Kains ir saules dusmas vai altruists. Illidari ceļš: vienīgā izeja ir iet uz priekšu. Kāpēc mums ir vajadzīgi kaujas satelīti

Lai gan Altruiss ilgu laiku atbalstīja savu mentoru, viņš galu galā nolēma, ka Ilidans ir kļuvis pārāk izklaidīgs un apsēsts ar citām problēmām, nevis iznīcinot dēmonus. Altruiss pameta Illidari rindas un devās ceļojumā caur Outlandi, ar saviem spēkiem apkarojot dēmonus. Viņa uzticīgais pavadonis bija Nīderlandes pūķis, vārdā Netrandamuss.

Kamēr transportieri bija pieejami dēmoniem, reidi nometnēs nebūtu devuši nekādu efektu. Altruiss sāka meklēt veidu, kā iznīcināt Leģiona ēkas, un, izstrādājot plānu, varonim tika lūgts novērst ienaidnieka inženieru un remontētāju uzmanību, lai palēninātu progresu. Taču drīz vien kļuva skaidrs, ka feldzelzi, no kura izgatavoti transportieri, nemaz nav tik viegli iznīcināt.

Altruis zināja, ka visas leģiona nometnes tika uzceltas pēc vienota plāna, ko apstiprinājis ģenerālplānotājs. Parasti šis plānotājs nēsāja līdzi daudz rasējumu. Dēmonu mednieks lūdza varonim iegūt šos rasējumus, kas ļautu viņam meklēt palīdzību pie kāda Cietēja paziņas.

Šis paziņa bija mo "args vārdā Salsalabims, kurš savulaik kalpoja leģionam. Tagad viņš atradās Šatratas lejaspilsētā un, uzturoties bārā, centās noslīcināt savas skumjas glāzē. Varonis, kuru Altruiss nosūtīja kopā ar zīmējumus, piespieda Salsalabimu sadarboties. Mo "args pēc rasējumu pārbaudes piedāvāja izvietot Fel lielgabalus un apšaut ar tiem nometnes ēkām. Lai pagrieztu lielgabalu, bija nepieciešama atslēga, kuru glabāja apsargi.

Dēmonu medniekam patika ideja par nometņu iznīcināšanu ar paša leģiona ieročiem. Viņš nosūtīja to pašu varoni uz misiju: ​​atrodiet sargus abās nometnēs, atņemiet atslēgas un izmantojiet tos, lai aktivizētu ieročus. Tātad naida un baiļu nometnes tika iznīcinātas, kas ļāva ierobežot leģiona uzbrukumu Nagrandā.

Karaboras treniņu laukums

Degošais krusta karš uz World of Warcraft.

Kad Aldora un Scryer spēki sāka gatavoties iebrukumam Melnajā templī, pirmais mērķis bija Karaboras mācību poligons, kur tika apmācīti jauni dēmonu mednieki. Abas frakcijas zināja baumas par negodīgo mednieku, kurš palika Nagrandā. Altruiss ienīda dēmonus no visas sirds un, iespējams, būtu piekritis sniegt nepieciešamo informāciju varonim, ko nosūtīja Aldori un Redzēji. Tomēr Altruiss paziņoja, ka neko neatklās, kamēr nesaņems pierādījumus, ka varonis cīnās pret tiem pašiem ienaidniekiem kā viņš.

Viņš piedāvāja varonim tikt galā ar dēmonu vārdā Kselets, kurš bija uzticīgs tikai sev un aizbēga no leģiona rindām. Primitīvās Zangarmaršas purva radības cienīja Kseletu kā dievību. Kad Drēnors gandrīz nomira, dēmons iegrima dziļā miegā zem Swampfire ezera ūdeņiem. To varēja pamodināt, pie ezera pie portāla izgrūžot spēcīgu sudraba šķēpu. Kad varonis izsauca Kseletu, viņš minēja, ka uz viņa ķermeņa joprojām ir šķēpa rēta. Varonim, kurš atgriezās uzvarējis, Altruiss pastāstīja, ka viņš reiz pats cīnījies ar dēmonu.

Cietušais pieprasīja, lai varonis apstiprina, ka viņš nav Illidana sabiedrotais. Lai gan Altruiss joprojām viņu cienīja un bija pateicīgs, ka viņš kļuva par dēmonu mednieku, Ilidans bija mainījies – viņa dvēseli apņēma varaskāre, un viņa prātu aptumšoja sakāve. Mentors bija kļuvis par to, kuru Altruiss bija zvērējis iznīcināt, un Illidari bija ne mazāk riebīgi kā Degošā leģiona dēmoni. Pēc Cietēja norādījumiem varonis devās uz Illidari priekšposteni Shadowmoon ielejā un nogalināja leitnantu Lotrosu.

Protams, galvenais Altruisa ienaidnieks bija leģions, kas šad un tad sabojāja mirstīgo dvēseles. Varonim vajadzēja pierādīt, ka viņš nav dēmonu pusē. Altruiss lūdza iznīcināt dēmonu vārdā Satal, kura savulaik no viņa izvairījās savas neķeramības dēļ. Varonis ieradās Gehennas kalves bāzē, kur draudīgās priesterienes pielūdza Satalu. Vienas priesterienes izlietās asinis piespieda Satālu pieņemt materiālo formu atriebības labad, un varonim tajā brīdī izdevās ar viņu tikt galā. Altruiss atzina, ka varoņa dvēseli Leģions nav sabojājis.

Varedis

Visbeidzot Altruiss pastāstīja stāstu par to, kurš vadīja Karaboras treniņu laukumu - Varedis. Šis asins elfs bija viens no pirmajiem šāda veida elfiem, kam Illidans deva iespēju kļūt par dēmonu medniekiem. Sākumā bija pieci asins elfi, un viņiem bija jāiet cauri neticami smagiem pārbaudījumiem. Trīs kandidāti nomira, vēl viens kļuva traks. Palika tikai Varedis, kurš ne tikai izturēja pārbaudījumus, bet arī demonstrēja nepieredzētu kontroli pār savu jaunatklāto spēku.

Illidans redzēja Varedis lielu potenciālu un lika trīs labākajiem audzēkņiem viņu apmācīt. Tikai gada laikā Varedis bija pārspējis visus trīs un sapratis, ka mentori viņam vairs neko citu nevar iemācīt. Viņš iefiltrējās Ēnu padomē un uzzināja par artefaktu, ko sauca par Felu vārdu grāmatu. Viņš izlasīja grāmatu un rūpīgi iegaumēja visu informāciju, kas tajā bija norādīta. Tika uzskatīts, ka zināšanas īstais vārds dēmons piešķir zināmu kontroli pār vārda nesēju, un Fela vārdu grāmatā bija visu dēmonu vārdi, kas jebkad ir pastāvējuši. Iegaumējot vārdus, Varedis ieguva piekļuvi enerģijas avotam, kas bija salīdzināms ar Ilidana izmantoto Guldana galvaskausu. Kad Varediss beidzot atgriezās Melnajā templī, Illidans lika viņam apmācīt jaunus dēmonu medniekus. Trīs bijušie Varedis mentori palīdzēja viņam to paveikt. uzdevums.

Varonis izteica vēlmi apturēt Varedi un viņa sekotājus, taču Altruiss atvēsināja viņa degsmi - lai cīnītos ar Varedi, bija jāatrod tieši tas artefakts, kas viņam deva spēku. Tika baumots, ka Felu vārdu grāmatas īpašnieks bija burvis vārdā Melnā sirds Mudinātāja, kas slēpās Auchindounas tumšajā labirintā. Varonis varēja iegūt artefaktu un nogādāt to Altruisam. Dēmonu mednieks sarāvās, jo no tālienes sajuta grāmatas spēku. Viņu gandrīz pavedināja vēlme saglabāt šo bezprecedenta spēku, taču viņam izdevās sevi savaldīt. Cietušais teica varonim, ka grāmata ir jāiznīcina brīdī, kad Varedis izmantos savu reinkarnāciju, lai viņš zaudētu savus spēkus.

Leģions

Informācijas avots šajā sadaļā ir papildinājums Leģions uz World of Warcraft.

Neskatoties uz Altruisa sniegto palīdzību, pēc Illidana krišanas Sargi viņu sagūstīja kopā ar pārējiem dēmonu medniekiem. Viņš nokļuva Aizbildņu velvē, kur nogulēja vairākus gadus, līdz sākās jauns Degošā leģiona iebrukums. Maievs Shadowsong pamodināja Altruisu un citus Illidari, lai piešķirtu viņiem brīvību apmaiņā pret palīdzību dēmonu nogalināšanā.

Lai gan Altruiss atkal apvienojās ar saviem brāļiem, viņš joprojām uzskatīja, ka Ilidana rīcība bija nepareiza. Pēc atbrīvošanas viņš tikās ar Kainu Sunfūriju, vienu no Ilidana uzticamākajiem leitnantiem, kurš uzskatīja Altruisu par nodevēju, kurš bija nogalinājis daudzus dēmonu medniekus. Keins atteicās piedot Altruisam, un Altruiss atteicās nožēlot savu rīcību. Jaunajam Illidari vadītājam, kurš tika izvēlēts Illidana prombūtnes laikā, bija jāizvēlas viens no viņiem par savu tuvāko leitnantu.

Pirmā emocija, ko Korīna Klusā izjuta pēc atbrīvošanas no ieslodzījuma, bija aizkaitinājums. Jo tuvumā piecēlās kājās, izkāpjot no nišām, Kains un Altruiss.

Kopumā, kamēr ilga nebrīve, Korīnai izdevās piedzīvot daudz emociju.

Dusmas uz sevi, uz savu kļūdu.

Vilšanās ceļa izvēlē, kas pie tā noveda.

Bijušo māsu skumjš pārpratums.

Kurls apjukums: kāpēc viņi tiek tik šausmīgi sodīti par taisnīgu iemeslu?

Nogurusi pazemība. Priekšā vēl daudzi gadi...

