Senie dievi. Azshara un N'Zoth cīņā par Azeroth Daudzums un apraksts

Spēcīgāko no vecajiem dieviem titāni nogalināja, un palika tikai viņa sirds, lai to pamodinātu pēc tūkstošiem gadu. Panteons nespēja sakaut Nzotu, kuras precīza atrašanās vieta joprojām nav zināma.

Lai gan vecie dievi tiek sagūstīti vai iznīcināti, viņu ietekme joprojām sabojā mirstīgās tautas (un arī nemirstīgās būtnes). Vecie dievi tiek uzskatīti par vienu no visbīstamākajiem un pastāvīgākajiem draudiem, ar ko var saskarties varoņi. Lai gan tie, kas nokļuva Azerotā, joprojām ir slavenākie, Visumā ir arī citi vecie dievi.

Stāsts

Radīšana un mērķis

Ierašanās Azerotā

Četri vecie dievi ieradās uz citas planētas, kas saturēja titāna dvēseli un atradās attālā Lielās tumsas nostūrī. Nākotnē šim titānam bija jāsaņem vārds Azeroth. Senie dievi ar nosaukumiem K "Thun, Yogg-Saron, N" Zot un es "Sharaj" sabruka uz pasaules virsmas dažādās vietās, ievedot savus milzīgos ķermeņus zemes garozā.

Melnā impērija un K'Tuna

Tie slējās kā miesas kalni, ko rotāja simtiem ilkņu mutes un melnas acis. Izmisuma miasma izplatījās ap veco dievu ķermeņiem, un viņu bojājošā ietekme kā vēža audzēji izplatījās pa visu planētu, pārvēršot zemes par melnu un nedzīvu tuksnesi. Līdz ar to Dievu taustekļi ielauzās arvien dziļāk Azerotas kodolā, cenšoties nokļūt viņa neaizsargātajā sirdī - topošajā titānā.

No veco dievu ķermeņiem sūcas dzīvā viela, no kuras dzima divas radību rases: mānīgie un inteliģentie n "vēži, kas vēlāk kļūs pazīstami kā Bezsejas, un akiri - spēcīgi kukaiņiem līdzīgi radījumi ar izturīgu ķermeni. tautas bija veco dievu fiziskais iemiesojums un fanātiski kalpoja saviem radītājiem.

Ar jauniem minioniem ir paplašinājusies Veco dievu ietekme. Bezsejas cilvēki kļuva par nežēlīgiem virskungiem, liekot Akiri būvēt cēlas citadeles un pilsētas ap milzīgajiem dievu ķermeņiem. Lielākā pilsēta tika uzcelta ap I "Shaarj - visspēcīgākais Senais Dievs, kurš atradās Azerotas lielākā kontinenta centrālajā daļā. Augošā civilizācija, kurā bija n" vēži un akiri, turpināja augt un tika saukta par Melno. impērija.

Melnās impērijas attīstību pamanīja elementāļi, kuri valdīja Azerotā pirms veco dievu ierašanās. Lai gan četri stihijas kungi, kas pazīstami kā Ragnaros, Al "Akir, Neptulon un Therazan, cīnījās savā starpā tūkstošiem gadu, viņi apvienoja spēkus pret vecajiem dieviem, lai atgūtu kontroli pār planētu. Elementāļu spēks bija pietiekams, lai iznīcinātu daudzas citadeles Melno impēriju, bet galu galā viņi tomēr zaudēja karu un kļuva par veco dievu kalpiem.

Titāna iejaukšanās

Visbeidzot Azerotu atklāja Panteona titāni, kuri atpazina savu nākamo brāli uz planētas un deva viņam šo vārdu. Viņi saprata, ka kādu dienu Azeroths kļūs par tik spēcīgu titānu, ka varētu sakaut bezdibeņa pavēlniekus. Lai cīnītos pret vecajiem dieviem un viņu Melno impēriju, titāni izveidoja milzīgu viltotu radījumu armiju, kuru vadīja aizbildņi, kas apveltīti ar Panteona spējām. Armijā ietilpa anubisāti, tol "vīri, zemes iedzīvotāji, mogu, mehagnomi un dažādi milži.

I "Šaraj sirds - viss, kas no viņa palicis

Aizbildņi, izmantojot viņiem piešķirtās pilnvaras, spēja iznīcināt visspēcīgāko Seno Dievu - I "Shaarj. Slepkavība atstāja plaisu brūci uz Azerotas ķermeņa, no kuras pacēlās asinis, un šī brūce kļuva. Sargi saprata, ka Titāns Azerotas dzīlēs nomirtu no asins zuduma, ja viņi mēģinās nogalināt pārējos vecos dievus. Tad tika nolemts, ka K "Thun, Yogg-Saron un N" Zoth tiks sakauts un ieslodzīts zeme. Virs Joga-Sarona, pēdējā uzvarētā dieva, tika uzcelts milzīgs komplekss, ko sauca par Ulduaru. Cietums K "Tuna kļuva par vietu nākotnē, kas pazīstama kā An" Qiraj un atrodas netālu no Uldum. I "Sharaj sirds - vienīgais, kas no viņa palicis - tika ievietots kriptā topošās Pandarijas teritorijā. N "Zots bija aizzīmogots kaut kur Lielās jūras dzīlēs. Četriem stihijas kungiem un viņu kalpiem, kurus arī sakāva titānu armija, tika izveidota atsevišķa slēgta dimensija - stihiju mājvieta. Visas stihijas. tur nokļuva un turpināja savu nebeidzamo karu savā starpā.

Lai nodrošinātu pasaulei aizsardzību no veco dievu ietekmes, kuri, neskatoties uz to, ka tika sagūstīti, varēja ietekmēt citus, titāni ar aizbildņu starpniecību nolēma pilnvarot piecus pūķus, kuri kļuva par Aspektiem un kuriem bija pienākums aizsargāt Azerotu. Nozdormu kļuva par bronzas aspektu, un laika gaitā viņam tika dota vara, lai vēsture vienmēr ritētu un uzraudzītu mirstīgo likteni. Alexstrasza, sarkanais pūķis, kļuva par visas dzīvības aizbildni un spēlēja galveno lomu pasaules aizsardzībā no korupcijas. Zaļās Ysera uzdevums bija aizsargāt Smaragda sapni - īpašu Azerotas dimensiju, caur kuru izplatījās dzīvība. Blue Malygos kļuva par slēptās maģijas aizbildni, kas bija neticami bīstams ierocis nepareizajās rokās. Turētāji pieļāva liktenīgu kļūdu, kas joprojām spēlēja savu lomu nākotnē: melnais Neltharions, piektais aspekts, viņi deva varu pār zemēm, lai gan tieši tur viņi ieslodzīja vecos dievus.

