک تنها زمانی کاملاً بد شد که دیگران در این فرآیند دخالت کردند - M "uuru استفاده شد و مجبور شد از سان ول محافظت کند، و در طی این مدت بود که او به خدای پرتگاه تبدیل شد. در Warlords، K" ure. توسط چو گال گرفته شد و به نظر می رسد این حالت ناآرو به معنای واقعی کلمه مانند حالت نور است - در طول آن حتی می توانید انرژی را از ناآرو تخلیه کنید، اما برخلاف انرژی نوری که معمولاً دریافت می کنید، در حالت نور باطل، تاریکی و پوچی خواهید داشت.

پرتگاه و خدایان قدیمی

اکنون اوضاع پیچیده‌تر می‌شود، زیرا همانطور که در پیش‌نمایش Shadow Priest به ما گفته شد، جادوی Abyssal اساساً قلمرو خدایان باستانی است. و همانطور که قبلا مشخص شد، او اقدامات Cho'Gall را در Azeroth و Draenor mirror انجام می دهد. در Azeroth، Cho'Gall در نهایت شروع به خدمت به K'Thun کرد. در Draenor، Cho'Gall عمدا از جادوی خلاء K'ure استفاده می کند. بنابراین این سوال مطرح می شود: آیا این جادو یکسان است؟

به نظر من تمام موضوع همین است. اما اگر چنین است، پس چیخدایان باستان واقعاً چه شکلی هستند؟

این چیزی است که ما می دانیم: خدایان باستانی با ایده های آشوب و تاریکی وسواس دارند. هنگامی که آنها به آزروت آمدند، همه موجودات را به نفرین گوشت آلوده کردند - تا تأثیرگذاری بر آنها آسانتر شود. خدایان قدیمی با زمزمه های یک دیوانه صحبت می کنند و هیچ هدف روشنی در ذهن ندارند. آنها به شدت با هر گونه آفرینش تایتان ها مخالف هستند، یا به عبارت دیگر: آنها طرفدار هرج و مرج هستند که کاملاً مخالف دستور تایتان ها است.

و آنها نیز باهوش هستند. خیلی باهوش. آنها فقط موجودات بی چهره نیستند، آنها برای دنیا برنامه دارند و آماده اند تا راه طولانی را به سمت اهداف خود بروند: آهسته آهسته اژدهای فاسد از درون، یا همین کار را با ناظران اولدوار انجام دهند. حتی یک بار گفته شد که تایتان ها جرات تغییر شکل آزروت را نداشتند، فقط به این دلیل که آثار خدایان باستانی به مکان های زیادی نفوذ کرده است - اگر خدایان باستانی را نابود کنید، خود آزروت را نیز نابود خواهید کرد.

نفرین گوشت

بیایید در مورد نفرین جسم صحبت کنیم، زیرا چیزهایی وجود دارد که در حال حاضر به طور کامل درک نمی شوند. در اینجا ما نارو را داریم که حالت طبیعی خلأ دارند و در اینجا خدایان باستانی را داریم که استاد جادوی باطل هستند. آیا خدایان قدیمی نارو خود را در جایی پنهان کرده اند؟ و چگونه می توانند یک فساد ژنتیکی ایجاد کنند که فلز را به گوشت تبدیل کند؟

اگر نفرین گوشت حتی مهندسی ژنتیک نباشد چه؟ اگر در واقع آن را خلق نکرده باشند، بلکه صرفاً حاملان آن باشند، چه؟ چه می شود اگر، به عنوان یک حدس، خدایان قدیمی در واقع حتی "خدایان" نباشند، بلکه فقط ناآرو در حالت خالی هستند که توسط نفرین گوشت آلوده شده اند؟

به این نگاه کنید: ناروها هرگز از اعمال خدایان باستان آزار و اذیت نشده اند. آنها وسواس زیادی برای متوقف کردن لژیون سوزان دارند، اما با وجود یکسان بودن اهداف لژیون سوزان و «خدایان»، اصلاً درباره خدایان قدیمی چیزی نگفته اند.

