جن های بالا. Total War: Warhammer - High Elves - Army انواع الف ها در واو

الف های بالا قدیمی ترین نژاد باهوش موجودات فانتزی در بازی هایی با جهان ها و تنظیمات مختلف هستند. محبوب ترین دنیای بازی که الف ها در آن زندگی می کنند Skyrim، Warhammer و WoW هستند.

High Elf Skyrim

در بازی "Skyrim" Altmera نامیده می شود. او در سلسله مراتب مخلوقات جایگاه شریفی دارد و دارای شخصیت متکبر و تکبر است. الف ها خود را پیشرفته ترین و بافرهنگ ترین نژاد در میان تمام موجودات می دانند و تحقیر خود را نسبت به سایر مردمان کمتر نجیب پنهان نمی کنند.

با این حال، آنها دلایل زیادی برای این دارند: خط آلتمری به عنوان پایه ای برای یک زبان مشترک عمل می کند و فرهنگ، علم و صنایع دستی از سنت های الف های بلند سرچشمه می گیرد.

ظاهر

آلتمرها بسیار بلندتر از انسان ها و نژادهای دیگر هستند، با این حال، قد آنها در تحرک و انعطاف بدن اختلال ایجاد می کند. آنها خوش ساخت، باریک و خوش اندام هستند. پوست به رنگ طلایی کم رنگ و موها بلند و بلوند است. خطوط صورت واضح و متقارن است: گوش های جن کوچک، بینی صاف، چانه باریک، گونه های بلند و لب های نازک.

الف های مرتفع در طول سال های زندگی خود توانسته اند به خلوص مطلق خون دست یابند که آنها را به یک نژاد کامل تبدیل می کند. حتی این عقیده وجود دارد که آنها نوزادان غیراصیل را می کشند. این امر تا حدودی تعداد کم این افراد را در مقایسه با بقیه توضیح می دهد.

الف‌ها در زره‌های خاص پوشیده شده‌اند - پرمدعا، با تزئینات زیبا و منبت کاری شده با سنگ‌های قیمتی. روی اسلحه ها و لباس های آنها می توان دکوری فلزی به شکل بال پیدا کرد.

کمال جسمانی و خون ایده آل آنها را در برابر بیماری ها و جراحات مقاوم و مقاوم می کند: به ندرت بیمار می شوند و عمر طولانی (حدود 300 سال) دارند.

ویژگی های شخصیت

این نژاد از نظر فکری پیشرفته ترین نژاد است که استعدادها و مهارت های پنهان زیادی دارد. آنها قادر به جادو، علوم و به راحتی تسلط دارند دانش مخفی. همیشه خود را نسبت به نژادهای دیگر مغرور و متکبر نگه می دارند.

آنها مردمی با اراده، سربلند و آزادی خواه هستند. در ارتباطات، از عبارات پالایش شده و استعاره های پیچیده استفاده می شود.

تاریخچه و ریشه های مختصر

در ابتدا، آلتمر در سامرسست ساکن شدند و سپس در سراسر تامریل ساکن شدند. اعتقاد بر این است که آنها از نوادگان جن ها بوده اند، اما محل ورود آنها به این سرزمین ها مشخص نیست. همچنین مشخص نیست که کدام موجودات قبل از ورود الف ها در سامرسست زندگی می کردند و چگونه آنها را در سرزمین خود ملاقات کردند. وجود احتمالی آنها تنها با نقاشی ها و مجسمه های هنری که دیوارهای برج کریستال را زینت می دهند، اثبات می شود. بیشتر هیولاهایی که در آنجا به تصویر کشیده شده اند اختراع این هنرمند هستند، اما اغلب این هیولاهای بلند قد با چشمان بزرگ بودند که سال ها پیش توسط الف ها نابود شدند.

برخی از حقایق جالب در مورد آلتمر شناخته شده است:

  1. خون جن بالا در بازی ارزش زیادی دارد و بدست آوردن آن بسیار دشوار است.
  2. تابستان همیشه در خانه آلتمر حاکم است.
  3. این شخصیت ها در برج های کریستالی زندگی می کنند که توسط گلخانه های رنگارنگ به هم متصل شده اند.
  4. در بازی Skyrim، جن بالا کمتر از نمایندگان نژادهای دیگر رایج است.
  5. به هر حال، الف ها از نظر بیرونی و فرهنگی با یونانیان اشتراکات زیادی دارند.

Universe Warhammer

در بازی Warhammer، الف های مرتفع خود را آزور می نامند و نجیب ترین و کامل ترین موجودات به حساب می آیند. تمدن آنها قرن ها پیش در قاره جزیره Ulthuan که حلقه بسته ای از گروهی از جزایر کوچک است، سرچشمه گرفت.

تاریخ این مکان هشت هزار سال است، تا آغاز زمان، زمانی که هنوز تمدنی وجود نداشته است و اولین مردمان وحشی های نازک بوده اند. Ulthuan غرق در جادو و جادوگری است و توسط یک کانال دریایی باریک که از یک حلقه جزیره نیمه بسته خارج می شود به بقیه جهان متصل می شود.

آزورها همیشه نقش کلیدی در جنگ های اولثوان داشته اند، زیرا آنها ارباب امواج و فرماندهان کشتی های جنگی بودند.

الف‌های دریانورد بر تمامی مسیرهای دریایی تسلط دارند و حتی در میان دشمنان و دشمنان قسم خورده خود نیز قدرت را بر عهده دارند. آنها همچنین آخرین جایگاه را در روابط تجاری و بازاری جزایر با جهان خارج به خود اختصاص ندادند. آنها فلزات و سنگ های گرانبها، چوب و آهن را به سرزمین اصلی می رساندند.

ظاهر

از نظر ظاهری، اینها موجوداتی قد بلند، زیبا و توسعه یافته هستند. به دلیل هیکل نازک و اندام باریک، بسیاری به اشتباه آنها را جنگجوی ضعیفی می دانند. در واقع، این یکی از قوی ترین و پایدارترین نژادها است، فقط قدرت آنها در چابکی و تحرک ظاهر می شود و نه در مزیت فیزیکی مانند اورک ها یا ترول ها. استثناء الف های شریس هستند. جنگ ها و شرایط سخت زندگی آنها را سخت کرد و آنها را قوی، سرسخت و بزرگ ساخت.

طبق سنت، این شخصیت ها دارای پوست رنگ پریده و ویژگی های صورت ایده آل هستند که تا حد امکان به انسان نزدیک است.

مو غرور و ویژگی اصلی هر جن بلندی است. آنها سبک، بلند، ضخیم و ابریشمی هستند. رنگ آن خاکستری، بلوند روشن، طلایی، سفید یا پلاتینی است. رنگ تیره بسیار نادر است - فقط در بین الف ها "شیرهای سفید".

الف ها به موهای خود افتخار می کنند و هرگز آنها را زیر زره خود پنهان نمی کنند - حتی در طول نبرد آنها شل هستند، زیرا آنها طلسم اصلی نظامی هر یک از آنها هستند. فرهای بریده شده در طول نبرد نمادی از شکست جن است ، بنابراین برای محافظت بیشتر از شمشیر دشمن ، نخ های فلزی و شانه های نقره ای که با سنگ های قیمتی منبت کاری شده اند در قیطان ها بافته می شود. همچنین، یک جن بلند هرگز موهای خود را کوتاه نمی کند - به عنوان یک قاعده، آنها همیشه زیر شانه ها هستند.