Tikmēr Sargerass, kurš beidzot pameta Panteonu, pabeidza Degošā leģiona izveidi. Panteons mēģināja tikties ar Sargerasu, apzinoties Tukšo Lordu draudus, un runāja par Azerotu, kas nākotnē spēs tikt galā ar tiem. Sargerass ar felmaģijas palīdzību iznīcināja pārējos titānus un sāka Azerotas meklējumus, lai novērstu absolūtā ļaunuma iemiesošanos šajā pasaulē veco dievu darbības dēļ. Panteona titānu dvēseles, ko aizsargāja burvestība, izdzīvoja un mēģināja pārcelties uz Azerotas aizbildņiem, taču nomira pārvietošanas laikā. Turētāji saņēma tikai emociju uzplaiksnījumus un atmiņas par saviem radītājiem un, neko nesapratuši, vērsās pie Panteona, no kura tā arī nesaņēma atbildi. Tikai Ra saprata, kas īsti notika, un spēja izglābt daļiņu Amana "Tula" dvēseles, pēc kuras viņš to paslēpa Mūžīgo ziedu ielejā.

Miesas lāsts

Jogs-Sarons, ieslodzīts dziļi zem Ulduāra, radīja miesas lāstu, kas padarīja titānu radījumus vājus un viegli iznīcināmus, pārvēršot viņu akmens vai dzelzs ķermeņus dzīvā miesā. Vecais Dievs sāka ietekmēt aizbildni Lokenu un laika gaitā spēja viņu padarīt ārprātīgu. Joga-Sarona ietekmē Lokens iejaucās Will Forge, caur kuru parādījās titānu darbi.

Visas jaunās radības, kas radītas ar Will Forge, saņēma šo lāstu, laika gaitā pārvēršot savu ķermeni miesā. Vēlāk miesas lāsts tika pārvērsts par slimību, kas izplatījās no vienas radības uz otru. Lokens pārprogrammēja Ulduāru par galveno kuratoru un devās kopā ar savām armijām, lai atgūtu aizbildni Ra, kuru viņš nekad nevarēja atrast. Tomēr viņa armijas nodeva Miesas lāstu neinficētajiem Tolvīram, Anubisatam un Mogu.

Lai gan lāstu radīja vecie dievi, lai kalpotu saviem tumšajiem mērķiem, pateicoties viņam, parādījās daudzas mūsdienu Azerotas tautas, tostarp rūķi, rūķi un cilvēki.

Seno laiku karš

Desmit tūkstošus gadu pirms Pirmā kara sākuma karaliene Azšara, kas valdīja pār nakts elfiem, un viņas Highborne vēlējās atvērt portālu Sargerasam, kuram beidzot izdevās atklāt Azerotu. Aleksštraša pievērsās pārējiem Aspektiem, un Neltharions, viscienījamākais no tiem, ierosināja plānu, kā aizsargāt planētu - ieguldīt katra Aspekta spēku vienkāršā zelta diskā, kas kļūtu par tik spēcīgu artefaktu, ka varētu aizsargāt Azeroth no jebkādiem draudiem no ārpuses. Neltarionam izdevās pārliecināt citus Aspektus par šī plāna nepieciešamību, un tādējādi tika izveidota Pūķa dvēsele.

Aspektiem nezināms, Neltarions dzirdēja Veco dievu čukstus, iesprostots tajā pašā zemē, kuru viņam bija jāuzrauga. Dievi zināja, kas ir Sargerass un ko viņa ierašanās nozīmēja Azerotam. Viņi nolēma izmantot viņam izveidotā portāla enerģiju, lai atbrīvotos no gūsta. Tomēr Illidan Stormrage pārņēma Dragon Soul un izmantoja to, lai aizvērtu portālu, tādējādi novēršot Old Gods atbrīvošanu un izraisot masīvu katastrofu, kas mainīja pasauli uz visiem laikiem.

Pēc desmit tūkstošiem gadu vecie dievi iebruka Nozdormu valstībā un radīja plaisu laikā, lai nosūtītu vairākas radības Seno karā. Tas varētu mainīt vēstures gaitu un dot viņiem vēl vienu iespēju atbrīvoties. Taču šis plāns neīstenojās, jo iejaucās Nozdormu, kurš Krasu, Roņinu un Broksigaru nosūtīja atpakaļ laikā.

Mainīgo smilšu karš

Laika gaitā K'Tuns sāka iegūt spēku un, izmantojot qiraji armiju, kas radās no akiri, iekaroja seno titānu izpētes kompleksu, kas tika uzcelts virs viņa cietuma Silithus. K'Tuns gaidīja, līdz viņa kukaiņu armija kļūs pietiekami spēcīga un sāka iekarot tuvējās teritorijas nakts elfi, plānojot valdīt pār visu Kalimdoru. Tā sākās Shifting Sands karš, kurā Qiraji pusē cīnījās tādi nolādēti titānu radījumi kā tolvīrs.

Pirmajās cīņās nakts elfi bija ātri un efektīvi, izcīnot uzvaras, pateicoties Fandrala Staghelma izcilajai vadībai. Tomēr pēc dēla nāves Qiraji spēja izdzīt nakts elfus no Silithus. Likās, ka karu gandrīz uzvarēja K'Thun un viņa armija, bet nakts elfu un pūķu apvienotie spēki spēja aizdzīt kukaiņus atpakaļ uz An'Qiraj. Viņi pat necerēja uzvarēt veco Dievu un nolēma aizzīmogot Qiraji karaspēku savā cietoksnī. Fandrals Staghelms, kuram bija uzticēts Shifting Sands scepteris, aizvēra An'Qiraj aiz Skarabeju sienas un sadragāja scepteri, sērojot par sava dēla nāvi.