در واقع، آنها به همان اندازه نسبت به خدایان قدیمی بی تفاوتی نشان می دهند که نسبت به ناآرو تاریک - شاید به این دلیل که آنها یکی و یکسان هستند. اگر واقعاً چنین است، و خدایان قدیمی ناآروی تاریکی هستند که توسط یک نفرین گوشتی پیچ خورده اند، یک ناآروی معمولی اگر به آنها نیز مبتلا شوند، چه شکلی خواهند داشت؟


آره ما به سمت آنها می رویم.

نکات زیادی در سرتاسر جهان وجود دارد که مردم درباره نور دقیقاً از تایتان‌ها یا نگهبانان آنها یا بهتر بگوییم Tyr یاد گرفتند. اما باز هم به اندازه کافی عجیب است که ناآروها در مورد تایتان ها چیزی نمی گویند و در جاهایی که فناوری تایتان توسعه یافته است، خبری از نارو نیست. اینجا گم شده ام، چون اگر منطقی است نگاه کنم، این همان جادو است.

پالادین‌های Draenei از همان نوری استفاده می‌کنند که پالادین‌های انسانی، و همان نوری که خورشید پرستان تائورن اکنون دارند. می توان فکر کرد که در جایی مدت ها پیش این دو نوع موجود فضایی عجیب با هم ملاقات کردند، اما هر دو ساکت هستند.

من تصور می‌کردم روزی روزگاری پالادین‌های تیتان وجود داشتند که مهارت استفاده از نور را به کمال رساندند، و آنقدر که از فرم مادی بالاتر رفتند و خود نور شدند و در همان زمان شروع به نامیدن خود به نام نارو کردند.

اما پیش از این هرگز برعکس را در نظر نمی گرفتم: تایتان ها نارو هستند (آن موجوداتی که از نور ساخته شده اند) که مورد نفرین گوشت قرار گرفتند. این توضیح می‌دهد که چرا تایتان‌ها و ناآرو هرگز درباره یکدیگر بحث نمی‌کنند - زیرا از نظر فنی آنها یک گونه هستند. و این توضیح می دهد که چرا ناروها به شدت با لژیون سوزان مخالف هستند و در عین حال نسبت به اعمال خدایان باستان بی تفاوت هستند.

چون سارگراس ناشناخته است. او یک نارو تاریک نیست که به نفرین گوشت مبتلا شده باشد. او یک ناآرو سبک است که دچار نفرین گوشتی شده و ناگهان تصمیم می گیرد تاریک شود. او یک ناهنجاری است و به دلایلی تهدیدی بزرگتر از خدایان باستان برای جهان است. چرا؟

بله، زیرا خدایان و تیتان های باستانی در همان چرخه ناآرو معمولی کار می کردند. تیتان ها برای نظم بودند، خدایان باستان برای هرج و مرج، که تقریباً شبیه چرخه زندگی ناآرو است. در جایی که یکی وجود دارد، دومی همیشه ظاهر می شود و "طناب" را در جهت خود می کشد و جهان را مجبور می کند تا ادامه دهد. سارگراس، به نوبه خود، می خواهد این چرخه را برای همیشه پایان دهد، و ... نارو نمی تواند آن را بپردازد.

اینکه آیا این درست است یا نه، ما احتمالا هرگز نمی دانیم. اما اگر این فرضیه درست باشد، سؤال بزرگ و نگران‌کننده دیگری را باز می‌گذاریم: نفرین گوشت از کجا آمده است و هدف واقعی آن چیست؟ بعید به نظر می رسد که به این زودی ها متوجه این موضوع شویم، اما لژیون و ستون های گریزان آفرینش که باید ردیابی کنیم، ممکن است به سوالات مشابهی پاسخ دهند.

نظر از کالاندریوس

محتوا

صفحه 1
غافل از اینکه سارگراس قصد داشت ثمره کارهای بی‌شماری خود را از بین ببرد، تایتان‌ها به حرکت از جهانی به جهان دیگر ادامه دادند و سیاراتی را که مناسب می‌دانستند شکل می‌دادند و مرتب می‌کردند. آنها در سفر خود به طور تصادفی به دنیای کوچکی رسیدند که ساکنانش بعدها آن را آزروت نامیدند.

صفحه 2
تایتان ها در سفر در این دنیای بکر، از طریق سرزمین اولیه، با عناصر عنصری تهاجمی زیادی روبرو شدند. این ارواح با پرستش نژادی از موجودات فوق‌العاده شیطانی به نام خدایان قدیمی، سوگند یاد کردند که تایتان‌ها را دفع کنند و دنیای خود را از لمس فلزی مهاجمان در امان نگه دارند.

