Kur Skyrimā atrast melnkoka nagu. Robains kronis (impēriešiem). Ziņa Whiterun

Pēc zvēresta nodošanas aprunājieties ar legātu Rikke, kurš norunās tikšanos uz rietumiem no Korvanjunda drupām.

Dodieties uz drupām, tur jūs jau gaidīs Rikka un Hadvars ar nelielu atstarpi, pārrunājot situāciju ar skautiem. Hadvaram ir māņticīgas bailes no šīm drupām.

Tagad jums visiem kopā jādodas uz drupām. Ieeja atrodas labajā pusē, uz kuru vispirms jānokāpj pa kāpnēm kreisajā pusē.

Storm Brothers komanda, kas tur ieradās agrāk, jau atrodas cietoksnī. Uzvarējis nemierniekus, dodieties iekšā Korvanjunda.

Dodieties tieši cauri zālei un augšup pa kāpnēm, kur atkal sastapsiet Stormcoaks grupu. Dodoties lejā no halles, kreisajā pusē redzēsiet durvis, kas ir aizvērtas no iekšpuses.

Nākamajā istabā jūs varat doties lejā pa salauztu tiltu vai pa galeriju. Jums jāiet pretējā pusē. Nākamajā istabā jānotriec piekārtās lampas, lai aizdedzinātu eļļu uz grīdas.
Sekojiet tiltam. Pa labi ir tukša lāde, kurai blakus atrodas skelets un grāmata “Jornibreta pēdējā deja”. Dodieties lejup pa pakāpieniem, pagriezieties pa kreisi, tad pa labi un vēlreiz pa kreisi. Izejot cauri mazajai telpai, kurā atrodas apbedīšanas urnas, jūs atkal satiksit Vētras apmetņus un mirušo draugs. Dodieties lejā līdz durvīm, kas ved uz hallēm.

Hallē ejiet augšā pa kāpnēm, tad pa koridoru pa kreisi. Kreisajā ejā ir slazds ar asmeņiem, aiz kuriem atrodas svira, kas to izslēdz, un lāde. Pēc mantas izņemšanas no lādes atgriezieties koridorā un dodieties lejā priekšnamā ar bareljefiem un ar melnkoka spīli slēgtiem vārtiem, kurus var atrast netālu guļam. Vētras un melnkoka nags.

Durvju kods ir attēlots uz naga; tas ir Vilks-Tauriņš-Pūķis.

Dodieties augšup pa eju pa labi no režģa. Labajā pusē noņemiet dunci no pjedestāla, kā rezultātā telpā ar lādi atvērsies slepenas durvis.

Lai atvērtu restes, jāiet pa akmens tiltiņu līdz lādei un jāpagriežas atpakaļ, pie sienas pa labi virs bēru urnas ir svira, kas atvērs restes un pamodinās dravētāju.

Ieejot Kriptā, jūs atradīsit sevi troņa telpā un divos sarkofāgos. Robainais kronis ir atrodams pie karaļa Borgasa, kurš sēž savā tronī. Pieskaroties vainagam, Borgass un draugs, kas atpūšas sarkofāgos, atdzīvosies.

Tikuši galā ar draugu, paņemiet kroni, kuru Rike pavēl nogādāt Tulliusam. Aiz troņa atrodas Spēka mūris ar Lēna laika saucienu un lādi.

Īsāku atpakaļceļu var atrast, kāpjot pa baļķu kāpnēm. Izeju no drupām noslēdz restes ar meistara līmeņa slēdzeni. Pēc slēdzenes uzlaušanas paņemiet lietas no tuvējās lādes un atgriezieties pie ģenerāļa Tulliusa.