Lords Illidans reiz teica, ka tikai pirmie tūkstoš gadu ir grūti. Tad pierod. Korīna pieradusi pie tā daudz ātrāk, dažos nožēlojamos gados... gadu desmitos? Viņa nezināja, cik ilgi viņa karājās nekustīga, ieslodzīta kristālā, skatoties uz pasauli caur dubļainajiem zaļumiem, nespējot pat atraut. Vienkārši aizveriet acis, iedziļinoties sava klusuma vēl lielākā mūžīgā laikā.

Vismaz tas bija pazīstams.

Un tad tas tika rupji pārkāpts.

Nē, Korīna bija pateicīga Sargiem, kas sadalīja kristālu. Varbūt viss nav zaudēts un Azeroth joprojām var tikt glābts. Iespējams, Sargi saprata, ka kopīgs mērķis jau ir lojalitātes ķīla Illidari, kas viņus tur daudz stiprākus par jebkādām ķēdēm.

Var būt...

Varbūt šie divi beidzot apklusīs?!

Stingrāk satvērusi asmeņu rokturus, Korīna izcēla zobus, metoties pret radībām, kas pildīja kazemātus. Tātad vismaz valdīja klusums, arī abi aiz viņas tikai unisonā cīnījās pretī, sekojot viņai, kad viņa tos veda pa tik pazīstamiem koridoriem.

Mazais pulciņš pamazām pieauga, tai pievienojās vairāk Illidari, apkārt ņirbēja Sargu apmetņi. Bija arī pietiekami daudz zemisku dēmonu seju un citu kambaru iemītnieku, viņiem bija jāgriežas līdz izejai, ļaujot sev tikai retu atelpu. Un ar katru no viņiem īgnums pieauga, jo bija vērts apstāties un atvilkt elpu, Kīns un Altruiss atkal ķērās.

Korīnai nepatika abi.

Kāda dzimta, kas tur, Outlandē, atnesa tik daudz nepatikšanas, šaubīdamies un patiesībā nododot savus brāļus un māsas. Jā, Korina lieliski saprata, ka ne visiem ir spēks savaldīt dēmonu, ne visiem ir vēlēšanās iet izvēlēto ceļu... Bet vienam ir grūti sasniegt lielus panākumus. Pat lordam Ilidanam bija vajadzīgs atbalsts. Un viņš nenogalināja bijušos brāļus, kā to darīja Altruiss.

Kas attiecas uz Kainu... Šķiet, ka tas bija asinīs visiem tiem, kas kādreiz sekoja Dath'Remaram. Akla bezgalīga uzticība vadītājiem, kas daudziem maksāja dzīvības. Kāpēc meklēt tālu: kā asins elfi ticēja savam Kael'thas un kas no tā radās.

Korīna varēja paust savu viedokli abiem, taču parasti klusēja. Viņa klusēja, kad aizgāja, dusmīgi riedama beigās, Altruis. Viņa klusēja, kad Kainu vēlāk sita krustā.

Viņa pieņēma lēmumu, vienu lietu, kas bija piemērota tikai viņai. Varbūt lords Illidans nebūtu bijis apmierināts ar viņu... Tāpat kā Mevs noteikti nebija apmierināts reiz, kad viens no Sargiem devās uz Illidari. Bet tad tas bija pareizais ceļš. Un tagad Korīna zināja vienu: lēmums ticēt vai neticēt Ilidanam bija tikai viņas pašas.

Viņa uzreiz neko nenoraidīs. Viņa skatīsies. Svars. Padomājiet.

Un stāvēt līdz beigām tikai vienā.

Nostājieties līdz galam uz Azeroth.

Vācijas inženierzinātņu skolas spilgtākos pārstāvjus vieno gan konstruktīvi, gan dizaina risinājumi. Viņiem kopīga ir ne tikai virsbūves spēka struktūra, bet arī stikli un durvis. Tomēr diez vai kāds uzdrošinās apgalvot, ka šie auto ir dvīņi. "Volkswagen Tuareg" - iespaidīgs, cienījams ceļotājs. "Porsche Cayenne" - jauns puisis, kas izpumpējies dārgā trenažieru zālē. Un, protams, ikviens lieliski iekļaujas savā korporatīvajā stilā.

LUKSUZIJAS MĒRS

Subjektīvi Tuareg ir nedaudz ietilpīgāks nekā Cayenne. Mērījumi to apstiprināja. Bet atšķirība ir maza, un to nosaka tikai pēdējās masīvākas interjera detaļas. Dizaineri centās uzsvērt, ka šis visurgājējs ir no Porsche šķirnes – sporta auto, kas neļauj atslābināties, tieši otrādi, prasot no vadītāja pilnīgu saplūšanu. Līdz ar to dziļais sporta sēdeklis, kas ir lielisks pats par sevi, taču apgrūtina iekāpšanu un izkāpšanu no jebkuras augstas automašīnas. Bet, kad tu apsēdies, tu negribi iet prom.

Tuareg dizains ir vairāk tradicionāls gluži parastam ģimenes auto, lai arī dārgam. Tajā ir vieglāk sēdēt, tunelis starp sēdekļiem mazāk spiež. Taču diez vai kāds sūdzēsies, ka Volkswagen nav pietiekami bagātīgi pabeigts. Tās interjers ir vienkārši mierīgāks un stingrāks. Iespējams, "Porsche" pat nedaudz nomāc greznību, bet tā ir gaumes lieta. Kā arī vadības institūciju projektēšanas lēmumi. Teiksim, man vairāk patīk Porsche pārslēgšanas slēdži, kas kontrolē klīrensu un transmisiju, pieļauju, kāds ir jaukāks un saprotamāks par Volkswagen riteņiem.

RAKSTURA SPĒKS

Jaudīgākais "Tuareg" mūsu tirgū ir 360 zirgspēku, vājākais "Porsche" - ar 300 zirgspēku motoru. Tas nosaka ne tikai automašīnu cenu (dārgākais Tuareg maksā apmēram tikpat, cik lētākais Cayenne), bet arī rakstura īpašības.

Salīdzinot automašīnas klātienes tikšanās laikā, jūs varat iemācīties tās atšķirt, atrodoties ceļā, pat ar aizsietām acīm. Lai gan atšķirības nav būtiskas. Piemēram, Tuareg piekare ir nedaudz mīkstāka, lai gan stingrība ir regulējama abām automašīnām. Taču atšķirību automašīnu uzvedībā Comfort un Normal pozīcijās nav viegli sajust, savukārt Sportā abi apvidus auto kļūst manāmi stingrāki. "Tuareg" sportā ir aptuveni tas pats, kas "Cayenne" parastajā.

Volkswagen stūre ir nedaudz vieglāka un mazāk jutīga. Mašīna pagriezienos nedaudz vairāk ripo. Daļēji tas ir saistīts ar faktu, ka klīrenss ir par 30 mm lielāks nekā Porsche. Starp citu, abas automašīnas var pacelt par 75–80 mm, bet Volkswagen, es atkārtoju, sākotnēji ir augstāks.

Nedaudz savādāk, konkrētiem dzinējiem ir konfigurēta tā pati 8 pakāpju automātika un strukturāli identiska. Tas nav saistīts tikai ar pirmo trīs posmu dažādajiem pārnesumu skaitļiem. Porsche pārslēdz ātrāk, jo īpaši pārslēdzas uz leju, kad automašīna strauji palēnina ātrumu. Pārraides iespējas ir gandrīz vienādas.

Mūsu Tuareg nav bloķējoša aizmugurējā diferenciāļa, taču tas ir konfigurācijas jautājums. Kopumā vieglprātīgākais "Porsche" praktiski neatpaliek no tik nopietna izskata "Volkswagen" ne sarežģītā reljefā, ne uz neapstrādāta sniega. Abi ir savai klasei diezgan nobrieduši apvidus transportlīdzekļi. Smieklīgi, ka bampera priekšējā pārkare apvidus spējas ziņā ir nedaudz veiksmīgāka Cayenne. Bet tas nav pārdomāts konstruktīvs risinājums, bet tikai dizaina iezīme.

VIENLĪDZĪBAS NOSLĒPUMI

Ja mēs domātu par punktu skaitīšanu, kā tradicionālajos testos, uzvarētāju nebūtu viegli izvēlēties. Un tomēr tie nav vienādi!

Protams, dažiem atšķirības var šķist nelielas. Bet tikai no pirmā acu uzmetiena. Pat ja uz mirkli aizmirstat, ka Porsche, kā likums, ir daudz jaudīgāks un ātrāks par tuaregiem, šos līdzplatformētājus nevar saukt par dvīņiem. Vienotu platformu un industriālo savienību laikmetā tieši nianses nosaka automašīnas raksturu un līdz ar to arī mūsu izvēli. Un arī tādi aspekti kā dizains un apdares materiālu kvalitāte. Un lai kāds saka, ka tam nav nozīmes...