صفحه 3
پانتئون که نگران تمایل خدایان قدیمی به شر بود، جنگی را علیه عناصر عنصری و اربابان تاریک آنها آغاز کرد. ارتش خدایان قدیم توسط نیرومندترین عنصرها به نبرد هدایت شدند: راگناروس آتش‌فرمان، ترازان مادر سنگی، الاکیر بادگیر و نپتولون تایدچاسر.

صفحه 4
این نیروهای هرج و مرج خشمگین شدند و با تایتان های غول پیکر روی سینه جهان جنگیدند. با وجود این واقعیت که عناصر عنصری آنقدر قدرتمند بودند که فانی ها حتی نمی توانستند تصور کنند، قدرت ترکیبی آنها برای متوقف کردن تایتان های قدرتمند کافی نبود. اربابان عنصری یکی یکی سقوط کردند و نیروهایشان عقب نشینی کردند.

صفحه 5
پانتئون قلعه خدایان قدیمی را ویران کرد و پنج خدای شیطانی را در اعماق جهان زندانی کرد. عناصر عنصری که نمی توانستند بدون قدرت خدایان قدیمی جلوی داد و بیداد خود را بگیرند، به ورطه جهان ها تبعید شدند، جایی که آنها را رها کردند تا برای همیشه با یکدیگر مبارزه کنند. با ناپدید شدن عناصر، طبیعت نرم شد و هماهنگی کامل به جهان آمد. تایتان ها دیدند که تهدید به پایان رسیده است و دست به کار شدند.

صفحه 6
تایتان ها به نژادهای زیادی قدرت دادند تا به آنها کمک کنند جهان را شکل دهند. برای ایجاد غارهای زیرزمینی بی انتها، تایتان ها زمینیان کوتوله مانند را از سنگ زنده جادویی ایجاد کردند. تایتان‌ها برای کمک به خشک کردن دریاها و بالا بردن زمین از سطح دریا، غول‌های دریایی بزرگ اما ملایم خلق کردند. برای قرن‌های متمادی، تایتان‌ها زمین‌ها را شکل می‌دادند تا اینکه توانستند قاره کاملی را ایجاد کنند.

صفحه 7
در مرکز این قاره، تایتان ها دریاچه ای از انرژی درخشان قرار دادند. دریاچه ای که آن را چاه ابدیت می نامیدند سرچشمه حیات در جهان بود. انرژی قدرتمند آن ریشه های جهان را تغذیه کرد و زندگی را در خاک حاصلخیز آن جوانه زد. با گذشت زمان، علف ها، درختان، هیولاها و انواع موجودات در قاره اولیه ظاهر شدند.

صفحه 8
به افتخار گرگ و میش که در آخرین روز کاری خود بر جهان فرود آمد، تایتان ها این قاره را کالیمدور، "سرزمین نور ستاره های ابدی" نامیدند.

زمانی که تایتان ها به آزروت آمدند، با یک نیروی متخاصم - عناصر عنصری و اربابان آنها - خدایان قدیمی روبرو شدند. جنگ برای آزروث آغاز شده است: بین تایتان ها و خدایان قدیمی. ارتش توسط خادمان اصلی خود رهبری می شد:

راگناروس ارباب آتش.

این عنصر آتش قدرتمند پس از سقوط خدایان قدیمی به هواپیمای عنصری تبعید شد. اما سال ها بعد، در طول جنگ سه چکش، تاوریسان او را احضار کرد به این امید که لرد قدرتمند عنصری به او کمک کند. اما تاوریسان مرد و راگناروس به هسته مذاب کوه بلک راک گریخت. بعداً به Deathwing پیوست.

Therazana مادر سنگ

پروردگار زمین و گل و صخره و رشته کوه. او مورد احترام عناصر زمین و همه موجودات زیرزمینی است. اعتقاد بر این است که او مادر زمین است که توسط تائورن بسیار مورد احترام است.
پس از جنگ با تایتان ها، که در آن او در کنار خدایان قدیمی جنگید، به همراه بقیه عناصر عنصری در هواپیمای عنصری زندانی شد. برخلاف دو ارباب عنصری دیگر، او با جنبه زمینی طرف نشد.