Jauna ēra

  • K'Thun pamodās An'Qiraj drupās, un, lai viņu sakautu, tika atvērts Skarabeju mūris. Azerotas varoņu grupa nolaidās tumšajā dziļumā un tika galā ar Veco Dievu. K'Tun mirstīgās atliekas, kurām joprojām bija spēks, vēlāk izmantoja Čo'Gāls un Krēslas āmura kults, līdz An'Qiraj beidzot tika gāzts.
  • Kara laikā pret postu Northrendā atklājās, ka Lokens, kurš sēdēja zibens zālēs, plāno beidzot atbrīvot Jogu-Saronu. Pētnieku līga drīz sasniedza Ulduāru un, atklājot Vecā Dieva darbību, ziņoja par to Aliansei, Ordai un Kirin Toram. Varoņu pulks atkal nolaidās titāna kompleksa dzīlēs un iznīcināja Veco Dievu.
  • N "Zots radīja Smaragda murgu, kas apgānīja Smaragda sapni, un pārvērta satīru Ksaviju par Murgu Kungu. Viņš bija arī aiz Nāves spārna plāniem, kurš atgriezās Azerotā un izraisīja kataklizmu.
  • Y'Shaarj sirds tika atrasta Pandarijā, un Garrosh Hellscream to pamodināja, piesātinot to ar Mūžīgo Ziedu ielejas ūdeņiem. Garrosh aizveda sirdi uz Orgrimmar un izmantoja tās spēku, lai stiprinātu sevi un savus sabiedrotos. Tomēr aplenkuma laikā Orgrimmar, viņš tika uzvarēts, un sirds zaudēja pēdējās enerģijas paliekas.

Daudzums un apraksts

Lai gan agrīnie avoti norādīja uz trīs, četru un piecu veco dievu esamību, saskaņā ar jaunāko informāciju Azerotā ieradās četri - K "Thun, Yogg-Saron, N" Zot un I "Sharaj.

K "Tūna

Čuksti ir minēti senajās taurēnu leģendās:

“Klīstot pa rītausmas laukiem, zemes bērni dzirdēja drūmu čukstu no pazemes dzīlēm. Šis čuksts viņiem stāstīja par karu un viltu. Daudzi Shu "halo iekrita viņa burvībā un ielaida ļaunumu savās dvēselēs. Viņi novērsās no saviem labajiem brāļiem un zaudēja savu sākotnējo tīrību.

Redzot savu bērnu krišanu, Māte Zeme nevarēja izturēt šādas bēdas. Viņa izrāva acis un iemeta tās plašajās debesīs. Kopš tā laika An "viņa un Mu" ša, it kā vēloties viens otru mierināt, dzenā viens otru pa debesīm. Tāpēc diena seko nakts.

Mātes Zemes bēdas

“Kad rītausmas migla noskaidrojās, pienāca dienas, kuras atceramies. Cenarius devās uz saviem neizbēgamajiem ceļiem. Savas aiziešanas dēļ Shu "halo, vārdā Taurens, krita izmisumā un aizmirsa daudz no tā, ko mācīja. Paaudze mainījās, un viņi aizmirsa runāt ar kokiem un augiem. Un tad atkal sākās tumšas balsis no zemes dzīlēm. lai sasniegtu viņu ausis.Bērni zeme neklausījās tumšajās balsīs, bet viņus piemeklēja briesmīgs lāsts.

Naids Kentaurs

Čuksti World of Warcraft

Apmeklējot noteiktas vietas, piedaloties noteiktās kaujās vai pieskaroties noteiktiem objektiem, Azerotas varoņi dzird čukstošās veco dievu balsis.

  • Tikai ārprātīgi radījumi klīst pa guļošo Nialotas pilsētu.
  • Paskaties apkārt. Viņi visi jūs nodos. Ieskrien melnajā mežā, šausmās gaudot.
  • Zvaigžņu aukstā gaisma liek cilvēkiem drebēt tumsā.
  • Katrai vietai, katram objektam ir dvēsele. Jebkuru dvēseli var apēst.
  • Vai jums atkal bija šāds sapnis? Par melno septiņu acu kazu, kas tevi vēro?
  • Kluss, kluss, skatoties, mājas vienmēr sapņo. Tos nojaukt nozīmē atbrīvoties no ciešanām.
  • No nokaltuša koka galotnes visus vēro milzīgs baļķis. Tās ēnā neviens neuzdrošinās pat elpot.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Vai tu sapņo, kad guļ? Vai arī jūs vienkārši ejat prom no realitātes murga?
  • Tas stāv aiz jums. Nekusties. Neelpojiet.
  • Atver mani! Atver mani! Atver mani! Tikai tad jūs atradīsit mieru.
  • Kas var mainīt cilvēka dabu?
  • Viņš guļ appludinātā pilsētā.
  • Tukšums aprij tavu dvēseli. Un darīs to lēnām.
  • Zivis zina visus noslēpumus. Viņi zina, kas ir aukstums. Viņi zina, kas ir tumsa.
  • Okeāna dibenā mirst pat gaisma.
  • Jērs apmaldījās tumšā mežā.
  • Senču mocītās dvēseles pieķeras tev, klusi kliedzot. Šķiet, ka tādu ir diezgan daudz.
  • Joga-Sarona mīkla

    • Jūs nekad nepametīsit šo vietu. Mājup ceļa nav.
    • Tu nomirsi, ja pametīsi šo vietu. No jūsu pasaules nekas nav palicis pāri.
    • Tu jau esi apmaldījies.
    • Visi tavi draugi ir miruši.
    • Neviens nenāks tevi glābt.
    • Tavi sabiedrotie tevi atstās.
    • Jūs nevarat uzvarēt. Jūsu lieta ir bezcerīga.
    • Jūsu sabiedrotie uzskata jūs par vāju.
    • Jums nav spēka viņu uzvarēt. Jūs esat pārāk vājš, lai tiktu galā.

    Un "Šarajs Orgrimmaras aplenkuma laikā

    • Ar katru neatrisinātu draudu jūs esat soli tuvāk manai pasaulei.
    • Vēl viens trūkums jūsu dvēselē
    • Jūs atpūtīsieties Nialotā.
    • Jums tie visi jānogalina. Jums tie visi jānogalina.
    • Acis ir dvēseles logi. Salauz tos uz visiem laikiem.
    • Izrauj viņiem spārnus. Atstājiet tos salauztus.
    • Maksājiet diženuma cenu.
    • Visiem jāpaliekas jūsu priekšā. Padariet tos!
    • Jūs esat paveicis tik daudz lietu. Jūs esat uzvarējis tik daudz. Bet jūs joprojām laizat ķēniņu kurpes.
    • Grieziet lēnāk, lai es varētu baudīt.
    • Pieņemiet savas dusmas.
    • Izbaudi savas bailes.
    • Ēd savu naidu.
    • Izsakiet savas šaubas.
    • Ejot pa melno mežu, jūs redzēsiet.
    • Es varu izgaršot tavu dvēseli... Tas ir salds...