Visā Legacy of Kain sērijā tajā parādās trīsdesmit nosaukti varoņi ar dažādas prioritātes pakāpi. Un pat sekundāro varoņu varoņi bieži ir slikti atklāti vai netiek izpausti vispār. Tādējādi tāds jēdziens kā OOS LoC ir izteikts ļoti vāji. Un tomēr tā ir. Šajā rakstā es aplūkošu trīs veidu rakstura iezīmes: tās, kas ir norādītas oficiāli (no spēles vai oficiāliem gandrīz spēles avotiem), tās, kas tiek attiecinātas uz fanon (galvenokārt angļu valodā), un tās, kuras, manuprāt, ir psiholoģijas students, ir loģiski (ar Justify ). Dabiski, ka kādam ir vairāk informācijas, kādam - mazāk. Mans galvenais rakstura informācijas avots ārpus spēles ir angļu valodas wikia vietnei Legacy of Kain. Tātad sāksim. Sāksim, iespējams, ar nozīmīgāko no varoņiem – pašu Kainu. Laika gaitā un spēļu sērijas gaitā viņa raksturs diezgan manāmi mainās, taču dažas iezīmes joprojām ir izplatītas. Starp šādām iezīmēm ir nežēlība pret nodevējiem, aizkaitināmība, pašpārliecinātība, lepnums, nežēlība. Kains ir drosmīgs, maigi izsakoties, bezbailīgs, apņēmīgs. Patīk ņirgāties par ienaidniekiem, bieži uzdzīvo viņu bezpalīdzību un bailes, sarkastisks. Bet tomēr noteiktos brīžos muižniecība viņam nav sveša. Viņš zina, kā turēt savu vārdu, un visbiežāk darbojas kā taisnīguma čempions (savā izpratnē). Un vēl viena lieta: Kains ir godīgs un tiešs. Visās piecās spēlēs viņš ne reizi nemeloja pat sīkumos. Viņš neredz jēgu kaut ko slēpt vai racionalizēt. Kainu nevar saukt par nežēlīgu, bezprincipu nelieti un nelieti, kā daži to dara, viņa raksturs ir sajaukts gan ar pozitīvu, gan negatīvās iezīmes. Tālāk mēs apsveram dažādus laika periodus. Jaunais Kains (pirmā VO laiki). Naivs, neaizsargāts pret manipulācijām, lepns, atriebīgs, bieži vien neapdomīgs. Paškritika viņam nav pazīstama. Pirmā VO laikā viņš pamazām nonāk pie secinājuma, ka vampīrisms ir vairāk dāvana nekā lāsts. Kains Otrā pasaules kara laikā daudzējādā ziņā ir līdzīgs iepriekšējam gadījumam, izņemot to, ka lētticība ir mazinājusies. Šeit izpaužas tādas iezīmes kā varaskāre un savtīgums. Izmaiņas izraisa tas, ka visi viņu nodeva. Es teiktu, ka Kaina aizdomas šeit robežojas ar paranoju (Umas slepkavību). Magnusa slepkavības ainā parādīta muižniecība. Var arī pamanīt, ka, neskatoties uz visu, Kains neizlej asinis, kad tas nav nepieciešams. Šajā daļā viņš joprojām nezina, kā atzīt savas kļūdas. — Man nebija spiega, vārdā Uma. — Tu melo! Vecais Kains no Soul Reaver un turpmāk. Rakstura izmaiņas galvenokārt ir saistītas ar iegūto gudrību. Kains daudzējādā ziņā kļuva par filozofu, lai gan senie ieradumi, ja paskatās vērīgi, ir mainījušies, bet ne pazuduši. Arī viņa runas buksē interesanta iezīme : izvērsiet sarunu biedra domu. "Tavs fatālisms ir nogurdinošs," saka Raziels. "Un dziļi iesakņojies," piebilst Kains. Aina Viljama kapelā liecina, ka Kains ir iemācījies atzīt savas kļūdas. Kains jau ir mazāk egoistisks, jo gadu gaitā viņa dzīve ir zaudējusi jēgu, un tagad viņš to redz sava likteņa piepildīšanā. Kaina galvenā ideja ir glābt Nosgotu un vampīru rasi. Viņš atbrīvojās no paranojas neuzticēšanās visam un visam, taču, neskatoties uz to, ir piesardzīgs pret jebkādu informāciju. "Bet arī akmeņi var melot." Raziels. Sākumā – neaizsargāts pret manipulācijām, bieži naivs, padodas emocijām, pašmērķīgs. Ārkārtīgi apzināti. Tomēr viltība viņam nav sveša. Cēls un bezbailīgs, tomēr, tāpat kā Kains, dažreiz viņam patīk pasmieties par citiem un viņš ir ļoti nežēlīgs. Viņam patīk spēlēties uz ienaidnieku (galvenokārt Mēbiusa) nerviem, viņš gūst acīmredzamu baudu no viņu bezspēcīgajām dusmām. Dažreiz impulsīvs. Bet, neskatoties uz visām šīm iezīmēm, viņš ir ļoti gudrs, kas ļauj viņam galu galā redzēt visas manipulācijas sarežģītības. Viņš ir cēls, bet reizēm viņam pietrūkst stingrības (sižeta ar Janosu Defianc beigās), viņam ir izteikta taisnīguma izjūta, lai gan ne vienmēr viņš sniedz pareizu vērtējumu par notiekošo. Cilvēks Raziels, jāatzīmē, daudz neatšķiras no spoka pēc ieradumiem un rakstura, un, domājams, arī vampīrs Raziels bija tāds pats. Tomēr viņa cilvēka tēls piešķir mums vēl vienu iezīmi: fanātisku nodošanos viņa ideāliem. Vampīru Razielu raksturo spēcīga ticība vampīru izcelsmes dievišķumam, pateicība un beznosacījuma lojalitāte savam radītājam Kainam. Turel. Par viņu nav daudz zināms. Raziels viņu sauc par taisnīgu un uzticīgu savam pienākumam, no kā var secināt, ka otrajam leitnantam ir diezgan pozitīvas īpašības. Viņš ticēja ideāliem, kurus viņā ieaudzināja priekšnieki, vai tas būtu Mēbijs vai Kains. Jāpiebilst, ka Raziels melo, sakot, ka Turels viņu izmetis, negaidot Keina pavēli. Turels negaidīja, viņš vilcinājās un paskatījās uz savu Skolotāju, pirms iemeta brāli virpulī. Turels apsēsts. Viņa prāts bija aptumšojies, parādījās asinskārība un, ja tā var teikt, modrība (“Vispirms plūst asinis, tad upuris tiek pamests”). Turels lepojas ("Es esmu kļuvis par dievu. Lielāks par tevi un vēl lielāks par Kainu!"), cieš Hildenu dēļ un priecājas, kad Raziels viņu nogalina, atbrīvojot viņa dvēseli. Douma. Lielisks karotājs, bet neapdomīgs un lepns. Lepnums, iespējams, viņa galvenais netikums. Raziels atzīmē, ka Doma sadedzinātu no kauna, ja zinātu, ka Raziels viņu atklās ar cilvēku ieročiem. Vecākais Dievs atzīmē, ka viņa klana krišanas iemesls bija trešā leitnanta augstprātība. Rahaba. Raziels viņu nosauca par nepiemērotu. Precīzi iemesli nav zināmi. Kamēr Raziels atgriezīsies, Rahabs ir flegmatisks, ziņu, ka viņš tiks nogalināts, pieņem ar pilnīgu vienaldzību. Viņš ir veltīts Kainam līdz pašām beigām, kas izraisa Raziela dusmas. Varbūt viņš zināja par to, kas viņš pats un viņa brāļi ir cilvēka dzīvē. Zefons. Viltīgs, sarkastisks, patīk pasmieties par citiem. Pēc sērijas mākslas direktora teiktā, viņa varonis ietekmēja viņa evolūciju. No tā mēs varam secināt, ka Zefons ir pacietīgs un viltīgs. Pēc tā paša mākslas direktora domām, vampīram Zefonam atšķirībā no viņa ir melna dvēsele. Kad Raziels atgriezās, viņa prāts bija nokritis līdz kukaiņa līmenim. Visticamāk, līdz tam laikam viņš savu prātu bija apvienojis sava veida kolektīvā ar savu klanu. Zefons lepojas ar cilvēku konstrukciju un ieroču tveršanu un izmantošanu kā mājokli, kas uzsver viņa mīlestību pret ironiju. Raziels ievēro, ka Zefons ir gļēvs un viņam patīk izlikt lamatas vai streikot no ēnas. Mākslas vadītājs arī atzīmē, ka Zefons ir nevis labākais cīnītājs un ne gudrākais, bet viltīgākais no brāļiem, izcils politiķis un meistarīgi auž "viltu tīklu". Arī viņa politika ir labi līdzsvarota, kas parāda viņu kā lielisku plānotāju. Mazs. Par viņa personību ir maz zināms, izņemot to, ka viņš bija vardarbīgs. Bet varbūt tas ir saistīts ar viņa degradāciju un faktu, ka viņam pašam, acīmredzot, bija pastāvīgas sāpes. Atšķiras ar fatālismu. Mēbiuss. Viltīgs, nodevīgs, mīl izrādīties, neko nenoniecina, lai sasniegtu savu mērķi. Izcils aktieris. Svēti tic saviem ideāliem un nepieļauj pat domu par to sabrukumu. Mortānijs. Cēls un arī veltīts saviem ideāliem, taču pietiekami inteliģents, lai apšaubītu to patiesību un vēlreiz pārbaudītu. Pašupurēšanās spējīgs, ļoti spēcīgs. Pāri visam viņš izvirza savu Pīlāra sargātāja pienākumu. Sava mērķa labā viņš ir spējīgs uz sarežģītām manipulācijām un viltu. Parāda lielu izturību, pretojoties Hildeniem un varonīgi atceļot visus viņu centienus, kad viņi zaudē varu pār viņu. Malek. Fanātisks Sarafānu ordeņa līderis, pārliecināts vampīru nīdējs, piemēram, Moebius. Pēc tam, kad aplis ir iekritis neprātā un/vai fiziskais ķermenis sāka uzskatīt, ka viņa animētās bruņas ir evolūcijas virsotne. Lojāls aplim un personīgi Mobiusam, viņš vaino nevis savus aizbildņus, bet gan Voradoru par notikušo. Pāri visam viņš izvirza Apļa aizbildņa pienākumu. Anarkrofs. Gļēvs un savtīgs viņš uzskata, ka Pīlāri ir paredzēti Sargiem, nevis otrādi, jo šīs nesaskaņas ar Mortāniju un nomirst. Azimuts. Pēc tam, kad viņa iekrita neprātā, viņa Avernusā atraisīja dēmonu baru. Vairāk par viņu nekas nav zināms. DeJoule. Tāpat kā viņas biedri, viņa ienīst vampīrus. Diezgan piesardzīgs, bet ne gļēvs, nedaudz augstprātīgs. Bain. Viņš pretojās idejai izveidot Tumšo Ēdeni, bet galu galā padevās savu kolēģu aizbildņu spiedienam. No kā mēs varam secināt, ka viņš joprojām turpināja mīlēt dabu tās sākotnējā veidolā, neskatoties uz neprātu, taču, neskatoties uz to, viņu varēja “pierunāt” izdarīt kaut ko, kas viņam bija nepatīkams. Napraptors. Viņš bija apsēsts ar mīlestību pret Arielu un kļuva ārkārtīgi nežēlīgs pēc viņas nāves. Egoistisks. Mīļotā cilvēka nāve padarīja viņu par vientuļnieku. Pirms tam viņš tika uzskatīts par gudrāko Apļa dalībnieku, un cilvēki gāja pie viņa pēc padoma. Ariels. Apsēsts ar ideju glābt Nosgotu, bet paliek apšaubāms paša Nosgotas vai viņas gara nomierināšanas dēļ. Viņa droši vien neizpildīja savu pienākumu tā, kā vajadzēja, tāpēc viņa kļuva par spoku. Lai gan tā varētu būt Mortānija ietekme. Uma. Aizdomīgs pret Kainu, veltīts Voradoram un idejai par vampīru rases paaugstināšanu. Tās galvenā vērtība ir vampīru brīvība no svešas tirānijas. Bieži vien neaprēķina savus spēkus, ir nedaudz augstprātīga, dažreiz atļaujas piekāpīgi vērsties pie Kaina. Apdraudot savu dzīvību, viņa spēj mainīt domas vismaz vārdos, bet, kas ir raksturīgi, viņa var piekrist Kainam, bet nedot informāciju zvērinātam ienaidniekam, tas ir, viņas raksturs ir ar izturību, bet ne integritāte. Sebastians. Mānīgs radījums ar diženuma maldiem. Viņš nodeva Kainu, jo viņš viņu "nenovērtēja". Ārkārtīgi asinskārs, augstprātīgs un patīk ņirgāties par citiem. Piemīt pārmērīga iedomība. Markuss. Kārtējais mānīgs radījums ar megalomāniju, bet šoreiz - gļēvāks. Fausts. Tāds pats kā Markuss, tikai gļēvāks. Pirmkārt, viņš skatās, kur viņam ir izdevīgāk, viņam nav savu ideālu. Magnuss. Personīgi veltīts Kainam, pat pārmērīgi. Iespējams, fanātisms. Pēc ieslodzījuma Mūžīgajā cietumā viņš kļuva ārkārtīgi asinskārs. Acīmredzot Kaina vienīgais draugs visā viņa dzīvē. gaišreģis. Viņa parādījās īsi, tāpēc gandrīz nekas nav zināms par viņas raksturu. Izsmejoši sazinās ar Kainu, bezbailīgs. Viņa uztraucas par Nosgotas likteni, taču nav pārliecināta, ka pasauli vēl var glābt. Vorador. Viņa raksturs mainījās no daļas uz daļu, iespējams, visvairāk. Tomēr viņā paliek galvenais – naids pret cilvēkiem, cietsirdība, atriebība, spēja izdzīvot un mīlestība pret savu Skolotāju. Nekas tā neaizrauj Voradoru kā vampīru liktenis, viņš ir gatavs uz daudz ko, lai glābtu savu rasi. Palīdz visiem vampīriem, kas klīst viņa īpašumā. Voradors ir gudrs un dod priekšroku neiejaukties cilvēku lietās, kad vien iespējams. Jānis Audrons. Altruists, cēls, sirsnīgi ienīst tikai Hildenu. Filozofs, tendēts uz pašatdevi. Apņēmies pildīt pienākumu. Hash "ak" geek. Tās galvenā iezīme ir naids pret vampīriem un paštaisnums. Viņš arī sliecas ņirgāties par ienaidniekiem un būt ironiskam. Apsēsts ar atriebības ideju un nav spējīgs žēloties pret cilvēkiem vai vampīriem. Pēdējie viņam ir zvērināti ienaidnieki un mocītāji, pirmie ir tikai instrumenti. Karalis Ottmars. Uzplaiksnīja tikai pirmajā daļā. Viņš bija gudrs karalis un mīlošs tēvs, bet diezgan vājprātīgs, kaut arī drosmīgs. Tas, kas notika ar viņa meitu, valdnieku tā salauza, ka viņš vairs nevarēja pildīt savu valdnieka pienākumu. Leļļu aktieris Elsevier. Acīmredzama psihone, iemīlējusies, bet ar dīvainu mīlestību, princesē. Savāktas cilvēku dvēseles. Kāpēc - un palika noslēpums. Vecākais Dievs. Pārsteidzoši, par viņa raksturu ir zināms ļoti maz. Viņam nepatīk vampīri tikai tāpēc, ka tie viņam nav piemēroti ēšanai. Un viņam nerūp nekas cits kā savs ēdiens. Maz ticams, ka viņam ir jūtas cilvēkiem pazīstamā nozīmē. Viņš ir pārliecināts par savu neuzvaramību, taču, neskatoties uz to, viņš baidās no Kaina. Prasmīgs manipulators. Viljams (Nemesis). Viņu mīlēja cilvēki, bet, neskatoties uz to, personība, šķiet, nebija tā patīkamākā. Augstprātīgs, varaskārs, augstprātīgs. Jāatzīmē, ka Nemesis galvenās VO-1 laika skalas laikā ir attiecīgi no 65 līdz 70 gadiem, Kains viņu nogalināja 15-20. Jaunībā viņš bija ļoti pašpārliecināts un neko neielika ne Mēbiuss, ne Kains. Nākamajā raksta daļā rakstzīmju būs mazāk, un es analizēšu fanonā pieņemtās rakstura īpašības un ieradumus un sniegšu to īsu analīzi saskaņā ar kanonisko tēlu. Ja jums ir ko piebilst, vai es vienkārši kādu aizmirsu, rakstiet komentāros.

Patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Klases zāle- Šis ir jauninājums, kas parādījās spēlē līdz ar Leģiona izlaišanu. Klases zāle ir zona, kurā klases dalībnieki var veikt dažādas darbības.

Piemēram:

  • atgriešanas punkti, kas ligzdoti rekvizītos;
  • mainīt artefakta izskatu;
  • Pabeidziet klases zāles misiju ar nolīgtiem čempioniem un vienībām
  • iedziļināties vēsturē un artefaktā, veicot īpašus uzdevumus;
  • iegādāties no intendanta kaujas un dekoratīvā aprīkojuma komplektus;
  • Nopelniet atlīdzību par cietuma pabeigšanu uzlabotā mītiskā grūtībās.

Sākotnēji klašu zāles nereti salīdzināja ar garnizoniem, taču tagad atšķirības ir kļuvušas skaidras. Tālāk mēs apskatīsim, kā nokļūt klases zālē, kad pirmo reizi nārstojat Broken Isles, un kā pārvaldīt čempionus un vienības.

1. Kā atvērt savas klases zāli?

Katrs spēlētājs var nokļūt savas klases cietoksnī uzreiz pēc paplašinājuma izlaišanas.

Kad jūs pirmo reizi ieradīsities jaunajā Dalaranā, jūsu klases loceklis tuvosies jums. Viņš dos uzdevumu, kas ļauj iegūt artefaktu ieroci izvēlētajai specializācijai. Pēc ķēdes pabeigšanas jūs varat nokļūt klases zālē. Šos uzdevumus nevar izlaist, jo tie ir jaunās paplašināšanas progresa neatņemama sastāvdaļa.

2. Kā atgriezties savas klases cietoksnī?

Pēc piekļuves cietoksnim jūs varat iekļūt tajā caur portālu, kas atrodas Dalaranā, vai izmantojot teleportācijas burvestību. It īpaši:

  • Nāves bruņinieks: Nāves vārti.
  • Dēmonu mednieks: Dodieties uz Krasus Landing, nolēkiet no platformas malas un slīdiet pa gaisu uz nelielu peldošu salu. Uz šīs salas ir portāls.
  • Druīds: Teleportējieties uz klases zāli ar Dreamwalker .
  • Mednieks: Dodieties uz Kras' Landing un atrodiet Talua. Viņa tevi nosūtīs uz klases zāli jājot uz ērgļa.
  • Mags: Teleportējieties uz klases zāli ar Teleport: Hall of the Guardian .
  • Mūks: Teleportējieties uz klases zāli ar Spirit Journey .
  • Paladin:
  • Priesteris: Dodieties uz savas frakcijas svētnīcu (Sunreaver Sanctuary for the Horde un Argent Enclave for the Alliance), lai iegūtu portālu uz klases zāli.
  • Blēdis: Dodieties uz Glorious Goods Dalaranā. Pa kreisi no ieejas būs slepena eja, kas ļaus jums iekļūt klases cietoksnī.
  • Šamanis: Dodieties uz Kras's Landing. Vietnes labajā pusē jūs atradīsiet portālu uz klases zāli.
  • Warlock: Dodieties lejā uz Stoksu un atrodiet portālu, kas atrodas kāpņu apakšā.
  • Karotājs: Dodieties uz Krasus rotaļu laukumu un atrodiet Val "kira. Ieejiet gaismas starā blakus viņai. Ekrānā parādīsies papildu darbības poga. Nospiediet pogu, un jūs tiksit aizvests uz klases cietoksni.

3. Kur atrodas klašu zāles?

Katra klases zāle atrodas vietā, kas ir nozīmīga klases vēstures ziņā. It īpaši:

  • Nāves bruņinieks: Arcerus: Ebon Hold, kas ir pārcēlies uz Broken Isles
  • Dēmonu mednieks: Felhammer, bijušais degošā leģiona cietoksnis, kas atrodas Mardumā
  • Druīds: Sapņu birzs, Val "šara
  • Mednieks: Arrow Refuge, Highmountain
  • Mags: Aizbildņa zāle, Dalaran
  • Mūks: Piecu rītausmu templis, klejojošā sala
  • Paladin: Gaismas svētnīca, kas atrodas zem Gaismas cerības kapelas Austrumu Plaguelands
  • Priesteris: Netherlight templis, daļa no Karabor (pilsēta Shadowmoon ielejā)
  • Blēdis:Ēnu kamera atrodas Dalaranas pavēderē
  • Šamanis: Azerotas sirds, kas atrodas virs Maelstrom
  • Warlock: Dreadscar Rift, kas atrodas vienā no Leģiona pasaulēm
  • Karotājs: Skyholda, Stormheima

4. Artefakti un klašu zāles

Leģionā katras klases locekļiem ir pieejams īpašs ierocis, ko sauc par artefaktu. Šis ierocis nav jāmaina visā paplašināšanas laikā. Artefaktu var uzlabot ar artefakta jaudu, ieguldot to īpašībās (līdzīgi varoņu talantiem).