Senās Ziemeļu drupas, kas ir visuresošas Skyrimā, ir īsts piemineklis pagātnes ziemeļnieku ģēnijam. Būvējot pēdējās atdusas vietas saviem valdniekiem, viņi izveidoja tik ģeniālu un elegantu aizsardzības sistēmu, kas gadsimtiem ilgi uzticami aizsargāja kapenes no zādzībām un laupītāju iejaukšanās. Galvenais ierobežojošais spēks ir velknis un neskaitāmie slazdi, to neskaitāmi daudzveidīgi – no vienkāršiem akmeņiem, kas krīt, pieskaroties vadiem, līdz sarežģītiem mehānismiem, kas atbrīvo šautriņu baru, kad uz grīdas plāksnes tiek uzlikts pārāk liels svars. Tomēr pārsteidzošākās inženierbūves nav paredzētas, lai nogalinātu. Ceļu uz kasēm nereti bloķē mīklas, kuru risināšanai jāizmanto visdažādākie mehānismi visdažādākajos secībās - ķēdes, sviras, spiedplates... Par vienkāršāko aizsardzību ziemeļvalstu drupās tiek uzskatītas aizzīmogotas durvis no lieli akmens apļi. Lai atrisinātu mīklu, jums vienkārši jāsakārto apļi ar simboliem tā, lai tie atbilstu simboliem uz paša naga. Izsmalcinātā aizsardzība ietver vērpšanas konusus ar dzīvnieku dizainu. Vairumā gadījumu mīklas risinājums ir jāatrod izmēģinājumu un kļūdu ceļā, bet dažreiz tas tiek paslēpts kaut kur pašās drupās.

Simboli uz durvīm ar akmens apļiem nav nekāds kods, bet vienkāršākais aizsardzības paņēmiens, lai svētnīcā varētu iekļūt tikai dzīva un domājoša būtne, nevis draņķis un citas nesaprātīgas radības. Vienīgais, kurš spēs tikt galā ar senajām pilīm, būs Zagļu ģildes vadītājs Mersers Frejs. Viņam nemaz nevajadzēs nagus, lai uzlauztu durvis, taču viņš nedalīsies savos noslēpumos. Jūs varat rūpīgi izpētīt simbolus uz naga inventāra sarakstā, novietojot kursoru virs preces un mainot mērogu ar peles ritenīti.

Mīklas Bleak Falls Barrow tempļa drupās:

  • Ir divi uzdevumi, kas saistīti ar tempļa drupām Vēja virsotnē: “Zelta nags”, ko sniedz Lukāns Valērijs no Rivervudas tirgotāja Rivervudā, uz dienvidiem no Vaitrunas, un “Vēja smaile”, kas ir sniegts stāstā. galma burvis Faringars no Dragonsreach in Whiterun. Zelta nags tiek paņemts bandītam Arvelam Sviftam, kurš zālē ir iestrēdzis tīklā ar milzu zirnekli.
    • : čūska, čūska, valis.
    • Simbolu kombinācija (zelta spīle): lācis - liels aplis, kode - vidēja, pūce - maza.

Puzles Shroud Hearth Barrow drupās:

  • Drupas Apbedījumu Ugunskalnā ir saistītas ar nelielu misiju, lai izpētītu noslēpumainas parādības, kuru no Ivarstedas ciema Pasaules rīkles dienvidaustrumu nogāzē nosūta Vailmir kroga īpašnieks Vilhelms. Viņš atdod safīra nagu pēc Vindeliusa Gathariona dienasgrāmatas piegādes.
    • Dzīvnieku kombinācija no tilta: valis, vanags, čūska, valis.
    • Simbolu kombinācija (safīra nags): kode, pūce, vilks.

Puzles Yngol Barrow drupās:

  • Drupas Ingolas pilskalnā, kas atrodas uz austrumiem no Vindhelmas, var būt saistītas ar meklējumiem atdot ķiveri Vinterholdas jarlam (vieta ir izvēlēta nejauši). Koraļļu nagi var nopirkt par 50 septim no Birnas no Birnas preču veikala Vinterholdā vai paņemt no stenda pašās drupās pēc pirmajām dzelzs durvīm.
    • Dzīvnieku kombinācija no dzelzs durvīm: čūska, vanags, valis (sāciet no kreisās puses).
    • Simbolu kombinācija (koraļļu nags): čūska, vilks, kodes.