شخصیت و ویژگی ها

موجودات توصیف شده با سلامتی خوب و مقاومت در برابر بیماری ها متمایز می شوند که آنها را به کبد طولانی آسیب ناپذیر تبدیل کرده است. اعتقاد بر این است که برخی از آنها حتی جاودانه هستند.

الف های بالا برای زیبایی و هنر در تمام جلوه های آن ارزش قائل هستند. آنها در تمام زندگی خود مهارت های خود را تقویت می کنند و می توانند شاهکارهای واقعی را در انواع صنایع دستی خلق کنند: ساخت و ساز، موسیقی، شعر و مجسمه سازی.

آزوراها از سنین پایین در هنر جنگ و جنگ افزار آموزش دیده اند: آنها کمانداران، شمشیرزنان عالی هستند و به خوبی اسب سواری می کنند. استعداد ذاتی آنها در دریانوردی، ناوگان الف ها را به قدرتمندترین و قدرتمندترین ناوگان در جهان تبدیل کرده است.

در سحر و جادو، آنها کمتر موفق نشدند: آنها اولین نژادی هستند که مهارت جادو را تحت سلطه خود درآورده اند. تسلط بر جادو مسئله بقا بود. بدون طلسم‌ها و آیین‌ها، جزایر مدت‌ها پیش پر از آب می‌شدند تمدن کهنتا ته دریا می رفت همچنین، با کمک جادو، کشاورزی در این زمین ها انجام می شود - جن ها هرگز بیل نگرفته اند و بسیار مراقب طبیعت و طبیعت هستند. سرزمین مادریآن را مقدس و دست نخورده می دانند.

شهرهای بزرگ و شاهکارهای معماریآنها با سحر و جادو می سازند و خانه ها و برج هایشان همیشه با باغ های سبز، درختان و گل ها احاطه شده است.

روابط با نژادهای دیگر

برای مدت طولانی، الف ها در انزوا از سایر نقاط جهان وجود داشتند، که به آنها کمک کرد تا فرهنگ خود را حفظ کنند و مهارت های خود را به کمال توسعه دهند. اولین افرادی که در هنگام حرکت از جزایر ملاقات کردند، کوتوله هایی بودند که در دنیای قدیم ساکن بودند. آنها به همراه آنها خانه‌ها و بنادر امنی در امتداد ساحل ساختند و کشتی‌های تجاری خود را در آنجا لنگر انداختند.

متأسفانه صلح بین این مردمان زیاد دوام نیاورد: کوتوله‌ها سخت کوش و ساکت بودند، در حالی که الف‌ها با آن‌ها متکبرانه و با تحقیر رفتار می‌کردند و دوری می‌کردند. یک جنگ طولانی منجر به این واقعیت شد که آزوراها مجبور شدند دنیای قدیم را ترک کنند و به سرزمین مادری خود بازگردند. برخی از آنها باقی ماندند تا در صلح با کوتوله ها زندگی کنند و به الف های جنگل تبدیل شدند.

یکی دیگر از برادران آزورها، الف های تاریک هستند که از نفرت نسبت به مردمان دیگر و از خود غرق شده اند. در عین حال، نمی توان گفت که آزوراها خویشاوندان خود را تحقیر می کنند - آنها بالاتر از این هستند و به کینه توزی و پلیدی فرود نمی آیند.

World of Warcraft

در بازی وارکرفت، الف‌های بلند از نظر قد، اندام باریک و چهره زیبا با جن‌های خونی که ظاهرشان روشن و سرکش است (موهای قرمز یا سیاه، پوست برنزه و چشم‌های سبز سمی که در تاریکی می‌درخشند) متفاوت هستند. به عنوان یک قاعده، اولین موهای گندمی، پوست روشن و چشمان زیبای بزرگ آبی، خاکستری، بنفش یا از رنگ آبی. چشمان سبز بسیار کمتر رایج است. شکل و رنگ آنها در درخشش شیطانی و ظاهر غیر استاندارد متفاوت نیست: درخشندگی قرنیه وجود ندارد و مردمک ها همیشه قابل مشاهده هستند.

علیرغم این واقعیت که الف ها با فرهنگ و لباس از مردم کپی می کنند، جوامع بزرگی باقی مانده اند که آداب و رسوم و سنت های باستانی خود را گرامی می دارند. آنها سایه های آرام آبی، سبز و خاکستری را ترجیح می دهند و از هر چیزی قرمز و سیاه اجتناب می کنند.

آمیخته ای از دو فرهنگ اثر خود را در ساختمان های این قوم به جا گذاشت. برای مثال در دالاران خانه ها آمیزه ای از معماری سنتی جن و انسان است.

ویژگی های شخصیت

جذب سحر و جادو مراسم خاص هر جن بلندی است که بدون آن وجود او غیر ممکن است. پیش از این، منبع انرژی جادویی یک چاه خورشیدی بود که نیرو و انرژی آنها را دوباره پر می کرد. با از دست دادن او، هر یک از اعضای این نژاد تحت ظلم یک گرسنگی شدید قرار می گیرند، که تنها می توان تا حدی با قرار گرفتن طولانی مدت در نزدیکی جادوگر یا مراقبه به تنهایی آن را برطرف کرد. با دریافت نکردن تعداد مورد نیاز آرکانا، موجودات ضعیف شده و می میرند.

اما علیرغم اعتیاد کشنده‌شان، الف‌های بزرگ هرگز به تخلیه انرژی جادویی یا کشتن متوسل نمی‌شوند. ضعیف ترین و وابسته ترین الف ها می توانند از جادو یا کثیفی اهریمنی استفاده کنند که به همین دلیل ظاهر سابق خود را از دست می دهند و خونین می شوند.

شخصیت و روابط با نژادهای دیگر

الف های بالا دوستانه و صلح طلب هستند، اما از غرور و تکبر بیش از حد نیز رنج می برند. بیشتر از همه آنها از ترول ها، اورک ها و گابلین ها متنفرند، زیرا آنها را نژادهای پست و تنگ نظر می دانند، الف های شب نادیده گرفته می شوند و الف های خونی به دلیل استفاده از جادوی سیاه تحقیر می شوند.

با این حال، نژادهای دیگر نیز آنها را دوست ندارند و محتاط هستند. دلیل این امر همین وابستگی به انرژی جادویی است که می تواند الف ها را به سمت کثیفی سوق دهد. شخصیت های توصیف شده فقط با آدمک ها و مردم دوست هستند، با این حال، این احساسات متقابل نیستند: دومی اغلب از آنها می ترسند و از آنها دوری می کنند.

تاریخچه و خاستگاه

زمانی الف های شب کالدوری تحت حمایت درویدها در صلح و هماهنگی زندگی می کردند. با گذشت زمان، تعداد افراد بلندپایه که به اعتیاد جادویی گرویدند افزایش یافت. تمایل آنها برای دسترسی به چاه خورشیدی و استفاده مجدد از حرام منجر به درگیری های مداوم شد و سپس کاملاً به یک رویارویی جدی تبدیل شد.

همه چیز با این واقعیت شروع شد که رهبر الف های بالا به طور علنی علیه اربابان دروید صحبت کرد و آنها را به بزدلی متهم کرد. این منجر به نیاز به سرکوب قیام شد، اما الف های شب و درویدها جرات کشتن تعداد زیادی از بزرگان را نداشتند، بنابراین آنها را به سادگی از سرزمین خود بیرون کردند.