Klases zālē jūs varat:

  • mainīt artefakta pazīmes;
  • iegūt artefaktu otrajai specializācijai;
  • mainīt artefakta izskatu.

4.1. Kā atiestatīt artefaktu punktus?

Pavadot laiku Broken Isles, varoņi iegūst arvien vairāk artefaktu spēka punktu. Punktus var ieguldīt funkcijās, kas dod priekšrocības cīņā. Dažos gadījumos spēlētāji izdara nepareizu izvēli un vēlas pārdalīt funkcijās ieguldītos punktus.

To var izdarīt klases zālē, pie ieroču kalves. Kalve parādās brīdī, kad piekļūstat Ordeņa zālei, un to nemaz nav grūti atrast. Lai mainītu artefakta iezīmes, vienkārši runājiet ar varoni, kurš stāv blakus kalumam.

Jāņem vērā, ka pārdales izmaksas palielinās atkarībā no pieejamo punktu skaita. Piemēram, ja jums ir 11 iztērēti punkti un vēlaties tos pārdalīt, pārdales izmaksas būs vienādas ar 12 punktu pievienošanas izmaksām. Tālāk ir sniegta detalizēta pārdales izmaksu tabula.

Punktu skaitsPārdales izmaksas
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Protams, jūs varat pārdalīt vairāk punktu, taču mēs ļoti iesakām to nedarīt, jo. pārdales ietekme neattaisnos iztērēto punktu skaitu. Agrāk vai vēlāk jūs varēsit atvērt visas artefakta funkcijas.

Jebkurā gadījumā labāk būs tērēt punktus nevis pārdalīšanai, bet gan jaunai funkcijai.

4.2. Kā iegūt artefaktu otrajai specializācijai?

Ceļojot pa Broken Isles, iespējams, vēlēsities mainīt savu specializāciju un iegūt citu artefaktu. Šajā gadījumā jums būs jājaunina varonis līdz 102. līmenim.

Atgriezieties klases zālē un veiciet uzdevumu, tāpat kā ar pirmo artefaktu. Trešais un ceturtais (druīdiem) artefakts tiek iegūts tādā pašā veidā.

4.2.1. Kā pievienot līdzekļus otrajai specializācijai

Kad iegūsit artefaktu otrajai specializācijai, varēsit ieguldīt punktus tā funkcijās tāpat kā pirmajā artefaktā. Iezīmju izmaksas paliek nemainīgas neatkarīgi no tā, cik punktu tika ieguldīts pirmajā artefaktā.

Artefakti dažādām specialitātēm nav atkarīgi viens no otra, tomēr artefaktu jaudas krājums visiem ir vienāds. Iegūstot papildu Artefact Power punktus, jums būs jāizlemj, kuru no esošajiem artefaktiem plānojat uzlabot. Izvēle ir atkarīga tikai no personīgajām vajadzībām un vēlmēm.

4.3. Kā mainīt artefakta izskatu?

Iepriekš spēlētāji ar nepacietību gaidīja jaunus papildinājumus, lai iegūtu jaunus ieročus, kas atšķiras no iepriekšējiem. Katram artefaktam ir unikāls apvalku komplekts, lai spēlētāji varētu mainīt ieroča izskatu pēc saviem ieskatiem.

Lai mainītu artefakta izskatu, jums jāiet uz kalti klases zālē un jāatver cilne Izskats. Tajā varat apskatīt visus iespējamos apvalkus, ieskaitot tos, kas vēl nav atvērti.

Ir 5 galvenie veidi, kā iegūt jaunas ādas (kopā 4 krāsas):

  • bāzes āda, kas iegūta, izpildot vienkāršus uzdevumus no klases zāles, maina tikai ieroča krāsu;
  • Uzlabots izskats, kas iegūts, veicot vienkāršus uzdevumus, kas saistīti ar klases zāli un artefaktu;
  • āda par nopelniem PvP;
  • āda par nopelniem PvE;
  • slēptais izskats, iegūšanas metode joprojām nav zināma.

4.3.1. Slēptās artefaktu ādas

Šī sadaļa tiks atjaunināta, tiklīdz būs pieejama plašāka informācija.

5. Klases zāles resursi un uzlabojumi (Leģions 7.0.3)

Tāpat kā Draenoras garnizons, arī klases zāle ir jāuzlabo, lai labāk cīnītos ar leģiona spēkiem. Jo vairāk resursu izdosies uzkrāt, jo labāk! Pasūtīšanas zāles resursi tiek izmantoti, lai:

  • nomas vienības;
  • uzdevumu izpilde;
  • pētījumi uzlabošanai;
  • pasūtījumu izpilde.

5.1. Kā iegūt pasūtījuma zāles resursus

Izstrādātāju mērķis nebija piespiest spēlētājus kaut kādā īpašā veidā vākt pasūtījumu resursus, lai jūs varētu izvēlēties sev piemērotāko. Zemāk ir pilns saraksts resursu avoti.

  • Pasūtījumu zāles akcijas: Kad spēlētājs sāk kampaņu, viņš saņem Pasūtīšanas zāles resursus tādā apmērā, kas nepieciešams kampaņas pabeigšanai. Pabeidzot stāstu misijas, viņš turpina saņemt papildu resursus.
  • Pasaules meklējumi:Šis nav visuzticamākais Ordeņu zāles resursu avots, taču ir diezgan daudz uzdevumu ar resursu atlīdzību. Kad esat sasniedzis 110. līmeni, varat izpildīt pasaules uzdevumus Broken Isles. Sīkāku informāciju var lasīt šeit.
  • Emisāru lādes: Spēlē ir emisāru ikdienas uzdevumi, kas ietver 4 pasaules uzdevumu izpildi, kas saistīti ar konkrētu Broken Isles frakciju. Sasniedzot mērķi, jūs varat iegūt lādi, kuras saturs ir atkarīgs no frakcijas, kurai emisārs pieder. Jūs varat atrast pienācīgu daudzumu ordeņa zāles resursu lādē.
  • Apslēptie dārgumi: Līdzīgi kā Draenorā, Broken Isles ir apslēpti dārgumi, kuros var būt pasūtījuma resursi. Var iegādāties dārgumu kartes, kurās būs redzama visu lādīšu atrašanās vieta, bet pirms tam nāksies uzpumpēt reputāciju ar attiecīgo frakciju (līdz Honored). Karti var iegādāties pie kvartāla.
  • Reto monstru nogalināšana: Arī šī resursu iegūšanas metode ir zināma kopš Drēnoras. Nogalinot retu briesmoni, jūs saņemat noteiktu Ordeņa zāles resursu daudzumu.
  • Papildu mērķi: Papildu mērķi ir vienreizēji uzdevumi dažādās vietās Broken Isles. Jums vienkārši jānonāk īstajā vietā un jāsasniedz norādītais mērķis. Darbs tiek atalgots ar Ordeņa zāles resursiem.
  • Cīņas satelīti:Čempioni ar šo īpašību var pavadīt jūs ceļojumos un palīdzēt cīņā. Ja jums ir atbilstošs zāles jauninājums, jūs varat saņemt papildu pasūtījuma zāles resursus, veicot Pasaules meklējumus kopā ar savu pavadoni. Resursu apjoms ir atkarīgs no čempiona ekipējuma līmeņa. Sīkāku informāciju par ekipējumu var atrast sadaļā Čempioni.

5.2. Kas ir klases zāles jauninājums?

Klases zāles jaunināšanas sistēma ļauj veikt pētījumus un saņemt bonusus apmaiņā pret klases zāles resursiem. Cietokšņa uzlabošana notiek pēc tāda paša modeļa kā artefakta uzlabošana.

Uzsākot izpēti, sagatavojieties tērēt daudz zāles resursu un laika (vismaz paplašināšanas sākumā). Katrā šautuvē varat izvēlēties vienu no piedāvātajām opcijām, un dažādām klasēm ir pieejamas dažādas iespējas. Tālāk ir norādītas visas dažādām klasēm pieejamās iespējas, norādot studiju izmaksas un ilgumu.

5.3. Jaunināšanas opcijas

5.3.1. 1. līmeņa jauninājumi

Šie jauninājumi ir diezgan primitīvi, un izvēlēties vienu no tiem ir viegli. Jūs varat izvēlēties starp bonusu par iespēju veiksmīgi izpildīt klases zāles uzdevumus vai bonusu par iespēju saņemt uzlabotu priekšmetu kā atlīdzību par stāstu uzdevumiem.

Lai jauninātu, jums būs jāiztērē 50 klases zāles resursi, izpēte aizņem 2 stundas. Ja vēlaties mainīt savu izvēli, jums būs jātērē 500 resursi un 1 diena.

KlaseOpcija #1 Opcija #2
Nāves bruņinieksnāves svētumsBars
Dēmonu mednieks labi sagatavots Medības
DruīdsElūnas labvēlība Saknes
MednieksIzturīgi jauninājumi garš diapazons
MageArkāna izcelsme Frost Nova
MūksLabvēlīga laime Laimīgā aploksne
PaladinGaismas labvēlība Karaļu svētība
PriesterisDievišķais liktenis Ikdienas lūgšanas
BlēdisLaimīgā sērija Sneak uzbrukums
ŠamanisGara aicinājums Asinskāre
WarlockTumšs darījums Izsauc Doom Guard
KarotājsOdina labvēlība Rallija sauciens

5.3.2. 2. līmeņa jauninājumi

Otrajā līmenī spēlētājam tiek piešķirts taustāmāks bonuss, kas ietekmē cietokšņa uzdevumus jeb pašu spēlētāju un viņa saņemto laupījumu.