Puzles Folgunturas drupās:

  • Drupas Folgunturā, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no Solitude, ir saistītas ar sekundāro meklējumu “Aizliegtā leģenda”, kas žurnālā parādās pēc grāmatas “Lost Legends of Skyrim” izlasīšanas, šeit varat arī kliegt “Frost Breath”. Ierodoties Folgunturā, jāizpēta tukšā telšu pilsētiņa un jāizlasa Dainas Valēna dienasgrāmatas pirmā daļa. Uz miruša zinātnieka ķermeņa drupās guļ kaula nags.
    • Dzelzs durvju sviru kombinācija: pirmais atrodas blakus kreisajā pusē, otrais ir vistālāk labajā pusē.
    • Dzīvnieku kombinācija no dzelzs durvīm: vanags, valis, čūska (sāciet no tā, kas atrodas vistālāk no ieejas).
    • Simbolu kombinācija (kaula spīle): vanags, vanags, pūķis.

Puzles Geirmunda zāles drupās:

  • Drupas Geirmunda zālē, kas atrodas uz austrumiem no Ivarstedas ciema, Pasaules rīkles dienvidaustrumu nogāzē, ir saistītas ar sekundāro kvestu "Aizliegtā leģenda", kas žurnālā parādās pēc grāmatas "Lost Legends of Skyrim" izlasīšanas. un apmeklējot Folgunturu.
    • Dzīvnieku kombinācija no dzelzs durvīm: vanags, valis - kreisā siena; valis, čūska - labā siena (sāciet ar čiekuriem, kas ir vistuvāk ieejai, vērsti pret aizslēgtām durvīm).

Puzles Zārtāla drupās:

  • Ar Zārtalas drupām, kas atrodas uz dienvidrietumiem no Vinterholdas, ir saistīti divi sekundārie uzdevumi: pirmais ir “Aizliegtā leģenda”, kas parādās žurnālā pēc grāmatas “Skyrima pazudušās leģendas” izlasīšanas un Folgunturas apmeklējuma; otrais ir “Sārtāla dziļumos”, ko Tolfdirs sniedz Vinterholdas Magu koledžas pirmajās apmācības stadijās, kad burvju grupa dodas izrakumos. Šeit varat uzzināt arī vienu no sauciena “Ledus forma” spēka vārdiem.
    • Dzīvnieku kombinācija no pirmajām dzelzs durvīm: vanags, čūska, valis - kreisā siena; valis, vanags, vanags - labā siena (sāciet ar čiekuriem, kas ir vistuvāk ieejai, vērsti pret aizslēgtām durvīm).
    • Dzīvnieku kombinācija no otrajām dzelzs durvīm: 2 konusi pa kreisi - pagrieziet 2 reizes, 1 pa kreisi - 1 reizi, 2 pa kreisi - 2 reizes, 2 pa labi - 2 reizes, 1 pa labi - 1 reizi (skaitīšana sākas no konusiem, kas ir vistuvāk ieeja, kas vērsta pret aizslēgtām durvīm).

Puzles drupās zem Reachwater Rock:

  • Drupas zem ezera klints, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no Mārkartas, ir saistītas ar sekundāro kvestu "Forbidden Legend", kas žurnālā parādās pēc grāmatas "Lost Legends of Skyrim" izlasīšanas. Grāmatu var paņemt no miruša piedzīvojumu meklētāja ķermeņa durvju priekšā pie ieejas drupās, un smaragda nagu var paņemt no stenda šeit. Balva par uzdevuma izpildi būs Gauldura amulets, kas atjaunots no trim daļām.
    • : lācis, valis, čūska.
    • Simbolu kombinācija (smaragda nags): vanags, vanags, pūķis.

Mīklas Dead Men’s Respite drupās:

  • Atpūtas drupas, kas atrodas uz dienvidiem no Solitude, ir saistītas ar sekundāro uzdevumu “Iededzi uguni!”, kurā Viarmo nosūta grāmatu “Karaļa Olafa dziesma” kā pārbaudījumu, lai pievienotos Bardu ģildei, un šeit jūs var iemācīties kādu no kliedziena spēka vārdiem “Ātrā steigā”. Rubīna nags atrodas uz galda tieši pie ieejas.
    • Simbolu kombinācija (rubīna nags): vilks, vanags, vilks.

Puzles Valthūmes drupās:

  • Valthuma drupas, kas atrodas kalnos uz dienvidaustrumiem no Mārkartas, ir saistītas ar sekundāro kvestu “Ļaunie snaudumi”, kas žurnālā parādās pēc sarunas pie drupu ieejas ar garu Valdaru, kas sargā augsta pūķa kapu. , un šeit var izpētīt vienu no Spēka Vārdu saucieniem "Auras čuksti". Dzelzs nags atrodas uz letes durvju priekšā katakombās, drupu apakšējā līmenī.
    • Simbolu kombinācija (dzelzs nags): pūķis, vanags, vilks.