پس از آن بود که اخراج الف های بلند انجام شد - آنها به سمت کشتی ها حرکت کردند و خانه خود را ترک کردند و در اولین سرزمینی که با آن روبرو شدند پهلو گرفتند. در آنجا خانه جدید خود را تأسیس کردند، اما صلح آنها زیاد دوام نیاورد: این زمین ها متعلق به ترول ها بود که باعث یک رویارویی نظامی جدی شد. الف ها به حمایت خارجی نیاز داشتند، بنابراین آنها برای کمک به نژاد بشر مراجعه کردند. متحدین با هم توانستند اورک ها را شکست دهند و اولین اتحاد را تشکیل دهند.

دوستی با مردم اثری قوی در هر دو نژاد بر جای گذاشت: الف ها به مردم برگزیده جادو آموزش می دادند و خود سنت ها و آداب و رسوم را از آنها به عاریت گرفتند.

علیرغم پیروزی، الف ها رنج زیادی متحمل شدند: در طول جنگ آنها بسیاری از برادران خود را از دست دادند و برخی از کسانی که جان سالم به در بردند تحت تأثیر جادوی سیاه تسلیم شدند و به جن های خونی تبدیل شدند. بنابراین در حال حاضر، Queltholas جایی نیست که پیدا کردن یک جن بلند آسان باشد. احتمال ملاقات آنها در شهرهایی مانند Theramore یا Dalaran بسیار بیشتر است.

برخی از حقایق در مورد الف های بالا:

  • با تبدیل شدن به الف های خونی، الف های بالا WoW برای همیشه همینطور باقی می مانند.
  • الف های ماژ به اندازه جن های معمولی گرسنگی را تجربه نمی کنند.
  • آنها به ندرت به قتل متوسل می شوند و جادوگری اهریمنی را تحقیر می کنند.
  • نام‌های فامیل بلندبالا اغلب از ریشه «خورشید» استفاده می‌کنند و نام‌های جن بلند یادآور نام‌های جن شب هستند.

علیرغم اینکه دنیای فانتزی هر بازی در ویژگی ها و گیم پلی آن متفاوت است، این مسابقه دارای تعدادی از است ویژگی های متمایز: مقام در جامعه، تکبر، فضل و عظمت. جای تعجب نیست که آنها را قد بلند می نامند - این به دلیل این واقعیت نیست که آنها قد بلند هستند، بلکه به دلیل برتری نسبت به بقیه است. الف ها نژاد برتری هستند که هم از نظر فکری و هم از نظر جادویی بر دیگران برتری دارند.

سرگردان انتقام جو

برای نزدیک به 7000 سال، جامعه High Elf در اطراف سان ول مقدس متمرکز شده است، چشمه ای جادویی که از شیشه ای از انرژی جادویی خالص از اولین چاه ابدیت ایجاد شده است. انرژی Sunwell به Quel'Thalas دامن زد و یک پادشاهی با شکوه جن های بلند در جنگل های انبوه در شمال Lordaeron شکوفا شد.

در طول جنگ سوم، الف های بلند آزروث عملاً نابود شدند. ارتشی از Scourge به رهبری شوالیه مرگ آرتاس به کوئل تالاس نفوذ کرد و تقریباً نود درصد جمعیت آن را سلاخی کرد. سپس آرتاس از سان ول برای احیای کلتوزاد نکرومان استفاده کرد و چاه را برای همیشه خراب کرد.

شاهزاده Kael'thas Sunstrider از ترس اینکه چاه مسموم مردم خود را برای همیشه نابود کند، گروهی از مدافعان Quel'Thalas را جمع کرد و منبع را نابود کرد و از فاجعه جلوگیری کرد. الف های بلند از تأثیر انرژی تاریک خورشید ول رها شدند، اما در غیاب آن رنج وحشتناکی را نیز تجربه کردند. Kael'thas ناامیدانه به دنبال راهی برای کمک به مردم خود بود که اکنون آنها را الف های خون می نامید و برای این کار به سرزمین های متلاشی شده Outland رفت. در آنجا، او با شیطان مرتد ایلیدان استورمریج اتحاد برقرار کرد، به این امید که الف‌های خونی منبع خود را جبران کند.

Kael'thas به مردم خود وعده بازگشت به Quel'Thalas را داد، اما زمان فریبکاری سخنان او را آشکار کرد. شاهزاده در طول سرگردانی خود در Outland، توسط کثیفی فاسد شد - انرژی تاریک و همه جانبه لژیون سوزان شیاطین. Kael'thas تحت تأثیر فرمانده لژیون، Kil'jaeden قرار گرفت، که ایلیدان از آن بی خبر بود.

در اطاعت از خواست ارباب جدید، شاهزاده منحرف با این وجود به آزروت بازگشت و Sunwell را تصرف کرد و قصد داشت از آن برای آوردن Kil'jaeden به دنیای خود استفاده کند. Kael'thas در نهایت قبل از اینکه جنون Azeroth را نابود کند کشته شد. پس از شکست Kil'jaeden، Velen، پیشگوی draenei، Sunwell را با استفاده از قلب پر از نور ناآرو افتاده پاک کرد و آن را به منبعی از انرژی جادویی و مقدس تبدیل کرد.

تولد دوباره Sunwell صفحه جدیدی در تاریخ الف های خونی باز کرده است. برخی از آنها هنوز مطمئن نیستند که آیا آماده غلبه بر اعتیاد خود به جادوی مخفیانه هستند یا خیر، اما بقیه با خوشحالی تغییرات Quel'Thalas را می پذیرند. زمان نشان خواهد داد که آیا جن های خونی می توانند از تکرار اشتباهات غم انگیز گذشته جلوگیری کنند.

منطقه شروع

اورسانگ ​​وودز

جنگل‌های باشکوه اورسونگ برای هزاران سال توسط الف‌های خونین خانه نامیده می‌شوند، اما کنترل این سرزمین شگفت‌انگیز بهایی دارد. شاهزاده آرتاس و Scourge که توسط Sunwell مرموز تسخیر شده بودند، در طول جنگ سوم با آتش و شمشیر در قلب Quel'Thalas جنگیدند و زخمی وحشتناک بر بدن جنگل های Eversong به جای گذاشتند. از آن زمان، الف‌ها در تلاش بودند تا مردگان را از سرزمین‌هایشان بیرون کنند و جنگل را از آثار تهاجم آرتاس پاک کنند، اما هدف تعیین‌شده هنوز خیلی دور است. امنیت و شکوفایی جنگل های اورسونگ اولین قدم به سوی آینده ای مرفه برای کوئل تالاس خواهد بود.

در افسانه های بسیاری از مردمان موجوداتی وجود دارد که از نظر ظاهری شبیه مردم هستند، اما در فیزیولوژی و توانایی های خود با آنها متفاوت هستند. موجوداتی با طول عمر غیرقابل درک و قدرت های جادویی- جن ها مردم در سراسر جهان در حال بحث هستند که آیا این مردم باستاندر واقعیت یا فقط در افسانه ها.

الف ها در فرهنگ ها حضور دارند مردمان مختلف

شواهدی برای وجود جن ها

مردمان مختلف افسانه هایی دارند که از این موجودات در تصاویر و رویدادهای مختلف یاد می کنند. اما در تاریخ حقایقی در مورد یافته های مرموز واقعی وجود دارد. سرخپوستان از شمال امریکا افسانه ای در مورد مردم خوب کوچک با قدرت های ماوراء طبیعی. شواهد این امر و حفاری در محل استقرار آنها. در اینجا، باستان شناسان اشیایی با هدف نامشخص، از مواد ناشناخته برای مردم باستان در آن زمان پیدا کردند.