    Un "Sharaj through Xal"ato, aptraipīts asiņainās kaušanas attēls

    Krēslas laiks

    Informācijas avots šajā sadaļā ir papildinājums kataklizma uz World of Warcraft.

    Ir kāds sens pareģojums, kas stāsta par Krēslas laiku – Azerotas pastāvēšanas pēdējiem mirkļiem. Laika beigās vecie dievi, kas jau sen ir aizzīmogoti planētas dzīlēs, atbrīvosies no gūsta un aprīs visu dzīvību. Aspekti tika izveidoti, lai novērstu Krēslas laika atnākšanu, un viņiem bija jāupurē tiem piešķirtās pilnvaras, lai to izdarītu. Vecie dievi, to zinādami, iedzina Neltarionu neprātā, lai vājinātu Aspektus un izmantotu kādu no tiem.

    Rūpīgi izstrādāta notikumu ķēde novestu pie Krēslas laika, un beigās augšāmceltos vecie dievi, kas tiktu apbalvoti par tūkstošiem gadu manipulēšanu ar citām būtnēm. Deathwing ir kļuvis par viņu spēcīgāko bandinieku cīņā par Azerotas kontroli, lai gan viņš uzskata, ka rīkojas savu mērķu labā. Tomēr pēdējais ieguldījums, ko vajadzēja dot Deathwingam Krēslas stundas sākumā, nekad netika īstenots - Aspekti, Thrall un Alianses un Ordas mirstīgie varoņi apvienojās, lai pieveiktu viņu Virslā. Tas lika Aspektiem zaudēt lielu daļu no sava spēka un nemirstības, jo viņi bija izpildījuši savu mērķi. Aleksštraša paziņoja, ka ir sācies mirstīgo laikmets, un viņi tagad paši parūpēsies par Azerotu.

    Ysera vīzijā par Krēslas stundu visi pieci Aspekti, ieskaitot pašu Nāves spārnu, bija miruši. Viņu ķermeņi, kurus iznīcināja viņu pašu spēki, gulēja Wyrmrest tempļa drupās. Visas dzīvības formas Azerotā tika iznīcinātas, izņemot krēslas pūķus. Ja Thrall nebūtu padarījis Garrosu par ordas kareivu un uz laiku ieņēmis Zemes aspekta vietu, šī nākotne varētu būt piepildījusies.

    Azeroth varoņi ir arī ceļojuši uz nākotnes variantu, ko sauc par beigu laikiem. Viņi redzēja Nāvesspārna mirstīgās atliekas, kas uzkaltas Virmrestas tempļa smailē, un cīnījās ar bijušo virsaišu, tostarp Bāna, atbalsīm. Šie sektanti beidzot ir zaudējuši jebkādas saprāta pazīmes un kļuvuši pavisam neprognozējami un ļauni. Sākoties Kataklizmai, viņi pat sāka izkropļot savu ķermeni ar netīrām enerģijām, kas atdzima stihijā. Kultu vada ogre mags Čo "Galls, kurš kļuva par K" Tun iemiesojumu, un tas ir viens no iemesliem, kāpēc Krēslas āmura orku klans ir kļuvis par Azerotas centrālo organizāciju, kas ir gatava kalpot vecajiem dieviem. un cīnies par viņiem. Pēc Deathwing krišanas un Krēslas stundas novēršanas kults joprojām pastāv un cenšas realizēt jaunus plānus.

    Šodien izstrādātāji mums parādīja visspēcīgāko seno dievu, N'Zoth gatavojas atklāt mums savu postošo un tracinošo čukstu!

    Oficiālais Blizzard citāts ()

    No gadsimtiem ilga miega ir pamodies sens ļaunums. Tas izstiepjas, izliek savus taustekļus un gatavojas nodarīt postu pasaulei Hērtstonas trešajā paplašinājumā Wake of the Old Gods. Ir pienācis laiks tuvāk iepazīties ar šo taustekļu īpašniekiem.

    Šodien mēs izpētām okeāna dzīļu noslēpumus. Iespējams, tieši šeit tiks atrasta atbilde uz pagātnes noslēpumiem.
    Daži dati tika precizēti no citu pasauļu briesmīgajām radībām.

    Izkropļojuma pavēlnieks

    Par N'zotu ir zināms ļoti maz. Lielākā daļa Azerotas iedzīvotāju pat nezina viņa vārdu, vēl jo mazāk iedomāties, kā viņš izskatās. Saskaņā ar fragmentāriem ziņojumiem šis senais dievs neskaitāmus gadu tūkstošus bija ieslodzīts vistumšākajās okeāna dzīlēs. Runā, ka tagad Nzota nevēlas neko vairāk kā izkropļot visu gaišo un cēlo, lai pieliktu punktu mūsu ierastajai lietu kārtībai. Bet gandrīz viss, kas ir zināms par šo radījumu, ir spekulācijas.

    Taču fakti liecina, ka Nzotam patiešām ir tendence mainīt apkārtējo pasauli saskaņā ar viņa paša – ļoti specifisko – skaistuma izjūtu. Smaragda sapnis? Pārāk garlaicīgi! Kāpēc gan to nepārvērst par smaragda murgu? Neltarions zemes sargs? Nē, viņš tagad ir Deathwing the Destroyer! Padarīt izlutinātos nakts elfus brutālākus? Viegli! Gludas ādas vietā - asas adatas un spēcīgi zvīņas! Jā, ļoti iespējams, ka tieši N'Zots sabojāja Smaragda sapni, inficēja ar Felu vienu no spēcīgākajiem Azerotas pūķiem un pārvērta Highborne elfus par mānīgām nagām. Un tas noteikti neapstāsies ar to.