Puzles Forelhostas drupās:

  • Drupas Forelhostā, kas atrodas kalnos uz dienvidiem no Riftenas, ir saistītas ar sekundāro meklējumu “Pūķa kulta medības”, kas žurnālā parādās pēc sarunas pie ieejas drupās ar kapteini Valmiru, ko nosūtījis “Imperatoriskais leģions”. ” aiz augstā pūķa priestera Ragota maskas, arī šeit var uzzināt vienu no Pērkona aicinājuma sauciena Spēka Vārdiem. Stikla nags atrodas uz stenda telpā ar lielajām ovālajām durvīm, kas izgatavotas no dzelzs stieņiem, ēdnīcas ziemeļrietumu daļā.
    • Simbolu kombinācija (stikla spīle): lapsa, pūce, čūska.

Mzarka torņa objektīva mīkla:

  • Mzarkas Dvēmera tornis, kas atrodas kalnos uz dienvidiem no Dawnstar, ir saistīts ar stāstu meklējumiem “Senās zināšanas”, kurā Septimijs Sagonijs dodas no sava ledus patvēruma uz ziemeļiem no Vinterholdas koledžas, lai izgūtu senu tīstokli, kurā ir Spēka vārdi no sauciena “Dragon Slayer”. Jūs varat nokļūt Mzark tornī caur Alftand un Black Reach, izmantojot liftus un ejas.
    • Darbību secība ar lēcām: 3 poga (atvērta) - nospiediet 4 reizes, 2 pogas (aizvērta) - 2 reizes, 1 poga - 1 reizi (pogas skaitīšana no kreisās uz labo pusi).

Puzles Skuldafnas drupās:

  • Skuldafnas drupas ir saistītas ar stāstu meklējumiem "Pasaules ēdāja māja", kas sākas pēc miera sarunu pabeigšanas starp Stormcloaks un Imperiālo leģionu Greybeards templī High Hrothgar. Vieta ir pieejama apmeklējumam vienu reizi visas spēles laikā; pūķis Odahviings vairs nelidos uz Džerolas kalniem. Šeit varat uzzināt arī vienu no “Pērkona zvana” sauciena spēka vārdiem. Diamond Claw atrodas Draugr Overlord durvju priekšā.
    • Dzīvnieku kombinācija no kreisajām dzelzs durvīm: vanags, čūska, vanags (stāv ar muguru pret durvīm).
    • Dzīvnieku kombinācija no labajām dzelzs durvīm: vanags, vanags, vanags (stāvēt ar muguru pret durvīm).
    • Dzīvnieku kombinācija no tilta: valis - pa kreisi, čūska - pa vidu, vanags - pa labi (seja pret tiltu).
    • Simbolu kombinācija (dimanta nags): lapsa, kode, pūķis.

Puzles Korvanjundas drupās:

  • Korvandžundas drupas, kas atrodas uz rietumiem no Vindhelmas, ir saistītas ar stāstu meklējumiem “The Jagged Crown”, kas sākas pēc pūķa Alduina nāves un pievienošanās Stormcloaks vai Imperial Legion rindām. Arī šeit jūs varat uzzināt vienu no sauciena “Lēns laiks” spēka vārdiem. Melnkoka nags guļ uz statīva durvju priekšā.
    • Simbolu kombinācija (melnkoka nags): lapsa, kode, pūķis.

Kamēr impērija vēlas pilnībā kontrolēt Skyrim un pastāvīgi sūta savu karaspēku uz provinci, ir arī tie, kas pret to iebilst - tie ir Stormcloaks. Drosmīgākie un drosmīgākie ziemeļnieki pulcējas zem viņu karogiem, lai aizstāvētu Skyrim neatkarību.

Spēlētājam ir tiesības ieņemt jebkuru pusi – Imperiālās armijas vai Storm Brothers pusē. Šeit nav skaidri “slikto” un “labo” cilvēku. Katrai pusei ir sava patiesība un savi "skeleti skapī".