Uzlabošanai būs jāiztērē 500 Klašu zāles resursi, izpēte aizņem 4 stundas. Ja vēlaties mainīt savu izvēli, jums būs jātērē 2000 resursu un 3 dienas.

KlaseOpcija #1 Opcija #2
Nāves bruņiniekstumšie jātnieki Nāves avanss
Dēmonu mednieksTwisting Nether Atriebības pilns rekolekcijas
DruīdsMūžzaļš Ceļojuma veidlapa
MednieksĒrgļu sabiedrotais Atvienot
MageTeleportējiet Nexus Mirkšķiniet
MūksAlus darītava Apgaismība
PaladinArgent Stīds Taisnīgā svētība
PriesterisSvētības altāri Sāpju apspiešana
BlēdisVelve slepkavība
ŠamanisElementu saistīšana Reinkarnācija
WarlockDēmonisks piedāvājums Izsaukšanas rituāls
KarotājsPar godu un slavu Piespiedu marts

5.3.3. 3. līmeņa jauninājumi

Pirmā iespēja ir kopīga visām klasēm, tā palielina maksimālo mazo un lielo vienību skaitu par 1. Otrais variants ietekmē ātrumu, ar kādu čempioni saņem ekipējumu.

Uzlabošanai būs nepieciešams tērēt 1000 Klašu zāles resursus, izpēte aizņem 7 dienas. Ja vēlaties mainīt savu izvēli, jums būs jātērē 2000 resursu un 3 dienas.

KlaseOpcija#1 Opcija#2
Nāves bruņinieksKapa zvans Ieroču brāļi
Dēmonu mednieksMācību pamati Fel bruņojums
Druīdshibernācija Meliorācija
MednieksIzturīgas teltis Fletchery
MageArkānu bibliotēka Arkāniskais bruņojums
MūksDzīvojamās telpas Svētceļojums
PaladinArgent Call Lemeši uz zobeniem
PriesterisKomunālā Dzīve Gaismas bruņojums
BlēdisBalvu cīņas Ieroču kontrabandists
ŠamanisMācību pamati Senču dāvana
WarlockMācību pamati Ēnu pakts
KarotājsBagātīgs Valor Debesu kalve

5.3.4. 4. līmeņa jauninājumi

Šī līmeņa jauninājumi ir vienādi visām klasēm. Jūs varat uzlabot lielo vienību rangu, piešķirot tām papildu spēju un palielinot iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumu, vidēji par 15%, vai uzlabot mazo vienību rangu, palielinot iespēju veiksmīgi izpildīt misiju par 5 %.

Uzlabošanai būs nepieciešams tērēt 10 000 Klašu zāles resursu, izpēte aizņem 10 dienas. Ja vēlaties mainīt savu izvēli, jums būs jātērē 2000 resursu un 3 dienas.

KlaseOpcija#1 Opcija#2
Nāves bruņinieksCelt kvartālu Dzīvo ar zobenu
Dēmonu mednieksNaga Mirmidons Dēmoniskais spēks
DruīdsSmejošās māsas Meža spēks
MednieksKeen Eye mežonīgs aicinājums
MageStihijas spēks Augstākā izglītība
MūksVērša ceļš Tīģera ceļš
Paladinkā viens Sudraba rokas templis
PriesterisInkvizīcija
BlēdisIzaicinošs mantojums Crimson Sails
ŠamanisElementālās zināšanas Zemes čuksti
WarlockKalpības grimuārs Tumšā meistarība
KarotājsIzmēģinājums ar uguni Debesbraukšana

5.3.5. 5. līmeņa jauninājumi

Uzlabojuma izvēle šajā šautuvē ir atkarīga no spēlētāja personīgajiem mērķiem. Jūs varat nolīgt pastiprinātu vienību, automātiski izpildīt standarta pasaules uzdevumus, nopelnīt papildu pasūtījumu zāles resursus vai paņemt bezmaksas zīmogu papildu metienam.

Uzlabošanai būs jāiztērē 12 500 Klases zāles resursi, izpēte aizņem 12 dienas. Ja vēlaties mainīt savu izvēli, jums būs jātērē 2000 resursu un 3 dienas.

KlaseOpcija#1 Opcija#2
Nāves bruņinieksFrost Wyrm Reanimācija
Dēmonu mednieksFela Hammera dusmas Koncentrēti kara centieni
DruīdsElūna ir izvēlēta Kara senais
Mednieksneredzēts ceļš Barības meklēšana
MageDalarānas spēks Arkāniskā zīlēšana
MūksViens ar Destiny Debesu labvēlība
PaladinLielais krusta karš Svētais mērķis
PriesterisSvētīgie Roņi Desmitā tiesa
BlēdisIzlaupīt zem galda
Šamanisgara pastaiga Celies!
WarlockAtbrīvojiet Infernal Drūmā raža
KarotājsVal "kyr Call Kara laupījums

5.3.6. 6. līmeņa jauninājumi

Pēdējā līmenī ir pieejams tikai viens visiem kopīgs uzlabojums. Tas ļauj vienlaikus valkāt divus leģendārus priekšmetus.

Uzlabošanai būs nepieciešams tērēt 15 000 Klašu zāles resursu, izpēte aizņem 14 dienas.

KlaseOpcija
Nāves bruņinieksLeģendas no kapa
Dēmonu mednieksDēmoniskais liktenis
DruīdsDabas leģenda
MednieksSavvaļas leģendas
MageLeģendas par Tirisgardu
MūksLeģendas dūres
PaladinLeģendas par taisnajiem
PriesterisApbruņots ar ticību
BlēdisBruņots līdz zobiem
ŠamanisSenču leģendas
WarlockLeģendas par Fel
KarotājsRagnaroka leģendas

5.4. Labākie veidi, kā uzlabot

Šajā sadaļā mēs apskatīsim optimālos uzlabošanas veidus, kas ir atkarīgi no varoņa spēles gaitas. Jāatceras, ka vairumā gadījumu izvēle tiek veikta, pamatojoties uz spēlētāja personiskajām vēlmēm. Protams, sniegsim dažus ieteikumus, taču vēlamies brīdināt, ka nevajag tos nepārdomāti ievērot.

5.4.1. 1. līmenis

Veicot izlīdzināšanu, visu klašu pārstāvjiem būs nepieciešams bonuss par iespēju saņemt uzlabotu atlīdzību par stāstu misiju izpildi.

110. līmenī, kad nav atlicis neviens stāsta uzdevums, varat pārslēgties uz otro jauninājumu (bonuss iespējai veiksmīgi izpildīt cietokšņa uzdevumus).

5.4.2. 2. līmenis

Šajā šautuvē izvēle ir atkarīga no varoņa klases.

  • Death Knight vai Paladin: Šobrīd pirmais variants šķiet visvērtīgākais. Otrais variants būs noderīgs tiem, kuri pastāvīgi cieta cietokšņa meklējumos, jo čempioni nevar atvairīt visus draudus.
  • Dēmonu mednieks vai burvis: Pirmais bonuss ir noderīgāks īstermiņā, tas ir, sūknējot, lai iegūtu labāku aprīkojumu. Kad reidi tiek atvērti, jūs varat pārslēgties uz otro bonusu.
  • Druīds: jauninājums, kas ļauj iegūt papildu vienumus, kas ir noderīgi paplašināšanas sākumā. Iegādājoties labu aprīkojumu, meklējiet uzlabojumus, kas samazina uzdevumu izpildei nepieciešamo laiku.
  • Mednieks vai mags: pirmais jauninājums ir līdzīgs Draenor's Mage Tower un Spirit Realm un ļauj ceļot pa Broken Isles. Pēc lidojumu ieviešanas jūs varēsiet izmantot otro jauninājumu.
  • Mūks, priesteris vai šamanis: Sūknējot, ieteicams izmantot bonusu tēlam. 110. līmenī bonuss par vienībām būs ļoti noderīgs.
  • Blēdis: jums būs nepieciešama opcija Uzglabāšanas kupons.
  • Karotājs: Papildu laupījums noderēs spēles sākumā, un meklējumu laika samazināšana noderēs pēc raid satura izlaišanas.

5.4.3. 3. līmenis

Ja esat iesācējs, kas izmanto čempionus, saņemiet bonusu, kas ļauj veikt aprīkojuma pasūtījumus vai saņemt to par uzdevumu izpildi.

Apģērbjot čempionus, palieliniet maksimālo vienību skaitu.

5.4.4. 4. līmenis

Lielu vienību jaunināšana ir ļoti noderīga (pieņemot, ka tām jācīnās ar priekšniekiem).

5.4.5. 5. līmenis

Nāves bruņinieki, druīdi, mūki un šamaņi vienmēr jāizvēlas trešais vienības veids. Pārējie uzlabojumi nav salīdzināmi ar šo iespēju.

Dēmonu mednieki, magi un paladīni var izvēlēties uzlabot, pamatojoties uz personīgajām vēlmēm, atkarībā no pieejamajiem resursiem. Izvēlieties papildu drukāšana vai bonuss par pasaules uzdevumu izpildi. Abas iespējas atstāj daudz ko vēlēties.

Mednieks, priesteris, nelietis, burvis vai karotājs sākuma posmā noderēs bonuss, kas ļaus saņemt papildu klases zāles resursus, veicot pasaules uzdevumus ar kaujas pavadoni. Tiklīdz jums vairs nav nepieciešami resursi, pārejiet uz citu bonusu.

5.4.6. 6. līmenis

Šajā līmenī ir pieejams tikai viens jauninājums.

6. Klases zāles uzdevumi (Leģions 7.0.3)

6.1. Kā es varu piekļūt klases zāles uzdevumiem?

Kad esat pabeidzis meklējumus, lai iegūtu artefaktu, kas atbilst jūsu specializācijai, jūs redzēsit karti un varēsiet izvēlēties zonu, no kuras sākt ceļojumu cauri salauztajām salām.