و در سال 1932، یک مومیایی کوچک در حفاری در سن پدرو پیدا شد. باستان شناسان مطالعه ای انجام دادند و دریافتند اسکلت متعلق به مردی به قد 30 سانتی متر است که در سن حدود 65 سالگی به مرگ طبیعی درگذشت. صاحب چنین یافته غیرمعمولی عمر زیادی نداشت و پس از مرگ او، مومیایی تحت شرایط مرموز ناپدید شد. مردم بومی ادعا می کنند که چنین اقلامی در منطقه آنها غیر معمول نیست، اما هیچ مدرک مستندی برای این کلمات وجود ندارد.

در سال 1837، باستان شناسان گورستان کوچکی را در اوهایو کشف کردند که در آن کاوش های تاریخی انجام می شد. رشد بیشتر مومیایی ها برای آنها عجیب به نظر می رسید: آنها از 1 متر تجاوز نمی کردند. برخی از محققان استدلال می کنند که این یک قبیله کامل از پیگمی ها بود و نه یک قبرستان الف ها.

در ایسلند در سال 1996، یک رویداد شگفت انگیز در طول عملیات خاکی در تپه Kopavogur رخ داد. ساکنان محلی معتقد بودند که در این محل سکونتگاه الف ها وجود دارد و به تسطیح زمین اعتراض کردند. در طول کار، غیرقابل توضیح اتفاق افتاد - همه تجهیزات یک روز قبل از حفاری خراب شد و مجبور شد فعالیت ها را کاهش دهد. شرکت ساختمانی دیگر به آن مکان برنگشت و ترجیح داد در جای دیگری ساختمان بسازد.

در ایسلند هنوز مردم به اینکه در نقاط مختلف این کشور زندگی می کنند اعتقاد دارند و با تمام وجود تلاش می کند که چشم مردم محلی را جلب نکند.

حتی یک مدرسه ویژه جن ها در پایتخت کشور وجود دارد که مدیر آن با افرادی که در معرض خطر قرار گرفته اند ارتباط برقرار کرده است. اثر جادویی. مگنوس اسکارفدینسون داستان ها را جمع آوری می کند و به شاهدان عینی می آموزد که هنگام ملاقات با موجودات افسانه ای به درستی با آنها ارتباط برقرار کنند.

نظریه های منشا جن ها

تولد الف ها یکی از بزرگترین اسرار است، آنها حتی به درجه ای ارتقا می یابند. مردم هنوز هم بحث می کنند که این موجودات افسانه ای از کجا آمده اند. طبق یک نسخه، تکامل برای همه چیز مقصر است، به قول دیگری، این خلقت خدایان است.

نظریه اول بلافاصله به سنگ های منطق برخورد می کند و در اینجا سؤالاتی مطرح می شود. یکی از آنها این است که چگونه تکامل به تنها یک گونه از موجودات انسان نما اجازه داد تا جاودانگی به دست آورند. برای این، چندین عامل باید به طور همزمان وصل می شد:

  1. شرایط آب و هوایی دائمی روی زمین.
  2. مدت زمان طولانی.

بدن انسان در طول زندگی تغییر می کند، جاودانگی بر این شاخص تأثیر نمی گذارد. اما الف ها پیر نمی شوند و مهارت هایی که در جوانی توسعه نیافته اند به طور جبران ناپذیری از دست می روند. بنابراین، عدم پیشرفت در توسعه نشان می دهد که موجودات به صورت تمام شده در جهان ظاهر شدند.

آفرینش الهی الف ها منطقی تر است، مشروط به تمام حقایق مربوط به آنها است. ظاهر موجودات جادویی آماده سازگار برای زندگی در جامعه فکر شد.

انواع موجودات

ظاهر الف ها را با افسانه های مربوط به خلقت جهان مرتبط می کند. همه چیز باید هماهنگ باشد، بنابراین باید موجوداتی وجود داشته باشند که مناطق خارج از کنترل انسان را کنترل کنند.

محققان به طور همزمان چندین نام برای این موجودات استفاده می کنند: Alva، Dvergi. اولین مورد مناسب برای ارواح خوب طبیعت است که دعوت آنها کمک به مردم است. دومی بیشتر به موجودات تاریکخدمت به نیروهای شیطانی آنها ساکنان سیاه چال، آهنگران عالی هستند. کلمه "Alvy" از نسلی به نسل دیگر منتقل شد و با گذشت زمان صدای آشنا را برای ما - الف ها به دست آورد.

در افسانه های انگلیسی، نویسندگان جن ها را به تاریک و روشن تقسیم نمی کنند. همه آنها شخصیت های خنثی هستند: آنها هم مثبت و هم صفات منفیدر شخصیت

در اساطیر ایسلندی و داستان های تخیلی، الف ها در چندین نژاد وجود دارند. تفاوت ها نیز در آن قابل مشاهده است نشانه های ظاهریو در سبک زندگی

نژاد مسلط الف های دیگر در اساطیر ظاهر شدند که از قبیله اصلی جدا شدند. آنها زیستگاه متفاوتی را انتخاب کردند و شیوه زندگی خود را به طور اساسی تغییر دادند. نمی توان دقیقاً گفت که موجودات برتر از کجا آمده اند، اما آنها عالی ترین مخلوقات هستند. آنها متکبر، زیبا هستند و از برقراری ارتباط با دیگر ساکنان اسطوره ای، به جز هم نوعان خود، بیزار هستند.

الف های مرتفع مخفیانه زندگی می کنند و در دره های کوهستانی یا جنگل های جادویی ساکن می شوند. به ندرت با دنیای بیرون در تماس باشید.

آنها، مانند یک نژاد عالی، هدف خود را دارند - کمک به همنوعان خود از طبقه پایین در زمانی که آنها توسط یک شر بزرگ تهدید می شوند.

نژاد برتر اختلاط خون را تشخیص نمی دهد، آنها نیمه الف ها را جهش یافته ژنتیکی می دانند. اینها اشراف واقعی هستند. گابلین ها اغلب به عنوان نیروی کار استفاده می شوند - آنها قدرتمند و احمق هستند.

الف های بلند دارای جادوی خاصی هستند، آنها صنعتگران ماهری هستند. همه چیزهایی که به دست آنها ساخته شده است، یک دسته جادوی خالص و فوق العاده قوی است.

از نظر ظاهری، این نژاد بلندترین است، آنها موهای طلایی و چشمان سبز بی ته دارند. آنها عاشق لباس های روشن هستند، در طول جنگ کلاه ایمنی با بال های بزرگ و زنجیر از فولاد درخشان به سر می کنند.

الف های بلند جادوی قدرتمندی دارند

خاکستری

نام دیگر این جن ها گرگ و میش است. آنها نسبت به همنوعان نژادهای پایین تر تحمل بیشتری دارند، نسبت به مشکلات انسانی بی طرف هستند. در موقعیت های درگیری، آنها ترجیح می دهند به دنبال مصالحه باشند. نیکی کردن برایشان خوشایندتر از بدی است. اما همچنان ترجیح می دهند بی طرف بمانند. از نظر ظاهری، آنها شبیه جن های بالا هستند، اما افرادی با جهش ژنتیکی وجود دارند: آنها موهای تیره و چشمان قهوه ای دارند. اولویت در لباس ها رنگ های روشن و شفاف است.

جنگل

نام دیگر آنها الف شب است. آنها دوست دارند در جنگل ها مستقر شوند، آنها نور ماه را به نور روز ترجیح می دهند. تحمل نکن اشعه های خورشیدبرای چشم آنها مضر هستند.

آنها زن الهه را می پرستند که تصویر ماهواره اسرارآمیز زمین است. از ماه می کشند انرژی جادوییو در ماه کامل آنها قدرتی باورنکردنی به دست می آورند.