نپتولون تایدکازر

او توسط همه عناصر آب پرستش می شود. او پروردگار همه آبهاست، چه نهر و چه اقیانوس. ناوبرانی که بدون مجوز خاص وارد دامنه او شده اند از سرنوشت مرگ اجتناب ناپذیر آگاه خواهند شد.

آل «اکیر ارباب باد

ضعیف ترین ارباب چهار عنصری. عالم او، بلندای بهشتی، آسمانی است که بالای سرای عناصر است که با همه عناصر دیگر در تماس است. خلق و خوی او به سرعت آب و هوا تغییر می کند.
آل "اکیر مورد احترام عناصر هوا و همه موجودات بالدار است. او خودش می گوید که از هر طلسم هوایی در هر کجای جهان که افکنده شود می داند - و اگرچه به نظر می رسد این درست باشد، اما خودش به ندرت در جادو شرکت می کند، فقط اگر جادوگری شخصاً بر او تأثیر نگذارد، او یکی از دو اربابی است که به جنبه زمین پیوسته اند.

پانتئون بیشتر سنگرهای دشمن را نابود کرد و سه خدا را از هم جدا کرد. بدون حمایت اربابان خود، عناصر عنصری شکست خورده و به هواپیمای عنصر تبعید شدند. هیچ تاریخچه ای از آن جنگ وجود ندارد و اگر هم بود برای همیشه از دست می رفتند. پس از پیروزی، تایتان ها ثابت کردند که خدایان قدیمی بخشی و احتمالاً پایه و اساس خود آزروت هستند و نابودی DB منجر به نابودی Azeroth خواهد شد. بنابراین، خدایان قدیمی زندانی شدند. تعداد دقیق خدایان قدیمی ناشناخته است. چه کسی می گوید که آنها پنج نفر هستند و چه کسی ادعا می کند که آنها 4 نفر هستند. اعتقاد بر این است که یکی کشته شده است - بقایای او در دارکشور به شمشیر حاکم است. همچنین یک خدای باستانی در دره تیرسفال. از باقیمانده ها، تنها دو مورد برای آزروت شناخته شده است.

ک "تون

هنگامی که جنگ شکست خورد، اما شکست خورد، او به اعماق صحرای سیلیتوس گریخت. سالها می خوابید و تماشا می کرد. او حمله لژیون را دید. و او همچنان در حال برنامه ریزی بود. او نژاد اولیه سیلیتیدها را کشف کرد و در این عنکبوتیان خدمتکاران مناسبی دید که می توانستند قدرت او را بازگردانند و دیگر موجودات سرکش را نابود کنند. از این رو به آنان توانایی تفکر بخشید و بخشی از قدرت خود را به آنان بخشید. بدین ترتیب نژاد وحشتناک قیراجی بوجود آمد.شهر باستانی آنها، Ahn'Qiraj، در Silithus، در جنوب بسیار دور کالیمدور قرار داشت و پایتخت یک امپراتوری وسیع بود که توسط امپراتورهای دوقلو Vek'Nilash و Vek'Lor اداره می شد.

پس از K "Thun، او هزاران سال صبر کرد تا سرانجام فرزندانش ارتشی را ایجاد کردند که قادر به انتقام گرفتن از کل کالیمدور بود. تایتان ها رفتند و فقط کالدوری ها توانستند از خود دفاع کنند. به زودی تمام سیلیتوس پر از سلیتیدها و ارتش شد. الف های شب از طریق دهانه گورو، به صحرای تاناریس رانده شدند. اما با کمک اژدهاها، ارتش سلیتید به عقب رانده شدند. در آنجا، دیوار غیرقابل عبور اسکاراب از صخره ها، ریشه ها و سنگ ها به وجود آمد.

یوگ سارون

پس از جنگ، یوگ سارون در اولدوار زندانی شد و نگهبانان لوکن، توریم، هودیر، میمیرون و فریا در بازداشت وی قرار گرفتند. به تدریج اراده آنها شکسته شد و به بردگی درآمدند. لوکن، رئیس زندان، اول به زمین افتاد. او توسط زمزمه های یوگ سارون خراب شد. توریم آخرین کسی بود که سقوط کرد و توسط برادرش و متصدی زندان لوکن فریب خورد. زمزمه های یوگ سارون نیز نقشی در خیانت گارونا به پادشاه للین ایفا کرد که نشان دهنده سقوط Stormwind و پایان جنگ اول بود.