Šūpojieties kā parasti, līdz sasniedzat 325 punktus. artefakta spēks. Pēc tam atgriezieties Dalaranā, lai sazinātos ar klases pārstāvi, kurš veica uzdevumu iegūt artefaktu. Klases pārstāvis lūgs atgriezties cietoksnī un izpildīt vienkāršus uzdevumus. Rezultātā jūs iegūsit:

  1. pirmie čempioni;
  2. Pirmā komanda;
  3. pieeja klašu zāles modernizācijas sistēmai;
  4. piekļuve klases zāles uzdevumiem.

6.2. Pasūtiet zāles meklējumus

Tāpat kā Draenor, jūs varat piešķirt misijas saviem čempioniem un vienībām. Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto karte klases zālē.

6.2.1. Darba interfeiss

Cietokšņa uzdevumu saskarne praktiski neatšķiras no garnizona uzdevumu saskarnes. Atlasot vajadzīgo cilni, jūs redzēsiet visus pieejamos uzdevumus, kā arī tos uzdevumus, kas jau tiek veikti. Turklāt šeit varat piešķirt kaujas pavadoni.

Cilnē Pavadoņi tiek parādīti visi čempioni un vienības. Šeit jūs varat paaugstināt čempionu ekipējumu, apskatīt viņu spējas un vienības statusu, kā arī atjaunot atlaistos.

6.2.2. Kā sākt uzdevumu?

Ja vēlaties pabeigt klases zāles uzdevumu, izpildiet vienkāršu algoritmu:

  1. atveriet cietokšņa misijas saskarni;
  2. atlasiet uzdevumu, kuru vēlaties pabeigt;
  3. izvērtēt katra pretinieka radītos draudus;
  4. izvēlieties čempionus un komandas, lai atspoguļotu maksimālo draudu skaitu;
  5. noklikšķiniet uz pogas Sākt darbu.

6.2.3. Draudi

Izvēloties vienības un čempionus, ir jāņem vērā pastāvošie draudi. Ir 5 draudu veidi, un to kombinācijas ietekmē galīgo izvēli.

Draudu veidi:

  • Spēks:Šie pretinieki samazina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumu.
  • Lēnāk:Šis drauds dubulto misijas laiku, ja tas netiek neitralizēts.
  • Lāsts:Šie draudi neļauj iegūt papildu laupījumu, ja tas netiek neitralizēts.
  • Dezorientācija:Šis drauds divkāršo misijas izpildes resursu izmaksas, ja tas netiek pārbaudīts.
  • Nāve:Šie draudi nogalina visas vienības neatkarīgi no to izdzīvošanas spējas, ja vien tās netiek neitralizētas.

6.2.4. Papildu laupījums

Uzdodot uzdevumu partneriem, jūs varat izveidot komandu tā, lai veiksmīgas izpildes iespējamība pārsniegs 100%. Šajā gadījumā jūs ar zināmu varbūtību saņemsiet papildu laupījumu. Iespēja iegūt papildu laupījumu tiek aprēķināta šādi:

  • Ja uzdevumam ir 150% panākumu līmenis, jūs garantējat, ka pabeigsit uzdevumu un saņemsiet papildu laupījumu ar 50% iespēju.
  • Ja kvestu veiksmes rādītājs ir 200%, jūs to izpildīsit un iegūsit papildu laupījumu.

Papildu laupījuma veids ir atkarīgs no galvenās atlīdzības veida. Zemāk ir tabula ar visiem iespējamiem papildu laupījumu veidiem.

Galvenā balva Papildu laupījums
Artefakts spēksUzvaras vai līderības zīmogs
ZeltsZelts
Sargeras asinisSargeras asinis
Reputācijas zīmeSalauzto salu dāvana
Čempionu pieredzeZināšanu grimuārs
Apģērbs čempionamDefender aprīkojuma kaste
Čempionu ierocisSmago bruņu komplekts
Priekšmets, kas ļauj iegūt uzdevumu, lai pabeigtu cietumuReputācijas emblēma (50 vai 250 reputācija pazemes frakcijā)
Vienums, kas ļauj iegūt uzdevumu, lai pabeigtu reiduNoslēdziet papildu rulli tajā pašā nedēļā

6.2.5. Darba veidi

Pašlaik ir četru veidu uzdevumi, kurus var izpildīt klases zālē.

  • Vispārīgi uzdevumi:Šie ir visizplatītākie uzdevumi, un tie reti dod īpašu atlīdzību. Atlīdzība parasti ir zelts, pieredze un artefakta spēks.
  • Pasūtījumi, kas saistīti ar atbalsta kampaņu:Šie uzdevumi ir tieši saistīti ar klašu kampaņām un ir to neatņemama sastāvdaļa, t.i. tie ir jāpabeidz, lai pārietu uz jaunu kampaņas posmu. Viņiem praktiski nav atlīdzības, izņemot artefakta spēku.
  • Dārgumu meklēšanas uzdevumi: Nolīdzinot čempionus uz priekšmetu līmeni 800 (pazemts) vai 820 (reids), jūs atbloķēsit īpašus uzdevumus, kas atalgo varoņu aprīkojumu. Turklāt par viņiem jūs varat saņemt Sargeras asinis.
  • Uzdevumi, kas saistīti ar dekoratīvo priekšmetu ieguvi: Tie ir ļoti reti uzdevumi, jo par atlīdzību par izpildi varat iegūt rotaļlietas vai mājdzīvniekus.

7. Class Hall Champions (Leģions 7.0.3)

Čempioni ir nozīmīgas vēsturiskas personas, kuras var savervēt kampaņu laikā. Čempioni var:

  • izpildīt uzdevumus klases zālē;
  • pavada spēlētāju kā kaujas biedrus viņa ceļojumos pāri salauztajām salām.

Katrai klasei ir savi čempioni, kas stāsta savu stāstu. Jebkurā brīdī jums var būt 5 no 8 čempioniem. Tāpat kā ar Draenor garnizona sabiedrotajiem, būs jāatlaiž liekie čempioni. Pretējā gadījumā jūs nevarēsit sākt uzdevumu. Ja vēlaties atkārtoti pieņemt darbā atlaistu čempionu, jums būs jāmaksā 250 zelta (ne vairāk kā vienu reizi dienā).

7.1. Kā nolīgt čempionus?

Visus čempionus var savervēt klases zāles kampaņas laikā. Pirmo kampaņu var sākt, uzkrājot 325 vienības. artefakta spēks. Tas ļaus jums savervēt pirmos čempionus.

Sasniedzot 103. līmeni, jūs varēsiet atgriezties klases zālē, pabeigt otro kampaņu un savervēt vēl divus čempionus.

Tādā pašā veidā gaitenī parādās arī pārējie čempioni.

Zemāk ir visu čempionu saraksti katrā klasē.

7.1.1. Nāves bruņinieks

Čempions Līmenis
Nazgrims (kaujas pavadonis)100
tasārs100
Koltira Deathweaver (miesassargs)103
Torass Trolbeins103
Augstais inkvizitors Vaitmens109
Rotguts (kaujas pavadonis)109
Amal "tazad110

7.1.2. Dēmonu mednieks

Čempions Līmenis
Aša Ravensong100
Altruiss cietējs VAI Keina Sanfūrija (kaujas pavadone)100
Kor"tu Asinsērkšķis103
Akama VAI Shade of Akama (miesassargs)103
Belath Dawnblade (miesassargs)109
Māte Matrona Malice (kaujas pavadone)109
Dvēseļu ēdājs Allari110
Džeiss Darkvīvers110

7.1.3. Druīds

Čempions Līmenis
Naralex (kaujas pavadonis)100
Zen "tabra100
Silendra Song of the Glade103
Broll Bearskin (miesassargs)103
Svetik109
Arčdruīds Hamuuls Runetotems109
Miļuna110
Guardian Remulos (kaujas pavadonis)110

7.1.4. Mednieks

ČempionsKlase
Emmarel Shadowguard (kaujas pavadonis)100
Lorēna Stormhoofa100
Rexxar (miesassargs)103
Hilera zvērmeistars103
Addijs Spiketops (miesassargs)109
Hemings Nesingvejs (kaujas pavadonis)109
Stalkers Bleiks110
Haldurons Brightwing110

7.1.5. Mage

Čempions Klase
Archmage Kalec (kaujas pavadonis)100
Archmage Modera (miesassargs)100
Ezāra Verinda103
Ravandvīrs103
Arkānu iznīcinātājs109
Millhouse Manastorm (miesassargs)109
Archmage Vargot (kaujas pavadonis)110
Merila Felstorma110

7.1.6. Mūks

Čempions Klase
Chen Stormstout (miesassargs)100
Li Li Stormstout (kaujas pavadonis)100
Tarans Džu (kaujas pavadonis)103
(kaujas pavadonis) (kaujas biedrs) Dvalens Ironrūne (miesassargs)109
Karalis Imirons109
Hodir (kaujas pavadonis)110
Torims (kaujas pavadonis)110

7.2. Kā ģērbt čempionus?

Tāpat kā garnizona biedri, čempioni nivelēšanas procesā iegūst spēju izmantot ieročus un ekipējumu (pirmais slots tiek atslēgts, nivelējot līdz retai kvalitātei, otrais - nivelējot līdz episkai kvalitātei).

Gatavojoties kaujai, ir jāatrod čempiona cienīgs ekipējums. Aprīkojumu var iegūt, izmantojot:

  • klases zāles uzdevumi;
  • dārgumi;
  • vietējie uzdevumi;
  • emisāru uzdevumi;
  • klases zāles modernizācija.

Visu čempioniem pieejamo aprīkojumu var iedalīt vairākās kategorijās atkarībā no ietekmes uz uzdevumu izpildes procesu.