الف های این نژاد دوستانه ترین هستند، دوست دارند با برادران خود و دیگر موجودات افسانه ای ارتباط برقرار کنند. آنها به دلیل تمایل به ارتباط از طبقه بالا جدا شدند. کنجکاو و همیشه به دنبال ماجراجویی. آنها بسیار شبیه به نژاد غالب هستند، اما اولویت آنها رنگ های تیره است.

بالدار

آواریل ها یکی از زیباترین موجودات دنیای الف ها هستند. آنها بال و پر دارند. با توجه به این ویژگی، مردم اغلب آنها را با فرشتگان اشتباه می گیرند. الف های بالدار در کوه ها زندگی می کنند، آنها فضا و آزادی را ترجیح می دهند. آنها از کلاستروفوبیا رنج می برند. اگر آنها برای مدت طولانی در یک فضای محدود اسیر شوند، بال ها عملکرد خود را از دست می دهند. آنها آتش را دوست ندارند، بنابراین از آهنگری دور هستند. سلاح ها به طور جادویی از کریستال سنگ ساخته می شوند.

آواریل - جن بالدار

دریایی

این نوع موجودات محیط های آبی را به دیگران ترجیح می دهند و در اقیانوس زندگی می کنند. پیدا کردن جن دریایی یک امر نادر است. در یک روز آفتابی، آنها می توانند به مردم مانند دلفین ها ظاهر شوند. آب شیرین هرگز از اعماق بیرون نمی آید. آنها ریه دارند، می توانند هوا را تنفس کنند، اما در زیر آب به آن نیاز ندارند. تنها چیزی که بدون آن نمی توانند یک روز زندگی کنند، عمق دریاست.

در اقیانوس، آنها نیازی به لباس ندارند، آنها فقط وقتی به سطح آب می روند لباس می پوشند. آنها توانایی نامرئی شدن در آب، استفاده از دید مادون قرمز و پژواک را دارند. با توجه به توضیحات، این جن ها آبی، موهای سبز و دارای آبشش هستند.

خورشیدی

موجوداتی که نور خورشید را با تمام وجود دوست دارند به واحه های کویری بازنشسته شده اند. از جسم بهشتی انرژی می گیرند و آن را می پرستند. آنها پوست تیره و موهای قهوه ای دارند. آنها عاشق رنگ های روشن در لباس هستند.

خونین

آنها تقریباً مشابه طبقه بالا هستند، آنها به مراسم جادویی علاقه مند هستند، آنها نیاز به تجدید انرژی دائمی دارند. جن های خونی دائماً گرسنه بودند، بنابراین به دنبال منابع تغذیه بودند. و آنها دریافتند: پمپاژ انرژی به بدن خود از شیاطین. آنها از این موجودات متنفرند و فقط به عنوان ظروف جادویی استفاده می کنند که می توانید از آنها تا ته آب بنوشید.

جن های خونی پوست صورتی و گوش های کوتاه دارند. آنها سایه های قرمز در لباس را دوست دارند. چشمان آنها مانند شیاطین سبز می درخشد و موهایشان قرمز یا سفید است.

جن های خونی مسافر هستند. آنها ترجیح می دهند از haukstriders (سنگ های افسانه ای) برای طی مسافت های طولانی استفاده کنند.

وحشی

این موجودات جنگل را به دور از تمدن ترجیح می دهند، آنها ابتدائی هستند، و همچنین جادوی آنها. اما این بدان معنا نیست که زندگی آنها آشفته است. جن های وحشی سلسله مراتبی دارند، همه چیز توسط بزرگان کنترل می شود، اما اطاعت بی چون و چرا و قدرت نابود نشدنی ندارند. همه چیز بر اساس اعتماد و احترام متقابل ساخته شده است. جن های وحشی شبیه جن های جنگلی هستند، آنها عاشق سایه های طبیعی در لباس هستند.

قبل از ظهور تقسیم، همه مردم اینها موجودات افسانه ایبا هم زندگی کردند و سعی کردند دنیا را در تعادل نگه دارند. اما الف‌هایی هم بودند که به آیین‌های سیاه گرایش داشتند و مناسک حرام را انجام می‌دادند، آنها را قوی‌تر می‌کردند.

تاریکی ها حتی خود را بالاتر از اجدادشان قرار دادند و در نهایت تلخ شدند. آنها شروع به حمله به الف ها و نابود کردن آنها کردند. به همین دلیل آنها را اخراج کردند وجود ابدیزیرزمینی از آن لحظه به بعد خشم آنها بیشتر شد و اکنون تمام جهان و موجودات ساکن در آن مورد نفرت شدید آنها قرار گرفته اند. نام دیگر الف های تاریک- غرق کردن

مادرسالاری در این قبیله حاکم است، یعنی زنان بر مردم حکومت می کنند. شهرها به دیاسپوراهای جداگانه تقسیم می شوند که در راس آنها مادر قرار دارد.

دراوها فقط موجودات شرور و قدرتمند را به عنوان متحد می گیرند و موجودات اسیر به برده تبدیل می شوند یا در نبرد به عنوان سپر انسانی استفاده می شوند.

در میان الف های تاریک نیز مرتدانی وجود دارند و افراد قبیله شکار آنها را باز می کنند. Drow زره می پوشد که از admantine ساخته شده است، قوی ترین چیز در جهان.

الف های تاریک توسط یک زن اداره می شوند

طبیعت اما اسلحه و مهمات آنها در زیر نور خورشید به خاک تبدیل می شود.

نیمه الف ها

این موجودات زیبا ناشی از عشق موجودات افسانه ای به مردم است. الف‌ها همه‌جا غریبه‌اند: آدمی نمی‌تواند آنها را از الف‌ها تشخیص دهد و خود را دوگانگی و فریک می‌داند. آنها ذاتاً طرد شده اند، اما بسیار کنجکاو، مخترعان و مخترعان بزرگ هستند. و درست مانند جن های خون خالص، نیمه خون ها عاشق فضای باز هستند و دارای هنر طبیعی هستند. آنها را نمی توان به نیروهای خوب یا بد نسبت داد - آنها بی طرف می مانند.

الف‌هایی که در میان برادران اصیل خود زندگی می‌کنند برای الف‌ها دعا می‌کنند و آن‌هایی که در میان انسان‌ها زندگی می‌کنند به Ehlonna، الهه جنگل‌ها دعا می‌کنند. آنها یک جا نمی نشینند و اغلب به دنبال ماجراهای جدید می روند.

فیزیولوژی موجودات

علائم رایج برای جن ها، چه زن و چه مرد:

  1. لاغری.
  2. رشد بالا.
  3. ویژگی های برازنده
  4. سهولت.
  5. هوش.
  6. گوش های نوک تیز.

همه الف ها بدون استثنا عاشق موسیقی هستند و آلات موسیقی را به خوبی می نوازند. آنها قوانین زندگی را درک می کنند و از طبیعت قدردانی می کنند. آنها همیشه تیرهای تیز و کمان حمل می کنند.

چشمان آنها درشت و روشن است، در مسافت های طولانی و در تاریکی به خوبی می بینند.

آنها سیاه چال ها را تحمل نمی کنند، آنها مکان های دیگر را ترجیح می دهند که از دید مردم پنهان باشد.