این خدای قدیمی شبیه اختاپوس مسئول فسادی است که تپه های گریزلی و تخریب نوردراسیل را پوشانده است. هنگامی که ریشه های درخت قدرتمند دیوارهای سیاه چال او را شکست، یوگ سارون او را آلوده کرد. درویدها به محض اطلاع از بیماری درخت را از بین بردند، اما فساد همچنان گسترش یافت و فربولگ های گریزلی ماو را آلوده کرد، که بعداً بقایای وردراسیل را پر کردند و سعی کردند دوباره آن را رشد دهند. فوربولگ ها از جادوی درخت فاسد برای احیای اورسوک، خدای خرس، که او نیز فاسد شده بود، استفاده کردند.

ردپای خدای قدیم را می توان در سراسر نورترند یافت. این خون اوست، سارونیت. عوامل او - بی‌چهره - در An "Kahet و دیگر ساختمان‌های نروبیان زندگی می‌کنند. آنها صادقانه به او خدمت می‌کنند، نمونه‌ای از آن ژنرال Vezax است.

پرستش خدایان قدیمی.

اراده زندانیان DB در حال شکستن Azeroth و به بردگی گرفتن برخی از ساکنان آن است. بنابراین، معروف ترین فرقه خدمات DB ایجاد شد - چکش گرگ و میش. در ابتدا، قبیله اورک ها که هیچ ارتباطی با DB نداشتند، نه تنها به اورک ها تبدیل شدند. از کوتوله ها و انسان ها و اورک ها و ترول ها تشکیل شده است. نمایندگان بسیاری از نژادهای Azeroth به عنوان DB خدمت می کنند.

جمع

اگرچه DB با سرنوشت خود شکست خورد، اما آنها خود را آشتی نکردند. از شر اراده به آزروت نفوذ می کند و آثار قابل توجه و کشنده ای در تاریخ جهان به جا می گذارد. این آنها هستند که در این واقعیت که ذهن نلتاریون، جنبه زمین، ابری شده است، مقصر هستند. آنها بودند که با قضاوت بر اساس سه گانه "جنگ باستانی" یک قیف موقت ایجاد کردند و نوزدورما را در آن محصور کردند. آنها مسئول کابوس زمرد هستند. نفرین گوشت، ظهور Qiraji، ترور پادشاه Llane، هتک حرمت Nordrassil همه آثاری از خدایان قدیمی هستند.

با تشکر از توجه شما.
من گوش می دهم و نظرات و نظرات شما را در نظر خواهم گرفت.

خدایان قدیمی آزروت

قبل از حمله تیتان ها به آزروت، این جهان توسط موجودات کاملاً متفاوتی اداره می شد که خدایان قدیمی نامیده می شدند. آنها به طور تصادفی نامیده شدند. باستانی به این دلیل که آنها اولین موجوداتی بودند که در آزروت زندگی می کردند و خدایان به این دلیل که این موجودات از نظر قدرت با تیتان ها برابری می کردند.

هنگامی که تیتان ها به آزروت حمله کردند و شروع به برقراری نظم کردند، خدایان قدیمی اجازه ندادند سرزمین آنها تغییر کند و متحدان خود - عناصر عنصری را برای مبارزه با آنها فرستادند. پس از یک جنگ طولانی، تایتان ها پیروز شدند و ارگ خدایان قدیمی را ویران کردند، اما خسارات عظیمی بود، در طول جنگ آنها نلتاریون را دیوانه کردند، که منجر به خیانت به جنبه های دیگر شد. بسیاری از نگهبانان با اراده خدایان قدیمی شکسته شدند. و شایعاتی وجود دارد که او یکی از تایتان ها را نابود کرده است.

از آنجایی که نابودی خدایان قدیمی منجر به نابودی آزروت می شود، تایتان ها آنها را زندانی کردند. از آن زمان خدایان قدیمی می خواستند پانتئون و تمام آزروت را نابود کنند.