7.2.1. Uzdevuma pabeigšanas iespēja

  • aprīkojums, kas par noteiktu procentu palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumus;
  • aprīkojums, kas palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumus, kas ilgst mazāk nekā 4 stundas;
  • aprīkojums, kas palielina iespēju veiksmīgi izpildīt misijas, kas ilgst vairāk nekā 8 stundas.

7.2.2. Uzdevumu izpildes ilgums

7.2.3. Čempionu piederība

Šajā kategorijā ietilpst aprīkojums, kas nodrošina mijiedarbību starp čempioniem. Jūs varat piešķirt čempionam priekšmetu, kas palielina viņa izredzes izpildīt uzdevumu, ja viņi ir sagrupēti ar noteikta veida čempionu. Katrai klasei ir pieejami unikāli šādu priekšmetu komplekti. Šīs kategorijas veidi:

  • ekipējums, kas palielina iespēju veiksmīgi izpildīt misiju, ar nosacījumu, ka čempionu pavada neliela komanda;
  • ekipējums, kas palielina iespēju veiksmīgi izpildīt misiju, ar nosacījumu, ka čempionu pavada liels pulks.

7.2.4. Cīņas satelīti

Šajā kategorijā ir preces, kas paredzētas čempioniem ar Cīņas satelīts. Sīkāka informācija par kaujas satelītiem ir atrodama nākamajā sadaļā. Šīs kategorijas aprīkojums ļauj saņemt vērtīgāku atlīdzību par Pasaules meklējumiem, kas pabeigti kaujas pavadoņa klātbūtnē. Šīs kategorijas veidi:

  • aprīkojums, kas ļauj saņemt papildu Pasūtījumu zāles resursus, veicot pasaules uzdevumus;
  • aprīkojums, kas ļauj iegūt papildu zeltu, veicot pasaules uzdevumus.

7.2.5. Palīgmateriāli

Spēlē ir patērējami priekšmeti, kurus var izmantot čempionu un vienību nomierināšanai, gatavojoties misijām. Atkarībā no čempiona klases varat piemērot vienu no trim efektiem:

  • Death Knights, Monks, Paladins un Rogues: Aprīkojums palielina nākamā uzdevuma veiksmes līmeni par 20%;
  • Dēmonu mednieks, druīds, mags, priesteris, šamanis, burvis: aprīkojums atjauno 1 HP. vienas vienības izdzīvošana;
  • Warrior: Šis aprīkojums izsauc Valarjar, lai palīdzētu jūsu čempionam.

7.2.6. Leģendārais aprīkojums

Leģendārais aprīkojums no parastā aprīkojuma atšķiras ar to, ka to ir ļoti grūti iegūt. Turklāt tas nodrošina čempionam spēcīgu efektu (divu iepriekš minēto kombinācija). Leģendārie aprīkojuma veidi:

  • Palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumu par 15% un
  • Samazina uzdevumu izpildes laiku par 15% un
    • piešķir 25 papildu pasūtījuma resursus, lai pabeigtu Pasaules meklējumus ar kaujas pavadoni, vai
    • Piešķir 15 papildu zeltus, lai pabeigtu Pasaules meklējumus ar kaujas pavadoni.
  • Piešķir 100 papildu pasūtījuma resursus, lai pabeigtu pasaules meklējumus ar kaujas pavadoni un
    • palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumu par 5% vai
    • samazina uzdevuma izpildes laiku par 5% vai
    • Piešķir 15 papildu zeltus, lai pabeigtu Pasaules meklējumus ar kaujas pavadoni.
  • Piešķir 50 papildu zeltus, lai izpildītu Pasaules meklējumus kopā ar kaujas pavadoni un
    • palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumu par 5% vai
    • samazina uzdevuma izpildes laiku par 5% vai
    • Piešķir 25 papildu pasūtījuma resursus, lai pabeigtu Pasaules meklējumus ar kaujas pavadoni.

7.3. Kāpēc ir nepieciešami kaujas satelīti?

Pieņemot darbā čempionus, jūs pamanīsit, ka dažiem no viņiem ir spējas, kas ļauj viņiem pavadīt jūs ceļojumos pāri Broken Isles. Tāpat kā Draenor miesassargi, arī šie čempioni palīdz cīnīties ar monstriem atklātajā pasaulē. Tomēr viņus nevar ievest cietumā. Ir trīs veidu kaujas satelīti:

  • Pavadonis, kas seko jums apkārt, iesaista jūsu pretiniekus un izmanto savas spējas, lai viņus pēc iespējas ātrāk nogalinātu. Palielinoties varoņa aprīkojuma līmenim, pieaug kaujas biedra spēks. Šāds pavadonis var nomirt, bet viņš ļoti ātri augšāmceļas (atšķirībā no miesassargiem).
  • Pavadonis uz jums izdara vienu no diviem īpašās burvestības veidiem:
    • efekts, kas iedarbojas, kad ir izpildītas noteiktas prasības (piemēram, trāpījums ienaidniekam vai noteikta kaitējuma apmēra saņemšana);
    • papildu darbību poga ar dzesēšanu.

7.3.1. Kā iegūt kaujas satelītus?

Lai iegūtu kaujas pavadoni, jums jāatrod čempions ar atbilstošām spējām (Combat Companion). Augšējā tabulā parādīts, kuri čempioni var darboties kā miesassargs vai kaujas pavadonis. Noalgojis vēlamo čempionu, dodieties uz uzdevumu izsniegšanas karti. Atveriet cilni Combat Satellite. Norādiet vēlamo čempionu kā savu kompanjonu (šī darbība maksā 50 pasūtījuma resursus).

Combat Companion nevar izpildīt ordeņa uzdevumus vai aprīkot aprīkojumu, taču tas uzkrāj pieredzi, kopīgi izpildot Pasaules uzdevumus.

8. Pasūtiet pasūtījuma vienības (Leģions 7.0.3)

Čempioni ir nozīmīgas vēsturiskas personas, kuras ciena savas klases pārstāvji. Vienību dalībnieki ir parastie kaujinieki, kurus sauc viņiem palīgā. Vienībām ir īpašs patērējams resurss - izdzīvošanas spēja. Izdzīvošanas spēja ļauj vienībām piedalīties misijās. Tiklīdz izdzīvošanas iespēja beidzas, komanda mirst. Vienībām nav aprīkojuma vai līmeņu, tās spēlē lielgabalu gaļas lomu, kamēr čempions dara savu darbu.

Komandas nevar doties uz misiju vienatnē. Viņiem noteikti vajag komandieri – čempionu. No otras puses, nav nepieciešams sūtīt vienības palīgā čempionam, bet tas palielina iespēju veiksmīgi izpildīt uzdevumus (par 15% mazajām vienībām un 30% lielajām vienībām).

8.2.5. Kā izveidot komandu?

Parasto komandas locekļu vervēšanas process ir ārkārtīgi vienkāršs. Atrodiet cietoksnī varoni, kurš pieņem pavēles. Komandas komplektēšana aizņem 30 minūtes un maksā 20 (mazām komandām) vai 85 (lielām komandām) pasūtījuma zāles resursus. Atkarībā no jūsu vajadzībām varat izveidot lielu vai mazu komandu.

Trešā tipa vienības ir pieejamas tikai nāves bruņiniekiem, druīdiem, mūkiem un magiem. Savervēšana speciālajā komandā aizņem 12 stundas, tomēr šādiem cīnītājiem ir liels potenciāls (+30% uz veiksmīgas uzdevuma izpildes iespējamību un papildu spējas, kas atspoguļo draudus). Tiklīdz komplektēšana būs pabeigta, komanda būs gatava kaujai.

Vienības var īrēt uz nenoteiktu laiku, tomēr aktīvo vienību skaits jebkurā brīdī ir ierobežots (3 mazas un 2 lielas). Iepriekš minētās klases var izmantot tikai vienu īpašu vienību. Maksimālo aktīvo vienību skaitu var palielināt, modernizējot klases zāli (3. līmenis).

8.2.5. Kas ir izdzīvošana?

Ja ielūkojaties pasūtījuma meklējumu saskarnē, jūs, visticamāk, pamanīsit sirsniņas blakus vienību ikonām. Tie norāda uz cīnītāju izdzīvošanu. Mazām vienībām izdzīvošanas robeža ir 2 vienības, lielajām vienībām - 3 vienības. Pabeidzot misiju, vienība zaudē 1 vienību. izdzīvošanu. Speciālajām vienībām ir 1 izdzīvošanas iespēja. Kad izdzīvošanas iespēja beidzas, vienība nomirst un pazūd no saraksta.

Atcerieties, ka nāves draudi nogalina vienības neatkarīgi no to izdzīvošanas spējas. Ja jūs nevarat neitralizēt šos draudus, visas jūsu vienības mirs.

9. Klašu zāles tērpu komplekti

Katrai klasei ir pieejams īpašs aprīkojuma komplekts, ko var iegūt zālē. Katrā komplektā ir 8 priekšmeti, kas atgādina transmog komplektu, kas tiek apbalvots par Pandaria Challenge Mode Dungeons pabeigšanu.

9.1. Kā iegūt klases zāles aprīkojumu?

Aprīkojumu Quartermaster pārdod par nominālu, tomēr pirms iegādes ir jāievēro noteiktas prasības, jo īpaši:

  • Ķivere(810. līmenis): pabeidziet cietokšņa meklējumus, kas tiek doti 110. līmenī.
  • Pleci(850. līmenis): iegūstiet reputāciju ar (Exalted).
  • Bib(830. līmenis): pabeidziet cietokšņa kampaņu.
  • Bracers(810. līmenis): saņemiet 6 čempionus.
  • Cimdi(820. līmenis): iegūstiet reputāciju ar (Honored).
  • Druīds: Dreamgrove tērpi
  • Mednieks: Neredzamā ceļa tērpi
  • Mags: Tirisfalas aizbildņu halāts
  • Mūks: Lielmeistara tērps
  • Paladin: Sudraba Rokas ordeņa kaujas plate
  • Priesteris: Augstā priestera regālijas
  • Blēdis: Nekroņoto bruņas
  • Šamanis: Farsīra halāts
  • Warlock: