خدایان باستانی Azshara و N'Zoth در نبرد برای Azeroth کمیت و توضیحات

قوی ترین خدایان قدیمی توسط تایتان ها کشته شد و تنها قلب او باقی ماند تا هزاران سال بعد بیدار شود. پانتئون نتوانست N'Zoth را شکست دهد که مکان دقیق آن هنوز مشخص نیست.

اگرچه خدایان قدیمی اسیر یا نابود می شوند، تأثیر آنها همچنان مردم فانی (و همچنین موجودات فناناپذیر) را فاسد می کند. خدایان قدیمی یکی از خطرناک ترین و پایدارترین تهدیدهایی هستند که قهرمانان با آن روبرو هستند. در حالی که آنهایی که به آزروت راه یافتند مشهورترین آنها هستند، خدایان قدیمی دیگری در جهان وجود دارند.

داستان

خلقت و هدف

ورود به Azeroth

چهار خدای قدیمی وارد سیاره دیگری شدند که حاوی روح یک تیتان بود و در گوشه ای دورافتاده از تاریکی بزرگ آن سوی قرار داشت. این تیتان در آینده قرار بود نام آزروت را دریافت کند. خدایان باستانی با نام های K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj" در نقاط مختلف به سطح جهان فرو ریختند و اجسام وسیع خود را وارد پوسته زمین کردند.

Black Empire و K'Thun

آن‌ها مانند کوه‌های گوشتی برج داشتند که با صدها دهان دندان‌دار و چشم‌های سیاه آراسته شده بودند. میاسما از ناامیدی در اطراف بدن خدایان قدیمی پخش شد و نفوذ فاسد کننده آنها مانند غده های سرطانی در سراسر سیاره پخش شد و زمین ها را به یک زمین بایر سیاه و بی جان تبدیل کرد. همراه با این، شاخک های خدایان عمیق تر و عمیق تر به هسته آزروت نفوذ کردند و سعی کردند به قلب بی دفاع او - تیتان آینده - برسند.

ماده زنده از بدن خدایان قدیم تراوش کرد، که از آن دو نژاد از موجودات متولد شدند: خرچنگ موذی و باهوش، که بعدها به نام بی چهره شناخته شد، و آکیری - موجودات قوی حشره مانند با بدنی بادوام. مردمان تجسم فیزیکی خدایان قدیمی بودند و متعصبانه به خالقان خود خدمت می کردند.

با مینیون های جدید، نفوذ خدایان قدیمی گسترش یافته است. بی‌چهره‌ها به فرمانروایان بی‌رحم تبدیل شدند و آکیری‌ها را مجبور کردند که ارگ‌ها و شهرهای بلندی را در اطراف بدن‌های عظیم خدایان بسازند. بزرگترین شهر در اطراف من "شارج - قدرتمندترین خدای باستانی که در بخش مرکزی بزرگترین قاره در آزروت قرار داشت ساخته شد. تمدن در حال رشد که شامل n" خرچنگ و آکیری بود به رشد خود ادامه داد و سیاه نامیده شد. امپراتوری

توسعه امپراتوری سیاه مورد توجه عناصری قرار گرفت که قبل از ورود خدایان قدیمی بر آزروت حکومت می کردند. اگرچه چهار ارباب عنصری معروف به Ragnaros، Al "Akir، Neptulon و Therazan، هزاران سال با یکدیگر جنگیدند، آنها علیه خدایان قدیمی متحد شدند تا کنترل سیاره را دوباره به دست آورند. قدرت عنصرها برای ویران کردن بسیاری از ارگ ها کافی بود. امپراتوری سیاه، اما در نهایت آنها همچنان در جنگ شکست خوردند و خدمتگزار خدایان قدیمی شدند.

مداخله تیتان

سرانجام آزروت توسط تایتان های پانتئون کشف شد که برادر آینده خود را در این سیاره شناختند و این نام را به او دادند. آنها متوجه شدند که روزی آزروث به تایتان قدرتمندی تبدیل خواهد شد که می تواند اربابان ابیس را شکست دهد. برای مبارزه با خدایان قدیمی و امپراتوری سیاه آنها، تایتان ها ارتش عظیمی از موجودات جعلی را ایجاد کردند که توسط محافظانی که دارای قدرت پانتئون بودند رهبری می شدند. این ارتش شامل آنوبیزات ها، تول ویرس ها، زمینیان، موگوها، مچاگنوم ها و غول های مختلف بود.

قلب من «شرج - هر چه از او باقی مانده است

نگهبانان با استفاده از قدرتی که به آنها اعطا شده بود، توانستند قدرتمندترین خدای باستان را نابود کنند - من "شارج. قتل زخمی بر بدن آزروت گذاشت که خون از آن بلند شد و این زخم شد. نگهبانان متوجه شدند که تایتان در اعماق آزروت اگر بخواهد بقیه خدایان قدیمی را بکشد بر اثر از دست دادن خون خواهد مرد. سپس تصمیم گرفته شد که K "Thun، Yogg-Saron و N" Zoth شکست بخورند و در اعماق آن زندانی شوند. بر فراز یوگ سارون، آخرین خدای شکست خورده، مجموعه ای عظیم به نام اولدوار ساخته شد. زندان ک «ثون» در آینده به محلی به نام «آن» قیراج تبدیل شد و در نزدیکی اولدوم واقع شد. قلب من "شارج - تنها چیزی که از او باقی مانده بود - در سردابی در قلمرو پانداریای آینده قرار گرفت. ن" زوت در جایی در اعماق دریای بزرگ مهر و موم شد. برای چهار ارباب عنصری و خدمتکاران آنها، که توسط ارتش تایتان ها نیز شکست خوردند، یک بعد بسته جداگانه ایجاد شد - اقامتگاه عناصر. همه عنصرها به آنجا ختم شدند و به جنگ بی پایان خود با یکدیگر ادامه دادند.

به منظور محافظت از جهان در برابر نفوذ خدایان قدیمی، که با وجود اسیر شدن، می توانستند بر دیگران تأثیر بگذارند، تایتان ها از طریق نگهبانان تصمیم گرفتند پنج اژدها را که به Aspect تبدیل شده بودند و موظف به محافظت از Azeroth بودند، قدرت دهند. نوزدورمو به جنبه برنز تبدیل شد و به مرور زمان به او قدرت داده شد تا تاریخ را به آرامی در جریان نگه دارد و بر سرنوشت فانی ها نظارت کند. Alexstrasza، اژدهای سرخ، نگهبان تمام زندگی شد و نقشی کلیدی در محافظت از جهان در برابر فساد ایفا کرد. وظیفه Ysera سبز محافظت از Emerald Dream بود - بعد خاصی از Azeroth که از طریق آن زندگی گسترش یافت. Blue Malygos به نگهبان جادوی مخفیانه تبدیل شد که یک سلاح فوق العاده خطرناک در دستان اشتباه بود. Keepers یک اشتباه مهلک مرتکب شد، که هنوز هم در آینده نقش داشت: Neltharion سیاه، جنبه پنجم، آنها بر سرزمین ها قدرت دادند، اگرچه در آنجا بود که خدایان قدیمی را زندانی کردند.

در همین حال، سارگراس که در نهایت پانتئون را ترک کرد، ایجاد لژیون سوزان را تکمیل کرد. پانتئون تلاش کرد تا با سارگراس ملاقات کند، زیرا از تهدید Void Lords آگاه بود و از Azeroth صحبت کرد که می تواند در آینده با آنها مقابله کند. سارگراس با کمک fel magic بقیه تایتان ها را نابود کرد و جستجوی Azeroth را آغاز کرد تا از تجسم شر مطلق در این جهان به دلیل اعمال خدایان قدیمی جلوگیری کند. روح تایتان های پانتئون که توسط یک طلسم محافظت می شد، زنده ماندند و سعی کردند به نگهبانان آزروت منتقل شوند، اما در طول اسکان مجدد جان خود را از دست دادند. نگهبانان فقط جرقه هایی از احساسات و خاطرات سازندگان خود دریافت کردند و بدون درک چیزی به پانتئون روی آوردند که هرگز پاسخی دریافت نکردند. فقط Ra فهمید دقیقاً چه اتفاقی افتاده است و توانست ذره ای از روح امان تولا را نجات دهد و پس از آن او آن را در دره شکوفه های ابدی پنهان کرد.

نفرین گوشت

یوگ سارون که در اعماق پایین اولدوار زندانی شده بود، نفرین گوشت را ایجاد کرد، که موجودات تیتان را ضعیف می‌کرد و به راحتی نابود می‌شد و بدن آنها را از سنگ یا آهن به گوشت زنده تبدیل می‌کرد. خدای قدیم شروع به نفوذ بر نگهبان لوکن کرد و با گذشت زمان توانست او را دیوانه کند. تحت تأثیر یوگ سارون، لوکن در Will Forge مداخله کرد که از طریق آن خلاقیت های تایتان ها ظاهر شد.

تمام موجودات جدید ایجاد شده با Will Forge این نفرین را دریافت کردند و بدن خود را به مرور زمان به گوشت تبدیل کردند. نفرین گوشت بعداً به بیماری تبدیل شد که از موجودی به موجود دیگر سرایت کرد. لوکن اولدوار را مجدداً به عنوان سرپرست ارشد برنامه ریزی کرد و با ارتش خود برای بازیابی نگهبان Ra، که هرگز نتوانست او را پیدا کند، حرکت کرد. با این حال، ارتش او نفرین گوشت را به Tol'vir، Anubisath و Mogu غیر آلوده منتقل کردند.

اگرچه این نفرین توسط خدایان قدیمی برای خدمت به اهداف تاریک آنها ایجاد شد، اما به لطف او است که بسیاری از مردم آزروت مدرن ظاهر شدند، از جمله کوتوله ها، گنوم ها و مردم.

جنگ باستانی ها

ده هزار سال قبل از شروع جنگ اول، ملکه آزشارا که بر الف های شب حکومت می کرد و هایبورن او می خواستند دریچه ای برای سارگراس باز کنند که سرانجام موفق شد آزروت را کشف کند. الکستراسا به بقیه جنبه‌ها روی آورد و نلتاریون، مورد احترام‌ترین آنها، طرحی برای محافظت از سیاره پیشنهاد کرد - سرمایه‌گذاری قدرت هر یک از جنبه‌ها در یک دیسک طلایی ساده، که تبدیل به یک مصنوع قدرتمند می‌شود که به آن تبدیل می‌شود. می تواند Azeroth را در برابر هر گونه تهدیدی از خارج محافظت کند. نلتاریون موفق شد سایر جنبه های نیاز به این طرح را متقاعد کند و بدین ترتیب روح اژدها ایجاد شد.

نلتایون ناشناخته برای جنبه ها، زمزمه های خدایان قدیمی را شنید که در همان سرزمینی که قرار بود مراقب آن بود گرفتار شده بودند. خدایان می دانستند که سارگراس کیست و ورود او برای آزروت چه معنایی دارد. آنها تصمیم گرفتند از انرژی پورتال ساخته شده برای او استفاده کنند تا خود را از اسارت رهایی بخشند. با این حال، Illidan Stormrage روح اژدها را در اختیار گرفت و از آن برای بستن پورتال استفاده کرد و به این ترتیب از انتشار خدایان قدیمی جلوگیری کرد و باعث فاجعه عظیمی شد که جهان را برای همیشه تغییر داد.

ده هزار سال بعد، خدایان قدیمی به قلمرو نوزدورمو حمله کردند و شکافی در زمان ایجاد کردند تا چندین موجود را به جنگ باستانی ها بفرستند. این می تواند مسیر تاریخ را تغییر دهد و به آنها فرصت دیگری بدهد تا خود را آزاد کنند. اما این طرح به دلیل دخالت نوزدورمو که کراسوس، رونین و بروکسیگار را به عقب فرستاد، محقق نشد.

War of the Shifting Sands

با گذشت زمان، K "تون شروع به افزایش قدرت کرد و با استفاده از ارتش قیراجی که از آکیری بیرون آمد، مجموعه تحقیقاتی باستانی تایتان ها را که بر فراز سیاه چال او در سیلیتوس ساخته شده بود، فتح کرد. K" تون منتظر ماند تا ارتش حشرات او به اندازه کافی قدرتمند شود و شروع به تسخیر سرزمین های مجاور الف های شب کردند که قصد داشتند بر تمام کالیمدور حکومت کنند. بدین ترتیب جنگ شن‌های جابجا شد، که در آن موجودات تایتان نفرین شده‌ای مانند تولویر در کنار قیراجی‌ها می‌جنگیدند.

در نبردهای اولیه، الف های شب سریع و کارآمد بودند و به لطف رهبری درخشان فاندرال استاگلم، پیروز شدند. با این حال، پس از مرگ پسرش، قیراجی ها توانستند الف های شب را از سیلیتوس بیرون کنند. به نظر می رسید که جنگ تقریباً توسط K'Thun و ارتش او به پیروزی رسیده بود، اما نیروهای ترکیبی از الف های شب و اژدها توانستند حشرات را به An'Qiraj برگردانند. آنها حتی امیدی به شکست خدای قدیم نداشتند و تصمیم گرفتند سپاهیان قیراجی را در داخل قلعه خود مهر و موم کنند. فاندرال استاگلم که عصای شن‌های جابجا شده به او سپرده شده بود، انقیراج را در پشت دیوار اسکاراب بست و عصا را در هم شکست و برای مرگ پسرش سوگواری کرد.

عصر جدید

  • K'Thun در خرابه های An'Qiraj از خواب بیدار شد و برای شکست دادن او، دیوار اسکاراب گشوده شد. گروهی از قهرمانان آزروت به اعماق تاریک فرود آمدند و با خدای قدیمی برخورد کردند. بقایای K'Tun که هنوز قدرت داشت، بعداً توسط Cho'Gall و فرقه چکش گرگ و میش مورد استفاده قرار گرفت تا اینکه An'Qiraj در نهایت سقوط کرد.
  • در طول جنگ علیه Scourge در نورترند، مشخص شد که لوکن، که در سالن رعد و برق نشسته بود، قصد داشت سرانجام یوگ سارون را آزاد کند. لیگ کاوشگران به زودی به اولدوار رسید و با کشف فعالیت خدای قدیم، آن را به اتحاد، هورد و کرین تور گزارش داد. گروهی از قهرمانان بار دیگر به اعماق مجموعه تیتان فرود آمدند و خدای قدیمی را نابود کردند.
  • N "Zoth کابوس زمردی را ایجاد کرد که رویای زمرد را آلوده کرد و ساتیور ژاویوس را به ارباب کابوس تبدیل کرد. او همچنین پشت نقشه های Deathwing بود که به آزروت بازگشت و باعث کاتالیسم شد.
  • قلب I "Shaarj در پانداریا پیدا شد و Garrosh Hellscream با اشباع کردن او از آب های دره شکوفه های ابدی او را بیدار کرد. گاروش قلب را به Orgrimmar برد و از قدرت آن برای تقویت خود و همکارانش استفاده کرد. اما در طول در محاصره اورگریمار شکست خورد و قلب آخرین بقایای انرژی را از دست داد.

مقدار و توضیحات

اگرچه منابع اولیه وجود سه، چهار و پنج خدای قدیمی را نشان می‌دهند، طبق آخرین اطلاعات، این چهار نفر بودند که به آزروت رسیدند - K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj".

ک "تون

زمزمه ها در افسانه های باستانی تورن ذکر شده است:

«کودکان زمین که در دشت‌های سحر سرگردان بودند، زمزمه‌ای غم‌انگیز از اعماق زمین شنیدند. این زمزمه آنها را از جنگ و فریب خبر داد. بسیاری از شو "هالوها به طلسم او افتادند و شر را در جان خود راه دادند. آنها از برادران خوب خود دور شدند و خلوص اولیه خود را از دست دادند.

مادر زمین با دیدن سقوط فرزندانش نمی توانست چنین اندوهی را تحمل کند. چشمانش را درید و به آسمان پهناور پرتاب کرد. از آن زمان، آن «ش و مو» شا، انگار می‌خواهند همدیگر را دلداری دهند، همدیگر را در سراسر آسمان تعقیب می‌کنند. به همین دلیل است که روز به دنبال شب می آید.

غم مادر زمین

«وقتی مه های سحر پاک شد، روزهایی که به یاد می آوریم فرا رسیدند. سناریوس راه های اجتناب ناپذیر خود را ادامه داد. به دلیل رفتن او، شو "هالو"، به نام تاورن، ناامید شد و بسیاری از آنچه را که آموزش می داد فراموش کرد. نسل تغییر کرد، و آنها فراموش کردند که چگونه با درختان و گیاهان صحبت کنند. و سپس دوباره صداهای تاریک از روده های زمین شروع شد. بچه های زمین به صداهای تاریک گوش ندادند، اما نفرین هولناکی بر آنها وارد شد.

سنتور نفرت

Whispers در World of Warcraft

قهرمانان آزروت هنگام بازدید از مکان های خاص، شرکت در نبردهای خاص یا لمس اشیاء خاص، صدای زمزمه خدایان قدیمی را می شنوند.

  • فقط موجودات دیوانه در شهر خفته Ni'alotha پرسه می زنند.
  • به اطراف نگاه کن همه آنها به شما خیانت خواهند کرد. به جنگل سیاه بدوید و از ترس زوزه بکشید.
  • نور سرد ستارگان انسان را در تاریکی می لرزاند.
  • هر مکانی، هر شیئی یک روح دارد. هر روحی قابل مصرف است.
  • دوباره اون رویا رو دیدی؟ در مورد بز سیاه هفت چشمی که شما را تماشا می کند؟
  • خانه‌های ساکت، ساکت و بی‌صدا، همیشه در رویا هستند. از بین بردن آنها به معنای رهایی از رنج است.
  • یک رخ بزرگ از بالای درختی خشکیده همه را تماشا می کند. هیچ کس جرات نمی کند حتی زیر سایه آن نفس بکشد.
  • ی «کنات ک» تی «ریگ ک» یی مرر «ونگها گر» مولا.
  • آیا هنگام خواب خواب می بینید؟ یا فقط از کابوس واقعیت دور می شوید؟
  • پشت سرت می ایستد حرکت نکن. نفس نکش
  • منو روشن کن! منو روشن کن! منو روشن کن! تنها در این صورت است که آرامش خواهید یافت.
  • چه چیزی می تواند ماهیت انسان را تغییر دهد؟
  • او در یک شهر سیل زده می خوابد.
  • خلأ روحت را می بلعد. و به آرامی این کار را انجام خواهد داد.
  • ماهی ها همه رازها را می دانند. آنها می دانند سرما چیست. آنها می دانند تاریکی چیست.
  • در ته اقیانوس، حتی نور هم می میرد.
  • بره ای در جنگلی تاریک گم شد.
  • ارواح رنجور نیاکان به تو می چسبند و بی صدا فریاد می زنند. به نظر می رسد تعداد کمی از آنها وجود دارد.
  • پازل یوگ سارون

    • شما هرگز این مکان را ترک نخواهید کرد. راهی برای خانه نیست.
    • اگر این مکان را ترک کنی خواهی مرد. چیزی از دنیای شما باقی نمانده است.
    • شما قبلاً گم شده اید.
    • همه دوستانت مرده اند
    • هیچ کس برای نجات شما نخواهد آمد.
    • متحدان شما شما را پشت سر خواهند گذاشت.
    • شما نمی توانید برنده شوید. پرونده شما ناامید کننده است.
    • متحدان شما شما را ضعیف می دانند.
    • شما قدرت شکست دادن او را ندارید. شما آنقدر ضعیف هستید که نمی توانید کنار بیایید.

    و «شارج در حین محاصره اورگریمار

    • با هر تهدید حل نشده ای، شما یک قدم به دنیای من نزدیک تر هستید.
    • یک عیب دیگر در روح شما
    • در نیالوتا استراحت خواهید کرد.
    • شما باید همه آنها را بکشید. شما باید همه آنها را بکشید.
    • چشم ها پنجره های روح هستند. آنها را برای همیشه بشکنید.
    • بالهایشان را درآورید آنها را شکسته رها کنید.
    • بهای بزرگی را بپرداز.
    • همه باید در مقابل شما تعظیم کنند آنها را بساز!
    • خیلی کارها انجام دادی تو خیلی ها بردی اما هنوز کفش های پادشاهان را می لیسید.
    • آهسته تر برش دهید تا بتوانم لذت ببرم.
    • خشم خود را بپذیرید
    • ترس خود را افراط دهید.
    • نفرتت را بخور
    • شک و تردید خود را بیان کنید.
    • وقتی در جنگل سیاه قدم بزنید، خواهید دید.
    • من می توانم طعم روحت را بچشم ... شیرین است ...

    و "شارج از طریق زال"اتو، تصویری آلوده از زوزه خونین

    زمان گرگ و میش

    منبع اطلاعات این بخش یک ضمیمه است تحول ناگهانیبه World of Warcraft.

    یک پیشگویی قدیمی وجود دارد که در مورد زمان گرگ و میش - آخرین لحظات وجود آزروت - می گوید. در پایان زمان، خدایان قدیمی، که مدتها پیش در اعماق سیاره مهر و موم شده بودند، از اسارت رها شده و تمام زندگی را خواهند بلعید. جنبه ها برای جلوگیری از آمدن زمان گرگ و میش ایجاد شدند و آنها باید قدرت هایی را که به آنها داده شده بود قربانی می کردند. خدایان قدیمی با دانستن این موضوع، نلتاریون را به جنون کشاندند تا Aspect ها را ضعیف کنند و از یکی از آنها استفاده کنند.

    زنجیره ای از رویدادها که به دقت طراحی شده بودند، به زمان گرگ و میش منتهی می شد، و در پایان، خدایان قدیمی برمی خیزند و برای هزاران سال دستکاری موجودات دیگر پاداش دریافت می کنند. Deathwing به قوی ترین پیاده آنها در مبارزه برای کنترل Azeroth تبدیل شده است، اگرچه او معتقد است که برای اهداف خود عمل می کند. با این حال، آخرین سهمی که Deathwing قرار بود در شروع ساعت گرگ و میش انجام دهد هرگز محقق نشد - Aspects، Thrall و قهرمانان فانی Alliance و Horde برای شکست دادن او در Maelstrom متحد شدند. این باعث شد که Aspect ها قدرت و جاودانگی خود را از دست بدهند زیرا هدف خود را برآورده کرده بودند. الکستراسا اعلام کرد که عصر فانی ها آغاز شده است و آنها اکنون خودشان از آزروت مراقبت خواهند کرد.

    در رؤیای ساعت گرگ و میش یسرا، هر پنج جنبه، از جمله خود Deathwing مرده بودند. اجساد آنها که توسط نیروهای خود ویران شده بود، در ویرانه های معبد Wyrrmrest قرار داشت. تمام اشکال زندگی در آزروث به جز اژدهای گرگ و میش نابود شدند. اگر ترال Garrosh Warchief of the Horde را نمی ساخت و به طور موقت جای Aspect of the Earth را نمی گرفت، این آینده ممکن بود محقق شود.

    قهرمانان آزروث نیز به یک نوع آینده به نام پایان زمان سفر کرده اند. آن‌ها بقایای Deathwing را دیدند که روی گلدسته معبد Wyrmrest به چوب کشیده شده بود و با پژواک‌های رهبران سابق، از جمله Bane مبارزه کردند. این فرقه گراها بالاخره هیچ نشانه ای از سلامت عقل را از دست داده و کاملاً غیرقابل پیش بینی و شرور شده اند. با شروع فاجعه، آنها حتی شروع به منحرف کردن بدن خود با انرژی های ناخالص کردند که در عناصر دوباره متولد شده بودند. این فرقه توسط جادوگر غول پیکر چو "گال" که آواتار "کی" تون شد رهبری می شود و این یکی از دلایلی است که قبیله ارک های چکش گرگ و میش به سازمان مرکزی آزروت تبدیل شده است و آماده خدمت به خدایان قدیمی است. و برای آنها مبارزه کنید پس از سقوط Deathwing و جلوگیری از ساعت گرگ و میش، این فرقه همچنان وجود دارد و در تلاش برای تحقق برنامه های جدید است.

    امروز، توسعه دهندگان قدرتمندترین خدای باستانی را به ما نشان دادند، N'Zoth در حال آماده شدن است تا زمزمه مخرب و دیوانه کننده خود را بر سر ما آزاد کند!

    نقل قول رسمی بلیزارد ()

    یک شر باستانی از خواب قرن ها بیدار شده است. دراز می‌کند، شاخک‌هایش را خم می‌کند و آماده می‌شود تا در سومین بسط Hearthstone، Wake of the Old Gods، جهان را ویران کند. وقت آن رسیده است که صاحبان این شاخک ها را از نزدیک بشناسید.

    امروز به بررسی اسرار اعماق اقیانوس می پردازیم. شاید اینجاست که پاسخ رازهای گذشته پیدا شود.
    برخی از داده ها از موجودات وحشتناک جهان های دیگر تصفیه شده است.

    ارباب تحریف

    اطلاعات بسیار کمی در مورد N'Zoth وجود دارد. بسیاری از ساکنان آزروت حتی نام او را نمی دانند، خیلی کمتر تصور کنید که او چگونه به نظر می رسد. بر اساس اطلاعات پراکنده، این خدای باستانیهزاران سال در تاریک ترین اعماق اقیانوس زندانی شده است. گفته می شود که اکنون انزوت چیزی جز این نمی خواهد که همه چیز درخشان و نجیب را مثله کند تا به نظم همیشگی ما پایان دهد. اما تقریباً هر آنچه در مورد این موجود شناخته شده است حدس و گمان است.

    با این حال، حقایق نشان می دهد که N'Zoth واقعاً تمایل دارد دنیای اطراف خود را مطابق با حس زیبایی - بسیار خاص خود - تغییر دهد. رویای زمرد؟ خیلی خسته کننده! چرا آن را به یک کابوس زمردی تبدیل نمی کنید؟ نلتاریون نگهبان زمین؟ نه، او در حال حاضر Deathwing the Destroyer است! الف های شب نوازش شده را وحشیانه تر کنید؟ به آسانی! به جای پوست صاف - سوزن های تیز و فلس های قوی! بله، به احتمال بسیار زیاد این N'Zoth بود که Emerald Dream را خراب کرد، یکی از قدرتمندترین اژدهای Azeroth را به Fel آلوده کرد و الف های Highborne را به ناگاهای موذی تبدیل کرد. و واضح است که در اینجا متوقف نمی شود.


    N'Zoth ایده ها و جاه طلبی های بیشتری در یک شاخک نسبت به سایر موجودات در کل بدن خود دارد. و این فرآیند بنفش به وضوح بزرگتر از یک شاخک خواهد بود. یقیناً این تدبیر طرحی را برای استقرار سلطه بر جهان به بلوغ رسانده است! داشتن چنین دستیار جاه طلبی در اختیار شما باید راحت باشد. چه می توانیم بگوییم در مورد یک "رفیق مسلح" دیگر، که در لحظه مناسب می تواند منفجر شود و دشمنان را با مخاط هتک حرمت وحشتناکی بپوشاند. اگر چه، اگر در مورد آن فکر کنید، احتمالاً کنترل این قسمت‌های سرگردان بدن چندان آسان نیست. هر چی به ذهنت میرسه...

    تاجر Undercity
    برای انجام بدی بزرگ هرگز دیر نیست، اما انزوت فرزندان بسیار شلوغ دنیای بیرون است، بنابراین در ارتکاب جنایات کوچکتر و روزمره، او نمی تواند بدون پیروان کار کند. به عنوان مثال این پسر کوچک را در نظر بگیرید. این تاجر Undercity زمانی به صداقت و صراحت بی نظیرش معروف بود. اما همانطور که او چیزهای کمی در مورد N'Zoth دانسته شد، اولویت های او تغییر کرد: او اکنون یاد گرفت بهترین کالاهای دیگران را بدزدد و آنها را به صاحبان قبلی خود با قیمت های متورم دوباره بفروشد.

    امیدواریم کنجکاو شده باشید تا پرده رمز و راز را بردارید... یا بهتر است بگوییم، اسرار تاریک فراوان N'Zoth. با گذشت زمان، ما دیگر خدایان باستانی را آشکار خواهیم کرد، بنابراین اکتشافات جالب بیشتری (و نقشه های جدید) در پیش روی شما وجود دارد.

    همچنین فراموش نکنید که مرورهای قبلی را بررسی کنید. استادان آینده شما دوست دارند با مهارت از آنها اطاعت کنند.

    آمدن خدایان قدیمی را با هشتگ #OldGods در اعلام کنید

    سایت ما را دوست داشتید؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

    ده هزار سال است که ملکه ازشارا و اتباعش در قعر اقیانوس هستند، اما نه سخنی از آنها شنیده می شود و نه روحی... و این البته نگران کننده است. Azshara قدرتمندترین جادوگر در Azeroth است، اما قدرت او مدتهاست که غیرفعال است. تعجب می کنم که چرا؟ در طول قرن‌ها پس از سقوط زین ازشری، نژادهای آزروت با یکدیگر جنگیده‌اند، قاره‌ها را فتح کرده، امپراتوری‌ها را ساخته و ویران کرده‌اند و برای تسلط بر جهان تلاش کرده‌اند و ازشارا همیشه سکوت کرده است. همه اینها حداقل عجیب است.

    زمانی که آزشارا می خواست بر آزروت حکومت کند - بعید است که اکنون نظر خود را تغییر داده باشد. پس چه چیزی او را عقب نگه می دارد؟ چرا او حمله نکرد در حالی که ما مشغول انواع جنگ ها و تهاجمات بودیم؟ او منتظر چه چیزی است؟

    نشانه مستقیم اتفاقی که پس از سقوط زین-ازشاری برای ازشارا افتاد تنها در سه گانه جنگ باستانی ها یافت می شود. هنگامی که قصر شروع به فرو رفتن در زیر آب کرد، ملکه صداهایی را شنید که از اعماق بی‌پایان می‌آمد: "شما چیز دیگری خواهید شد... ما به شما هدیه ای خواهیم داد و وقتی زمانش رسید... شما همچنان به ما خدمت خواهید کرد. " سپر ناپدید شد، یک جریان قدرتمند همه چیز را در اطراف جاری کرد. ریه های ازشارا پر از آب شد، اما غرق نشد.

    فیلم سینمایی Warbringers: Azshara تصویر واضح تری از این لحظه به ما می دهد. آزشارا فقط کورکورانه با خدمت به یکی از خدایان قدیمی موافقت نکرد - او شرایط خود را تعیین کرد و این شرایط برآورده شد. او یک ملکه بود، نه برده، ارباب، نه خدمتکار. خدای قدیم وقتی به ازشارا روی آورد اشتباه کرد. او گفت که مدت زیادی است که در زندان بوده و هر حرکت او را زیر نظر داشته است. چاپلوسی خام ممکن بود کارساز باشد، اما ازشارا به آن عادت کرده بود، بنابراین از اطلاعات استفاده کرد و تصمیم گرفت چانه بزند.

    ازشارا در حال مرگ بود و مردمش هم با او می مردند. ملکه این را درک کرد، اما او برای هیچ چیز آماده نبود، فقط برای زنده ماندن. مرگ بدترین راه حل برای او نبود - امپراتوری او در ویرانه بود و رعایای او به آرامی به ته دریای بیکران فرو رفتند. بدون امپراتوری نمی توان او را ملکه در نظر گرفت.
    و بدون او، خدای قدیم را نمی توان یک خدا در نظر گرفت - او در یک زندان زیر آب نشسته بود و متواضعانه منتظر لحظه مناسب بود. این معامله برای هر دو طرف سودمند بود. ازشارا به آنچه می خواست رسید. امپراتوری او دوباره متولد شد، البته به شکل کمی متفاوت، و ملکه توانست دوباره حکومت کند.

    ازشارا علیرغم عدم علاقه آشکارش به آنچه در ظاهر اتفاق می افتاد، به هیچ وجه بیکار نبود. پیروان فداکار او که به ناگا تبدیل شدند، در سراسر جهان پخش شدند. آنها اینجا و آنجا دیده می شدند - در ویرانه هایی در سواحل. لیدی وشج و یارانش با ایلیدان سوگند وفاداری گرفتند به این امید که مبارزات آنها علیه لیچ کینگ آغازگر یک جنگ عظیم جدید در آزروت باشد. وشج در نهایت به خارج از این جهان ختم شد، اما در ابتدا به وضوح به دستور خدایان قدیمی و خود ازشارا عمل کرد.

    ناگاهای دیگر هم بیکار ننشستند. آنها با سایر بندگان خدایان قدیم - فرقه‌های طایفه چکش گرگ و میش و ساترها تماس گرفتند تا یخ نورترند را آب کنند، تمام قاره‌ها را سیل کنند و یک امپراتوری زیر آب ایجاد کنند. آنها حمله ای را به نپتولون ترتیب دادند و سعی کردند انتقام شکست خدایان قدیمی را از او بگیرند.

    در جزایر شکسته، ناگا تلاش کرد تایدستون گلگانت را تصرف کند تا آزشارا بتواند از آن برای اهداف خود استفاده کند، اما عملیات ناموفق بود و ملکه مجبور شد دوباره به قلمرو خود بازگردد. در طی آن لشکرکشی، ازشارا چندین حامی وفادار را از دست داد که توسط قهرمانان کشته شدند.

    مطابق سال های گذشتهما فقط چند بار با ملکه ناگا ملاقات کرده ایم. در حین سفر از طریق آزسونا، شاهد درگیری بین آزشارا و روح شاهزاده فاروندیس بودیم. در Cataclysm، آزشارا با Malfurion Stormrage روبرو شد. آن دیدار به یاد ماندنی در جزیره کوچکی در نزدیکی دارکشور برگزار شد.

    اما بعداً معلوم شد که حضور او در Cataclysm نیرنگی بیش نبود. آزشارا قصد نابودی دارکشور را نداشت، بلکه فقط می خواست حواس مالفوریون را از کوه هیجال، جایی که راگناروس و عواملش در تلاش برای نابودی درخت جهانی بودند، منحرف کند. به همین دلیل بود که ازشارا گفتگوی طولانی با دروید نداشت و به سادگی رفت.

    در Cataclysm، خدایان قدیمی فعالانه تلاش کردند تا خود را آزاد کنند، اما آزشارا در این تلاش ها شرکت نکرد. خادمان او روی نپتولون تمرکز کردند، در حالی که خود ملکه غیرفعال بود. برخی ممکن است چنین رفتاری را سرپیچی آشکار از خدایان قدیمی بدانند. آیا واقعاً ازشارا فقط برای زنده ماندن از سقوط زین ازشری اتحاد تشکیل داد؟

    از ویدیوی "چهره های جنگ" مشخص می شود که آزشارا واقعاً دوست ندارد به او گفته شود چه کاری انجام دهد و خدایان قدیمی به دنبال هل دادن او نیستند. همانطور که می دانیم، آزشارا تنها متحد خدایان قدیمی است که موفق می شود به هدف خود برسد. از او خواسته شد که حواس مالفوریون را پرت کند، و او این کار را کرد. از او خواسته شد نپتولون را به دام بیاندازد و او آن را راند.

    آیا او می تواند جلوتر برود؟ آره. اما او نرفت، زیرا کسی از او در این مورد سؤال نکرد. اگر به چو گال، اعضای فرقه چکش گرگ و میش و دیگر خادمان متعدد خدایان قدیمی نگاه کنید، آشکار می شود که همه آنها در تلاش برای پاداش هستند - معمولاً قدرت. آیا ازشارا قدرت بیشتری می خواهد؟ نه. او قبلاً دریافت کرده است. هدیه خدایان قدیمی است و به کل امپراتوری فرمان می دهد.

    آزشارا در Faces of War آشکارا اعلام کرد که واقعاً به خدایان قدیمی نیاز ندارد. اما خدایان قدیمی حتی بسیار به آن نیاز دارند. انزوت که در زندان محبوس شده است، قادر به بازیگری نیست - او فقط می تواند ... را مشاهده کند که تقریباً هزار سال است انجام می دهد. توجه داشته باشید که در اولین ملاقات، N'Zoth حتی سعی نکرد بحث کند و بلافاصله با آن موافقت کرد. خواسته های ازشارا. می دانست حق ندارد دعوا کند.
    ازشارا در حالی که نزدیک به مرگ بود از قدرت استفاده می کرد و اعمال قدرت می کرد. بعید است که در طول سالها او به N "Zoth اجازه داده باشد که آن را فراموش کند.

    پس چه کسی اکنون فرمانده است - N "Zoth یا Azshara؟ رویدادهای دره Stormsong به وضوح نشان می دهد که فساد خدای قدیمی در حال گسترش در سراسر زمین است ، اما N" Zot به ناوگان کول تیراس نیازی ندارد ... Azshara به آن نیاز دارد. آی تی. درست است، معلوم نیست چرا - شاید او می خواهد دوباره سردرگمی را در بین مردم بکارد، یا شاید او در تلاش است تا امپراتوری خود را تقویت کند. اگر فکرش را بکنید، در این شرایط، ازشارا به خوبی ممکن است ضربه بزند و این ضربه قدرتمندتر از همیشه خواهد بود.

    قهرمانان در حال جنگ هستند. بله، آنها برنینگ لژیون را شکست دادند و با یک تهدید مرگبار مقابله کردند. آنها حتی خدایان قدیمی را کشتند - K "Thun و Yogg-Saron، که، اگر اکسال" آتاتو معتقد باشد، از N "Zoth" قوی تر بود. در واقع، Xal" tat معتقد است که N "Zoth از برادرانش پایین تر است. فقط N" زوت دیگر رقیبی ندارد... و ازشارا هم. قدرت جنبه های دراکونیک خشک شده است، آنها دیگر از فانی محافظت نمی کنند. قدرت سلاح مصنوع، فساد ناشی از شمشیر سارگراس را خنثی کرد. ستون های آفرینش اکنون بی فایده هستند. فقط گروه هورد و اتحاد باقی ماندند که با یکدیگر مشغول بودند و از همیشه آسیب پذیرتر بودند.

    لژیون سوزان می خواست آزروت را نابود کند. خدایان باستان می خواستند آن را هتک حرمت کنند. ازشارا خواهان سلطه بر جهان است. آیا او می تواند به شکوه سابق خود بازگردد؟ ما فقط می توانیم حدس بزنیم و به یاد داشته باشیم که از بین تمام شرورهای باقی مانده در دنیای World of Warcraft، Azshara تهدیدی است که نباید دست کم گرفت.

    یک شر باستانی از خواب قرن ها بیدار شده است. دراز می‌کند، شاخک‌هایش را خم می‌کند و آماده می‌شود تا در سومین بسط Hearthstone، Wake of the Old Gods، جهان را ویران کند. وقت آن رسیده است که صاحبان این شاخک ها را از نزدیک بشناسید.

    امروز به بررسی اسرار اعماق اقیانوس می پردازیم. شاید اینجاست که پاسخ رازهای گذشته پیدا شود.
    برخی از داده ها از موجودات وحشتناک جهان های دیگر تصفیه شده است.

    ارباب تحریف

    اطلاعات بسیار کمی در مورد N'Zoth وجود دارد. بسیاری از ساکنان آزروت حتی نام او را نمی دانند، خیلی کمتر تصور کنید که او چگونه به نظر می رسد. بر اساس گزارش های تکه تکه، این خدای باستانی هزاره های بی شماری در تاریک ترین اعماق اقیانوس زندانی بوده است. گفته می شود که اکنون انزوت چیزی جز این نمی خواهد که همه چیز درخشان و نجیب را مثله کند تا به نظم همیشگی ما پایان دهد. اما تقریباً هر آنچه در مورد این موجود شناخته شده است حدس و گمان است.

    کارت Hearthstone تحریف شده

    با این حال، حقایق نشان می دهد که N'Zoth واقعاً تمایل دارد دنیای اطراف خود را مطابق با حس زیبایی - بسیار خاص خود - تغییر دهد. رویای زمرد؟ خیلی خسته کننده! چرا آن را به یک کابوس زمردی تبدیل نمی کنید؟ نلتاریون نگهبان زمین؟ نه، او در حال حاضر Deathwing the Destroyer است! الف های شب نوازش شده را وحشیانه تر کنید؟ به آسانی! به جای پوست صاف - سوزن های تیز و فلس های قوی! بله، به احتمال بسیار زیاد این N'Zoth بود که Emerald Dream را خراب کرد، یکی از قدرتمندترین اژدهای Azeroth را به Fel آلوده کرد و الف های Highborne را به ناگاهای موذی تبدیل کرد. و واضح است که در اینجا متوقف نمی شود.

    در حین تدوین این مقاله چند شاخک
    مجبور شد اهدا کند.

    شاخکهای N'Zoth
    N'Zoth ایده ها و جاه طلبی های بیشتری در یک شاخک نسبت به سایر موجودات در کل بدن خود دارد. و این فرآیند بنفش به وضوح بزرگتر از یک شاخک خواهد بود. یقیناً این تدبیر طرحی را برای استقرار سلطه بر جهان به بلوغ رسانده است! داشتن چنین دستیار جاه طلبی در اختیار شما باید راحت باشد. چه می توانیم بگوییم در مورد یک "رفیق مسلح" دیگر، که در لحظه مناسب می تواند منفجر شود و دشمنان را با مخاط هتک حرمت وحشتناکی بپوشاند. اگر چه، اگر در مورد آن فکر کنید، احتمالاً کنترل این قسمت‌های سرگردان بدن چندان آسان نیست. هر چی به ذهنت میرسه...

    هنگام تدوین مقاله، تعداد معینی از موجودات نیز مردند،
    توسط Deathrattle احضار شد.

    برای انجام بدی بزرگ هرگز دیر نیست، اما انزوت فرزندان بسیار شلوغ دنیای بیرون است، بنابراین در ارتکاب جنایات کوچکتر و روزمره، او نمی تواند بدون پیروان کار کند. به عنوان مثال این پسر کوچک را در نظر بگیرید. این تاجر Undercity زمانی به صداقت و صراحت بی نظیرش معروف بود. اما همانطور که او چیزهای کمی در مورد N'Zoth دانسته شد، اولویت های او تغییر کرد: او اکنون یاد گرفت بهترین کالاهای دیگران را بدزدد و آنها را به صاحبان قبلی خود با قیمت های متورم دوباره بفروشد.

    امیدواریم کنجکاو شده باشید تا پرده رمز و راز را بردارید... یا بهتر است بگوییم، اسرار تاریک فراوان N'Zoth. با گذشت زمان، ما دیگر خدایان باستانی را آشکار خواهیم کرد، بنابراین اکتشافات جالب بیشتری (و نقشه های جدید) در پیش روی شما وجود دارد.

    همچنین فراموش نکنید که مرورهای قبلی را بررسی کنید. استادان آینده شما دوست دارند با مهارت از آنها اطاعت کنند.

    بیا N'Zoth

    آمدن خدایان قدیمی را با هشتگ #OldGods در اعلام کنید

    مواد لازم: 1 شوالیه مرگ 15 موجود 12 طلسم 2 سلاح
    نوع عرشه: رتبه بندی شده (استاندارد)
    کهن الگو: جنگجوی N'Zoth
    هزینه گرد و غبار: 6720
    ایجاد: 31.10.2017

    *ترجمه*

    0. مقدمه

    من الان یک ماهه که دارم این دک رو بازی میکنم و واقعا ازش لذت میبرم. نرخ برد من حدود 60-63٪ است. با ما همراه باشید، شاید بعداً در عرشه تغییراتی ایجاد کنم.

    من واقعاً دوست دارم اطلاعاتی در مورد نرخ برد خود ارسال کنم، اما به دلیل من زندگی روزمرهمن نمی توانم بسیاری از مسابقات را در رایانه خود انجام دهم، بنابراین اغلب با تلفن هوشمند خود بازی می کنم.

    1. در مورد کارت

    گرداب- در برابر عالی عمل می کند شکارچیو به شما امکان می دهد در بسیاری از موقعیت ها کارت بکشید یا زره بدست آورید. علاوه بر این، پس از آن می توانید درخواست دهید اعدامو برای غذای ماهی .

    مامور اتش نشانی- یک بازی اولیه برای شما فراهم می کند و گاهی اوقات می توانید به خاطر آن کارت بکشید و زره بگیرید.

    خشم نبرد - کارت های زیادی به شما می دهد. می تواند به شدت روند بازی را تغییر دهد.

    دست مرده - یک کارت اضافی می دهد N'Zoth، این بد است؟ من فکر می کنم این نقشه خود توضیحی است، یک نسخه استفاده شده است. ما نمی خواهیم بی پایان بازی کنیم زیرا مجبور نیستیم. به عنوان مثال، استفاده را در نظر بگیرید دیرهورن هچلینگ گام به گام در شرایط عادی:
    پس از مرگ هر دو، دو کارت direhornدر عرشه شما ریخته می شوند.
    بعد از بیرون آمدن N'Zoth، 2 مورد دیگر دریافت می کنیم دیرهورن هچلینگ و در نهایت 2 کارت direhornدر عرشه شما ریخته می شوند.
    پس از انتشار دوم N'Zothهمه اینها تکرار می شود
    این حداقل 7 کارت اضافی است اگر این کارت ها را هنگام استفاده حساب کنیم N'Zoth. کافی خواهد بود، به من اعتماد کنید.
    کپی های غیر ضروری از کارت ها را در عرشه خود برگردانید!

    زره فروزان - بارها به شما زره می دهد، با این کارت حرص نخورید! اگر او آمد - از آن استفاده کنید.

    موش کثیف- کشش عالی کار می کند رضا اسیراز دست کشیشو در بسیاری از موقعیت های دیگر.

    محکومین درائنی - من این کارت را خیلی دوست دارم و به نظر من باید از چهره خود محافظت کنید. به هر حال، این یک شاخص برای به دست آوردن زره و کارت است.

    غول خمیده - کارت ها را از عرشه حریف خود و از عرشه شما نیز حذف می کند. همیشه در برابر بازی خوب بازی می کند سرکش, کشیشو دروید، زیرا همه آنها طلسم های زیادی برای 1 مانا دارند.

    2. مولیگان

    همیشه ترک کن:
    مامور اتش نشانی , استاد زره, غول شایع/محکومین درائنی

    فکر:
    تیغه خونی- می تواند در برابر عرشه های میان رده مفید باشد.

    گرداب- در برابر شکارچیان.

    زره فروزان - برای مراحل اولیه بازی بد نیست اگر نمی خواهید ریسک تا زدن همه کارت های خود را داشته باشید.

    3. ویژگی های مسابقات با کلاس های مختلف

    کشیش هایلندر:
    استاد زره , غول شایعو موش کثیف
    سخت است، اما غیرممکن نیست. اگر بیرون بکشی رضا اسیر از دست حریف شما، آسان است. در هر صورت، سعی کنید زره های زیادی به دست آورید، و اگر حریف شما نتواند مانند خدا قرعه کشی کند، ممکن است برنده شوید.

    شکارچی:
    دست شروع ترجیحی: استاد زره, مامور اتش نشانیو گرداب
    اصولاً اگر اجازه نمی دادم حریف به من فشار بیاورد می توانستم بازی را ببرم. موجودات طعنه آمیز شما کار خود را انجام خواهند داد، اما شما باید مراقب باشید. از پاک‌سازی‌های جرمی خود به طور عاقلانه و مؤثر استفاده کنید، سایر جادوهای شما بقیه را انجام خواهند داد. یک بار قرار دادی N'Zothبا حداقل یک نسخه دیرهورن هچلینگ ، بازده نزدیک خواهد بود.

    جادوگر:
    سخت ترین. اینها کارت هستند دگرگونیبرای ما بسیار بد است، بنابراین باید عوامل مرگبار خود را قبل از تبدیل شدن به گوسفند مبادله کنید. اگر حریف شما بدشانس باشد، نمی تواند هر دوی شما را تبدیل کند دیرهورن هچلینگ در گوسفند. اگر بتوانید زره ها را روی هم قرار دهید، در بازی مزیت بیشتری روی تخته خواهید داشت، این کار آسان است. علاوه بر این، direhornخسارت زیادی وارد می کند من مشاهده کرده ام که به محض اینکه میدان من تقریباً پر شود، حریف به سادگی تسلیم می شود.
    اگر می توانید استفاده کنید موش کثیفدر زمان مناسب، این می تواند یک پیروزی آسان در برابر آن باشد تلاش Mage.

    سرکش معجزه:
    دست شروع ترجیحی: استاد زره , مامور اتش نشانیو تیغه خونی /محکومین درائنی /غول خشن
    من این دست شروع را توصیه می کنم زیرا ممکن است حریف شما آگرو باشد. اگر او هنوز است سرکش معجزه ، پس شکست دادن او دشوار نیست. شما گزینه های کافی برای از بین بردن مینیون های بزرگ حریف خود دارید. شما N'Zothوحشتناک خواهد بود

    آگرو سرکشو ZooLock:
    دست شروع ترجیحی: استاد زره , مامور اتش نشانیو تیغه خونی /محکومین درائنی /غول خشن
    خوب شکست دادن آنها بسیار سخت است اگر بتوانند بازی کنند شاهزاده کلسثدر اولین حرکات اگر آنها نمی توانند، پس می توانید به راحتی جدول را پاک کنید و آن را با مینیون های خود پر کنید. با خودت حرص نخور N'Zoth! اگر می خواهید بازی را برنده شوید اکثر اوقات باید معامله کنید! اگر توانایی مالی دارید، برای اعمال فشار به صورت حریف ضربه بزنید. اگر یک آگرو سرکشاز بسیاری از موجودات کوچک استفاده می کند، و می توانید طعنه هایی را تنظیم کنید، پس برنده شدن آن دشوار نخواهد بود.

    جید دروید:
    دست شروع ترجیحی: استاد زره, مامور اتش نشانیو غول خمیده.
    خنده دار به نظر می رسد، اما اگر بازی تا حد خستگی کشیده شود، آن وقت مال شما نخواهد بود! اگر از صورت خود با طعنه محافظت کنید و زره های زیادی بدست آورید، می توانید حریف خود را شکست دهید. از حذف های تکی خود در غول های بزرگ استفاده کنید، حداقل سعی کنید با آن هوشمند باشید برای غذای ماهی . این کارت جدول را پاک می کند و شما خوب می شوید.

    شمن در مورد تکامل:
    دست شروع ترجیحی: مامور اتش نشانی, غول شایعو برای غذای ماهی/غول خمیده .
    همیشه تغییر کن! بعد از اینکه Evolve حریف را با Crouching Ghoul سوزاندید، می توانید به او لبخند بزنید. اجازه ندهید او بیش از 2 موجود را روی تخته نگه دارد.

    4. تعویض

    اگر همه کارت ها را ندارید:
    اسکورگلورد گاروش - جایگزین کردن آن دشوار است زیرا راه های زیادی برای پاک کردن برد در اختیار شما قرار می دهد، اما غول شایع - گزینه خوبی خواهد بود

    غول خمیده - عرشه شما کمی کوتاهتر می شود، اما Jade Druid توسط این کارت نابود می شود، در غیر این صورت شانس شما وحشتناک خواهد بود. همچنین مناسب در برابر شمن در مورد تکامل. ذهن شکن - یک کارت فناوری خوب در بسیاری از موقعیت ها (به ویژه در برابر کشیش) یک جایگزین عالی است.

    موش کثیف - این کارت در بسیاری از شرایط ضروری است، اما غول شایع - یک کارت جایگزین خوب موجود 3/3 وارد جدول می شود و افکت های زیادی را فعال می کند. مامور اتش نشانیهمچنین یک گزینه مناسب برای مراحل اولیه بازی.

    محکومین درائنی - قابل تعویض است مامور اتش نشانی .

    جایگزین های بسیار شایسته:
    مامور اتش نشانینزاعمی تواند در بسیاری از موقعیت ها به شما کمک کند، اما دومی غول شایعهمچنین بد نیست

    بلوک سپرغول شایع می تواند یک کارت اضافی و گاهی اوقات زره های زیادی به شما بدهد.

    گرداب- یک نمونه از این برای مامور اتش نشانیخوب است، اما من به شدت توصیه می کنم اضافه کنید بلوک سپر .

    5. ویدئو

    KadakHSویدیو ضبط شده، لذت ببرید:

    کیوی بیکنهمچنین یک ویدیو ضبط کرد، اما با چند خطا:

    6. پایان

    عرشه به عرشه های داغ رسید، از همه برای حمایت تشکر می کنیم 🙂

    اگر با سقوط بدشانس هستید N'Zoth- آن را نسازید! افزونه بعدی به زودی منتشر می شود، و چه کسی می داند چه اتفاقی برای متا می افتد؟
    به نظر من، تقریباً همه کارت های دیگر در بسیاری از عرشه ها مورد نیاز هستند، بنابراین اگر بخواهید چیزی از آنها بسازید، ایده بدی نیستند. علاوه بر این، کهن الگوهای بسیاری جنگجوغیر قابل استفاده بنابراین استفاده نمی کنم اسکورگلورد گاروش تا زمانی که افزونه بعدی بیرون بیاید.

    لذت بردن!