یکی از خدایان قدیمی که می شناسیم اوستوقت را تلف نمی کند، در دوران حبس خود در زندان اولدوار، به تدریج اراده نگهبانان را شکست و آنها را به طرف خود جلب کرد. و اگرچه زندان دیگر نمی تواند او را نگه دارد، اما او هنوز فرار نکرده است. توسط گروهی از مردان بی چهره به رهبری ژنرال وزاکس محافظت می شود که نشان دهنده آن است خدای پیرمتحد آنها

ما همچنین می دانیم که یوگ سارون با قدرت زیاد خود درخت جهانی Vordrassil را زمانی آلوده کرد که ریشه های درخت شروع به نفوذ به لانه او کردند. درویدها پس از کشف نفرین درخت، آن را از بین بردند، اما این لکه همچنان به فوربولگ ها سرایت کرد، که بعداً آنچه از درخت باقی مانده بود را حل کردند و دوباره سعی کردند درخت را رشد دهند. آنها همچنین سعی کردند از جادوی نفرین شده برای احیای خدای خرس Ursoc استفاده کنند که توسط نفرین متحول شده بود.

همچنین احتمالاً مربوط به جنون آرتاس است. در غار فراستمورن مقدار زیادی سارونیت وجود دارد و همانطور که می دانید سارونیت خون سیاه یوگ سارونا است، اما حتی خون او آنقدر قدرتمند است که می تواند هر انسانی را بشکند و او را دیوانه کند.

و نظریه ای وجود دارد که ما خدایان قدیمی را نمی کشیم، بلکه فقط یکی از اعضای بدن را از بین می بریم، زیرا حتی تایتان ها نیز جنگ با آنها را دشوار می دانستند، و ما فانی ها به سادگی نمی توانستیم یک موجود قدرتمند را نابود کنیم. به آسانی. و همانطور که در بالا نوشته شده است، که نابودی خدایان قدیمی منجر به نابودی آزروت خواهد شد، اما پس از قتل یوگ-سارون و سی تون هیچ اتفاقی برای آزروت نمی افتد. همچنین ممکن است شکل عجیب بدن را توضیح دهد. ما احتمالاً مغز را از بین می‌بریم، زیرا خطر خاصی برای Azeroth و چشم‌ها دارد. بقیه بدن این موجودات اسرارآمیز بسیار دور در روده های زمین قرار دارد.

این امکان وجود دارد که در Cataclysm با یکی دیگر از خدایان قدیمی ملاقات کنیم، زیرا اولدوم ممکن است زندان یکی از خدایان قدیمی باشد که برای آزادی او قدرت می گیرد.

طبق سه گانه War of the Ancients، تنها 3 خدای قدیمی در زندان هستند، اما دو خدای دیگر کجا رفتند؟

اولین کسی که نام او را می شناسیم در طول جنگ در اعماق سیلیتوس پنهان شده بود و مسابقات آزروت را در جستجوی یک مناسب برای اهداف خود تماشا می کرد. در آنجا او یک نژاد حشره‌وار بدوی به نام «سیلیتیدها» را کشف کرد که با استفاده از چاه ابدیت، آن‌ها را به شکل و شباهت خود به «قیراجی» تبدیل کرد. قیراجی ها شهر بزرگی ساختند که آن را Ahn'Qiraj نامیدند. هنگامی که او ارتش به اندازه کافی بزرگ جمع کرد، سعی کرد الف های شب و اژدها را از چهره آزروت پاک کند. اما مجموع قوای آنها به حدی بود که سپاه را نابود کردند و دروازه‌های احنقیرج را مهر و موم کردند. بخشی از شهر زیرزمینی ویران شد، اما C'Thun هنوز در حال آماده سازی نقشه ای برای تصرف Azeroth و سرزمین های دیگر است.

و دوم می تواند به نوعی وارد رویای زمردی شود. این می تواند تأیید کند که 4 اژدهای سبز، ستوان های زمانی مغرور یسرا، دیوانه شدند و خشم خود را به نابودی آزروت معطوف کردند و از آن زمان کابوس در رویای زمرد مستقر شده است و همانطور که می دانید خدایان قدیمی می توانند شما را کاملاً دیوانه کنند. و تقریباً هر چیزی را که زنده است تحت سلطه خود درآورد. شواهد زیر می تواند به عنوان شاهدی برای این امر باشد: در طول جنگ با خدایان قدیمی، آنها یکی از جنبه های دراکونیکی، Neltharion (Deathwing) را دیوانه کردند. همچنین