جن ها قد بلند و برازنده هستند

طول عمر و رازهای طول عمر جن ها

بیشتر بر این باورند که موجودات کوچک جادویی جاودانه هستند، اما اینطور نیست. الف ها فقط عمر طولانی دارند. در شرایط مساعد، آنها می توانند برای ده ها هزار سال وجود داشته باشند: آنها به مقدار زیادی مانا و گیاهانی نیاز دارند که از آنها عناصر جوان کننده می گیرند. چند راز دیگر برای طول عمر: خواب سالم 12 ساعته و تغذیه مناسب. تقریباً همه جن ها گیاهخوار هستند، اما برخی فقط گوشت برداشت شده و خوب پخته شده می خورند.تنها چیزی که یک جن می تواند از آن بمیرد خستگی انباشته است.

هاوارد لنهوف، پزشک کالیفرنیایی، پیشنهاد کرد که چنین داستان هایی در مورد موجودات عرفانیمبنای واقعی دارند و توصیف بیرونی با افراد «خاص» منطبق است. سندرم ویلیامز یک ناهنجاری ژنتیکی است که به دلیل آن فرد ظاهر الف پیدا می کند:

  1. حالات صورت کودکانه که با گذشت زمان تغییر نمی کنند.
  2. لب های حجیم و دهان بزرگ.
  3. چشم های درشت نامتناسب با سایر اجزای صورت.
  4. بینی کوچک اما پهن.

علائم سندرم ویلیامز

این بیماری شامل از دست دادن 20 ژن خاص از کروموزوم هفتم است. بیمار در سیستم قلبی عروقی مشکل دارد. مثل بچه ها رفتار می کنند. همه با درجه متوسطی از ناهنجاری تشخیص داده می شوند. تحصیل در موسسات آموزشی عمومی برای آنها دشوار است، اما آنها افراد بسیار دلسوز و حساسی هستند. هر چیزی زیبا برایشان بیگانه نیست، هنری ذاتی و صدای خوش آهنگی دارند.

باور به موجودات افسانه ای یا نه - هر کس برای خود تصمیم می گیرد. آیا افسانه ها فقط توصیف بودند؟ موارد واقعیسندرم ویلیامز یا این داستان ها واقعی هستند موجودات جادویی- سخت است برای گفتن.

در ایسلند، مردم هنوز وجود خود را باور دارند و سعی می کنند با ساختن کل مجموعه های توریستی افسانه ای به تمام دنیا ثابت کنند که حق با آنهاست.

گرمای جن بالا

داستان بلند جن های بلند(انگلیسی high elf) - مجموعه ای از تراژدی ها و درگیری ها. الف های بلند، کل "دوری - مخالف مطلق برادرانشان - الف های شب (یا کالدوری). آنها فرزندان کسانی هستند که در اولین چاه ابدیت در خدمت ازشارا بودند؛ آنها نور خورشید را پذیرفتند و گرگ و میش را ترک کردند. شب.

الف‌های شب تمایل جن‌های بالا به جادوی مخفیانه را طوری در نظر می‌گیرند که انگار به کودکی احمق اجازه می‌دهند با آتش بازی کند. شکاف بین الف های بلند و الف های شب آنقدر عمیق است که هیچ مقدار دیپلماسی یا پیشنهاد صلح نمی تواند زخم های تاریخ را از بین ببرد. این غرور الف های بالا بود که به جنگ باستانی ها و پایان دوره طلایی تمدن الف ها انجامید. استفاده بی پروا جادوی محرمانه، الف های بلند به تاریکی اجازه دادند تا به جهان نفوذ کند. حتی اکنون آنها اسیر جادویی هستند که آنها را از درون نابود می کند.

جادوی مخفیانه یک داروی قدرتمند برای کوئلدوری ها است و اغلب آنها را به سمت مسیری تاریک و لغزنده سوق می دهد. اما با این وجود، بسیاری از آنها با بی دقتی طلسم های مخفیانه می پردازند و فقط قدیمی ترین و عاقل ترین الف ها به یاد دارند که چرا استفاده از چنین جادویی خطرناک است. کسب و کار.

هنگامی که Quel'Thalas، Dalaran، و حداقل 9 از 10 الف های بالا توسط Scourge نابود شدند، نژاد آنها به دو دسته تقسیم شد. اکنون الف های بالا نمونه غم انگیزی از مردم در حال مرگ هستند. قرن ها شیفتگی با جادوی مخفی منجر شده است. بسیاری از آنها به مسیر جن های خون می روند و برخی دیگر کلدوری ماندند و از ارزش های خونین منزجر شده بودند. آنها به متحدان قدیمی خود در اتحاد وفادار می مانند و در شهرها و شهرهای مختلف پراکنده هستند، جایی که به وضوح از تعداد آنها بیشتر است.

امروز تعداد کمی از Quel'dorei واقعی باقی مانده است. کوئلدوری‌های باقی‌مانده اکثراً کسانی هستند که نور را پذیرفتند و نه تنها قدرت، بلکه شر را نیز در محرمانه دیدند. تقریباً همه نژادها به آنها اعتماد ندارند، بنابراین بقایای الف های بالا رانده شده اند. اگرچه برخی در شهرهای اتحاد زندگی می کنند و به متحدان کمک می کنند، اما هنوز محکوم به غم و اندوه و بی اعتمادی اطرافیان خود هستند.

الف های بالا اغلب خودخواه و کوته بین هستند. از زمان تهاجم Scourge، آنها سرگردان بوده اند. آنها به خوبی می دانند که اعتیاد جادویی چه بلایی سر جن ها و ناگا های خونی آورده است، آنها همچنان به جستجوی قدرت های مخفیانه تری ادامه می دهند. برخی از آنها حتی ارتباط بین جوهر جن های خون و تشنگی خود را نمی بینند و معتقدند که نوعی نفوذ شیطانی برادران آنها را تغییر داده است. آنها تصور نمی کنند که خودشان می توانند تحت تأثیر نفرت و ناامیدی قرار گیرند. الف های دیگر این ارتباط را می بینند، اما قادر به توقف نیستند. گرسنگی جادویی یک تمایل است، نه یک هوی و هوس، و حتی مثال الف های خونی نمی تواند کوئلدوری را متقاعد کند که پشت کند. و از تغییراتی که دوستان و اقوام سابق خود در معرض دید قرار گرفته اند می ترسند.

ظاهر

جن های مرتفع از انسان ها بلندتر و لاغرتر هستند. آنها از جن های شب با گوش های کوتاه تر و قد بسیار کوچک ترشان متمایز می شوند. آنها دارای پوست روشن، ظاهری نازک و کاملا منظم هستند و به همین دلیل است که بسیاری از افراد می گویند زیبا هستند. آنها در 110 سالگی به بلوغ می رسند و می توانند حدود دو هزار عمر کنند. الف های بلند معمولا موهای بلند طلایی یا سفید و چشمان آبی تیره، بنفش یا (به ندرت) سبز دارند. برخلاف جن های خونی، چشمان آنها درخشش سبز سمی از انرژی شیطانی ساطع نمی کند.

کسر

اتحاد. الف های مرتفع به خصوص در حال حاضر به دور از معاشرت ترین موجودات هستند. آنها به نژادهای دیگر، حتی متحدان، مشکوک هستند. فقط انسان‌ها و کوتوله‌های وایلدامر دوستان واقعی آن‌ها باقی می‌مانند، بقیه نژادهای اتحاد فقط در صورت نیاز با الف‌های بالا تعامل می‌کنند. جن های شب آنها را دوست ندارند، اما سعی کنید با آنها مدارا کنید، اما اگر جن بلندپایه تصمیم گرفت به تنهایی در دارایی های برادران شبانه سرگردان باشد، این اوج بی پروایی خواهد بود. به نوبه خود، جن های مرتفع نیز اقوام کالدوری خود را دوست ندارند، زیرا آنها از تمام مزایای طبیعت برخوردار بودند و از جاودانگی لذت می بردند، در حالی که الف های بالا چندین نسل داشتند. الف های بزرگ که در اثر اعتیاد جادویی غمگین و پژمرده شده بودند، عملاً تبعیدی شدند. با این حال، آنها هنوز بخش مهمی از اتحاد هستند. چه متحدان آنها بخواهند و چه نخواهند، Quel'dorei قدرتمندترین جادوگران اتحاد هستند که در مواقع جنگ مهم است. ظاهر الف های خونی باعث ترس زیادی در بین الف های بالا شده است. elf نشان می دهد که اعضای اتحاد چقدر یک جن به دلیل تمایل نژادی اش می تواند پایین بیفتد.البته الف های بالا نمی توانند هورد، به خصوص ترول ها را تحمل کنند. کل هورد توسط آنها وحشی محسوب می شود و شمنیسم جادویی ضعیف و بی فایده است.

