پرتگاه و خدایان قدیمی. افسانه ها و حقیقت. تعداد خدایان قدیمی خدایان باستانی World of Warcraft

نام پیشینیان شناخته شده است خدایان واوزندگی در آزروت صدای آنها اینگونه است: K "Thun، Yogg-Saron، N" Zoth و Y "Sharaj. در سنین پایین آنها کنترل کامل سیاره را داشتند. آنها به اصطلاح امپراتوری تاریک را تشکیل دادند که از ساکنان آن زمان جهان تشکیل شده بود. .

پس از مدتی پانتئون به آزروت رسید. ارتش او فرستاده شد تا سنگرهای مهاجمان را نابود کند و قدرت آنها را تغییر دهد. اولین مورد Y "Shaarj" بود. معلوم شد که او خیلی قوی است. در ابتدا نیروهای تایتان برای شکست دادن او کافی نبودند. اما این امر رهبر آنها امان" تولا را بر آن داشت تا با دستان خود با دشمنان مقابله کند.

او با این کار ناخواسته شکاف عظیمی در پوسته زمین ایجاد کرد که خون آزروت از آن تراوش کرد. بنابراین، تایتان ها متوجه شدند که خدایان قدیمی بیش از حد در اعماق جهان فرو رفته اند. شکست دادن هیولاها بدون از بین بردن سیاره غیرممکن بود. بنابراین، آنها تصمیم گرفتند آنها را زندانی کنند و شر را برای همیشه در زیر سطح زمین زندانی کنند.

خدایان قدیمی که تا همین اواخر فراموش شده بودند، هنوز بر خود مردم و رویدادهای جهان تا به امروز تأثیر می گذارند. آنها در کنار Burning Legion یکی از قدرتمندترین و تکراری ترین تهدیدهای سری بازی هستند.

تجلی خدایان قدیمی WoW در بازی

در یک نقطه خاص، K "Thun از خواب بیدار شد و دوباره از روده Azeroth بیرون آمد. شما می توانید او را در خرابه های An" Qiraj قبل از اینکه توسط ماجراجویان کشته شود پیدا کنید.

در طول سلطنت خود در اولدوار، لوکن تحت تأثیر یوگ سارون قرار گرفت. او در نهایت به پانتئون و برادرش توریم خیانت کرد. لوکن در سالن رعد و برق زندگی می کرد و سعی می کرد استاد جدید خود را کاملاً آزاد کند.

به گفته مالفوریون، خدایان قدیمی پشت این فساد هستند، اگرچه ارباب کابوس وار در نهایت ژاویوس ساتر بود، اما گمان می رود که او به نمایندگی از قدرت وحشتناکی عمل کرده است. همچنین مشخص است که Yogg-Saron مسئول ظهور کابوس زمرد است و N'Zoth مسئول گسترش آن است.

در طول جنگ در پانداریا، Garrosh Hellscream قلب هنوز تپنده Y'Shaarj را از زیر خاک بیرون آورد و آن را با خود به Orgrimmar برد. در طول نبرد نهایی، قدرت قلب کاهش یافت و نتیجه آن ناپدید شدن Y'Shaarj بود. خدایان قدیمی به طور غیرمستقیم در فرار رهبر دیوانه گروه هورد به سمت درنور جایگزین شرکت کردند.

نوزدورمو فاش کرد که خدایان قدیمی رنج زیادی را برای جنبه ها به بار آورده اند. جنون Malygos و Deathwing، رویای زمرد تبدیل به کابوس، تغییر در جدول زمانی، ایجاد یک هیولا از Blackmoore، فرقه گرگ و میش - همه این چیزها توسط یک توطئه از خدایان قدیمی به هم متصل شدند. هدف او این بود که برای همیشه جنبه ها و اژدها ها را نابود کند و با آنها همه شانس ها برای نظم و ثبات را داشته باشد.

نجوا

هنگامی که در مکان‌های خاصی هستید، در حال تکمیل یک کوئست یا شرکت در رویدادهای بازی هستید، می‌توانید برخی از عبارات Old Gods of WoW را بشنوید. آنها در چت عمومی نمایش داده می شوند. زبانی که به آن نوشته شده است شطیار نام دارد.

ما نسخه‌های واقعی وقایع تاریخ آزروت را با افسانه‌های مربوط به آن‌ها که بخشی از فولکلور مردم آزروت شده‌اند مقایسه می‌کنیم. ما همچنین مطالب را از منابع متعارف و قدیمی مقایسه می کنیم. امروز نگاهی می اندازیم به اینکه چگونه جمعیت خدایان قدیمی در طول تاریخ Warcraft تغییر کرده است.

این موضوع را می توان به راحتی به دو بخش تقسیم کرد. در اول به چگونگی تغییر تعداد خدایان قدیمی در آزروت و در دوم به تعداد آنها در سراسر جهان خواهیم پرداخت.


البته، اکنون می دانیم که چهار خدای قدیمی در امپراتوری تاریک وجود داشتند که با نگهبانان جنگیدند. و این امکان وجود دارد که در روزهای اولیه این امپراتوری پنج نفر از آنها وجود داشته باشد. در نتیجه، نگهبانان C'Thun، N'Zoth و Yogg-Saron را زندانی کردند و همچنین یک طاق برای قلب Y'Shaarj ایجاد کردند که شخصاً توسط Aman'Thul کشته شد. در مجموع، تعداد نامعلومی از خدایان قدیمی در تاریکی بزرگ وجود دارند که توسط اربابان پرتگاه رها شدند. اما این بار سعی خواهیم کرد بفهمیم که این داستان چگونه شکل فعلی خود را به خود گرفته است.


خدایان قدیمی آزروت


خدایان قدیمی اولین بار درراهنمای Warcraft 3: Reign of Chaos(2002):


عنصری‌ها با پرستش نژادی از موجودات بدخواه غیرقابل درک که فقط به عنوان خدایان قدیمی شناخته می‌شوند، عهد کرده‌اند که تایتان‌ها را تبعید کنند و دنیای آنها را تحت تأثیر این مهاجمان فلزی دست نخورده نگه دارند.



این راهنما یک نسخه اولیه از داستان Azeroth's Ordering را پوشش می دهد: جنگ تایتان ها علیه عناصر عنصری و خدایان قدیمی. نتیجه گیری خدایان قدیمی؛ دستور Azeroth با کمک نژادهای ایجاد شده توسط تایتان ها و برکت Aspects. همچنین تعداد خدایان زندانی را ذکر کرده است:


پانتئون سنگرهای خدایان قدیمی را ویران کرد و این پنج موجود بدخواه را در اعماق سطح جهان زندانی کرد.


سپس در Warcraft 3: The Frozen Throne (2003) موجودات مرتبط با خدایان قدیمی برای اولین بار نشان داده شد: فراموش شده و بی چهره. در خود بازی هیچکس آنها را بندگان خدایان قدیمی خطاب نکرد، اما این ارتباط همچنان آشکار بود.


من نمی گذارم از آن در عبور کنی، خائن. زمین لرزه های اخیر چیزهای تاریک زیر یخ را بیدار کرده است... چیزهای باستانی و وحشتناک. -Bailgun Firebeard



"آنها وحشت هایی هستند که کوتوله ها از آنها صحبت کردند. فکر می‌کردم آنها فقط یک افسانه هستند.»- انوباراک


در یکی از کتاب های بازی نقش آفرینی رومیزی،سرزمین های درگیری («سرزمین های درگیری»؛ ژوئیه 2004)، اولین اشاراتی مبنی بر اینکه کدام موجودات ممکن است خدایان قدیمی باشند ظاهر شد.



برای یادآوری، مجموعه کتاب های بازی نقش آفرینی رومیزی (همچنین به عنوان WoW RPG یا قوانین کتاب شناخته می شود) معرفی شد.غیر متعارف . و همچنین به شما یادآوری می کنم که WoW RPG را با بقیه ادبیات Warcraft اشتباه نگیرید.



بنابراین. در بیشتر این "قوانین"، اطلاعاتی از طرف کاشف معروف بران ریش برنز ارائه شده است، بنابراین گاهی اوقات ارزش آن را دارد که آن را به عنوان مطالبی که توسط یک مسافر با تجربه نوشته شده است درک کنیم، اما هنوز یک ابر موجود دانای کل نیست.


بنابراین بران هاکار را خدای باستانی نامید، اما به دلایلی نه با حرف بزرگ:


مدت ها پیش، ترول های محلی سعی کردند هاکار، خدای باستانی خود را احضار کرده و تحت سلطه خود درآورند.


بران همچنین تعجب کرد که آیا خدای قدیم موجودی است به نام اولا تک، الهه مار:


«ذوالعمان جنگلی معتدل از درختان سر به فلک کشیده است. سایه های تاریک همه جا هستند و با آنها خرابه ها و زیگورات های باستانی. من فکر می کردم که این ویرانه ها و اهرام پلکانی عجیب از زمان امپراتوری ذوالعمان اینجا باقی مانده است، اما ممکن است بسیار قدیمی تر باشند. شاید چیزی باقی مانده از تایتان ها یا خدایان قدیمی؟


آنها خدایان باستانی را می پرستند، اما من نمی دانم که آیا آنها خدایان افسانه ای قدیمی هستند یا خلق عجیبی از پزشکان وودو آنها هستند.


حرم اولا تک (شهر، 7000):معبد اولا تک یک زیگورات غول پیکر است. ترول ها در اطراف این سازه جمع شده اند و پایتخت آنها درست در میان خرابه های محلی قرار دارد. کلبه های بی تکلف اینجا در کنار هم با دیوارهای سنگی فروریخته. این منطقه بسیار خوب محافظت می شود - برای من خیلی خوب است که بتوانم بیشتر از این پیش بروم. به یک ترول جنگلی در چند مایلی حرم کمین کردم و اطلاعات لازم را از او گرفتم. معلوم شد که اولا تک یک الهه مار است. شاید یکی از خدایان قدیمی؟ ترول ها به اولا تک احترام می گذارند و زیگورات را زیارتگاه خود می دانند. در میان خرابه‌های آنجا، مراسم تاریک و آداب وودو را انجام می‌دهند. همچنین، ترول‌ها گنجینه‌های خود را که طی قرن‌ها انباشته شده در داخل زیگورات نگه می‌دارند - این دلیل دیگری است که چرا آنها با هوشیاری از آن محافظت می‌کنند.


دکتر بزرگ رالجین شخصیتی قدرتمند در ذوالعمان است. رالجین به شکارچیان دستور داده است که صدها اسیر را دستگیر کنند که او قصد دارد از آنها برای قربانی بزرگی استفاده کند. با این مراسم او قرار است اولا تک، الهه مار را فرا بخواند. بدیهی است که این اطلاعات نوید خوبی ندارد، اما کوتوله های آیرونفورج به ویژه در مورد آن نگران هستند: آنها تخریبی را دیده اند که تولد دوباره ارباب عنصری به دنبال دارد، و خدای قدیمی واقعی باید حتی قدرتمندتر باشد. با این حال، کوتوله های آهن تیره تشویق می کنند. اولا تک، احتمالاً خدای قدیمی است، می تواند به عنوان یک همراه و متحد راگناروس عمل کند. آنها گروهی از نیروهای خود را به ذوالعمان فرستاده اند تا حسن نیت خود را نشان دهند و از رالجین محافظت کنند تا او مراسم طولانی خود را به پایان برساند.»


دفتر هنر برای سرزمین های درگیری


مقایسه با canon:تمام این داستان در مورد ذوالعمان از قانون خارج شده است. Ula-Tek به سادگی در canon فعلی وجود ندارد، زیرا به غیر از WoW RPG، او در هیچ کجا ذکر نشده است. و به احتمال زیاد، او هنوز نه توسط خدای باستان، بلکه توسط لوای بعدی مارهای بالدار مانند همان هاکار باردار شده بود - اما این به طور قطع مشخص نیست.


درست است، ما هنوز فرصت داریم که روزی زیگورات غول پیکر ذوالعمان را ببینیم. با این حال، در WoW، این قلمرو ترول‌های جنگلی فقط به عنوان یک حمله کوچک ارائه می‌شد و در نقشه‌های پادشاهی شرقی از Warcraft 3 و دفترچه راهنمای WoW اصلی، زیگورات ذوالامان هنوز مشخص بود.


قطعه نقشه از دفترچه راهنمای WoW اصلی


و در اینجا چیزی است که حتی جالب تر است - داستان Ula-Tek الهام بخش یکی از داستان های جلد اول Chronicles است. این در مورد K'traxi به نام Kit'ix است. این ژنرال بی چهره بود که امپراتوری ازاکیر را پایه گذاری کرد و جنگ بین ترول ها و اقر را آغاز کرد. در نهایت ترول ها از این جنگ پیروز بیرون آمدند و ترول ها پس از نبرد با لوا کیتکس مجروحان شدید را شکار کردند. ترول ها در همان جایی که این قتراکس را کشتند، معبد ذوالعمان را تأسیس کردند.


کاملاً ممکن است که بازگشت فرضی ترول های جنگلی به سرزمین ها دقیقاً با تاریخچه این هیولا مرتبط باشد - دقیقاً به روش تاریخ اولا تک. این واقعیت با این واقعیت تأیید می شود که Zakazha (یک C'thrax مشابه) توانست چکش گرگ و میش را احیا کند. و حتی پس از اینکه او در حالت ضعیفی قرار داشت توسط یک جنگجوی بی نام کشته شد، همان فرقه چکش گرگ و میش سعی کرد او را دوباره زنده کند. زکاج در نهایت تنها زمانی نابود شد که خالعات و کاهن اعظم کنکلاو قدرت آن را مصرف کردند.


و همچنین شناخته شده است که ارباب نفرین ملاکراس جوهر تاریک ترین جانور لوا قبیله خود را به خود گره زد. توسعه دهندگان می دانند که لوا کیست، اما هنوز نمی خواهند فاش کنند که چه کسی بوده است. امکانش هست که اصلا لوا نبوده و فقط کیتکس بوده؟


بازگشت به سرزمین های درگیری. به دلایلی، آنها خدای باستان و راگناروس را در آنجا نشان دادند. شاید دلیل این اشتباه این بوده که در این کتاب برای اولین بار از رب النار یاد شده است. یا این یک اشتباه عمدی بود که قرار بود اشتباه قضاوت های بران یا مردم Shadowforge را نشان دهد. اما بیشتر شبیه گزینه اول است.


با این حال، او ناخواسته راگناروس، خدای پیر فروزان را که تولدش زمین را تکه تکه کرد، احضار کرد.


"چشم های آنها با شعله های نارنجی می درخشد، یکی از هدایای متعدد از جانب استاد خدای پیرشان."


در نوامبر 2004 دروب سایت رسمی WoWصفحه ظاهر شدتاریخچه وارکرفت” . به طور خاص، یک نسخه به روز شده از متن "Ordering of Azeroth" از کتابچه راهنمای WC3 وجود داشت. نسخه جدید متن در برخی جزئیات متفاوت بود، به عنوان مثال: تایتان ها کوتوله ها را از سنگ خلق نکردند، بلکه زمینیان را خلق کردند. عناصر عنصری پس از زندانی شدن خدایان قدیمی به میل خود ناپدید نشدند، بلکه در صفحه عناصر زندانی شدند. آنها همچنین تعداد خدایان قدیمی را از پنج به چهار تغییر دادند:


پانتئون سنگرهای خدایان قدیمی را ویران کرد و این چهار خدای بدخواه را در اعماق سطح جهان زندانی کرد.



در نوامبر 2004، انتشار World of Warcraft . و سپس در خود بازی امکان خواندن کتاب درون بازی با تکرار متن پاراگراف به همین نام از صفحه دفتر وجود داشت. سایت -.



منبع بعدی که به تعداد خدایان قدیمی اشاره کرد، رمان پایانی بودسه گانه "جنگ باستانی ها"توسط ریچارد کناک -"جنگ باستانی: غرق شدن"(ژوئیه 2005). در این رمان (مانند قسمت دوم سه گانه)، جهان بینی و تفکر خدایان قدیمی به طور کامل آشکار شد و توصیف کرد که چگونه خود آنها آنچه را که در جهان اتفاق می افتد می بینند و برای فرار از زندان خود برنامه ریزی می کنند. ما در مورد تثلیث خدایان قدیمی صحبت می کنیم که به صورت تله پاتی با یکدیگر ارتباط برقرار می کردند. اما این همه چیز نیست، کراسوس ادعا کرد که در مجموع چهار یا پنج خدای قدیمی وجود نداشت، بلکه به طور کلی فقط سه خدا وجود داشت:



«خدایان قدیمی حتی برای اکثر اژدهایی که در سپیده دم این دنیا به دنیا آمده بودند، فقط یک افسانه بودند. اما کراسوس به لطف کنجکاوی سیری ناپذیر او، یا به قول رونین، «میل خستگی ناپذیر برای فرو بردن دماغش در همه جا»، می دانست که خدایان قدیمی بسیار بیشتر از اینها هستند.


طبق افسانه، سه موجود تاریک زمانی بر هرج و مرج خونینی حکومت می کردند که حتی اربابان شیطان لژیون سوزان نمی توانستند تصور کنند. آنها تا زمان ظهور آفریدگان جهان، بر نقشه اصلی حکومت کردند. جنگی با ابعاد کیهانی دنبال شد و در پایان، خدایان قدیمی سقوط کردند.


تثلیث به زندان ابدی انداخته شد. محل اسارتشان از همه پنهان بود و قوتشان تا آخرالزمان شکسته شد. این باید پایان این حماسه می بود، اما اکنون کراسوس شروع به شک کرد که خدایان قدیمی راهی برای رسیدن به هواپیمای فانی و جستجوی چیزی که بتواند آنها را آزاد کند، پیدا کرده اند.


اکنون می دانیم که این سه نفر شامل C'Thun، Yogg-Saron و N'Zoth بودند. و معلوم می شود که کراسوس به سادگی اشتباه کرده است، به افسانه اعتماد کرده و معتقد است که نمایندگان تثلیث فعلی تنها خدایان قدیمی هستند.


در حال بروز رسانی 1.8: Dragons of Nightmare(اکتبر 2005) سرانجام نام اولین خدای باستان شناخته شد - C'Thun . در آن آپدیت، ماموریت های جدید زیادی به Silithus اضافه شد و یکی از آنها فاش شد"پیشگویی سی تون". این اولین بار بود که به سی تون و قیراجی اشاره شد - قبل از آن، هیچ کس نمی دانست دقیقاً چه چیزی در پشت دیوار اسکاراب در قلمرو ویران شده ای به نام Ahn'Qiraj پنهان شده است.



این پیشگویی توسط پیامبر اسکرام نوشته شده و نمایانگر فولکلور قیراجی است. این پیش گویی بیان می کند که قیراجی ها توسط سی تون از سیلیتیدهایی که از اتر چاه ابدیت متولد شده اند ایجاد شده اند. در واقع قیراجی ها عقیری هستند که مجموعه زندان اهن قیراج را فتح کردند. حضور خدای قدیم در این نزدیکی به آرامی ظاهر آنها را تغییر داد تا اینکه آنها به نژادی تبدیل شدند که اکنون به عنوان کراجی شناخته می شود. با این حال، این سوال باقی می‌ماند که چگونه سلیتیدها به وجود آمدند. آنها ممکن است بخشی از عقیر اصلی بوده باشند، یا ممکن است فقط با تمدن قراجی ظاهر شده باشند.


همچنین از این پیشگویی حذف شده است که پادشاهی کراجی مدرن بر روی ویرانه های یک مجموعه زندان ساخته شده توسط تیتان ساخته شده است.


و مهمترین نکته در این داستان:


«در زمان قبل از آغاز زمان، زمانی که این جهان به تازگی به وجود آمده بود، نبرد شدیدی در همین زمین بین یک تایتان و موجودی با قدرت و شر غیرقابل تصور رخ داد. این پیشگویی نمی گوید که آیا تایتان در این مبارزه کشته شده است یا خیر، اما می گوید که تایتان سقوط کرد. خدای باستان نیز سقوط کرد - یا آنها چنین فکر می کردند.- زمین شناس Echidnaya


اکنون می دانیم که تنها دخالت مستقیم تایتان های واقعی در جنگ علیه امپراتوری تاریک، ترور Y'Shaarj توسط Aman'Thul بود.


«امان ثول، رهبر پانتئون، یشارج را به معنای واقعی کلمه ریشه کن کرد و او را در چنگال مشتش له کرد. و Y'Shaarj قوی ترین خدایان قدیمی آزروت بود، و پس از آن هیچ زندانی وجود نداشت که بتواند قدرت او را در بر بگیرد یا بدن کوهستانی او را تسخیر کند. Y'Shaarj به قدری قدرتمند بود که یک قدم با آن فاصله داشت تا بتواند با زمزمه ها و رویاهای خود کل ارتش ساخته شده از تایتان ها را دیوانه کند، از جمله محافظان (که در آن روزها نیز به طرز وحشتناکی قدرتمند بودند). اوضاع به حدی وخیم بود که امان ثول شخصاً مداخله کرد. و او با بازیگوشی با آن برخورد کرد.» - از جانبقسمت دوم Spoiler Alert برای آپدیت 7.3


و اگر قوی ترین خدای قدیمی نمی توانست با تیتان مخالفت کند، پس ما در مورد سی تون چه می توانیم بگوییم؟


به طور کلی، تا این مرحله، پانتئون شخصاً در جنگ مداخله نکرد، زیرا می‌ترسید که روح جهان را مجروح کند. و پس از آن، تایتان ها محتاط تر شدند، زیرا مرگ یشارج زخمی هولناک بر بدن آزروت بر جای گذاشت. یکی دیگر از این آسیب‌ها روح جهان را تهدید می‌کرد، بنابراین تصمیم گرفته شد که خدایان قدیمی را زندانی کنند. اما به طور کلی فقط کافی است بگوییم که نمی تواند یک تیتان باشد، زیرا ما نام تمام تایتان های پانتئون را می دانیم و همه آنها با موفقیت از درگیری با خدایان قدیمی جان سالم به در بردند.


با این حال، ممکن است که برخی از تایتان های بی نام و نشان در شکست C'thun نقش داشته باشند. یا یکی از نگهبانان بود. از این گذشته ، مردم آزروت اغلب به اشتباه نگهبانان را تیتان می نامند و اعمال خود را به پانتئون نسبت می دهند. اما هنوز فقط حدس و گمان است.


«سپس، Titan-Forged به سمت جنوب غربی به شهر معبد وسیعی رفت که در اطراف سومین خدای قدیمی، C’Thun رشد کرده بود. نگهبانان و متحدان آنها قبل از محاصره خود خدای قدیم و تحت سلطه درآوردن او، منطقه را از گروه های n'raki پاکسازی کردند. درست مانند N'Zoth، نگهبانان این موجود را زنده در زیر زمین دفن کردند و اطراف بدن او زندانی ساختند.- جلد اول "تواریخ"


و در حال حاضر در به روز رسانی1.9: دروازه های اهن قیراج(ژانويه 2006) C'Thun رئيس آخر حمله Ahn'Qiraj شد.



اکنون در دیگریسرزمین های اسرارآمیز غیر متعارف ("سرزمین های اسرار آمیز"؛ آوریل 2006)، تفکرات جدیدی از بران در مورد شخصیت ها و مکان های خدایان قدیمی وجود دارد:



"شمشیر فرمانروا: این بنای تاریخی غیرعادی یک مجسمه بزرگ (یا جسد؟) است که توسط یک دریاچه کوچک احاطه شده است. این منطقه که زمانی برای الف های شب مقدس بود، اکنون تحت کنترل چکش گرگ و میش است. پس از کشیدن یکی از آن روانی های لباس پوشیده به گوشه ای، به این نتیجه رسیدم که مجسمه نوعی جسد الهی است، بقایای یک خدای قدیمی. اصطلاح "شمشیر فرمانروا" به یکی از قسمت های بنای تاریخی اشاره دارد: اگر همه چیز را با دقت بررسی کنید، معلوم می شود که مجسمه یا تپه عجیب و غریب در مرکز جمجمه صدفی است که توسط یک تیغه بزرگ سوراخ شده است. من حدس می‌زنم که شاید اینجا جایی است که تایتان یکی از خدایان قدیمی یا بندگانشان را کشت.»



مقایسه با canon:در طول کاتالیسم، فرقه چکش گرگ و میش توانست بقایای این موجود را از زیر خاک بیرون بیاورد، در همان زمان مشخص شد که واقعاً کیست:


«شمشیر ارباب یک میدان جنگ باستانی است. تایتان ها بیست غول سنگی را به سوی سوگوت فرستادند. از بیست نفر فقط یک نفر زنده ماند.


لوح ها می گویند که کرون، بزرگترین غول، به سوگوت اجازه داد تا او را با شاخک هایش ببندد - تا هیولا او را به سرش نزدیکتر کند ... درست در دسترس شمشیر قدرتمندش. خوب است که او مرده است... ما در حال حاضر بیست غول سنگی در اطراف نداریم که دوباره او را متوقف کنند.»- باستان شناس گروف



"دره استخوان ها: بسیاری دره استخوان ها را نفرین شده می دانند و به همین دلیل، اکثر قبایل سنتوری از آن دوری می کنند. اعتقاد بر این است که سطح این دره پر از استخوان های خدایان قدیمی است. این منطقه توسط نکرومانسرهای سنتوری از ماگرام و اسکلت ها اشغال شده است.


مقایسه با canon:هنوز مشخص نیست که این دو اسکلت که اکنون به نام جالوت مرده شناخته می شوند، متعلق به کیست. اما واضح است که آنها خدایان قدیمی نبودند.



دقیقاً مشخص نیست که چه زمانی این اتفاق افتاده است، اما توسطبه روز رسانی 1.11: Shadow of the Necropolis(ژوئن 2006) تعداد خدایان قدیمی از کتاب درون بازی"خدایان قدیمی و نظم آزروت"از چهار به پنج تغییر کرد. دروب سایت رسمیاین تغییر بعداً رخ داد - در اوت 2006:


پانتئون سنگرهای خدایان قدیمی را ویران کرد و این پنج خدای بدخواه را در اعماق سطح جهان زندانی کرد.



کتاب درون بازی هنوز در مورد پنج خدای قدیمی صحبت می کند. از نظر طرح، این را می توان به این دلیل نسبت داد که این کتاب توسط شخصی از Azeroth نوشته شده است، به این معنی که ممکن است حاوی اشتباهاتی باشد. و این خطای خاص می تواند ناشی از همان افسانه های موجود در مورد وجود قبلی Xal'atath برای خدایان قدیمی باشد.


سپس شخصیت خدایان قدیم در قسمت بعدی یاد شدغیر متعارف کتاب نقش آفرینی رومیزیراهنمای بازیکن هورد ("راهنمای بازیکن هورد"، نوامبر 2006):



«شاید حکار فرزند یک خدای قدیمی باشد؟ سخت است گفت: من حتی مطمئن نیستم که آنها می توانند بچه دار شوند. و اینطور نیست که بخواهم جواب این سوال را بدانم.»


مقایسه با canon:هویت هاکار رمز و رازی است که جای بحث جداگانه ای دارد. در خود WoW نیز اشاراتی از ارتباط احتمالی او با خدایان قدیمی وجود داشت، اما چیزها هرگز فراتر از این نکات نمی رفت. فعلا معلوم است که حکار لوا است. در واقع، بسیار خاص است.



یک افزونه در نوامبر 2008 منتشر شدWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King. نام دومین خدای باستانی را آشکار کرد -یوگ سارون . نفوذ این هیولا در نقاط مختلف نورترند احساس شد و در نتیجه او به رئیس ماقبل آخر حمله اولدوار معرفی شد.پچ 3.1: اسرار اولدوار(آوریل 2009).



در آوریل 2009 دروب سایت رسمیآنها یک بار دیگر در مورد تعداد خدایان قدیمی تجسم کردند - این بار آنها تصمیم گرفتند آن را به طور کلی حذف کنند:


پانتئون دژهای خدایان قدیمی را ویران کرد و این خدایان بدخواه را در اعماق سطح جهان زندانی کرد.



در Blizzcon 2010 (اکتبر 2010) کریس متزن نام سومین خدای قدیمی را فاش کرد - N'Zoth . اما در خود بازی اولین بار فقط در یک آپدیت به N'Zoth اشاره شد.4.3: زمان گرگ و میش(نوامبر 2011). و اگرچه هنوز در WoW نمایش داده نشده است، اما همچنان در افزونه انجام می شود"زمزمه های خدایان قدیمی"برای Hearthstone (آوریل 2016).



فوریه 2012نیورلوث ، که در آن زمان مدیر انجمن انجمن رسمی تاریخ بود، به سؤالی درباره سردرگمی در مورد تعداد خدایان قدیمی در آزروت پاسخ نسبتاً طولانی داد:


«آنها زندگی نمی کنند. آنها نمی میرند آنها خارج از چرخه هستند.»


شاید برای کشتن واقعی چیزی که در خارج از مکان و زمان، زندگی و مرگ زندگی می کند، باید به طور کامل از وجود پاک شود؟ شاید این توضیح دهد که چرا سوابق خدایان قدیمی بسیار متناقض به نظر می رسند؟


فقط کسانی که در طرف مقابل هستند می توانند با اطمینان بدانند ...


فقط افکار پوچ، توجه نکنید.»



به هر حال، در مورد مرگ خدایان قدیمی. در مارس 2017، Gamemaster Kelethross به سؤالی در مورد مرگ آنها پاسخ داد.به شرح زیر :


ما امروز این موضوع را با تیمی از مورخان بحث کردیم و به گفته آنها، هر دو گزینه واقعاً در اینجا مناسب نیستند. بله، آنها به وضوح شکست خورده اند، اما از نظر فنی به معنایی که ما معمولاً در این کلمه می گوییم مرده نیستند.


Y'Shaarj توسط Aman'Thul از این سیاره جدا شد و بقایای او در نهایت پس از باریدن باران بر Pandaria تبدیل به شا شد. C'Thun و Yogg-Saron به این ترتیب شکست نخورده اند، اما حتی اگر شکست خورده باشند، شا فقط برای Y'Shaarj اعمال می شود. هر یک از خدایان قدیم در راه رسیدن به اهداف، شکلی که به خود می گیرند و توانایی هایشان کاملاً منحصر به فرد است.


اگر C'Thun یا Yogg-Saron نیز از این سیاره جدا شده بودند، Sha ظاهر نمی شد. اما می توانید با خیال راحت شرط ببندید که جنون و سارونیت در جهان بسیار بیشتر خواهد بود!»


در 9 سپتامبر 2012، یک افزونه منتشر شدWorld of Warcraft: Mists of Pandaria. در آن، چهارمین خدای باستانی آزروت وارد طرح شد، که علاوه بر این، معلوم شد که قبلا مرده است -یشارج . این خدا در افسانه های موگو و داستان های کلاکسی ذکر شده است. در Whispers of the Old Gods from Hearthstone، Y'Shaarj، مانند N'Zoth، اولین تصویر رسمی از شخص خود را نیز دریافت کرد.



در مارس 2016 منتشر شدجلد اول کرونیکل، که در آن بسیاری از حقایق ناشناخته قبلی را فاش کرد در مورد خدایان قدیمی مشخص شد که خدایان قدیمی توسط اربابان آبیس خلق شده اند تا یکی از جهان های روح را آلوده کنند و در نتیجه یک تیتان تاریک ایجاد کنند. و اگر صحبت کنیم که توانایی های آنها به کدام قدرت اولیه باز می گردد، پس خدایان قدیمی مظاهر فیزیکی پرتگاه هستند.


جلد اول به تعداد خاصی از خدایان قدیمی که به آزروت سقوط کرده اند اشاره ای نمی کند:


«اربابان عنصری در بدلم اولیه شادی می‌کردند تا اینکه گروهی از خدایان قدیمی از تاریکی بزرگ به جهان فرو ریختند. آنها به سطح Azeroth برخورد کردند و خود را به مکان های مختلف در سراسر جهان چسباندند. این خدایان قدیمی بر فراز زمین برافراشته اند، کوه هایی از گوشت که با صدها خرخر و چشمان سیاه و بی احساس مزین شده اند. میاسمای ناامیدی به زودی هر چیزی را که در زیر سایه‌های در حال پیچش آنها قرار داشت فرا گرفت.»


امپراتوری تاریک


با این حال، مشخص است که در زمان پیروزی امپراتوری تاریک بر اربابان عنصری خدایان قدیمی، چهار نفر بودند.


نقشه آزروت تحت حکومت امپراتوری تاریک

از جلد اول تواریخ


یک افزونه در آگوست 2016 منتشر شد World of Warcraft: Legion ، که در آن یک شخصیت جدید ظاهر شد -Xal'atath، تیغه امپراتوری تاریکی. در تاریخچه این مصنوع، در کتاب درون بازی توضیح داده شده است"درباره نور و مغاک"ذکر شده است که در زمان های بسیار قدیم او می توانست یک خدای قدیمی باشد:


نظریه های زیادی در مورد منشاء تیغه وجود دارد. عجیب ترین آنها ادعا می کنند که خنجر تنها چیزی است که از یک خدای قدیمی فراموش شده باقی مانده است که توسط همنوعان خود در روزهای اولیه امپراتوری تاریک بلعیده شد. نظریه‌های دیگر می‌گویند که خلعات، پنجه یشارج است که از بدن هیولایی او جدا شده و برای استفاده در قربانی‌های آیینی به خادمانش داده می‌شود.


هر چقدر هم که این تئوری ها باورنکردنی هستند، ممکن است تا حدی حقیقتی در آنها وجود داشته باشد. Xal'atath با جوهر ناپاک خدایان قدیمی نبض می‌زند. علاوه بر این، گفته می‌شود که تیغه می‌تواند دیدگاه‌های گسترده‌تر خود را از امپراتوری تاریک ارائه دهد، اما همه کسانی که به این وحشت نگاه می‌کنند قربانی جنون شده‌اند.



«زالعثا ذهن خودش را دارد. زمزمه های جنون آمیز او را نادیده بگیرید. به دروغ هایی که او شما را درگیر می کند اعتماد نکنید. آنچه را که نیاز دارید از او بگیرید، اما همیشه به یاد داشته باشید که حضور تاریک در تیغه متحد شما نیست.


در همان زمان ، جوهر خنجر اغلب توصیه های مختلفی را به کاهن اعظم زمزمه می کرد ، که در بیشتر موارد نسبتاً عملی به نظر می رسید. و این همه ماجرا نیست. مقدارینقل قول های او به این نظریه که او زمانی یک خدای قدیمی بود وزن ملموس اضافه کنید:


ممکن است در این درگیری با برخی از هم نوعان من روبرو شویم. این دیدگاه - من آن را دوست دارم. قدرت آنها مال من خواهد بود. آن‌ها تاوان کاری را که مدت‌ها پیش با من انجام شد، پرداخت خواهند کرد.»



چقدر طعنه آمیز است که ضعیف ترین ما می تواند برنده نهایی باشد. سی تون، یوگ سارون، ی شارج و... خوب... فقط یکی می تواند دنیا را ببلعد. باید اینطور می شد.»


در زیر ضعیف ترین خدا، خنجر به معنای N'Zoth است - به طور کلی، او اغلب متوجه موفقیت های او و ضعیف شدن تدریجی سیاه چال او می شود. اما در مورد ما چیز دیگری مهم است - این واقعیت که خالعاتا خود را هم تراز خدایان قدیمی قرار می دهد و در واقع خود را در میان آنها قرار می دهد.


"من مشتاقانه منتظر روزی هستم که میزبانان ما واقعاً بتوانند وارد این بعد شوند. تو فقط تکه ها، سایه ها، کمرنگ ترین پژواک ها را دیدی. از اثیری ها بپرس که یکی از مظاهر او چه توانایی دارد؟


و این نقل قول از این جهت قابل توجه است که خنجر اربابان مغاک را ارباب خود می نامد. همراه با این واقعیت که او خدایان قدیمی را برابر با خود می داند، این یک سکه دیگر در قلک این نظریه است که او زمانی یک خدای قدیمی بوده است.



در واقع، "تواریخ" به تعداد خاصی از خدایان قدیمی در زمان آمدن آنها به آزروت اشاره ای نمی کند. بنابراین، همان طور که برخی از تئوری های مورخان آزروث توصیف می کنند، خالعاتا می توانست درست در روزهای اولیه امپراتوری تاریک بلعیده شود. با این حال، تا کنون آنها هنوز فقط نظریه باقی مانده اند.


خدایان قدیمی فراتر از آزروت


AT World of Warcraft: The Burning Crusade(ژانويه 2007) اولين شواهد نشان مي دهد كه خدايان قديمي آزروت تنها خدايان در نوع خود نيستند. شواهد اول - تاریخمنادی Skyriss، یک پیامبر قیراجی که در آرکاتراز اسیر شد. او به نوعی در زندان فضایی نارو زندانی شد، جایی که به لطف تله پاتی خود را از آن رها کرد: او به سادگی زندانبان الف های خونی را که ماهواره های Tempest Keep را اشغال کرده بودند، دیوانه کرد. خوشبختانه قهرمانان بلافاصله موفق شدند او را بکشند. و با قضاوت بر اساس این واقعیت که تعداد زیادی از آزروتیان در آرکاتراز اسیر شدند، مانند یک اژدها از همراهان نفاریان، اسکایریس نیز احتمالاً از آزروت بود. اگر او فقط یک آکیر بود، آن وقت سوال دیگری بود.



با این حال، Skyriss روشن کرده است که قدرت هایی که او به آنها خدمت می کند بسیار فراتر از Azeroth هستند:<В голосе А’дала слышится негармоничная нота.>

شاهزاده کائلتاس در انتخاب زندانبان اشتباه کرد و اکنون نهادهایی که ما در آرکاتراز محبوس کرده‌ایم شروع به آزاد شدن کرده‌اند. در میان آنها یک خدمتکار خدایان قدیمی است که به نام هاربینگر اسکایریس شناخته می شود، که می خواهد دید اربابانش را برای تسخیر همه جهان در جهان محقق کند. باید جلوی فرار او را بگیرید. به Tempest Keep برگردید، در Arcatraz نفوذ کنید و قبل از اینکه خیلی دیر شود، هاربینگر اسکایریس را بکشید!»


و نقل قول خودش بعد از کشتن قیرجی:


“<Кристаллический тембр голоса А’дала начинает звучать в твоем разуме более гармоничной мелодией, нежели в последний раз, когда вы говорили> گفته می شود هاربینگر اسکایریس خدمتکار خدایان قدیمی است. همچنین گفته می شود که او یک طومار بزرگ حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی فرمان دادن به زندگی در جهان از جانب آنها به همراه دارد.


مشتری فعلی من می خواهد این طومار را در دست بگیرد، حتی اگر نمی تواند زبانی را که به آن نوشته شده است بخواند. به آرکاتراز Tempest Keep بروید و آن را برای من تهیه کنید، باشه؟


و نقل قول خودش هنگام تحویل طومار:


من جرأت نمی کنم طومار را لمس کنم، در غیر این صورت من نیز در خطر جلب توجه خدایان قدیمی هستم. تحویل این بسته را به یکی از دستیارانم می سپارم. شما بیش از آن سزاوار پاداش خود هستید و برای شما آرزوی موفقیت در تمام دنیاهای شناخته شده دارم.»


و در اینجا شاهد دوم است - در واقع، یک خدای باستانی ناشناخته از یک جهان دیگر. او برای ما فقط به عنوان شناخته شده است"خدای پیر احضار شده"و "شر باستانی و قدرتمند". او توسط ارواح arakkoa از Conclave تاریک احضار شده بود.


«ارواح جمعی تاریک تلاش می‌کنند از طریق مراسمی که در حال حاضر در گودال‌های گدازه‌ای در جنوب کمپ اسکتلون انجام می‌دهند، یک شیطان باستانی و قدرتمند را احضار کنند. جادوی گلدان با جادوی آنها ادغام شد و به آنها این قدرت را داد که به این موجود کمک کنند تا به دنیای ما بیاید! ما باید جلوی آنها را بگیریم. نمی توان تصور کرد که این موجود چقدر مرگ و ویرانی به همراه خواهد داشت!»-پرشاه



یکی از اعضای سابق گروه تاریکی به نام پرشاه و یک قهرمان بی نام توانستند مراسم احضار این هیولا را متوقف کنند.


و در جلد اول "تواریخ" قبلاً مشخص شده است که اربابان مغاک تعداد ناشناخته ای از این موجودات نامقدس را به واقعیت انداختند تا روح های خفته تایتان ها را آلوده کنند. سارگراس در طول سفر خود دنیای روحی را کشف کرد که توسط خدایان قدیمی خراب شده بود و آن را به دو قسمت تقسیم کرد. انفجار متعاقب آن خدایان قدیمی و انرژی آنها را از بین برد، اما تایتان تازه متولد شده را نیز کشت.

"فصل: 1. کلاس ها

خدایان قدیمی

خدایان قدیمی برخی از قدرتمندترین موجوداتی هستند که تا به حال در آزروت ساکن شده اند. هیچ کس آنها را نمی شناسد نام های واقعیو طبیعت تنها چیزی که مشخص است این است که پنج نفر بودند. خدمتکاران آنها چهار ارباب عنصری بودند. تایتان ها که به آینده آمده بودند تا دنیایی عادی در آن بسازند، نتوانستند این کار را انجام دهند، زیرا خدایان قدیمی با آن مخالف بودند. جنگی با ابعاد کیهانی آغاز شده است.
اربابان عنصری عبارت بودند از راگناروس (آتش)، نپتولون (آب)، الاکیر (هوا) و فرازان (زمین). اگرچه این عناصر از نظر استانداردهای فانی فوق العاده قدرتمند بودند، اما به راحتی شکست خوردند. تایتان ها با قدرت ترکیبی خود، هر یک از خدایان قدیمی را شکست دادند. همچنین یک نبرد تن به تن بین تایتان و خدای قدیم که بعداً K "tun" نامیده شد، وجود داشت. نبرد با تساوی به پایان رسید، هر دو K" تون و تایتان شکست خوردند (اما معلوم نیست که آیا تیتان مرد). تا پایان، تایتان ها نتوانستند همه خدایان قدیمی را بکشند. با از بین بردن دژهای خدایان قدیمی، آنها را در زیر زمین آزروت جعل کردند. یکی از پنج تایتان هنوز کشته شده است. قسمتی از بدن او از زمین بیرون زده و شمشیر آن را سوراخ کرده است
تیتانیوم K'tun نیز به شدت مجروح شد.بدون قدرت اربابان خود، عناصر عنصری از بدن خارج شدند و به هواپیمای عنصری آزروت افتادند و در آنجا بین خود جنگیدند.

پس از شکست خدایان قدیمی، هرج و مرج در آزروت متوقف شد و تایتان ها شروع به ساختن جهان کردند. با این حال، همه خدایان قدیمی در نهایت شکست نخوردند. سه نفر از آنها پس از خروج تایتان ها توانستند با آزروت ارتباط برقرار کنند. آنها برای آزادی خود برنامه ریزی های مختلفی انجام دادند. از نظر تله پاتی، خدایان قدیمی می توانستند با ساکنان مختلف آزروت ارتباط برقرار کنند تا آنها را برای اهداف خود دستکاری کنند. بنابراین آنها با نژاد جوان آن زمان تائورن، یکی از اولین نژادهای فانی آزروت تماس گرفتند. آنها به تائورن یاد دادند که گوزن نیمه خدا مالورن (پدر سناریوس) را شکار کند. تائورن مالورن را شکار کرد و نزدیک بود او را بگیرد، اما الون نیمه خدا را نجات داد.

ک "تون

K "tun شکست خورده به سرزمین های بد سیلیتوس افتاد. او سقوط کرد، اما نمرد.
کتون یک هزاره در این حالت بود، تغییر در جهان، تولد و مرگ نژادها، هجوم لژیون سوزان را دید، اما او بی فعال نماند، بلکه برنامه ای برای احیای قدرت خود ایجاد کرد.
در بیابانی که در آن سقوط کرد، K'tun اشکال اولیه زندگی به نام Silithids را یافت. خدای پیرآواتارهای سیلیتیدها را به شکل خود یعنی قیراجی خلق کرد. و او خود نژاد سیلیتید را توسعه داد و بر اساس آن امپراتوری آکیر ایجاد شد - عنکبوتیان موذی و شرور. شهر قلعه بزرگ آز "آکیر" ایجاد شد تا ارتش در حال رشد آنها را در خود جای دهد و برای ورود K" تون آماده شود.

امپراتوری ترول گوروباشی و امانی همدلی چندانی با یکدیگر نداشتند، اما به ندرت علیه یکدیگر می جنگیدند. در آن زمان، بزرگترین دشمن مشترک آنها امپراتوری سوم بود - تمدن آز "آکیر. آکیری ها با تلاش برای نابودی تمام زندگی کالیمدورهای بدوی از بین رفتند. ترول ها هزاران سال با آنها جنگیدند، اما هرگز در این کار موفق نشدند. اما در نهایت، به دلیل تداوم ترول ها، امپراتوری آکیر به دو قسمت تقسیم شد.

در نتیجه، دو شهر-دولت ظاهر شد - آزول-نروب در شمال، و آن "قیراج" در صحرای جنوبی. اگرچه ترول ها گمان می کردند که مستعمرات آکیری های دیگری در خارج از کالیمدور وجود دارد، وجود آنها هرگز تأیید نشد.

قرن‌ها بعد، قیراجی‌ها با اتحاد الف‌های شب و اژدها برای مناطق مورد نیاز برای ورود K'Thun مخالفت کردند. برای جلوگیری از تهاجم بیشتر، ورودی An'Qiraj مهر و موم شد - با استفاده از جادوی ترکیبی اژدها و الف‌های شب.

برای هزاران سال، قیراجی به طور خستگی ناپذیر تلاش کرد تا کتان را به شکل فیزیکی واقعی خود احیا کند.

اخیراً دیوار اسکاراب باز شد و شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه K "tan در تجسم خود اینجا بود - یک چشم بزرگ که توسط بسیاری از شاخک های وحشتناک احاطه شده بود. جنگجویان نژادهای مختلف و همچنین ماجراجویان با هم متحد شدند، به "آن" قیراج نفوذ کردند و از بین رفتند. تجسم وحشتناک خدای قدیمی، اما فقط با اجرا...

فراموش شده

یکی از خدایان قدیمی در نورترند پیروانی پیدا کرد. نروبی ها که پادشاهی زیرزمینی خود آزول-نروب را در سرزمین نورترند مستقر کردند، شروع به پرستش یکی از خدایان قدیمی کردند که برای آنها به عنوان فراموش شده شناخته می شد. بندگان فراموش شده، اقوام بی چهره و فرضی هاکار بودند. بی‌چهره‌ها برای مدتی طولانی در زیر زمین در نورترند در آزول-نروب خفته بودند و افسانه‌های متعددی در مورد آنها در میان نروبی‌ها وجود داشت. همانطور که ضربات جادویی ایلیدان Icecrown را به لرزه درآورد، بی‌چهره‌ها در Azol-Nerub بیدار شدند. همراه با آنها، تجسم ضعیف تری از فراموش شده از اعماق زیرزمین آمد. هنگامی که آرتاس و آنوباراک از طریق آزول-نروب به Icecrown رسیدند، آنها به همراه گروهی از مردگان، فراموش شده را در این تجسم کشتند، اما خود او زنده ماند. WotLC داستان فراموش شده را روایت می کند. مدتها پیش، درویدهای جن شب تلاش کردند تا درخت جهانی، وورداسیل، را در نوترند ایجاد کنند. اما مشکلی پیش آمد و ورداسیل قطع شد. بعداً ، فوربولگ ها روی بقایای ورداسیل قطع شده مستقر شدند ، که شهر خود را در آنجا ساختند - گریزلما. با کمک جادوی باقی مانده از Vordassil، فوربولگ ها سعی کردند خدای خود - Ursoc (یکی از برادران نیمه خدای خرس را که در جنگ باستانی ها کشته شد) احیا کنند. برای انجام این کار، آنها شروع به بازسازی درخت جهانی کردند. اما وورداسیل به فساد عجیبی مبتلا شد که به اورسوک زنده شده منتقل شد و از طریق او فوربولگ ها را لمس کرد. درست بود که ریشه‌های ورداسیل به محل زندگی موجودی باستانی و وحشتناک برخورد کرده بود که به دلیل تلاش‌های فوربولگ‌ها برای احیای اورسوک دوباره در حال بیدار شدن بود. یوگ سارون بود، هیولای هزار دهان. شاید این فراموش شده باشد.
به عنوان دلیلی بر اینکه فراموش شده یک خدای قدیمی است: در Dark Factions، یک خدای پیر مرده در Darkshore به عنوان فراموش شده یاد می شود، بلیزارد گفته است که یک خدای قدیمی در Azol-Nerub وجود دارد.

اربابان عنصری

Netulon Tidechaser

او ارباب آب و قدرتمندترین اربابان عنصری است. او بر بخش آبی Elemental Plane حکومت می کند. طبق افسانه ها، امپراتوری گوروباشی پس از فرستادن موجودات قدرتمندی به نام کراکنز به سمت ترول ها توسط نپتولون سقوط کرد. ممکن است ارتباطی با سنگ جزر و مد داشته باشد، یادگاری گوروباشی که به ترول ها اجازه می داد قدرت آب های نپتولون را کنترل کنند. نپتولون ممکن است با تبدیل Highborne آزارا به ناگا مرتبط باشد. در زیر طوفان ابدی، در شمال شرقی نجاتار، پایتخت ناگا، غارهای گیشان قرار دارد. حتی ناگاها که مردمی خرافاتی نیستند، از این غارها دوری می کنند و معتقدند که موجودات آبزی غول پیکر در آنجا زندگی می کنند. این احتمال وجود دارد که نپتولون یا خدمتکارانش در آنجا زندگی کنند.

فرازان مادر سنگ

بر خلاف دیگر اربابان عنصری، او شیطانی یا تهاجمی نیست. او از موجوداتی که در زیر زمین زندگی می کنند و گیاهان را حمایت می کند. فرازان در درگیری دائمی با عناصر دیگر عناصری است که به سرزمین هواپیمای عنصری تحت کنترل او حمله می کنند. برخی از درویدها بر این باورند که نابودی توسط Deathwing، جنبه سقوط کرده زمین، به Ferazan آسیب می رساند.

راگناروس

230 سال قبل از افتتاح پورتال تاریک، جنگ سه چکش بین سه قبیله کوتوله غالب رخ داد: Wildhammers، Bronzebeards و Dark Irons. در پایان جنگ، رهبر Dark Iron سنگ سیاه Ragnaros را در کوه احضار کرد. تجسم راگناروس در آزروت طوفانی به راه انداخت که بخشی از کوه های سرخ را ویران کرد. استپ های سوخته در جنوب کوه سنگ سیاه و دره سوزان در شمال تشکیل شده اند. راگناروس کوتوله های آهنی تاریک را به بردگی گرفت و آواتار فایرلورد در اعماق کوه بلک استون باقی ماند.

آل «اکیر ارباب باد

این ارباب عنصری بر آسمان و هوای هواپیمای عنصری حکومت می کند. آل "اکیر ضعیف ترین از چهار ارباب عنصری است. عنصر او، هوا، با همه دیگران در تماس است و بنابراین بیش از دیگران با آنها تعامل دارد. ارباب باد این توانایی را دارد که خود را به یک رعد و برق و گردباد تبدیل کند.

زندران و آهونه

یک بار در طرح عنصری یک تقسیم عناصر وجود داشت. این نبرد بین عناصر عنصری پنج هزار سال به طول انجامید و در طی آن، راگناروس فایرلورد تلاش کرد شاهزاده زاندران، پسر آل "آکیر" را جذب کند. راگناروس زندران را غافلگیر کرد و پیروز شد. اما او نتوانست جوهر شاهزاده هوا را به طور کامل جذب کند. بخشی از آن روی یک طلسم خاص سرمایه گذاری شد راگناروس طلسم را به دو نیم کرد و قطعات را به دستیارانش داد.

آهون - پروردگار سرد، خدمتکار نپتولون. چکش گرگ و میش می خواهد او را برای مبارزه با راگناروس احضار کند که جرقه جنگ عنصری در آزروت را برانگیزد.

شرکت در جنگ باستانی ها.

نزدیک به شش هزار سال پس از آن، سه خدای قدیمی شروع به اجرای نقشه دیگر خود برای آزادی آنها کردند. آنها به چاه ابدیت متصل شدند. خدایان قدیمی شروع به فشار دادن برخی از هایبورن کردند تا با لژیون تماس بگیرند تا لژیون را به آزروت فریب دهند. در تار و پود زمان نیز پارگی ایجاد کردند. به لطف این گسست، آنها موفق شدند چند ماه پس از RoC، درست قبل از جنگ باستانی ها، چندین شخصیت را به گذشته بفرستند (رونین، کراسوس و به اشتباه اورک بروکسیگار). نقشه آنها این بود که به لطف مداخله افراد جابجا شده، روند جنگ باستانی ها تغییر کند و خدایان قدیمی رویدادها را برای اهداف خود دستکاری کنند. آنها نلتاریون را دیوانه کردند و ایده روح اژدها را به او دادند. نلتاریون چهار جنبه دیگر را متقاعد کرد تا تکه‌ای از ذات خود را در دیسکی که اجنه ساخته بودند قرار دهند و یک سلاح فوق‌العاده قدرتمند بسازند. خدایان قدیمی فساد خود را بر روح اژدها گذاشتند.
در بحبوحه نبرد با لژیون، نلتاریون مضطرب به الف های شب و اژدهایان دیگر خیانت کرد، تبدیل به Deathwing شد و روح اژدها (به روح شیطان تغییر نام داد) را برای خود ادعا کرد. پس از مدتی، فریون و براکس او را از او گرفتند.

در همین حال، ایلیدان که به تیرند برای فریون حسادت می کرد، نزد زین-آزاری رفت، با سارگراس بیعت کرد (در آن زمان بود که سارگراس چشمانش را سوخت و روی بدنش رون ها نوشت) و به تایتان سقوط کرده قول داد که روح شیطان را برای تقویت بیشتر بیاورد. پورتال به خوب. ایلیدان و کاپیتان Highborne Varo "سپس روح شیطان را از Farion گرفتند. ایلیدان آن را به Sargeras آورد. در واقع، هدف Illidan این بود که کارهای زیر را انجام دهد: هنگامی که Highborne به باز کردن پورتال در چاه ادامه داد، او را معکوس خواهد کرد. جادوی روح شیطان و پورتال لژیون را اخراج خواهد کرد و سارگراس از آزروت ایلیدان تغییرات مناسبی در طلسم ایجاد کرد و مقداری آب از چاه ابدیت گرفت.

در واقع، تأثیر کاملاً متفاوت خواهد بود. خدایان قدیمی (که روح شیطان را فاسد کرده بودند) می خواستند از روح در آیین باز کردن درگاه استفاده شود، زیرا در این صورت وقتی سارگراس از پورتال به آزروت می گذرد، راه را برای خدایان قدیمی از آنها باز می کند. زندان شاید پس از آن آنها قصد داشتند نتیجه نبرد خود با تایتان ها را به نفع خود تغییر دهند.

هنگامی که نبرد نهایی در زین-آزاری آغاز شد، Deathwing روح شیطان را گرفت، اما ذات خدای قدیم او را با نیروی عظیمی مورد اصابت قرار داد. پس از آن، Farion و Illidan Demon Soul را گرفتند و به نیروها پیوستند تا جادوی آن را در جهت دیگری هدایت کنند و باعث شدند همه شیاطین لژیون از جمله Archimonde و Mannoroth از آزروت اخراج شوند. اما سارگراس همچنان به عبور از پورتال ادامه داد و تقریباً آنجا بود. بروکسیگار به داخل درگاه پرید و از تبر چوبی جادویی (که توسط سیناریوس برای او ساخته شد) برای ضربه زدن به پای سارگراس استفاده کرد و به قیمت جان خود زخمی جزئی بر روی تیتان وارد کرد. Krasus، Rhonin و Alexstrasza با هم ترکیب شدند و ضربه ای جادویی به زخم وارد کردند و سارگراس را برای چند لحظه به تاخیر انداختند، به اندازه ای که فریون و ایلیدان طلسم را کامل کنند. پورتال بی ثبات شد و چاه ابدیت منفجر شد. بعد از Sundering، اسپکت ها یک طلسم روی روح شیطان قرار دادند که مانع از تماس Deathwing و اژدها شد.

در طول جنگ باستانی ها، نوزدورمو از گسیختگی در تار و پود زمان جلوگیری کرد و به همین دلیل در زمان ایجاد روح شیطان حضور نداشت، اما بخشی از ذات خود را به شکل ساعت شنی منتقل کرد. پس از ساندرینگ، او با موفقیت این شکاف را مهار کرد و رونین و کراسوس را به آینده بازگرداند. نقشه های خدایان قدیمی هرگز محقق نشد. به احتمال زیاد، پس از Sundering، خدای قدیمی که در چاه ابدیت ظاهر شد، در تجسم جزئی خود (افزودن WoW با دریاهای جنوبی) در زیر طوفان ابدی باقی ماند. آزارا و هایبورن او که در اثر انفجار چاه ابدیت دگرگون شده بودند به ناگا، خدمتکاران خدایان قدیمی تبدیل شدند.

سلیتیدها و قیراجی

کتون توجه خود را به سیلیتیدهایی که در جنوب ساکن شده بودند معطوف کرد. او تصمیم گرفت از آنها آواتارهایی به تصویر خود بسازد و دولت شهر زیرزمینی را تأسیس کرد - An "Qiraj. برای هزاران سال، فرزندان کتون ارتشی ایجاد کردند که قادر بود کالیمدور را تصرف کند و خدای قدیم را آزاد کند. نام کتون از کراجا بود.

سنتورها

زائتر، پسر بزرگ سناریوس، و فراداس، دختر ارباب عنصری زمین، فرازان، قنطورس ها را به وجود آوردند که نوادگان نامشروع سناریوس بودند. سنتورها پدرشان زائتر را کشتند. فراداس در غارهای کریستالی Terramoke، خانه اش در کالیمدور باقی ماند.

هاکار

انشقاق بزرگمنجر به عواقب بسیار بدی برای ترول های جنگلی امپراتوری گوروباشی سابق شد. پادشاهی آنها نابود شد. علاوه بر این، نپتولون و عناصرش به سرزمین ترول ها حمله کردند. آنها در تلاشی ناامیدانه از هاکار روح خوار، خدای خون ترول ها کمک خواستند. هاکار یکی از بندگان خدایان قدیم بود، شایع شده بود که او حتی پسر یکی از آنها بود. هاکار اسرار خونین جادوی خود را برای ترول های جنگل فاش کرد که به آنها کمک کرد تا دارایی های خود را تقریباً در کل دره Stranglethorn در جنوب Azeroth گسترش دهند. خدای بد خواست که هر روز برای او قربانی شود. هاکار به دنبال تجسم در آزروت بود تا روح همه موجودات فانی را جذب کند. گروهی از کشیشان ترول وفادار به خدای خون، عطالای نامیده می شدند. عطالایی همچنین آواتار هاکار را احضار کرد. با گذشت زمان، ترول های جنگل متوجه شدند که به چه کسی خدمت می کنند و علیه هاکار و عطالای شورش کردند. جنگ وحشتناکی آغاز شده است. در نتیجه، ترول های شورشی آواتار فانی هاکار را نابود کردند و کشیش های او را بیرون راندند. اما دولت گوروباشی منشعب شد. جنگ های داخلی به زودی آغاز شد. در یکی از این جنگ ها، قبیله دارکسپیر از استرگلتورن بیرون رانده شد. ترول های دارکسپیر در جزایر نزدیک اورستورم ساکن شده اند. کاهنان بازمانده از هاکار تلاش خود را برای احضار خدای خون رها نکرده اند. آنها معتقد بودند که آمدن او جاودانگی را برای آنها به ارمغان خواهد آورد. در Swamps of Sorrows در شمال Stranglethorn، معبدی ساختند که در آن قصد داشتند هاکار را احضار کنند، اما Ysera که از این موضوع مطلع شد، معبد را ویران کرد. تا به امروز، اژدهایان سبز از پناهگاه غرق شده محافظت می کنند. عطالائی ها دریافتند که تنها مکان دیگری که می توانند هاکار را احضار کنند ذوالقروب، پایتخت باستانی گوروباشی ها بود.

اندکی قبل از حوادث WoW، آتالای شروع به پیشروی در احضار هاکار کرد. آواتار او در ذوالغرب احضار شد. برای سرکوب تجسم خدای خون، ترول ها پنج کشیش را انتخاب کردند که مظهر پنج خدای اصلی پانتئون آنها بودند: خفاش، پلنگ، ببر، عنکبوت و مار. گرچه کاهنان حکار را نگه داشتند، اما توسط روح خوار تسلیم شدند. با اتفاقات WoW، آواتار هاکار در ذوالغوروب ساکن است. مدتی بعد او توسط ماجراجویان کشته شد.

کابوس در رویای زمرد

فاندرال استاگلم و گروهی از درویدهای همفکر خود، بلوط نورداسیل را گرفتند و در جزیره کالیدار در نزدیکی شمال کالیمدور، درخت جهانی جدیدی ایجاد کردند - Teldrassil که در Darnassian به معنای "تاج زمین" است. هدف آن ها این بود که الف های شب را به جاودانگی برگردانند که وقتی فریون نیروهای نورداسیل را علیه آرچیموند هدایت کرد از دست داده بودند. با این حال، درخت جهانی جدید به چاه ابدیت یا رویای زمرد متصل نبود و توسط جنبه‌های اژدها برکت نداشت، بنابراین جاودانگی به کالدوری بازنگشت. مدت کوتاهی پس از ایجاد Nordassil، Farion و برخی از درویدهای دیگر به دلیل نامعلومی دوباره وارد Emerald Dream شدند. ممکن است ربطی به Teldrassil ساخته شده نادرست داشته باشد. بعدها مشخص شد که کابوس به رویای زمرد نفوذ کرده است، نیرویی که به ذات خواب حمله می کند و حتی رویا را تغییر می دهد و به آن آسیب می رساند. فاریون و سایر درویدها به همراه روح سناریوس و اژدهایان سبز با کابوس مبارزه می کنند. اگر کابوس روی Emerald Dream را تصاحب کند، آزروت را از آن عبور خواهد داد. The Nightmare از طریق Teldrassil وارد رویای زمرد شد. کابوس توسط خدایان قدیمی و هاکار ساخته شد. Nightmare قبلاً چهار اژدهای سبز را آلوده کرده است و آنها را به Nightmare Dragons تبدیل کرده است. آنها Emerald Dream را در Azeroth در Great Trees (مسیرهایی به Emerald Dream) ترک کردند. ارانیکوس، اژدهای سبزاو که قرار بود آواتار حکار را که در ذوالغرب احضار شده بود از بین ببرد، با خدای خون جنگید، اما توسط کابوس بلعیده شد و توسط هاکار به بردگی درآمد.

خدایان و جنبه های قدیمی.

چندی پیش، اژدهای بی نهایت، گونه‌ای از اژدهایان ناشناخته، شروع به حمله به تونل‌های زمانی غارهای زمان کردند. آنها شروع به شکستن دوره های زمانی مختلف در گذشته کردند تا رویدادهای مختلف را تغییر دهند. اژدهایان برنزی شروع به فرستادن گروه های مختلف قهرمانان از طریق غارهای زمان به گذشته کردند تا از تغییر در تاریخ جلوگیری کنند. وقتی نقشه های اژدهای بی نهایت برای برهم زدن یک رویداد خنثی شد، اژدهای برنزی زمان را تغییر دادند و تداخل را از زمان حال حذف کردند. همانطور که می دانید، تا زمان وقایع WoW، نوزدورمو در Caverns of Time غایب است و به مسائل مهمی می پردازد. بینهایت ها به دنبال ایجاد هرج و مرج در زمان با تغییر رویدادهای مهم در تاریخ آزروت شناخته شده اند. این ممکن است به خدایان قدیمی اجازه دهد تا شکاف زمانی را که قبلا ایجاد کرده بودند، بازسازی کنند، بنابراین نتیجه نبرد در زین-آزاری را تغییر می دهد. این احتمال وجود دارد که خدایان قدیمی نوزدورمو را تحت سلطه خود درآورده باشند و او اژدهای بی نهایت را خلق کرده باشد. ساعت شنی ابدیت، که اژدهایان برنزی برای اینکه بفهمند رهبر اژدهای بی نهایت کیست، به نوزدورمو نشان داد.
در طول رویدادهای WotLK، Malygos در حال انتقال جادوی Azeroth به خلاء پیچ خورده از طریق خطوط لی است. انتقال جادو توسط Malygos به Nexus باعث ایجاد بلایای جادویی و زیست محیطی در Azeroth، نازک شدن بافت جادویی Azeroth و شکاف های زمین می شود. این، بدون شک، به خدایان قدیمی کمک می کند تا آزاد شوند، زیرا آنها در زیر زمین زندانی هستند. شاید این آنها بودند که مالیگوس را به تصمیم برای شروع جنگ با جادوگران آزروت سوق دادند.

اطلاعات دیگر

اخیراً تهاجمات عنصری در نقاط مختلف جهان آغاز شده است. این ظاهرا به دلیل افزایش فعالیت عناصر آتش راگناروس و احضار آواتار هاکار است که هر دو خدمتگزار خدایان قدیمی هستند. همچنین، فرقه چکش گرگ و میش بیشتر شروع به تجلی کرد. هنگامی که قبیله Twilight's Hammer توسط نیروهای Orgrim Doomhammer در طول جنگ دوم نابود شد، برخی از اورک های Twilight's Hammer زنده ماندند و به ماموریت خود برای نزدیکتر کردن آخرالزمان ادامه دادند. عده ای دیگر، نمایندگان نژادهای مختلف بودند که به خدایان قدیمی و بندگانشان علاقه مند شدند. آنها همراه با ارک های بازمانده، فرقه چکش گرگ و میش را تأسیس کردند، سازمانی از پرستندگان خدایان قدیمی. AT اخیرافرقه های Twilight's Hammer در سرتاسر Azeroth ظاهر شده اند. آنها از مناطقی که قدرت عنصری قوی است، قدرت می گیرند، تلاش می کنند خدای قدیمی را در ساحل تاریک احیا کنند، و مسیرهای منتهی به صفحه عنصری در سیلیتوس را تقویت می کنند.

همچنین ممکن است که گلیدز تیریسفال در لوردائرون تأثیر یکی از خدایان قدیمی داشته باشد. هایبورن داترمار تبعیدی در گلیدز تیریسفال فرود آمد و در آنجا شهرک سازی کرد. با گذشت زمان، برخی از آنها شروع به دیوانه شدن کردند. اندکی پس از آن، هایبورن تیریسفال را ترک کرد. نسخه ای وجود دارد که چیزی شیطانی در آن مکان ها می خوابد، اما این مورد تایید نشده است.
سر خدای پیر کشته شده هنوز در ساحل تاریک از زمین بیرون می‌آید و شمشیر تایتان سوراخ شده است.

در میان حیوانات خانگی خدایان قدیمی، هیولاهای دریایی - هیدراها بودند. قوی ترین آنها Aku'mai است. هنگامی که انحراف بزرگ رخ داد، یکی از معابد الون زیر آب رفت و آکومای در آنجا ساکن شد. برخی از هیدراها توسط ناگا رام شده اند.

در حال حاضر، به نظر می رسد که خدایان قدیمی از همه طرف حمله می کنند. آنها Nightmare را فرستادند تا Azeroth را از طریق Emerald Dream تصاحب کند. نوزدورمو را دیوانه کرد به طوری که با کمک اژدهایان بی نهایت مسیر تاریخ را به نفع آنها تغییر داد. الهام بخش مالیگوس نسبت به جادوگران شد تا برای رهایی آنها فاجعه ای در آزروت ایجاد کند. مرحله هجوم های عنصری من تعجب نمی کنم اگر آنها از لیچ کینگ و ایلیدان برای اهداف خود استفاده کنند. علاوه بر این، آنها Aspects را یکی یکی حذف می کنند. آنها Neltharion، Malygos، Ysera (اشاره‌هایی در WotLC وجود دارد که او توسط کابوس آلوده شده است)، احتمالاً Nozdorma راند. فقط الکستراسا باقی ماند.
The Forgotten One دوباره در Azol-Nerub در طول WotLC ظاهر می شود.

تصاویر مربوط به خدایان قدیمی:

خدای پیر؟ کاملاً مشخص نیست که در این هنر مفهومی چه چیزی به تصویر کشیده شده است. این امکان وجود دارد که این پایتخت ناگا - نجاتر باشد، اما این امر قطعی نیست، زیرا نجاتر زیر آب است. این می تواند جزایر اژدها بریده شده از WoW در دریاهای جنوبی باشد. به احتمال زیاد این مفهوم خدای قدیم را به تصویر می کشد و او در یکی از این دو مکان قرار دارد. ممکن است که در نجاتر. در کتاب RPG Shadows & Light، داستانی وجود دارد که در آن گروهی از ماجراجویان (یک ترول جادوگر، یک پالادین انسانی، یک تکنسین جن بالا و یک خلبان کوتوله) می خواهند از وسیله خاصی استفاده کنند که به کمک یک کشتی هوایی اجنه برای بالا بردن زمین به سطح زیر طوفان ابدی.

سه Arrakoa در دره ماه تاریک در حال انجام مراسمی با موجودی هستند که بسیار شبیه به K "Thun است.


من دوست دارم +1 - 0

همه باستان ها (دمو)

کهن(Eng. Ancients) - اولین و قدرتمندترین ساکنان Azeroth، خدایان، نیمه خدایان یا کسانی که نیمه خدا شدند، که قدرت خود را به عنوان هدیه دریافت کردند، مانند Aviana از Elune.

پس از ساندرینگ، قدیمی ها در آزروت تناسخ یافتند تا از کوه هیجال در برابر چکش گرگ و میش و راگناروس دفاع کنند.

باستان های شناخته شده

  • آگاماگان - یک گراز بزرگ
  • اسینا - روح طبیعی، نور
  • آویانا - پیام رسان ریون
  • گلدرین - گرگ سفید
  • تورتولا - لاک پشت
  • فال - سگ اهریمنی دو سر
  • Ursol و Ursoc - برادران خرس
  • مالورن - گوزن سفید
  • سناریوس - نیمه خدای جنگل ها و نخلستان ها
  • الون - الهه ماه
  • ملکه آزشارا - ناگا
  • ژاویوس یک ساتیر است

برگشت

منبع اطلاعات این بخش یک ضمیمه است تحول ناگهانیبه World of Warcraft.

افراد باستانی که در جریان اولین حمله به لژیون سوزان ده هزار سال پیش از جهان دفاع کردند، به آزروت باز می گردند. نگهبانان هیجل نیاز به بازپس گیری زیارتگاه های باستانی دارند که توسط فرقه داران، عناصر عنصری و سایر موجودات به طور یکسان تصرف شده است.

Worgen از Gilneas، متحدان جدید الف های شب، به بازپس گیری پناهگاه Goldrinn، خدای گرگ باستانی کمک می کنند. با این حال، عبادتگاه توسط ورگن های دیوانه هتک حرمت شده است، که همراه با فرقه چکش گرگ و میش آمده اند و خدای دروغینی به نام لیکانتوت را می پرستند که توسط فرقه ها برای جلوگیری از بازگشت گلدرین احضار شده است. Keepers of Hyjal با Worgen و Lycanthoth می جنگند، پس از آن جسد خدای دروغین را می سوزانند و به Goldrinn کمک می کنند تا به Azeroth بازگردد. پس از آن، پناهگاه خدای گرگ پاکسازی شد و قبیله غول ها به رهبری گار گل که لانه خود را در اینجا ساخته بودند، از سرزمین های مقدس بیرون رانده شدند.

در بالای طاقچه رعد و برق، فرقه گران دروازه ای آتشین ایجاد می کنند که گلدرین از طریق آن، از طریق دید یکی از عوامل خود، ماجراجویان را هدایت می کند تا آنچه را که در جهان آن سوی دروازه وجود دارد، که خدای گرگ از آن چیزی نمی داند، نابود کنند. در قلمرو آتشین آن سوی دروازه، کوتوله‌های آهنی تیره کشف شده‌اند که سلاح‌هایی را برای فرقه‌های Twilight's Hammer ایجاد می‌کنند. برای بستن گذرگاه، Guardians of Hyjal پورتال استاد Ashenhammer را نابود می‌کنند و Tome of Revelation را از بدن او می‌گیرند، که برای باز کردن دروازه‌های بین جهان‌ها استفاده می‌شود که فرقه‌ها از طریق آن تدارکات را از قلمرو عنصری به Azeroth می‌آورند. توم به نبرد با رئیس جعل فلامیوس کمک می کند، که شخصا قوی ترین سلاح را برای فرقه ها ایجاد کرد - Guardians of Hyjal گذرگاه های کوتاه مدت را به Abyssal Abyss، دنیای آبی Abode of Elements، حضور باز می کند. که فلامیوس را ضعیف می کند. با نابودی تمام عوامل راگناروس، نگهبانان هیجال با قدرت قبر وحی گذرگاه به Firelands را بستند.

ارتش عناصر آتش به بیشه Aessina حمله می کنند و سعی می کنند آن را بسوزانند. مدافعان از ساتیور تیریوس بلک هورن، که در برج نزدیک زندانی است، کمک می گیرند. با کمک Tyrius، Tol'embaar، یکی از قوی ترین خدمتکاران Ragnaros احضار شد و نابود شد و Tyrius قلب سیاه او را در اختیار گرفت.

در همین حال، Hamuul Runetotem از معبد مالورن و کوه های اطراف محافظت می کند، جایی که تمام زندگی در شرف نابودی توسط عناصر آتش سوزی است. نگهبانان هیجال متوجه می شوند که فرقه گران چکش گرگ و میش، خدای لاک پشت تورتولا، یکی از قدیمی ها را اسیر کرده اند و او در اسارت در آب های تیره دریاچه خاکستر به سر می برد. فرقه داران موفق به ایجاد نمسیس، شبیه سقوط کرده تورتولا شدند. از مقیاس دزدیده شده Nemesis، Guardians of Hyjal معجونی تهیه می کنند که به شما امکان می دهد با Tortolla صحبت کنید و پس از آزاد شدن، خدای لاک پشت موافقت می کند که همراه با فرزندانش برای Hyjal بجنگد.

یسرا احساس می کند که پناهگاه آویانا، حامی همه موجودات پر، در خطر است. چولونا، یکی از خردمندترین درویدهای کلاغ، متوجه می‌شود که روح بالدار خاصی در طی مراسم تقدیم به آویانا دیده می‌شود و می‌خواهد خدا را به آزروت احضار کند. برای انجام این کار، شما باید بلیت، یک شکارچی پر باستانی را که در گذشته‌های دور فرمانروای آویانا بود و پس از مرگ او ده هزار سال در غم و اندوه بود، بکشید.

در این زمان هارپی های کرم ویمینگ به پناهگاه کسی که زمانی مورد احترام بود حمله می کنند و تخم های تمام ساکنان پردار هیجل را می دزدند. مشخص می شود که اقدامات آنها توسط اژدهای سیاه ستریا هدایت می شود که هارپی ها او را ارباب بهشت ​​می دانند. ستریا یک تخم مرغ مخصوص در اختیارش می گیرد.

کد سایه ها که در میان مینیون های ستریا کشف شده است، به وضوح نشان می دهد که اژدهاها سعی دارند چیزی را با کمک این کتاب پنهان کنند. چولونا گمان می‌کند که این مورد مرموز تخم مرغ آویانا است، و وقتی پس از غیرفعال کردن دستگاه‌های پنهان‌کننده پیدا شد، درستی آن ثابت می‌شود. درویدهای کلاغ به ستریا حمله می کنند و آن را نابود می کنند و پس از مراسم، خود آویانا در پناهگاه بالای تخم ظاهر می شود که واقعاً به آزروت بازگشت.

علیرغم بیدار شدن دیگر پیرها، روح اسینا که در صورت او ساکن است، هنوز ساکت است، اگرچه کمک او می تواند جریان جنگ را تغییر دهد و اثرات فعالیت چکش گرگ و میش را خنثی کند. نگهبانان هیجال تصمیم می گیرند به نورد، پیر درختان، که هزاران سال در مرکز آتش بی پایان شهرت دارد، روی بیاورند. حافظ حکمت همه آنچه را که از زمان پیدایش برای این جهان اتفاق افتاده به خاطر می آورد و شاید می داند چگونه اسینا را احضار کند. با این حال، نوردو پیدا شده قبلاً ذغال شده بود و تقریباً توسط عناصر آتش سوزی نابود شده بود، اما یک تاخیر کوتاه در مرگ به او اجازه داد تا بذر زندگی را به درویدها بدهد - قلب جنگل. Hamuul Runetotem از آن در بیشه استفاده می کند و Aessina به Azeroth باز می گردد و زمین های سوخته Hyjal را می دهد. زندگی جدید- یک جنگل جوان در مکان های آتش سوزی رشد می کند.

تورتولا که می‌داند نمسیس هنوز زنده است، به سمت دشت‌های بلاستد (Blasted Plains) می‌رود که اولین کسانی بودند که به دست فرقه‌ها افتادند و نگهبانان هیجال او را دنبال می‌کنند و مطمئن هستند که اکنون می‌توانند این سرزمین‌ها را پس بگیرند. جنگ سالاران Ogre با Glyph of Discovery پیدا شده‌اند که به آنها اجازه می‌دهد تا زمانی که Battle for the Blasted Plains در جریان است، از طریق پورتال سوم دوباره وارد Firelands شوند. نمسیس در غار پشت درگاه سوم پنهان می شود و نواده تورتولا تا حدی قدرت خود را به دست می آورد تا آن را علیه خود برگرداند و از خود در برابر قوی ترین ضربات خدای منحرف محافظت کند. نمسیس نابود می‌شود و تورتولای خوشحال به یسرا اطلاع می‌دهد که آماده است تا به نبرد نهایی علیه چکش گرگ و میش و عناصر آتش بپیوندد.

یسرا گذرگاهی را به رویای زمردی از دروازه سوزان باز می کند که از طریق آن سیناریوس به آزروت باز می گردد. قدیمی‌ها و نگهبانان هیجل نبردهای نهایی را علیه فرقه چکش گرگ و میش آغاز می‌کنند و با فرقه‌ها در دایره صعود و پناهگاه پیشگویان می‌جنگند. تحت حمایت تورتولا، مولترون، ارباب عناصر ماگما که در خدمت راگناروس بودند، نابود شد.

برای از بین بردن راگناروس، حافظان محیط زیست به Spire of Sulfuron، که Hyjal و Firelands را به هم متصل می کند، نفوذ می کنند. از سوابق یافت شده در میان فرقه گرایان دایره صعود، مشخص می شود که دروازه های گلدسته توسط آزرالون دروازه بان، یکی از قدرتمندترین خدمتگزاران راگناروس، محافظت می شود. پس از شکست آزرالون، سناریوس، مالفوریون و هامول از درگاه چهارم از پناهگاه پیشگویان عبور کرده و در سولفورون اسپایر با راگناروس مبارزه می کنند. Firelord با وعده بازگشت به قلمرو خود عقب نشینی می کند و Guardians of Hyjal به همراه قدیمی ها در جنگ پیروز می شوند.

  • نظریه تکامل در Blizzgame
خدایان قدیمی

چهار خدای قدیمی آزروت
(در جهت عقربه های ساعت از بالا سمت چپ: K "Tun، N" Zot، Yogg-Saron و I "Sharaj)
سمت/
نگرش نسبت به دیگران
لردهای باطل، نیروهای خدای قدیمی (امپراتوری تاریک)
دنیای خانهپرتگاه
محل-
موقعیت
زندان های تیتان در آزروت، جهان های مختلف در تاریکی بزرگ
پایه ای
زبان
شات «یار
"آنها نمی میرند، زندگی نمی کنند. آنها خارج از چرخه هستند."- هرالد ولاژ

خدایان قدیمی- موجودات وحشتناک و نفرت انگیز ایجاد شده توسط Lords of the Abyss. در گذشته های دور، آنها از تاریکی بزرگ فراتر به سطح Azeroth سقوط کردند و شروع به گسترش نفوذ خود کردند و دو نژاد - Faceless و Akiri را به دنیا آوردند. تمدنی که آنها ایجاد کردند، امپراتوری تاریک نام داشت و بخش بزرگی از کالیمدور یکپارچه را اشغال کرد. عناصر عنصری که ابتدا به خدایان قدیمی اعلام جنگ کردند، در نهایت شروع به خدمت به آنها کردند و به امپراتوری تاریکی پیوستند.

حکومت خدایان قدیمی تا رسیدن پانتئون به این سیاره ادامه داشت. تایتان ها سنگرهای امپراتوری تاریک را ویران کردند و خدایان قدیمی را در اعماق سطح جهان زندانی کردند. اگر پانتئون آنها را نابود می کرد، آزروت نابود می شد. K'Thun تظاهر به مرده کرد و در یک ایستگاه تحقیقاتی تایتان در نزدیکی Uldum مهر و موم شد. یوگ سارون در اعماق اولدوار دستگیر شد. با این حال، Y'Sharaj، قدرتمندترین خدایان قدیمی، توسط تایتان ها کشته شد. تنها قلب او زنده ماند تا هزاران سال بعد بیدار شود. پانتئون نتوانست N'Zoth را شکست دهد که مکان دقیق آن هنوز مشخص نیست.

اگرچه خدایان قدیمی اسیر یا نابود می شوند، تأثیر آنها همچنان مردم فانی (و همچنین موجودات فناناپذیر) را فاسد می کند. خدایان قدیمی یکی از خطرناک ترین و پایدارترین تهدیدهایی هستند که قهرمانان با آن روبرو هستند. در حالی که آنهایی که به آزروت راه یافتند مشهورترین آنها هستند، خدایان قدیمی دیگری در جهان وجود دارند.

شرح

اگرچه منابع اولیه وجود سه، چهار و پنج خدای قدیمی را نشان می‌دهند، طبق آخرین اطلاعات، این چهار نفر بودند که به آزروت رسیدند - K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj".

ک "تون

مقاله اصلی: K'Tun

کتون ارباب کراجی ها بود، نژادی از حشرات باهوش که از آکیری ها پدید آمدند و همچنین به خدایان قدیمی خدمت می کردند. به خاطر کتون بود که جنگ شن های جابجا آغاز شد که در آن کراجی ها توسط آنها شکست خوردند. نیروهای ترکیبی الف های شب و جنبه ها. هزار سال بعد، پس از جنگ سوم، K'tun در An'Qiraj از خواب بیدار شد و مصمم بود تمام اژدهایی را که می خواستند وارد لانه او شوند، دستگیر کند. گروهی از قهرمانان فانی موفق شدند مخفیانه وارد آن شده و آن را نابود کنند.

یوگ سارون

مقاله اصلی: Yogg-Saron

یوگ سارون، خدای قدیمی مرگ، توسط تایتان‌ها زیر نظر اولدوار، شهر خودشان در نورترند، زندانی شد. هنگامی که نیروهای اتحاد و هورد برای مبارزه با بلای آرتاس به سرزمین اصلی شمالی رسیدند، یوگ سارون به سطح زمین احضار شد و توانست ذهن نگهبانان اولدوار را که توسط تایتان ها رها شده بود، فاسد کند. قهرمانان آزروت به شهر باستانی نفوذ کردند و توانستند نگهبانان را که بعداً به آنها کمک کردند تا بدن یوگ سارون را نابود کنند، آزاد کنند.

N "Zot

نوشتار اصلی: N "Zot

N "Zoth توسط تایتان ها در اعماق دریای بزرگ پنهان شده بود. شناخته شده است که در گذشته های دور خادمان N" Zoth با نیروهای ترکیبی K "Thun و Yogg-Saron و Commander Zon" جنگیدند. اوز سربازانش را رهبری کرد. N'Zoth مستقیماً به Emerald Nightmare متصل است که Emerald Dream را تسخیر کرد. با توجه به ارتباط N'Zoth با اقیانوس، فرض بر این است که او بود که ناگاها را از الف های شب که پس از ساندرینگ غرق شدند، ایجاد کرد. پس از فاجعه، محققان واشجیر اظهار داشتند که نزوث ممکن است بر این مکان تأثیر داشته باشد. N'Zoth مسئول اقدامات Deathwing پس از Cataclysm است.

و «شرج

نوشتار اصلی: من «شرج

قوی ترین خدایان قدیمی و تنها کسی که توسط تایتان ها کشته شد. او هیولایی با هفت سر بود و آخرین نفسش پانداریا را به شا نفرین کرد. اندکی قبل از محاصره اورگریمار، معلوم شد که قلب Y'Shaarj جان سالم به در برده و در زیر دره شکوفه های ابدی پنهان شده است. Garrosh Hellscream دستور حفاری سرزمین های Vale و یافتن قلب را داد که او با استفاده از آن موفق شد آن را بازسازی کند. دریاچه های جادویی محلی خود Y'Shaarj دوباره زنده نشد، اما قلب قدرت یافت و قادر به فساد موجودات زنده و برقراری ارتباط با گاروش شد. آخوندک دعایی که در گذشته های دور یشارج را پرستش می کرد، پس از بازسازی قلب، با گاروش همراه شد. ایده آل ها، قوی ترین جنگجویان نژاد، سعی کردند از او در طول محاصره اورگریمار محافظت کنند.

دیگر خدایان قدیمی

تعداد نامعلومی از خدایان قدیمی توسط اربابان خالی به تاریکی بزرگ پرتاب شدند و خدایان قدیمی متعدد دیگری در جهان های فراتر از آزروت فعال هستند.

  • برخی از تئوری های عجیب و غریب تر در مورد ایجاد خنجر حساس به نام Xal'atath ادعا می کنند که تیغه تنها چیزی است که از یک خدای قدیمی فراموش شده باقی مانده است که توسط خویشاوندان خود در روزهای اولیه امپراتوری سیاه مصرف شده بود.
  • یک جهان بی نام به طور غیرقابل جبرانی توسط موجودات هیولا در دوران اولیه جهان هجوم آورده بود. گروهی از ناترزیم های اهریمنی در میان خدایان قدیم در دنیای سیاه ساکن شدند و در قدرت تاریک خود غرق شدند. وقتی سارگراس، مدافع پانتئون وارد شد، بی رحمانه از ناترزیم درباره ماهیت خدایان قدیمی بازجویی کرد. هنگامی که او حقیقت را در مورد هدف آنها فهمید، سارگراس خشمگین و وحشت زده شیاطین را کشت و دنیای فاسد را به دو نیم کرد و بلافاصله روح جهانی آن را کشت و خدایان قدیمی آن را آلوده کردند. این رویداد همان چیزی است که سارگراس را وادار کرد تا پانتئون را رها کند و در نهایت لژیون سوزان را تشکیل دهد تا جهان همه زندگی را جست‌وجو کند تا از تحقق نقشه‌های اربابان خالی جلوگیری کند.
  • در آتش زدن جنگ صلیبیگسترش، گروهی از arakkoa که به عنوان Dark Conclave شناخته می‌شوند، تلاش کردند تا یک موجود شیطانی باستانی و قدرتمند را با عنوان "خدای پیر احضار شده" به خارج از کشور احضار کنند. این به ظاهر نشان می‌دهد که یکی از خدایان قدیمی فرازمینی است.
    • طوماری در Veil Terokk اشاره می کند که انزو با "خدایان پرتگاه" صحبت می کند و آنها را "موجودات کسل کننده و بی هوش" می یابد.

داستان

ایجاد

خدایان قدیم توسط اربابان ابیسال خلق شده اند که خالص ترین موجودات در بعد ابیسال هستند و بنابراین نمی توانند در واقعیت ظاهر شوند. لردها خدایان قدیمی را به شکل گوشت، متشکل از انرژی آبیس خلق کردند و آنها را چراغ راه خود در جهان های متعدد در تاریکی بزرگ فراتر کردند. هدف از آفرینش خدایان قدیمی، هتک حرمت به هر حیاتی است، بدون استثناء جوهر تایتان ها، که ممکن است در داخل سیاره باشد.

تیتان های پانتئون از فعالیت شیاطین پریشان شدند و به ظاهر خدایان قدیمی توجهی نکردند. آنها در سراسر سیارات پخش شدند و در درون یکی از آنها جوهر تیتانی را یافتند که قرار بود در آینده متولد شود. همچنین چندین Nathrezim در این سیاره وجود داشت که سارگراس که در آن زمان هنوز به عنوان قهرمان پانتئون خدمت می کرد، برای آنها آمد. سارگراس دید که خدایان قدیم نقشه ای برای تخریب جوهر تیتان اجرا می کنند. اگر آنها موفق به انجام این کار می شدند، یک تیتان تاریک واقعی از این سیاره متولد می شد که در واقعیت به بازتابی از ارباب پرتگاه تبدیل می شد.

سارگراس با درک آنچه در حال رخ دادن است، تصمیم گرفت که نابودی کل جهان بهترین جایگزین برای چیزی است که تحت تأثیر اربابان آبیس در انتظار او است. او می خواست لژیونی را تشکیل دهد که تمام زندگی را از بین ببرد تا خدایان قدیمی را از تحقق سرنوشت تاریک خود باز دارد. سارگراس جنگ صلیبی خود را با از بین بردن دنیای بسیار آلوده آغاز کرد که روح تیتان در اعماق آن پنهان شده بود.

امپراتوری تاریک

چهار خدای قدیمی به سیاره دیگری رسیده بودند که حاوی روح یک تایتان بود و در گوشه ای دورافتاده از تاریکی بزرگ آن سوی قرار داشت. این تایتان قرار بود در آینده Azeroth نامیده شود. خدایان باستان با نام های K "Thun، Yogg-Saron، N" Zot و I "Sharaj" در نقاط مختلف به سطح جهان فرو ریختند و اجسام وسیع خود را وارد پوسته زمین کردند.

آن‌ها مانند کوه‌های گوشتی برج داشتند که با صدها دهان دندان‌دار و چشم‌های سیاه آراسته شده بودند. میاسما از ناامیدی در اطراف بدن خدایان قدیمی پخش شد و نفوذ فاسد کننده آنها مانند غده های سرطانی در سراسر سیاره پخش شد و زمین ها را به یک زمین بایر سیاه و بی جان تبدیل کرد. همراه با این، شاخک های خدایان عمیق تر و عمیق تر به هسته آزروت نفوذ کردند و سعی کردند به قلب بی دفاع او - تیتان آینده - برسند.

ماده زنده از بدن خدایان قدیم تراوش کرد که از آن دو نژاد از موجودات متولد شدند: خرچنگ موذی و باهوش که بعداً به نام Faceless شناخته شد و آکیری، موجودات قوی حشره مانند با بدنی بادوام. این دو قوم تجسم فیزیکی خدایان قدیمی بودند و متعصبانه به خالقان خود خدمت می کردند.

با مینیون های جدید، نفوذ خدایان قدیمی گسترش یافته است. بی‌چهره‌ها به فرمانروایان بی‌رحم تبدیل شدند و آکیری‌ها را مجبور کردند که ارگ‌ها و شهرهای بلندی را در اطراف بدن‌های عظیم خدایان بسازند. بزرگترین شهر در اطراف من "شارج - قدرتمندترین خدای باستانی ساخته شد که در بخش مرکزی بزرگترین قاره در آزروت قرار داشت. تمدن در حال رشد که شامل n" خرچنگ و آکیری بود به رشد خود ادامه داد و تاریکی نامیده شد. امپراتوری

توسعه امپراتوری تاریک مورد توجه عناصری قرار گرفت که قبل از ورود خدایان قدیمی بر آزروت حکومت می کردند. اگرچه چهار ارباب عنصری معروف به Ragnaros، Al "Akir، Neptulon و Therazane، هزاران سال با یکدیگر جنگیدند، آنها علیه خدایان قدیمی متحد شدند تا کنترل سیاره را دوباره به دست گیرند. قدرت عنصرها برای از بین بردن بسیاری از سنگرها کافی بود. از امپراتوری تاریک، اما در نهایت آنها همچنان در جنگ شکست خوردند و خدمتگزار خدایان قدیمی شدند.

سرانجام آزروت توسط تایتان های پانتئون کشف شد که برادر آینده خود را در این سیاره شناختند و این نام را به او دادند. آنها متوجه شدند که روزی آزروث به تایتان قدرتمندی تبدیل خواهد شد که می تواند اربابان ابیس را شکست دهد. برای مبارزه با خدایان قدیمی و امپراتوری تاریک آنها، تایتان ها ارتش عظیمی از موجودات جعلی را ایجاد کردند که توسط محافظانی که دارای قدرت پانتئون بودند رهبری می شدند. ارتش شامل آنوبیسات ها، تول "ویرس ها، زمینیان، موگوها، مچاگنوم ها و غول های مختلف بود. قلب من" شارج تنها چیزی است که از او باقی مانده است.

نگهبانان با استفاده از قدرتی که به آنها داده شده بود، توانستند قدرتمندترین خدای باستانی - I "Sharaj" را نابود کنند. قتل زخمی بر بدن آزروت گذاشت که خون از آن بلند شد و این زخم منبع ابدیت شد. نگهبانان متوجه شدند که تیتان در اعماق آزروت اگر بخواهند بقیه خدایان قدیمی را بکشند به دلیل از دست دادن خون خواهد مرد. سپس تصمیم گرفته شد که K "Thun، Yogg-Saron و N" Zoth شکست بخورند و در زندان زندانی شوند. اعماق زمین بر فراز یوگ سارون، آخرین خدای شکست خورده، مجموعه ای عظیم به نام اولدوار ساخته شد. زندان K'Thun به مکانی تبدیل شد که در آینده به نام An'Qiraj شناخته می شود و در نزدیکی Uldum قرار دارد. قلب من "شارج - تنها چیزی که از او باقی مانده بود - در سردابی در قلمرو پانداریای آینده قرار گرفت. ن" زوت در جایی در اعماق دریای بزرگ مهر و موم شد. برای چهار ارباب عنصری و خدمتکاران آنها، که توسط ارتش تایتان ها نیز شکست خوردند، یک بعد بسته جداگانه ایجاد شد - اقامتگاه عناصر. همه عنصرها به آنجا ختم شدند و به جنگ بی پایان خود با یکدیگر ادامه دادند.

دستور داد آزروت و مکان های خدایان قدیمی» زندان.

به منظور محافظت از جهان در برابر نفوذ خدایان قدیمی، که با وجود اسیر شدن، می توانستند بر دیگران تأثیر بگذارند، تایتان ها از طریق نگهبانان تصمیم گرفتند پنج اژدها را که به Aspect تبدیل شده بودند و موظف به محافظت از Azeroth بودند، قدرت دهند. نوزدورمو به جنبه برنز تبدیل شد و به مرور زمان به او قدرت داده شد تا تاریخ را به آرامی در جریان نگه دارد و بر سرنوشت فانی ها نظارت کند. Alexstrasza، اژدهای سرخ، نگهبان تمام زندگی شد و نقشی کلیدی در محافظت از جهان در برابر فساد ایفا کرد. وظیفه Ysera سبز محافظت از Emerald Dream بود - بعد خاصی از Azeroth که از طریق آن زندگی گسترش یافت. Blue Malygos به نگهبان جادوی مخفیانه تبدیل شد که یک سلاح فوق العاده خطرناک در دستان اشتباه بود. Keepers یک اشتباه مهلک مرتکب شد، که هنوز هم در آینده نقشی ایفا می کند: آنها به Neltharion سیاه، پنجمین جنبه، قدرت بر سرزمین ها دادند، اگرچه در آنجا بود که خدایان قدیمی را زندانی کردند.

در همین حال، سارگراس که در نهایت پانتئون را ترک کرد، ایجاد لژیون سوزان را تکمیل کرد. پانتئون با آگاهی از تهدید لردهای باطل، سعی کرد با سارگراس ملاقات کند و از آزروت صحبت کرد که در آینده قادر به مقابله با آنها خواهد بود. سارگراس با کمک fel magic بقیه تایتان ها را نابود کرد و جستجوی Azeroth را آغاز کرد تا از تجسم شر مطلق در این جهان به دلیل اعمال خدایان قدیمی جلوگیری کند. روح تایتان های پانتئون که توسط یک طلسم محافظت می شد، زنده ماندند و سعی کردند به نگهبانان آزروت منتقل شوند، اما در طول اسکان مجدد جان خود را از دست دادند. نگهبانان فقط جرقه هایی از احساسات و خاطرات سازندگان خود دریافت کردند و بدون درک چیزی به پانتئون روی آوردند که هرگز پاسخی دریافت نکردند. فقط Ra فهمید دقیقاً چه اتفاقی افتاده است و توانست ذره ای از روح امان تولا را نجات دهد و پس از آن او آن را در دره شکوفه های ابدی پنهان کرد.

نفرین گوشت

نوشتار اصلی: نفرین گوشت

یوگ سارون که در اعماق پایین اولدوار زندانی شده بود، نفرین گوشت را ایجاد کرد که باعث می شد موجودات تیتان ضعیف و به راحتی نابود شوند و بدن سنگی یا آهنی آنها را به گوشت زنده تبدیل کند. خدای قدیم شروع به نفوذ بر نگهبان لوکن کرد و با گذشت زمان توانست او را دیوانه کند. تحت تأثیر یوگ سارون، لوکن در Will Forge مداخله کرد که از طریق آن خلاقیت های تایتان ها ظاهر شد.

مقاله اصلی: جنبه های اژدها

تمام موجودات جدید ایجاد شده با Will Forge این نفرین را دریافت کردند و بدن خود را به مرور زمان به گوشت تبدیل کردند. نفرین گوشت بعداً به بیماری تبدیل شد که از موجودی به موجود دیگر سرایت کرد. لوکن اولدوار را مجدداً به عنوان سرپرست ارشد برنامه ریزی کرد و با ارتش خود برای بازیابی نگهبان Ra، که هرگز نتوانست او را پیدا کند، حرکت کرد. با این حال، ارتش او نفرین گوشت را به Tol'vir، Anubisath و Mogu غیر آلوده منتقل کردند.

اگرچه این نفرین توسط خدایان قدیمی برای خدمت به اهداف تاریک آنها ایجاد شد، اما به لطف او است که بسیاری از مردم آزروت مدرن، از جمله کوتوله ها، کوتوله ها و انسان ها، به خاطر او ظاهر شدند.

جنگ باستانی ها

نوشتار اصلی: جنگ باستان

ده هزار سال قبل از شروع جنگ اول، ملکه آزشارا که بر الف های شب حکومت می کرد و هایبورن او می خواستند دریچه ای برای سارگراس باز کنند تا سرانجام آزروت را کشف کنند. Alexstrasza به بقیه Aspect ها روی آورد و Neltharion، مورد احترام ترین آنها، طرحی را برای محافظت از سیاره پیشنهاد کرد - سرمایه گذاری قدرت هر یک از Aspect ها در یک دیسک طلایی ساده که تبدیل به یک مصنوع قدرتمند می شود که می تواند از Azeroth در برابر هر گونه تهدید از خارج محافظت کنید. نلتاریون موفق شد سایر جنبه های نیاز به این طرح را متقاعد کند و بدین ترتیب روح اژدها ایجاد شد.

نلتایون ناشناخته برای جنبه ها، زمزمه های خدایان قدیمی را شنید که در همان سرزمینی که قرار بود مراقب آن بود گرفتار شده بودند. خدایان می دانستند که سارگراس کیست و ورود او برای آزروت چه معنایی دارد. آنها تصمیم گرفتند از انرژی پورتال ساخته شده برای او استفاده کنند تا خود را از اسارت رهایی بخشند. با این حال، Illidan Stormrage روح اژدها را در اختیار داشت و از آن برای بستن پورتال استفاده کرد و از انتشار خدایان قدیمی جلوگیری کرد و باعث فاجعه عظیمی شد که جهان را برای همیشه تغییر داد.

ده هزار سال بعد، خدایان قدیمی به قلمرو نوزدورمو حمله کردند و شکافی در زمان ایجاد کردند تا چندین موجود را به جنگ باستانی ها بفرستند. این می تواند مسیر تاریخ را تغییر دهد و به آنها فرصت دیگری بدهد تا خود را آزاد کنند. اما این طرح به دلیل دخالت نوزدورمو که کراسوس، رونین و بروکسیگار را به عقب فرستاد، محقق نشد.

جنگ شن های روان

نوشتار اصلی: جنگ شن‌های روان

با گذشت زمان، K'Thun شروع به افزایش قدرت کرد و با استفاده از ارتشی از قیراجی ها که از آکیری بیرون آمدند، مجموعه تحقیقاتی باستانی تیتان ها را که بر فراز سیاه چال او در Silithus ساخته شده بود فتح کرد. K'Thun منتظر ماند تا ارتش حشرات او به اندازه کافی قدرتمند شود. و شروع به تسخیر سرزمین های مجاور الف های شب کرد که قصد داشتند بر کل کالیمدور حکومت کنند. بدین ترتیب جنگ شن‌های جابجا شد، که در آن موجودات تایتان نفرین شده‌ای مانند تولویر در کنار قیراجی‌ها می‌جنگیدند.

در نبردهای اولیه، الف های شب سریع و کارآمد بودند و به لطف رهبری درخشان فاندرال استاگلم، پیروز شدند. با این حال، پس از مرگ پسرش، قیراجی ها توانستند الف های شب را از سیلیتوس بیرون کنند. به نظر می رسید که جنگ تقریباً توسط K'Thun و ارتش او به پیروزی رسیده بود، اما نیروهای ترکیبی از الف های شب و اژدها توانستند حشرات را به An'Qiraj برگردانند. آنها حتی امیدی به شکست خدای قدیم نداشتند و تصمیم گرفتند سپاهیان قیراجی را در داخل قلعه خود مهر و موم کنند. فاندرال استاگلم که عصای شن‌های جابجا شده به او سپرده شده بود، انقیراج را در پشت دیوار اسکاراب بست و عصا را در هم شکست و برای مرگ پسرش سوگواری کرد.

عصر جدید

K'Thun در خرابه های An'Qiraj از خواب بیدار شد و برای شکست دادن او، دیوار اسکاراب گشوده شد. گروهی از قهرمانان آزروت به اعماق تاریک فرود آمدند و با خدای قدیمی برخورد کردند. بقایای K'Thun که هنوز قدرت داشت، بعداً توسط Cho'Gall و فرقه چکش گرگ و میش مورد استفاده قرار گرفت تا اینکه An'Qiraj در نهایت سقوط کرد. در طول جنگ علیه Scourge در Northrend، مشخص شد که Loken، نشسته است. در سالن رعد و برق، قصد دارد یوگ سارون را آزاد کند. به زودی لیگ کاوشگران به اولدوار رسید و با کشف فعالیت خدای قدیم، این را به اتحاد، هورد و کرین تور گزارش داد. گروهی از قهرمانان دوباره به داخل فرود آمدند. اعماق مجموعه تیتان و نابود کردن خدای قدیمی. N "Zoth کابوس زمردی را ایجاد کرد که رویای زمردی را خراب کرد و ساتر خاویوس را به یک کابوس ارباب تبدیل کرد. او همچنین پشت برنامه های Deathwing برای بازگشت به Azeroth و ایجاد Cataclysm بود. قلب Y'Shaarj در Pandaria پیدا شد و Garrosh Hellscream با اشباع کردن آن از آب دره شکوفه های ابدی آن را بیدار کرد. Garrosh قلب را به Orgrimmar برد و از قدرت آن برای تقویت خود و متحدانش استفاده کرد. اما در طول محاصره Orgrimmar، او شکست خورد و قلب آخرین بقایای انرژی را از دست داد.

قدرت و قدرت

"زیرا من با قدرت هایی که زمان دست نخورده و سرنوشت آنها را تکان نداده وفاداری می کنم. هیچ نیرویی در این دنیا یا فراتر از آن قدرت خم کردن زانوی ما را ندارد. نه حتی لژیون قدرتمند.- هاربینگر اسکایریس

علیرغم قدرت حیرت انگیز خدایان قدیمی، کسانی که معتقد بودند آنها قدرتی بالاتر از تایتان ها دارند، قدرت موجودات انگلی را به شدت دست بالا گرفته اند. سارگراس و امان "تول هر دو توانایی کشتن خدایان قدیمی را به آسانی نشان دادند. ساگراس توانایی کشتن چندین خدایان قدیمی را به طور همزمان نشان داد زمانی که با یک ضربه شمشیر خود یک روح جهانی بی نام را که توسط خدایان قدیمی فاسد شده بود نابود کرد. امان "ثول قدرتمندترین خدایان قدیمی را در آزروت، Y" شارج را به سادگی با کندن او از سطح سیاره کشت. با این کار، او به دلیل اینکه چقدر "شارج" چقدر عمیق داشت، ناخواسته روح جهانی خفته را زخمی کرد. سیاره را آلوده کرد. اگرچه تایتان ها می توانستند به راحتی بقیه خدایان قدیمی را به روشی مشابه نابود کنند، اعتقاد بر این بود که انجام این کار خود آزروت را از بین می برد. تایتان‌ها تصمیم گرفتند که خدایان قدیمی باقی‌مانده را در جایی که دراز کشیده‌اند زندانی کنند و شر خود را مهار کنند تا اینکه آسیب بیشتری به آزروت وارد کنند.

پرتگاه

نوشتار اصلی: باطل#خدایان قدیمی

زمزمه می کند

بدنام ترین و غم انگیزترین قربانی زمزمه های قدیمی نلتاریون، نگهبان زمین است. جنبه اژدها زمانی قدرتمند که توسط تایتان خز"گوروث" قدرت گرفته بود تا بر نقاط عمیق جهان تسلط یابد. باعث می شود که Earth-Warder در نهایت تمام عقل خود را از دست بدهد. Neltharion نام خود را Deathwing تغییر داد و به دنبال نسل کشی تمام زندگی غیر اژدها و همچنین به بردگی گرفتن سایر اژدها بود.

با این حال، چشمگیرترین روایت تاریخی از زمزمه های قدیمی در طومارهای باستانی افسانه قبایل تائورن یافت می شود که در Elder Rise در پایتخت آنها Thunder Bluff نگهداری می شود. افسانه خلقت تورن که قبلاً کوچ نشین بوده است اشاره مستقیمی به زمزمه ها دارد و بیان می کند که اولین وقایع تائورن که مرتکب اعمال فریبکاری، قتل یا جنگ شده است به این دلیل بوده است که برخی از برادران اولیه آنها " به زمزمه های تاریک از اعماق جهان گوش داد.یسرا تصدیق کرد که این زمزمه ها از خدایان قدیمی سرچشمه می گیرد و حتی به رویای زمرد نفوذ می کند.

خدایان قدیمی تمرکز اصلی سومین بسط برای Hearthstone: Heroes of Warcraft: زمزمه های خدایان قدیمی. علاوه بر افزودن نسخه‌های کارتی افسانه‌ای چهار خدای قدیمی آزروتی، این بسط تعداد بی‌شماری کارت‌های مختلف مرتبط با موجودات الدریچ را اضافه می‌کند - عمدتاً به شکل کارت‌های بی‌چهره، فرقه‌های فانی و نسخه‌های جدید و «فاسد» از پیش. شخصیت‌های موجود مانند "Hogger آلوده" (Loot Hoarder) یا "Hogger, Doom of Elwynn" (Hogger). C"Thun تمرکز اصلی توسعه است، و در مجموع با 16 کارت مینیون مختلف همراه است که یا C"Thun را به روش‌های مختلف بو می‌کنند، یا اگر C"Thun بارها و بارها باف شده باشد، افکت‌های منحصربه‌فرد را فعال می‌کنند.

الهام گرفتن

نام ها و ماهیت کلی خدایان قدیمی ادای احترامی به گروه های مختلف خدایان از اسطوره های Cthulhu در آثار H.P. لاوکرافت (مرحله اول)، برایان لوملی (مرحله سوم)، و Call of Cthulhu RPG. C "Thun و Yogg-Saron به همین نام نامگذاری شده اند