Kā pievienoties Stormcloaks?

Lai ieietu, dodieties uz Vindhelmu, uz Karalisko pili un atrodiet tur Galmar Stonefist. Viņš pieņem darbā iesācējus, tāpēc pasakiet viņam, ka vēlaties pievienoties. Galmārs teiks, ka vienmēr ir vajadzīgi jauni cīnītāji, bet jums ir jāpierāda, ka esat kaut ko vērts.

Pievienojos Stormcoaks

Jānokārto neliels pārbaudījums – jādodas uz Čūskas akmeni (tas tiks atzīmēts kartē) un tā tuvumā jānogalina ledus gars. Viņš atnāk, nogalinām, atgriežamies, nododam zvērestu, dabūjam dumpinieku drēbes – gatavas. Laipni lūdzam Stormcloaks.

Nākamo trīs uzdevumu fragmentu mums atsūtīja Mihails Pletņevs

Robots vainags

Dod: Galmar Stonefist
Uzdevuma būtība: Jums jāatrod leģendārais robains kronis

Tātad. Mūsu ceļš ved uz seno ziemeļnieku apbedījumu, ko sauc par Korvanjudu:

Galmārs saka, ka viņš tur ieradīsies pirms mums, pat ja mēs izbrauksim agrāk. Labi, paskatīsimies. Bet, lai kā viņš lielījās, viņš ieradās vietā vēlāk nekā es, lai gan tikai par piecām sekundēm. Nevis būtība. Karavīrs viņam ziņo, ka imperatori apmetušies netālu no ieejas apbedījumā. Un ka viņiem tur bija ļoti silti pie saviem ugunskuriem, bet Brāļi bija nosaluši. Traucējumi. Mums ir jāpārliecina imperatori no turienes pamest. Vēlams uz visiem laikiem un ar letālām metodēm. Un tagad pēdējais imperators nomirst no jūsu rokas, un ceļš uz drupām ir brīvs. Mēs ieejam un atrodam vēl sešus imperatorus. Arī šodien viņiem nav lemts izdzīvot. Mēs ejam tālāk, metodiski iznīcinot imperatorus. Bet pēkšņi Galmārs sajūt slazdu. “Salaga”, tas ir, mēs esam aicināti mēģināt doties tālāk, un viņi skries kaujas skaņās.

Manuprāt, šis imperators ir garīgi atpalicis. Nē, padomājiet par to – kāds cilvēks pie pilna prāta stāvētu uz viegli uzliesmojošas eļļas zem kāda degoša krūzes? Nu viņam klājas sliktāk. Vai nu mēs to nometam ar loku vai burvestību, vai arī dodamies tuvcīņā. Bez viņa istabā ir vēl 4 sargi. Tiklīdz mēs viņiem uzbrūkam, Galmārs un kompānija atskrien. Imperatori tiek droši nosūtīti uz elli, un mēs tiekam nosūtīti uz nākamo apbedīšanas līmeni. Un gandrīz pašā līmeņa sākumā mēs saskarsimies ar durvīm, kuru atvēršanai mums ir nepieciešams tuvumā guļošs nags. Tā ir bērna mīkla, bet šeit ir atbilde.

Novelkam dunci no pogas vai paņemam prom, un atveras slepenā eja, kas ved uz telpu ar grīdas slazdiem. Esiet piesardzīgs, atverot lādi.

Pretējā gadījumā jūsu ķermenī tiek garantēts metāla pārpalikums. Jums nav jāpieskaras svirai, tā vienkārši aizvērs durvis aiz jums. Paņemam visu nepieciešamo un atgriežamies atpakaļ. Tagad mums jāšķērso uz otru pusi pa platformām.

Būs rokturis, kas jāvelk. Kad restes atvērsies, no zārkiem iznāks četri Draugi. Mēs nosūtām viņus uz mirušo valstību, kur viņi pieder, un pārejam uz Kriptu. “Kronim kaut kur jābūt šeit. "Izklājies un turiet acis vaļā," teiks Galmārs. Un kas tur ir, sēžot tronī? Bah, viņam galvā ir tas pats robains kronis.

Bet, protams, neviens to mums ar labestību neatdos (kurš gan par to šaubīsies). Mums būs jāpierāda zīmētājam, ka viņi kļūdās, un mums vajag kroni. Tiklīdz no tavas (vai varbūt ne tavas) rokas izkrīt pēdējais draugs, mēs no militārā vadītāja paņemam kroni. Starp citu, aiz troņa ir siena ar vēl vienu varas vārdu. Tas tā, maurs savu darbu paveicis, maurs var aiziet. Es domāju, ir pienācis laiks aizvest kroni Ulfricam. Bet nesteidzies skriet atpakaļ pa gaiteņiem. Pie sienas ar spēka vārdu ir nelielas koka kāpnes, pa kurām uzkāpjot atradīsim gaiteni, kas vedīs uz templi – apbedījumu pirmo daļu. Mēs atgriežamies pie Ulfrica un dodam viņam kroni. Viņš lūdz, lai iedodam Vaitrunas Balgrūfas grāfam... cirvi. Nu... Cirvis ir cirvis.

Ziņa Whiterun

Piešķir: Ulfric Stormcoak
Uzdevuma būtība: Jums ir jāaiznes Ulfrika cirvis pie Vaitrunas grāfa un jāgaida atbilde.

Mēs dodamies uz Whiterun, uz pili.

Ja mēs tur ieradīsimies pirmo reizi, jarls thane mums aizšķērsos ceļu. Mēs sakām, ka esam no Ulfrica, un viņi mūs izlaiž cauri. Bet, ja šī ir pirmā reize, mums vispirms būs jāpabeidz uzdevums pa galveno līniju - jāatrod planšetdators un jānogalina pūķis. Tikai tad būs iespējams saņemt atbildi.

Tātad mums ir sava atbilde. Balgrūfs nolēma atdot cirvi Ulfricam. Nu tā ir viņa izvēle. Mēs atdodam cirvi. Ulfrics ir nolēmis karot pret Vaitrunu, un mums, bez šaubām, būs vieta pirmajā rindā. Mūsu ceļš ved uz Militāro nometni pie Vaitrunas.

Mēs ierodamies, klausāmies Galmora nožēlojamo runu un dodamies cīņā. Mūsu uzdevums ir nolaist piekares tiltu. Uz otru pusi tiekam visādi (lecam pāri grāvim, uzkāpjam uz platformām utt.), uzkāpjam pa vārtiem un nolaižam tiltu. Tad mēs ieejam pilsētā, nogalinot visus savā ceļā, un sasniedzam pili. Tur jūs varat vispirms nogalināt sargus un pēc tam uzņemties jarlu, vai arī jūs varat uzreiz trāpīt jarlam pa galvu. Tālāk seko pretenciozs dialogs līdzīgās līnijās.

Jarl “Tu nožēlosi izdarīto! Tu esi ļauns!

Galmārs “Beidz runāt. Pilsēta ir mūsu!

Un tā ir taisnība. Pilsēta ir mūsu, un tai ir vajadzīga vara. Un viņi sūta mūs uz Vindhelmu ziņot par uzvaru.

Vaitrunas kauja

Mēs vienkārši nogalinām Whiterun sargus un imperatorus, dodamies pie mehānismiem un nolaižam tiltu, ielaužamies pūķa robežās un gāžam jarlu.

(Mans viedoklis: man ļoti patika pašreizējais jarls =(un tagad viņa vietā būs vecs farts. Bet impēriju neatbalstīšu)

Uzdevuma beigās jūs tiksiet nosūtīts pie petreļa

Skyrim atbrīvošana

Dod: Galmar Stonefist
Uzdevuma būtība: sistemātiski atbrīvojiet vienu fortu pēc otra, iznīcinot visus tajos esošos imperatorus.

Mēs dodamies pie Ulfrica un paziņojam, ka Vaitruns ir mūsu. Tagad mūs sauks "Ledus vēnām". Un Ulfricam saprata, ka, ja mums dotu lielāku brīvību, būtu arī vairāk labumu. Bet ir par agru priecāties - mēs joprojām tiekam nosūtīti uz Folkreitu (smalki sakot: "Bet es gribētu, lai jūs dotos uz Falkreitu") un lūgts palīdzēt Galmaram. Nu ko darīt, ejam.

Galmārs lūdz mūs atbrīvot Fort Neugrad. Mums jātiekas ar skautiem uz dienvidrietumiem no šī forta.

Piezīme: Ja Galmar nav rindas “Gaida pasūtījumus” vai kas līdzīgs, paskrien apkārt vai nāc no cita punkta kājām.

Tiekamies un aprunājamies ar vienu no skautiem veco paziņu Ralofu. Viņš saka, ka mums ir jāielīst pa alām zem ezera uz forta cietumu un jāatbrīvo ieslodzītie. Tad mēs izskrienam pagalmā, un skauti mums palīdzēs tikt galā ar atlikušajiem imperatoriem. Ja jūs sakāt, ka mēs nezinām, kā ložņāt, atbilde būs: "Es ticu jums. Bet, ja ir problēmas, izskrien pagalmā un mēs palīdzēsim.” Labi, ejam uz ezeru un, niruši, peldam uz eju. Tiem, kas neprot ložņāt, viss ir vienkārši. Mēs ieskrienam pagalmā, sitam ķeizarus, skauti skrien palīgā, un mēs atbrīvojam ieslodzītos. Slepenajiem varoņiem tas arī nav nekas sarežģīts: viņš iegāja cietumā, atrada ieslodzītos, nogalināja blakus sēdošo apsargu, paņēma atslēgu, atvēra kameras un izgāja pagalmā. Tagad jums ir jānogalina visi pagalmā esošie imperatori. Viņu tur nav daudz - 4-5 līķi. Un tad jums ir jāiet tieši uz pašu fortu un jānogalina tur imperiāļi - viņu tur jau ir ap desmitiem. Bet seši guļ vienā istabā, lai jūs varētu nogalināt trīs vai četrus slepeni, bet pārējos nogalināt tuvcīņā. Kad mēs nogalinām visus imperatorus, mums ir jārunā ar Ralofu - viņš izteiks mums pateicību un lūgs mūs pastāstīt Ulfricam par “mūsu” panākumiem. Iesim un pastāstīsim. Tagad mums tiks lūgts “Atbrīvot sasniedzamību”.

Kara laupījums

Piešķir: Ulfric Stormcoak
Uzdevuma būtība: Jāatrod materiāls Rerik menedžera Mārkarta šantažēšanai.

Dodamies uz Mārkartu, uz Understonas cietoksni. Mums vajag Rerika istabu. Pie ieejas patrulē apsargs. Jūs varat gaidīt, līdz tas pāries, un izlīst cauri, vai arī varat dzert neredzamības dziru. Izlemiet. Tā vai citādi no kumodes paņemam Rerikam piederošo Talos amuletu. Mēs ejam viņam līdzi pie Rerika, viņš mūs sauks uz savu istabu. Viņš mums pastāstīs par karavānu ar sudrabu un ieročiem, kas var mainīt kara gaitu. Jūs varat kaut ko izlūgties sev, ja jūsu daiļrunības prasme ir laba. Tagad ar šo informāciju mēs ejam uz Galmaru. Un viņš lūgs mūs iet kopā ar skautiem un aplaupīt karavānu. Es jau sen gribēju to izdarīt, un tagad man radās iespēja. Iesim atkal satikt Ralofu. Viņš saka, ka rati ir salūzuši, un viņi ir apmetušies netālu. Vairākas rīcības iespējas, kuras rīkojaties vienatnē; Ralovs un kolēģi nogalina sargus, un mēs turpinām; Mēs ar visu pūli ielauzāmies nometnē un nogalinām visus, ko redzam. Neatkarīgi no darbības virziena mēs nogalinām imperatorus un dodamies atkal uz Galmaru, uz Reach nometni.

Sungardas kauja

Dod: Galmar Stonefist
Uzdevuma būtība: Atgūstiet Sungardas fortu

Šeit viss ir vienkārši - mēs ejam uz fortu un atgūstam to. Mums jānogalina apmēram 30-40 imperatori. Vienkārši nogaliniet, ar Stormcloaks atbalstu.

Piezīme: vājās iekārtās šobrīd spēle var aizkavēties, pat līdz slaidrādei.

Mēs nogalinām visus imperatorus un atgriežamies Ulfrikā.

Dezinformācija

Dod: Galmar Stone Fist Uzdevuma būtība: Vilt imperatora dokumentus.

Mums ir jāvilto dokumenti, bet, lai izveidotu viltojumu, nepieciešams oriģināls. Un mums tas ir jāsaņem. Dosimies uz Dragon Bridge tavernu

Mēs runājam ar saimnieci un jautājam par imperatora sūtņiem. Informāciju var iegūt trīs veidos: pārliecināšana, kukuļošana un iebiedēšana.

Tā vai citādi, ieguvuši informāciju, dodamies uz atzīmi kartē. Katram gadījumam četras no četrām reizēm es viņu nogalināju pie salauztiem ratiem uz ceļa, kas ved uz dienvidiem no kroga. Mēs atrodam, nogalinām un atņemam dokumentus. Mēs viņus aizvedam uz Galmaru, kurš mums nekavējoties iedod viltojumu (tas darbojas ātri) un saka, lai mēs to nogādājam Morthal, legātam Taurinam Duliusam. Ejam ciemos.

Jūs varat viņu atrast daudzās vietās - viņš staigā pa visu ciematu. Ja GG ir ģērbies “neformā”, tad Dulijs būs nedaudz sašutis, bet mēs taktiski viņu noraidīsim, sakot, ka šādā veidā tas ir neredzamāks ienaidniekiem. Mēs atdodam dokumentu un viss, mēs atkal esam tuvinājuši brāļu uzvaru.

Snowhawk kauja

Dod: Galmar Stonefist
Uzdevuma būtība: Attīriet fortu no imperatoru klātbūtnes.

Vēl viens uzdevums notīrīt fortu.

Jūs varat doties tieši pie viņa. Mēs ierodamies vietā un ar drosmīgu saucienu "Nāciet pa vienam, ķeizariskie purni!" Es nogalināšu visus, es būšu palicis vienīgais! Steidzamies kaujā. Un tā, kad pēdējais ienaidnieks ir izkritis no tavas rokas (vai varbūt ne no tavas, vai varbūt ne no tavas rokas), mēs dodamies uz Ulfric Stormcloak, lai iegūtu vēl vienu labumu ādas bruņu veidā, pilnas virsnieka bruņas Stormcloak (the tāds pats kā un Galmar), un jauns nosaukums Storm Blade. Un, protams, jauns uzdevums. Šoreiz grābs Solitude.

Vientulības atbrīvošana

Piešķir: Ulfric Stormcoak
Uzdevuma būtība: Izsitiet imperatorus no vientulības.

Mēs dodamies uz Camp Haafingar, uz Galmar.

Viņš dod mums vēl vienu uzdevumu, lai atbrīvotu fortu, šoreiz Fort Hragstad.

Mēs ejam pie viņa un organizējam globālu genocīdu imperatoriem. Pēc tam mēs atgriežamies Galmarā, Hāfingardā. Tur (varbūt pēc nelielas skraidīšanas un ciešanām) saņemam pavēles palīdzēt uzbrukumā Solitudei. Mēs ejam pie viņa, netālu no vārtiem satiekam duci karavīru Ulfriča vadībā, kas saka nožēlojamu runu.

Mēs gaidām, kad tas beigsies, un ieejam Solitude. Mēs ielaužamies drūmajā pilī, pa ceļam nogalinot visus imperatorus. Sākumā var rasties grūtības, jo ceļi var būt sajaukti. Ja gandrīz pašā sākumā uzkāpsiet pa kāpnēm, jūs sastapsiet ar restēm, kuras nevar atvērt. Jums nav jāceļas uz to, bet jāturpina. Būs pāreja uz pagalmu.

Izejam cauri pagalmam un ieejam pilī. Tālāk seko nožēlojama sadursme starp Ulfriku un Galmaru, no vienas puses, un legātu Riki, no otras puses. Legāts izņem ieroci un mēģina uzbrukt mums kopā ar ģenerāli Tulliusu... Nē, nu, nekādas inteliģences, nekādas iztēles. Divi pret trim, neskatoties uz to, ka mums diviem ir Balss. Mēs sodām abus. Tad mums tiks piedāvāta izvēle: nogalināt ģenerāli paši vai ļaut Ulfrikam viņu nogalināt. Būtība nemainīsies. Nu ko, fināls - Ulfrica nožēlojamā runa karavīriem.