داستان کوتاه

در طول جنگ با ترول ها، با متحمل شدن خسارات سنگین، الف های بالا برای کمک به مردم آراتور مراجعه کردند. آنها با هم ترول های امانی را در هم شکستند و در ازای حمایت، الف ها به صد نفر برگزیده جادوی محرمانه را آموزش دادند. این اولین اتحاد در آزروت بود، و از آن زمان الف های بالا متحدان انسان ها، به ویژه پادشاهی آراتور بودند.

الف های مرتفع همچنین با کوتوله های آیرونفورج زمانی که ملت های انسانی گیلنیاس و آلتارک بیش از هزار سال پیش با آنها درگیر شدند، رابطه برقرار کردند. الف ها و کوتوله ها هیچ تعهدی در قبال یکدیگر نداشتند و اعتماد کمی بین آنها وجود داشت. در واقع، تنها دلیلی که الف ها با کوتوله ها ارتباط برقرار کردند، متحد مشترک آنها - انسان ها بود.

230 سال قبل از جنگ اول، نژاد کوتوله ها به سه دسته تقسیم شد (جنگ سه چکش). Clan Wildhammers که مصمم به پایان دادن به تعصب بودند، شروع به تجارت با الف های بالا کردند. به تدریج، کوتوله های وایلدامر به متحدان نزدیک و دوستان کوئلدوری تبدیل شدند.

صلح در Quel'Talas تا جنگ دوم ادامه داشت. گروه ارک ها دوباره از دنیای Draenor به پورتال نفوذ کردند و پادشاهی Stormwind را ویران کردند. اورک ها به تنهایی به Azeroth نیامدند، اوگرها را با خود بردند و در Azeroth متحد شدند. با اجنه و ترول های جنگلی، قدم به قدم در حال حرکت به سمت شمال.

وقتی بشریت پیشنهاد اتحاد هفت ملت انسانی خود، قبیله Wildhammer و دورف‌ها، کوتوله‌ها و الف‌های Ironforge را داد، الف‌ها نمی‌توانستند از پیوستن خودداری کنند، زیرا آنها یک بدهی قدیمی به پادشاهی آراتور داشتند. آنها در مورد اتحاد مشتاق نبودند و در ابتدا فقط یک ارتش نمادین را مطرح کردند.

با این حال، اورک‌ها به زودی موفق شدند سرزمین‌های مرزی کوئل تالاس را با خاک یکسان کنند و بسیاری از الف‌های مرتفع را سلاخی کنند. این امر شورای سیلورمون را خشمگین کرد که بلافاصله حمایت کامل از اتحاد را به دست آورد. جنگ دوم پیروز شد

متعاقباً، الف‌های بلند، فرمانروایان انسانی را متهم کردند که اجازه آتش‌سوزی در جنگل‌هایشان را داده‌اند. پادشاه Terenas of Lordaeron به آنها یادآوری کرد که اگر صدها نفر برای محافظت از آن جان خود را از دست دادند چیزی از Quel'Thalas باقی نمی‌ماند، اما به هر حال الف‌های مرتفع اتحاد را ترک کردند.

سپس Scourge آمد. رهبر آن، آرتاس، پس از نابودی ملت لردارون، نیروهای خود را به سمت کوئل تالاس هدایت کرد.او برای احیای کلتوزاد به Sunwell نیاز داشت.

الف‌های بلند هنوز از جنگ با هورد خارج نشده‌اند، اما به Scourge پاسخی قوی داده‌اند. این بار هیچ ارتش انسانی برای کمک به آنها وجود نداشت. ارتش High Elf به رهبری High Ranger Sylvanas Windrunner نابود شد.

Sunwell در طول احیای کلتوزاد آلوده شد. The Scourge یک نسل کشی واقعی را در سراسر Quel'Thalas به نمایش گذاشت، تعداد کمی از آنها موفق شدند از دست خدمتکاران لیچ کینگ فرار کنند. تا زمانی که Scourge از جنگل ها خارج شد، تقریباً هیچ الفی در Quel'Thalas باقی نمانده بود. پادشاهی سقوط کرده بود.

و به زودی دالاران با دومین اجتماع بزرگ الف‌ها، سرنوشت غم انگیز کوئل تالاس را تکرار کرد.

الف‌های زنده‌مانده در سراسر قاره پراکنده بودند و مجبور بودند از اتحاد درخواست محافظت کنند. اکثر آنها حتی قبل از نابودی کوئل تالاس برای تشکیل ایالت Theramore در کالیمدور با Jaina Proudmoore رفتند. نمایندگان این الف ها 2 کرسی از 7 کرسی شورای حاکم را به خود اختصاص دادند و نقشی کلیدی در سیاست ایالت ایفا کردند. گاهی اوقات کشتی هایی از پادشاهی های شرقی به آنجا می رسند و با آنها پناهندگان جدید می آیند.

الف های بلند که به Plaguelands، منطقه ای در نزدیکی Lordaeron و Quel'Thalas فرار کردند، تحت رهبری شاهزاده Quel'thas متحد شدند. آنها خود را الف های خونی می نامیدند، کمک ناگا و ایلیدان را پذیرفتند و سپس به جادوی شیطانی در تاریک ترین شکل آن تسلط یافتند تا گرسنگی جادویی خود را از بین ببرند. اکنون جن های خونی با جن های بالاتر بسیار متفاوت هستند و می توان آنها را به عنوان یک نژاد جدید درک کرد. این دو جناح نسبت به یکدیگر بسیار خصمانه هستند.

جمعیت

لازم به ذکر است که تعداد الف های بالا و نیم الف ها به مراتب بیشتر از کوتوله ها است. این دو نژاد پس از انسان ها، کوتوله ها و الف های شب، چهارمین و پنجمین نژاد پرجمعیت از نژادهای اتحاد هستند.

میل به جادو

10 هزار سال پیش، الف های مرتفع انرژی حیات بخش چاه ابدیت را از دست دادند. از آن لحظه به بعد دیگر جاودانه نبودند و در برابر بیماری آسیب پذیر شدند. در طول سال‌ها سرگردانی در جستجوی وطن جدید، کمی از قدشان کوتاه شده و پوستشان روشن شده و مانند پوست کوتوله‌ها و انسان‌ها می‌شود.

الف های مرتفع برای تغذیه گرسنگی خود سانول را ایجاد کردند که منبع قدرت آنها شد. این 3900 سال قبل از جنگ اول بود. اکنون Sunwell نابود شده است.

همه الف های بلند، صرف نظر از طبقه، موقعیت یا منشأ، به جادو معتاد هستند و همه به آن نیاز دارند. برخلاف جن های خونی، الف های بالا به طور فعال در برابر اعتیاد خود مقاومت می کنند و باید حداقل یک ساعت در روز مراقبه کنند تا کنترل خود را حفظ کنند. الف های بالا به کشش خود افتخار نمی کنند و سعی می کنند آن را مخفی نگه دارند.