    N'Zoth vienā tausteklī ir vairāk ideju un ambīciju nekā vairumam citu radījumu visā viņa ķermenī. Un šis violetais process būs nepārprotami lielāks nekā tikai tausteklis. Protams, šī viltība jau ir nobriedusi plānu pasaules kundzības nodibināšanai! Ir jābūt ērti, lai jūsu rīcībā būtu tik ambiciozs palīgs. Ko lai saka par kārtējo "ieroču biedru", kurš īstajā brīdī var uzsprāgt un apbērt ienaidniekus ar šausmīgām apgānītām gļotām. Lai gan, ja tā padomā, iespējams, nav nemaz tik viegli kontrolēt šīs ārprātīgās ķermeņa daļas. Kas vien ienāk prātā...

    Undercity tirgotājs
    Nekad nav par vēlu darīt lielu ļaunumu, taču N'Zots ir ļoti aizņemts ārpasaules atvasis, tāpēc, veicot mazākas, ikdienišķas zvērības, viņš nevar iztikt bez sekotājiem. Ņemiet, piemēram, šo mazo puisi. Šis Undercity tirgotājs savulaik bija pazīstams ar savu nepārspējamo godīgumu un tiešumu. Taču, uzzinot to, kas par Nzotu bija maz zināms, viņa prioritātes mainījās: tirgotājs tagad iemācījās nozagt citu cilvēku labākās preces un pārdot tās saviem bijušajiem īpašniekiem par paaugstinātām cenām.

    Mēs ceram, ka jūs vēlējāties pacelt noslēpumainības plīvuru vai, pareizāk sakot, daudzos Nzotas tumšos noslēpumus. Laika gaitā mēs atklāsim citus senos dievus, tāpēc jūs gaida vēl daudz interesantu atklājumu (un jaunu karšu).

    Tāpat neaizmirstiet atsvaidzināt iepriekšējās atsauksmes. Jūsu topošajiem meistariem patīk prasmīgi paklausīt.

    Paziņojiet par veco dievu atnākšanu ar tēmturi #OldGods plkst

    Patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

    Jau desmit tūkstošus gadu karaliene Azšara un viņas pavalstnieki atrodas okeāna dzelmē, bet no viņiem nav ne vārda, ne gara... un tas, protams, ir satraucoši. Azshara ir visspēcīgākā burve Azerotā, taču viņas spēks jau sen ir bijis neaktīvs. ES brīnos kāpēc? Vairākus gadsimtus kopš Zin-Azshari krišanas Azerotas rases ir cīnījušās savā starpā, iekarojušas kontinentus, cēlušas un iznīcinājušas impērijas, tiecoties pēc pasaules kundzības, un Azshara vienmēr ir klusējusi. Tas viss ir vismaz dīvaini.

    Kādreiz Azshara gribēja valdīt Azerotā - maz ticams, ka viņa tagad ir pārdomājusi. Tātad, kas viņu attur? Kāpēc viņa neuzbruka, kamēr mēs bijām aizņemti ar visādiem kariem un iebrukumiem? Ko viņa gaida?

    Tieša norāde uz to, kas notika ar Azsharu pēc Zin-Azshari krišanas, ir atrodama tikai Seno karu triloģijā. Kad pils sāka grimt, karaliene dzirdēja balsis, kas nāca no bezdibena dzīlēm: "Tu kļūsi par kaut ko vairāk... Mēs jūs apbalvosim ar dāvanu, un, kad pienāks laiks... jūs joprojām mums kalposit." Vairogs pazuda, spēcīga straume appludināja visu apkārtējo. Azshara plaušas piepildījās ar ūdeni, bet viņa nenoslīka.

    Filma Warbringers: Azshara sniedz mums skaidrāku priekšstatu par šo brīdi. Azšara ne tikai akli piekrita kalpot kādam no vecajiem dieviem – viņa noteica savus nosacījumus, un tie tika izpildīti. Viņa bija karaliene, nevis verdzene, saimnieks, nevis kalpone. Vecais Dievs pieļāva kļūdu, kad viņš vērsās pie Azshara. Viņš teica, ka ilgu laiku bijis cietumā un vērojis katru viņas kustību. Rupji glaimi varēja noderēt, taču Azšara bija pie tā pieradusi, tāpēc viņa izmantoja informāciju un nolēma kaulēties.

    Azšara mira, un viņas cilvēki mira kopā ar viņu. Karaliene to saprata, bet nebija gatava nekam, tikai izdzīvošanai. Nāve viņai nebūtu bijis sliktākais risinājums – viņas impērija gulēja drupās, un viņas pavalstnieki lēnām nogrima bezgalīgās jūras dzelmē. Bez impērijas viņu nevarētu uzskatīt par karalieni.
    Un bez viņas Veco Dievu nevarētu uzskatīt par dievu – viņš sēdēja zemūdens cietumā un pazemīgi gaidīja īsto brīdi. Darījums bija izdevīgs abām pusēm. Azshara ieguva to, ko gribēja. Viņas impērija atdzima, lai arī nedaudz citā formā, un karaliene atkal varēja valdīt.

    Neskatoties uz acīmredzamo intereses trūkumu par to, kas notiek virspusē, Azšara nekādā gadījumā nebija dīkā. Viņas uzticīgie sekotāji, kas kļuva par nagām, izplatījās visā pasaulē. Tās bija redzamas šur tur – drupās krastos. Lēdija Vašdža un viņas pavadoņi solīja uzticību Illidanam, cerot, ka viņu kampaņa pret Lich King būs jauna masveida kara sākums Azerotā. Vashj galu galā nokļuva ārpus šīs pasaules, taču sākumā viņa nepārprotami rīkojās pēc Veco dievu un pašas Azsharas pavēles.

    Arī pārējās nagas nesēdēja dīkā. Viņi sazinājās ar citiem veco dievu kalpiem – kultistiem no Krēslas Hammeru klana un satīriem, lai izkausētu Nortrendas ledu, appludinātu visus kontinentus un izveidotu vienotu zemūdens impēriju. Viņi organizēja uzbrukumu Neptulonam un mēģināja viņam atriebties par veco dievu sakāvi.

    Salauztajās salās naga mēģināja ieņemt Golgannetas paisuma akmeni, lai Azšara varētu to izmantot saviem mērķiem, taču operācija bija neveiksmīga, un karalienei atkal bija jāatgriežas savā valstībā. Šīs kampaņas laikā Azšara zaudēja vairākus lojālus atbalstītājus, kurus varoņi nogalināja.

    Pēdējos gados ar naga karalieni esam tikušies tikai dažas reizes. Ceļojot pa Azsunu, mēs redzējām sadursmi starp Azsharu un prinča Farondis garu. Kataklizmā Azshara saskārās aci pret aci ar Malfurion Stormrage. Šī neaizmirstamā tikšanās notika nelielā salā pie Darkshore.

    Tomēr vēlāk izrādījās, ka viņas parādīšanās kataklizmā nebija nekas vairāk kā viltība. Azshara neplānoja iznīcināt Darkshore, bet tikai gribēja novērst Malfuriona uzmanību no Hyjal kalna, kur Ragnaros un viņa palīgi mēģināja iznīcināt Pasaules koku. Tieši šī iemesla dēļ Azšara ilgi nerunāja ar druīdu un vienkārši aizgāja.

    Kataklismā vecie dievi aktīvi mēģināja atbrīvoties, taču Azšara šajos mēģinājumos nepiedalījās. Viņas kalpi koncentrējās uz Neptulonu, bet pati karaliene bija neaktīva. Daži šādu uzvedību var uzskatīt par atklātu spītību vecajiem dieviem. Vai Azshara patiešām izveidoja aliansi, lai izdzīvotu Zin-Azshari krišanā?

    No video "Faces of War" kļūst skaidrs, ka Azshara īsti nepatīk, ka viņai saka, kas jādara, un vecie dievi necenšas viņu spiest. Kā mēs jau zinām, Azshara ir vienīgais veco dievu sabiedrotais, kuram izdodas sasniegt savu mērķi. Viņai tika lūgts novērst Malfuriona uzmanību, un viņa to izdarīja. Viņai tika lūgts iedzīt Neptulonu slazdā, un viņa to vadīja.

    Vai viņa varētu iet tālāk? Jā. Bet viņa negāja, jo neviens viņai par to nejautāja. Ja paskatās uz Čo "Gallu, Krēslas āmura kulta biedriem un citiem neskaitāmiem veco dievu kalpiem, kļūst skaidrs, ka viņi visi cenšas pēc atlīdzības - parasti pēc varas. Vai Azšara vēlas vairāk varas? Nē. Viņa jau ir saņēmusi veco dievu dāvana un pavēl visai impērijai.

    Filmā Faces of War Azshara atklāti paziņoja, ka viņai īsti nav vajadzīgi vecie dievi. Bet Vecajiem dieviem to vajag pat ļoti. Ieslodzīts cietumā, N'Zots nav spējīgs darboties - viņš var tikai novērot ... ko viņš dara gandrīz tūkstoš gadus.Ņemiet vērā, ka pirmajā tikšanās reizē N'Zots pat nemēģināja strīdēties un nekavējoties piekrita Azshara prasības. Viņš zināja, ka viņam nav tiesību strīdēties.
    Azshara izmantoja un izmantoja varu, atrodoties tuvu nāvei. Maz ticams, ka gadu gaitā viņa ir ļāvusi N "Zotai par to aizmirst.

    Tātad, kurš tagad vada - N "Zoth vai Azshara? Notikumi Stormsong ielejā skaidri ilustrē, ka Vecā Dieva samaitātība izplatās pa visu zemi, bet N" Zotam nav vajadzīga Kul Tiras flote ... Azshara vajag to. Tiesa, nav zināms, kāpēc – varbūt viņa atkal vēlas sēt apjukumu cilvēkos, vai varbūt cenšas nostiprināt savu impēriju. Ja tā padomā, šādos apstākļos Azshara var ļoti labi sist, un šis trieciens būs spēcīgāks nekā jebkad agrāk.

    Varoņi karo. Jā, viņi uzvarēja Burning Legion un tika galā ar nāvējošiem draudiem. Viņi pat nogalināja vecos dievus - K "Tun un Yogg-Saron, kurš, ja Xal" atatu tic, bija stiprāks par N "Zoth. Patiesībā Xal" atat uzskata, ka N "Zots ir zemāks par saviem brāļiem. Tikai N" Zotam vairs nav konkurentu... un Azsharam arī nav. Drakonisko aspektu spēks ir izsīcis, tie vairs neaizsargā mirstīgos. Artefakta ieroča spēks neitralizēja korupciju, kas radās no Sargerasa zobena. Radīšanas pīlāri tagad ir bezjēdzīgi. Palika tikai orda un alianse, viena ar otru aizņemti un neaizsargātāki nekā jebkad agrāk.

    Degošais leģions vēlējās iznīcināt Azerotu. Senie dievi gribēja to apgānīt. Azšara vēlas dominēt pasaulē. Vai viņa spēs atgriezties savā bijušajā godībā? Mēs varam tikai minēt un atcerēties, ka no visiem World of Warcraft visumā palikušajiem ļaundariem Azshara ir drauds, kuru nevajadzētu novērtēt par zemu.

    No gadsimtiem ilga miega ir pamodies sens ļaunums. Tas izstiepjas, izliek savus taustekļus un gatavojas nodarīt postu pasaulei Hērtstonas trešajā paplašinājumā Wake of the Old Gods. Ir pienācis laiks tuvāk iepazīties ar šo taustekļu īpašniekiem.

    Šodien mēs izpētām okeāna dzīļu noslēpumus. Iespējams, tieši šeit tiks atrasta atbilde uz pagātnes noslēpumiem.
    Daži dati tika precizēti no citu pasauļu briesmīgajām radībām.

    Izkropļojuma pavēlnieks

    Par N'zotu ir zināms ļoti maz. Lielākā daļa Azerotas iedzīvotāju pat nezina viņa vārdu, vēl jo mazāk iedomāties, kā viņš izskatās. Saskaņā ar fragmentāriem ziņojumiem šis senais dievs neskaitāmus gadu tūkstošus bija ieslodzīts vistumšākajās okeāna dzīlēs. Runā, ka tagad Nzota nevēlas neko vairāk kā izkropļot visu gaišo un cēlo, lai pieliktu punktu mūsu ierastajai lietu kārtībai. Bet gandrīz viss, kas ir zināms par šo radījumu, ir spekulācijas.