فرهنگ

الف های بلند Stormwind از سبک لباس انسان ها تقلید می کنند - تونیک آستین بلند، شلوار گشاد و چکمه های چرمی. از پوشیدن لباس قرمز پرهیز می کنند تا با گناه «دوری» اشتباه گرفته نشوند، لباس عزاداری جن های مرتفع را نیز نگه می دارند تا به یاد ویرانی کوئل» ثلاث و دالاران بپوشند.

در دالاران و ترامور، جایی که بزرگترین جوامع الف های بلند قرار دارند، فرهنگ و آداب و رسوم خود را حفظ کرده اند. معماری دالاران آمیخته ای از انسان و جن است.

الف های مرتفع زمانی به نور مقدس اعتقاد داشتند، اما اکنون بسیاری آن را به نفع جادوی محرمانه رها کرده اند. برخی از کلدوری ها هنوز راه نور را دنبال می کنند، اما اغلب ایمان آنها بسیار سبک تر و سطحی تر از ایمان انسان ها است. عملا ناپدید شده اند. برخی از الف های مرتفع فلسفه ای مبهم دروییدی دارند، اما آنها معتقدند که جادو بخشی جدایی ناپذیر از جهان است، زیرا توسط تیتان ها ایجاد شده است و کمتر از هر پدیده دیگری طبیعی نیست. همچنین، الف‌های مرتفع معتقدند که چاه ابدیت به خودی خود در آزروت شکل گرفته است و مردم آن‌ها قبل از همه نژادهای دیگر از اعماق آن بیرون آمده‌اند.

نام ها

گذشته باری بر دوش جن های بلند است، با این حال نام آنها کمی با الف های شب تفاوت دارد. الف های بالا اهمیت ویژه ای به خورشید می دهند، بنابراین نام آنها اغلب با این نور در ارتباط است.

محل

اکنون بسیاری از الف های بالا به دالاران بازگشته اند، جایی که نقش بزرگی در اداره پادشاهی دارند.

الف های مرتفع Theramore شاید منزوی ترین آنها باشند. بیشتر این جامعه قبل از نابودی دالاران و کوئل تالاس به اینجا آمدند. آنها بیشتر وقت خود را به شکار مردگان در کالیمدور می گذرانند. حتی الف های بلندپایه که هرگز طلسم نکرده اند نمی توانند زندگی کنند یا به روشنی فکر کنند مگر اینکه روزانه انرژی خود را دوباره پر کنند. در نزدیکی مونول برای بازسازی آنها کافی است قدرت های جادوییو مدیتیشن را غیر ضروری کنید.

لوتر به وضوح به دنبال چیزی است...

تصویر را بزرگ کنید


و این نمونه ای از کار معکوس اتوبوی است. چورکی ها؟ نه نشنیده ام بیایید هنگام محاسبه نتایج آن را به صورت اجنه بنویسیم.)

تصویر را بزرگ کنید


این بار با 3 استان Whirlwind زمان بسیار زیادی طول می کشد. نه تنها حلقه بیرونی Ulthuan مرتباً توسط همه و همه دزدیده می شود، بلکه Sartosa به هیچ وجه بیرون نخواهد شد.
من به آخرین قدرت .... اخلاقی. دستانم برای راه رفتن روی آنها با پیست اسکیت خارش می کند، اما ... طبق برنامه باید در 3 غواصم تا پایان نقشه بنشینم .... بعد از آن می آید که مستعمرات الف ها را از دشمنان بگیرند. سپس یک کار در مقیاس کامل را شروع خواهم کرد. هر چیزی که الف نیست در خاک است.
چندین مشکل وجود دارد. نکته اصلی این است که قطعات بسیار آهسته جمع می شوند. 18 قطعه در هر نوبت.
TE در حال حاضر مراسم پنجم را به زودی انجام می دهد، و من اخیراً چهارمین را انجام دادم (یعنی 80-90 حرکت دیگر را ذخیره کردم). خوب است که در مراحل قبل 5-6 بار شکست خوردند (مخصوصاً در 3) اما اکنون با اطمینان چهارمی را بستند. آماده شدن برای فرستادن تیریون به پشت خطوط دشمن. تا الان به این فکر می کنم که به او چه کسی را در ارتش بدهم. LMS ... یا هنوز SF. وظیفه از دست ندادن هرگز لغو نشده است. او تا کی در ناگاروته به تنهایی و بدون فرصت شیرجه زدن در شهر دوام می آورد؟ LMS در چنین شرایطی چقدر دوام خواهد داشت؟
با بوبلان و 3 استان باید کاری کرد. پول کافی برای 3 ارتش. شما می توانید 4 را بگیرید، اما پس از آن تراز منفی وجود دارد و ذخایر شروع به ذوب شدن می کنند. من تقریبا با همه جنگ دارم از جنوب موش و خون آشام و TsG شنا می کنند. موش ها و بسته های CG. شرق آشفته است. سرزمین های شمالی و غربی نیز مورد حمله قرار می گیرند، اما تیرانوک و آولورن در آنجا دفاع کندی دارند.

ست پسر بامزه ای است...

تصویر را بزرگ کنید


مثل پسر بچه...
دو ارتش و یک پادگان قوی ... در برابر یک ست کوچک.

تصویر را بزرگ کنید


در ران سوم معلوم شد که شادتر بود، اما در نبرد 106 من شکست خوردم. تیریون در نبرد سقوط کرد. ارتش تقریباً به طور کامل نابود شده است.
برای TE برای قطع مراسم مفید است. چند شهر را ویران کرد. برای اطمینان تصمیم گرفتم چند تا دیگر را نابود کنم، اما عمه مو نقشه های دیگری داشت. من از ارتش های دشمن با تعداد زیادی مامور، به خصوص انواع آدمکش ها خوشم نمی آید.

تصویر را بزرگ کنید


سفر چهارم را آغاز کرد. یک موضوع اصولی تصمیم گرفتم از نظر استانی کمی فعالتر بازی کنم، زیرا. با سه قطعه برای نجات ... بسیار خسته کننده و طولانی. شرایط - بدون تکرار و شکست. با VE نجنگید (فقط اگر به VE متحد حمله کنند). پول، دسیسه و دسترسی به کنفدراسیون. بله، طولانی و گران است، اما من نمی خواهم VE را قطع کنم.
یادداشت. یا VE ها خیلی احمق هستند یا هوش مصنوعی نمی داند چگونه با آنها مبارزه کند. بوبلوان دفعه قبل آتش گرفته بود، این بار حتی بدتر. نوکتیل وارد حکومت‌های داخلی شد... الکا کجا بود؟ به احتمال زیاد او قارچ خورد و به طور موقت این واقعیت را ترک کرد. به طور جدی. Bubluan هر بار در جو ... هر کس، به او، یک بار. بله، معمولاً توسط Lothern و Avelorn به سرعت به دو قسمت تقسیم می شود، اما به سرعت ادغام نمی شود. TE، نورسکا و خون آشام ها فقط الف های بیچاره را دزدی می کنند، می سوزانند و تجاوز می کنند. هر زمان. در Empires می توان GW را نیز به این لیست اضافه کرد.
رنگ روغن. منتظر 10 حرکت دیگه می مونم.اگه نوکتیلا از الک نپرسه من شخصا لگد میزنم به الکا و همه ی "برادران گوش گنده" که گیج کردند... . .li سرزمین مادری.