    Izkropļota Hearthstone karte

    Taču fakti liecina, ka Nzotam patiešām ir tendence mainīt apkārtējo pasauli saskaņā ar viņa paša – ļoti specifisko – skaistuma izjūtu. Smaragda sapnis? Pārāk garlaicīgi! Kāpēc gan to nepārvērst par smaragda murgu? Neltarions zemes sargs? Nē, viņš tagad ir Deathwing the Destroyer! Padarīt izlutinātos nakts elfus brutālākus? Viegli! Gludas ādas vietā - asas adatas un spēcīgi zvīņas! Jā, ļoti iespējams, ka tieši N'Zots sabojāja Smaragda sapni, inficēja ar Felu vienu no spēcīgākajiem Azerotas pūķiem un pārvērta Highborne elfus par mānīgām nagām. Un tas noteikti neapstāsies ar to.

    Sastādot šo rakstu, daži taustekļi
    bija jāziedo.

    N'Zotas taustekļi
    N'Zoth vienā tausteklī ir vairāk ideju un ambīciju nekā vairumam citu radījumu visā viņa ķermenī. Un šis violetais process būs nepārprotami lielāks nekā tikai tausteklis. Protams, šī viltība jau ir nobriedusi plānu pasaules kundzības nodibināšanai! Ir jābūt ērti, lai jūsu rīcībā būtu tik ambiciozs palīgs. Ko lai saka par kārtējo "ieroču biedru", kurš īstajā brīdī var uzsprāgt un apbērt ienaidniekus ar šausmīgām apgānītām gļotām. Lai gan, ja tā padomā, iespējams, nav nemaz tik viegli kontrolēt šīs ārprātīgās ķermeņa daļas. Kas vien ienāk prātā...

    Veidojot rakstu, nomira arī noteikts skaits radījumu,
    izsaucis Deathrattle.

    Nekad nav par vēlu darīt lielu ļaunumu, taču N'Zots ir ļoti aizņemts ārpasaules atvasis, tāpēc, veicot mazākas, ikdienišķas zvērības, viņš nevar iztikt bez sekotājiem. Ņemiet, piemēram, šo mazo puisi. Šis Undercity tirgotājs savulaik bija pazīstams ar savu nepārspējamo godīgumu un tiešumu. Taču, uzzinot to, kas par Nzotu bija maz zināms, viņa prioritātes mainījās: tirgotājs tagad iemācījās nozagt citu cilvēku labākās preces un pārdot tās saviem bijušajiem īpašniekiem par paaugstinātām cenām.

    Mēs ceram, ka jūs vēlējāties pacelt noslēpumainības plīvuru vai, pareizāk sakot, daudzos Nzotas tumšos noslēpumus. Laika gaitā mēs atklāsim citus senos dievus, tāpēc jūs gaida vēl daudz interesantu atklājumu (un jaunu karšu).

    Tāpat neaizmirstiet atsvaidzināt iepriekšējās atsauksmes. Jūsu topošajiem meistariem patīk prasmīgi paklausīt.

    C'thun N'Zoth

    Paziņojiet par veco dievu atnākšanu ar tēmturi #OldGods plkst

    Sastāvdaļas: 1 nāves bruņinieks 15 radības 12 burvestības 2 ieroči
    Klāja veids: sakārtots (standarta)
    Arhetips: N'Zoth Warrior
    Putekļu izmaksas: 6720
    Izveidots: 31.10.2017

    *Tulkojums*

    0. Prologs

    Es spēlēju šo deķi jau mēnesi un ļoti izbaudu to. Mans laimests ir aptuveni 60-63%. Sekojiet līdzi jaunumiem, iespējams, ka vēlāk komplektā izdarīšu dažas izmaiņas.

    Ļoti vēlētos publicēt savu laimestu koeficientu, taču ikdienas dēļ nevaru nospēlēt daudz maču datorā, tāpēc bieži spēlēju savā viedtālrunī.

    1. Par kartēm

    Virpulis- lieliski darbojas pret Mednieks un ļauj daudzās situācijās izvilkt kārtis vai iegūt bruņas. Turklāt pēc tā var pieteikties izpildi un Zivju barībai .

    ugunsdzēsējs- tas nodrošina jums agrīnu spēli, un dažreiz jūs varat izvilkt kārtis un iegūt bruņas, pateicoties tam.

    Kaujas niknums - dod jums daudz karšu. Tas var krasi mainīt spēles gaitu.

    Mirušā roka - dod papildu karti N'Zoth, vai tas ir slikti? Manuprāt, šī karte ir pašsaprotama, ir izmantots viens eksemplārs. Mēs nevēlamies spēlēt bezgalīgi, jo mums tas nav jādara. Apsveriet, piemēram, izmantošanu Direhorns Hečlings soli pa solim parastās situācijās:
    Pēc abu nāves divas kārtis direhorn tiek sajaukti jūsu klājā.
    Pēc izkāpšanas N'Zoth, mēs saņemam vēl 2 Direhorns Hečlings un galu galā 2 kārtis direhorn tiek sajaukti jūsu klājā.
    Pēc otrā izlaišanas N'Zoth tas viss atkārtojas.
    Šīs ir vismaz 7 papildu kārtis, ja mēs šīs kārtis saskaitām, kad tās tiek izmantotas N'Zoth. Pietiks, ticiet man.
    Nemetiet nevajadzīgās kāršu kopijas atpakaļ savā kāršu klājā!

    Desmojošas bruņas - daudzreiz dod bruņas, neesi mantkārīgs ar šo karti! Ja viņa atnāca - izmantojiet to.

    Netīra žurka- lieliski darbojas velkot Raza gūsteknis no rokas Priesteris un daudzās citās situācijās.

    Draenei notiesātie – Man ļoti patīk šī karte, un, manuprāt, tev vajadzētu sargāt savu seju. Starp citu, tas ir rādītājs bruņu un karšu iegūšanai.

    Tupošais Vokulis - noņem kārtis no pretinieka klāja un arī no tavējā. Vienmēr labas spēles pret Blēdis, Priesteris un Druīds, jo viņiem visiem ir daudz burvestību par 1 manu.

    2. Mulligans

    Vienmēr atstājiet:
    ugunsdzēsējs , Bruņu meistars, Rampant Ghoul/Draenei notiesātie

    Padomā:
    Asins asmens- var būt noderīgi pret vidējas klases klājiem.

    Virpulis- pret mednieki.

    Desmojošas bruņas - nav slikti spēles sākuma posmiem, ja nevēlaties riskēt ar visu savu kārtis.

    3. Sērkociņu īpatnības ar dažādām klasēm

    Highlander Priesteris:
    Bruņu meistars , Rampant Ghoul un Netīra žurka.
    Tas ir grūti, bet ne neiespējami. Ja izvelk Raza gūsteknis no pretinieka rokas, tas ir viegli. Jebkurā gadījumā mēģiniet iegūt daudz bruņu, un, ja jūsu pretinieks nevar izdarīt kā Dievs, jūs varat uzvarēt.

    Mednieks:
    Vēlamā starta kombinācija: Bruņu meistars, ugunsdzēsējs un Virpulis
    Būtībā es varētu uzvarēt spēli, ja neļautu pretiniekam izdarīt spiedienu uz sevi. Jūsu nievājošie radījumi darīs savu darbu, taču jums jābūt uzmanīgiem. Gudri un efektīvi izmantojiet savas masas dzidrumus, pārējo paveiks jūsu citas burvestības. Tiklīdz jūs ievietojat N'Zoth ar vismaz vienu eksemplāru Direhorns Hečlings , atmaksa būs tuvu.

    Mage:
    Visgrūtākais. Šīs ir kartes transformācijaļoti slikti mums, tāpēc jums ir jāapmaina jūsu nāves grabulīši, pirms viņi kļūst par aitām. Ja jūsu pretiniekam nepaveicas, viņš nevarēs pārvērst abus jūsu Direhorns Hečlings aitās. Jums būs vairāk priekšrocību uz galda spēlē, ja varēsiet sakraut bruņas, tas ir vienkārši. Turklāt direhorn nodara lielu kaitējumu. Esmu novērojis, ka tiklīdz mans laukums ir gandrīz pilns, pretinieks vienkārši padodas.
    Ja jūs varat izmantot Netīra žurka ideālā laikā šī varētu būt viegla uzvara Mage's Quest.

    Brīnums Rogue:
    Vēlamā starta kombinācija: Bruņu meistars , ugunsdzēsējs un Asins asmens /Draenei notiesātie /Vardarbīgs spoks.
    Iesaku šo starta kombināciju, jo iespējams, ka tavs pretinieks ir agro. Ja viņš joprojām ir Brīnums Rogue , tad viņu uzvarēt nav grūti. Jums ir pietiekami daudz iespēju, lai iznīcinātu pretinieka lielos minionus. Jūsu N'Zoth būs briesmīgi.

    Aggro Rogue un ZooLock:
    Vēlamā starta kombinācija: Bruņu meistars , ugunsdzēsējs un Asins asmens /Draenei notiesātie /Vardarbīgs spoks.
    Viņus ir ļoti grūti pārspēt, ja viņi var spēlēt Princis Kelesets pirmajās kustībās. Ja viņi nevar, tad jūs varat viegli notīrīt tabulu un aizpildīt to ar saviem minioniem. Neesiet mantkārīgs ar savu N'Zoth! Lielāko daļu laika jums ir jātirgojas, ja vēlaties uzvarēt spēli! Ja varat to atļauties, sitiet pretiniekam sejā, lai izdarītu spiedienu. Ja Aggro Rogue izmanto daudz mazu radījumu, un var uzlikt ņirgāšanos, tad uzvarēt nebūs grūti.

    Jade Druīds:
    Vēlamā starta kombinācija: Bruņu meistars, ugunsdzēsējs un Tupošais Vokulis.
    Izklausīsies smieklīgi, bet ja spēle ievilksies līdz nogurumam, tad tā nebūs tava! Ja jūs aizsargājat savu seju ar ņirgāšanos un iegūstat daudz bruņu, jūs varat uzvarēt pretinieku. Izmantojiet savu vienreizējo izņemšanu lieliem milžiem, vismaz mēģiniet būt gudri Zivju barībai . Šī karte notīrīs galdu, un jums būs labi.

    Šamanis par evolūciju:
    Vēlamā starta kombinācija: ugunsdzēsējs, Rampant Ghoul un Zivju barībai/Tupošais Vokulis .
    Vienmēr mainiet! Kad esat sadedzinājis pretinieka Evolve ar Crouching Ghoul, varat viņam uzsmaidīt. Neļaujiet viņam turēt uz galda vairāk par 2 radībām.

    4. Aizstāšana

    Ja jums nav visu karšu:
    Sērdžurds Garošs - grūti nomainīt, jo tas sniedz jums daudz veidu, kā notīrīt dēli, bet Rampant Ghoul - būtu labs variants.

    Tupošais Vokulis - jūsu klājs būs nedaudz īsāks, bet Jade Druid tiks iznīcināts ar šo karti, pretējā gadījumā jūsu izredzes būs briesmīgas. Piemērots arī pret Šamanis par evolūciju. Mindbreaker - laba tehnoloģiju karte daudzās situācijās (īpaši pret Priesteris) ir lielisks aizstājējs.

    Netīra žurka - šī karte ir neaizstājama daudzās situācijās, bet Rampant Ghoul - laba alternatīva karte. 3/3 būtne ienāk uz galda un aktivizē daudzus efektus. ugunsdzēsējs arī iespēja, kas piemērota agrākiem spēles posmiem.

    Draenei notiesātie - var aizstāt ar ugunsdzēsējs .

    Ļoti cienīgi aizvietotāji:
    ugunsdzēsējskautiņš var jums palīdzēt daudzās situācijās, bet otrā Rampant Ghoul arī nav slikti.

    Vairoga bloksRampant Ghoul var dot jums papildu karti un dažreiz daudz bruņu.

    Virpulis- viens piemērs šim ugunsdzēsējs labi, bet arī ļoti iesaku pievienot Vairoga bloks .

    5. Video

    KadakHS ierakstīts video, izbaudiet:

    kivi bekons ierakstīja arī video, taču ar dažām kļūdām:

    6. Epilogs

    Klājs sasniedza augstākos karstos klājus, paldies visiem par atbalstu 🙂

    Ja tev nepaveicas ar kritienu N'Zoth- neveidojiet to! Drīzumā iznāks nākamais papildinājums, un kas zina, kas notiks ar meta?
    Manuprāt, gandrīz visas pārējās kārtis ir vajadzīgas daudzos klājos, tāpēc tās nav slikta doma, ja gribas no tām kaut ko uztaisīt. Turklāt daudzi arhetipi Karotājs nav lietojams, tāpēc nelietošu Sērdžurds Garošs līdz nāk nākamais papildinājums.

    Izbaudi!